Récemment Capcom avait annoncé via twitter que Vega ne sera pas un perso à charge, cependant dans une interview récente avec Shoryuken, le Producteur associé pour SF5, Peter "Combofiend" Rosas, vient d'annoncé que cela pourrait changer:
"Nous sommes en train de tester actuellement ce que pourrait donner Vega sans mouvements à manipulations à charge . Ce n'est pas définitive à tout les coups. Si ça sera un bon ajustement, il peut rester ainsi. S'il devient trop fort, cela pourrais changer. Nous voulions informer les joueurs de son gameplay pour qu'ils ne seront pas surpris quand ils l'utiliserons à la Gamescom. "
Voici quelque vidéos de gameplay pour Vega, ainsi que Necalli à la Gamescom:
Ce jeu a une classe folle qu est ce que j aimerai le retour des world heroes, fatal fury real bout, samurai showdown etc tout aussi bien foutu que ce street
tien je savais pas que c'etait pas un perso a charge our le coup il m'intrigue de fouuuuuuuuu..... franchement t'as evnide jouer tout les perso tellement t'as l'impression de tout redecouvrir avec ce SF5
j'ai vraiment trop de mal avec gouache jaune man (ken) j'aime pas du tout se SF esthétiquement....apres osef le jeux manette en main sera super comme dab.
J'aime beaucoup le style graphique vers lequel s'oriente cette nouvelle gen.
Quand je vois Quantum Break, Scale Bound, FF XV, Street Fighter V, Fortnite, Battleborne, Overwatch, Sunset Overdrive, No man's Sky, Horizon et bien d'autres, ca change de l'overdose de "gritty realism" de la gen précédente.
Tellement habituer à ce que ce perso soit à charge, ça me ferait bizarre !
Son gameplay serait alors moins "intuitif" au risque d'avoir de mauvais réflexes.
momotaros Vskill Une esquive ou il tourne sur lui même genre toréadore et le Vtrigger (pas de transformation comme nash) est un coups spécial ou il envoi une rose et combote derrière celle ci
Si il change ou modifie le gameplay de Vega , il peuvent du coup a tout moment ajouter le Joudan Sokutou Geri (Coup de pied de Ryu) de 3.3 car ça me fais réellement chier que mon main n'est pas évoluer alors que tout les autres perso ont des changement dans leur gameplay ! (Ok le V Trigger est vraiment pas mal de Ryu , n’empêche qu'il gagne juste un Denjin Hadoken ^^'') même sont V Skill Hawk Eyes (Street 3.3 Parry) n'est même pas récompenser car la frame est lente et qu'il ne peut pas contre attaquer derrière (pour le moment) ! Mise a part ce leger coup de gueule j'ai vraiment hâte d'y jouer comme un fou ! 2016
Quand je vois Quantum Break, Scale Bound, FF XV, Street Fighter V, Fortnite, Battleborne, Overwatch, Sunset Overdrive, No man's Sky, Horizon et bien d'autres, ca change de l'overdose de "gritty realism" de la gen précédente.
Son gameplay serait alors moins "intuitif" au risque d'avoir de mauvais réflexes.
Par contre, fuck ces gamins qui ne savent pas jouer, on dirait qu'ils appuient sur tous les boutons