Des consoles déjà arrivées au bout de leurs capacités ?
La Xbox One et la PlayStation 4 peuvent se targuer d'apporter un bond technologique par rapport à l'ancienne génération, mais selon l'engine business development manager de Crytek USA, Sean tracy, ce bond n'est pas si grand que cela. Pour lui, les 8 Go de RAM contenus dans les nouvelles consoles peuvent être trop rapidement remplis.
C'est en discutant avec GamingBolt qu'il a fait cette révélation :
Nous sommes ravis des mises à jour du matériel de nouvelle génération, mais nous en voulons toujours plus. L'architecture unifiée de l'APU nous permet aisément de tirer parti des quantités massives de ressources pour toutes sortes de fonctionnalités, y compris le rendu visuel, la physique, les animations et bien plus.
Bien que les PS4 et Xbox One n'offrent pas un énorme saut technologique entre les deux générations en termes de puissance et de traitement brut, l'APU AMD modifié présent dans les deux consoles représente tout de même un bond en avant en ce qui concerne l'intégration et les capacités.
Il a mis en avant que la puissance additionnelle apportée par ce bond peut être utilisée très rapidement lorsqu'elle est appliquée pour des jeux gourmands tels que Ryse: Son of Rome.
Je suis d'accord avec le point de vue qui dit que 8 Go peuvent très rapidement devenir insuffisants, mais il faut aussi garder à l'esprit que tous les développeurs n'ont pas forcément accès à toute cette mémoire. Par exemple, la Xbox One conserve une partie de sa RAM pour ses systèmes d'exploitation.
Comme la technologie progresse de façon exponentielle, nous trouverons bientôt que les exigences de calcul pour les jeux vont très rapidement atteindre les plafonds limités par quelques Go de RAM.
Nous avions déjà géré avec attention notre utilisation de la mémoire tout au long du développement de Ryse et ce sera sûrement l'un des facteurs limitants au cours de cette génération. Plus le hardware devient puissant, plus la complexité des scènes et le dynamisme qui les compose peuvent devenir complexes.
Toutefois, ce n'est pas la puissance brute seule qui permettra des graphismes photoréalistes, mais la technologie qui s'adapte intelligemment et utilise tout ce que le matériel a à offrir.
Selon les dernières rumeurs, Crytek serait au travail sur le développement de la suite de Ryse: Son of Rome. Nommée Ryse: Knight of England, son intrigue devrait nous plonger en plein Moyen Âge et il y aurait même des dragons. Peut-être aurons-nous droit à une annonce en bonne et due forme lors de l'E3.


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posted the 05/19/2014 at 12:26 PM by
foxstep
http://www.xboxygen.com/News/Business/Prochaines-consoles-Crytek-veut-8GB-de-RAM
c'est qui c'est clown ?
on racontait la même chose au lancement de la PS360
Crytek se sont des cracks du monde PC ils ont toujours besoin de plus de ressources c'est leur truc.
les jeux de demain ne sont pas les jeux d’aujourd’hui
http://www.xboxygen.com/News/Business/Prochaines-consoles-Crytek-veut-8GB-de-RAM
8GB ça suffit pour cette génération de consoles et c'est plutôt cohérent avec le reste de l'architecture.
Il faut juste que Sony et MS libèrent au moins 1 GB de la mémoire reservée à l'OS.
Même les plus gros jeux pc ne consomme pas 8go de ram
un peux comme les capacites sexuelles d Octobot
S'ils se préoccupaient plus à faire un bon jeu que de vouloir faire un beau jeu (techniquement) ce serait le meilleur studio au monde.
Après faut aussi prendre en compte les coûts des consoles, coup de devs ect ect, car une console qui soit trop puissante et qui coûte trop cher genre dans les 1000 euros, ne se vendra pas tant que ça on le sait tous et du coup n'aura pas beaucoup de soutiens et donc certainement pas beaucoup de bons jeux et ainsi de suite.
Quel bande de trou duc... Je retourne sur megadrive moi
8go de ram c'est un peu bas de gamme
mais osef elles feront de très belles choses quoi qu'on dise
il faut attendre les vrais exclues
C'est des ploucs sur console de salon s'touuu.
il est loin le temps de la PS2/PS3 mosntre de calculs avec des limites à définir...on connait déjà totu du matériel embarqué et don des limites des machines.
sans surprise et les propos de ce monsieur sont un peu facile. genre il se l'a raconte "avec ce qu'on sait faire on ets à l'étroit avec one et ps4"...mister obvious ce monsieur.
Suffit de voir Ryse, très beau ça personne ne le niera, mais creux. Donc qu'ils se concentrent davantage sur l'expérience de jeu et le gameplay que sur la recherche maladive de graphismes photo-réalistes.
Et puis 8Go, je ne suis pas le plus grand connaisseur en matière de hardware, mais ça me semble déjà pas mal! La plupart de mes jeux PC prennent moitié moins que ça...
Ryse, que vaut-il réellement?
Bref, qu'il fassent des jeux autres que beau graphiquement et vide d'intérêt déjà
Les graphismes c'est le seul domaine que Crytek maîtrise vraiment, l'optimisation pour s'adapté aux divers support c'est pas leurs premier talent
À part se plaindre tout le temps ils font des jeux plus que moyens et en plus ils sont totalement incapables d'optimiser quoi que ce soit sur console.
En faite ils cachent leur totale incompétence derrière les consoles .