Du très bon en vue ?
Depuis son annonce, les amoureux de la licence attendent avec hâte le nouveau Mortal Kombat X. Il y a peu, nous avions eu droit à une bande-annonce complètement déjantée pour faire saliver la communauté. Il est l'heure de faire un gros point sur cette future production alléchante. Tout d'abord, concernant les nouveaux personnages, nous vous communiquions divers détails croustillants, et cette fois-ci nous en apprenons un peu plus.

Kotal Kahn, comme son nom l'indique, est en fait le descendant de Shao Kahn. Il a la faculté d'invoquer des totems pour se renforcer et a la possibilité d'arracher le cœur de ses adversaires lors d'une Fatality. D'Vorah est mi-homme, mi-insecte, il peut empoisonner son rival, faire apparaître de petites créatures et use de dards puissants pour se défendre. Pour finir, Ferra et Torr sont deux acolytes inséparables et extrêmement lents. Ils attaquent principalement à distance et ont une force phénoménale.

Durant un affrontement, les décors seront en perpétuel mouvement. Ces derniers proposeront divers éléments à l’écran qui pourront être utilisés pendant un combat. Pour donner un exemple, des corps inertes pourront apparaître et être utilisés afin d'exploser un opposant. Autre point et grande nouvelle à propos du scénario, Mortal Kombat X suivra les péripéties de Mortal Kombat, sorti en 2011. L'intrigue se poursuivra sur une période de 25 ans. Certains joueurs peuvent souffler, car oui, d'anciens personnages populaires seront présents, mais seront plus âgés pour le coup.
Mortal Kombat X ne possède toujours pas de date de sortie, mais arrivera sur les machines de Sony Computer Entertainment, de Microsoft et sur PC. Pour terminer, Ed Boon, de chez NetherRealm Studios, s'est exprimé sur les nouvelles Fatality qui risquent de nous en mettre plein la vue :
On organise des réunions et tout le monde propose des idées de Fatality. Quand on entend qu’une technique est impossible, c’est la première technique sur laquelle on commence à travailler.

posted the 06/23/2014 at 10:24 AM by
foxstep
Leurs jeux sont vraiment mauvais (et pas qu'au niveau de l'animation immonde) et on s'en aperçoit en terme de longévité sur la scène pro.
A la limite MK tu le compare deja plus à SF IV .
C'est comme si tu disais que KoF et DoA c'est pareil .....
"A la limite la différence se situe au niveau du style 3D ou 2D, même en comparant avec la plupart des jeux de baston 2D, Mortal Kombat a toujours fait pitié, et n'a que pour lui ses fatalities qui n'attire qu'un public de casual (enfin casual en jeux de combats, on est d'accord)."
Vous êtes fatigants sérieux.
Si tu sais pas t'exprimer ça te regarde ne me remets pas ça sur le dos. T'as juste voulu la ramener pour rien au milieu d'une conversation qui ne demandait pas ton intervention....
Et le dernier MK n'est pas Casu (pas plus qu'un Soul Ca, ou un SFIV)
La seule subtilité que j'émets dans mon commentaire c'est que le jeu reste mauvais, qu'on le compare à un jeu du même genre ou non. Et ça tous les joueurs qui disent un minimum les jeux de baston te le diront. Je voulais juste dure que quelle que soit la catégorie dans laquelle il pouvait être comparé, c'était de la merde.
Et non, le jeu l'est absolument pas via le en compétition et les matchs font clairement pitié à voir, la profondeur des match tutoyant le niveau 0.
Et de ce que je vois de la suite, c'est la même chose, a savoir des anim bien pourries, et connaissant les dev, je vois pas en quoi le jeu deviendrait viable en compétition puisque ce sont toujours les même développeurs.
Alors finalement mon ton professoral est surement utile vu que monsieur ne daigne pas lire ce qui est marqué en gras, où je fais bien la différence entre les genres.