Jinn je te conseille de revoir le trailer en bonne qualiter si on n’atteint ce niveau en fin de vie avec la ps4 ce sera exceptionnelle !! en tous une chose et sur la ps4 ne fera pas mieux que cela ...
Il te sorte une version pc à l'e3 ultra booster puis finalement ce rende compte qu'il pourront pas faire ça sur console donc Bim Downgrad de la version pc pour ce caler sur la version console et nous dire regarder les next gen c'est pareil que sur pc acheter les...
Merci ubi encore une fois pour ce jeux ultra merdique en optimisation et ce bon Downgrad bien degeu ou on se retrouve avec un jeux vraiment fade visuellement
Il y a un de mes jeux préféré qui a subit un gros downgrade sur la précédente gen, c'est Afrika. Entre l'annonce et les trailer, puis le jeu final il y a un gouffre. Mais bon, j'adore ce jeu
Jinn >Non mais laisse tomber, aucun jeu même à l'heure actuelle ne peut faire ce que le trailer de Killzone 2 montrait. Il n'y a aucune arrête sur la vidéo, et ça c'est strictement impossible car il faut un nombre de polygones tout simplement impossible à gérer à l'heure actuelle (enfin si mais à ce moment là tu enlève les textures, les effets graphiques, ...). La seule chose qui n'était pas terrible dans le trailer, c'était l'effet de flamme tout pourrave !!!
Evilchris >C'est partagé pour Alan Wake, car si effectivement le jeu est un poil plus joli que sur le premier trailer, il ne faut aps oublier que le titre est passé d'open world à chemin tracé. L'upgrade graphique est trop mince comparé à la perte open world de ce que ça aurait donné
raiko C'est tout à fait ça pour AW. Pour RE5 dans le premier trailer le jeu était plus fin je trouve, mais surtout les ennemies réagissaient super bien et étaient très agressive, tout le contraire de la version retail. Pour MGS4 je crois que c'est flagrant même pas besoin d'en parler je pense.
samgob Osef de l'avis de quelqu'un comme toi qui parle tout le temps sans jamais jouer.
la demo ground zero se vend comme du pain par millions et je parle même pas des resident evil encore pire des palette de millions même les spin off ce vendent comme du pain
Les trailers présentés de l'E3 et autres conférences sont là pour nous en mettre plein les mirettes et nous faire baver, il faut être naif pour croire que ce sera le rendu final :/
Par contre Ubisoft est pas mal dans ce genre d'exercices il suffit de voir Red Steel lors de l'E3 2006
Après si les jeux sont bons je vois pas le soucis
SI Beyond Good and Evil 2 n'est pas du niveau des premiers trailers vous allez le boycotter ?
C'est marrant d'en voir certains tomber des nues quand il réalise le downgrade que subissent certains titres.
Mais bon, à une époque où un gros jeu peut coûter très cher à sa boîte, c'est normal que les dév souhaite faire parler de lui en le boostant un peu pour sortir du lot. Surtout à une époque où une grosse partie des joueurs ne pensent qu'aux graphismes.
Quand j'y pense cette façon de mettre d'embellir les jeux lors des présentations est un peu dans le même esprit des superbes jaquettes qu'on avait à l'époque sur Snes et cie pour des titres souvent bien moisis. On ment un peu sur l'emballage pour attirer les joueurs qui ne se penchent pas en profondeur sur le jeu quoi.
non la ps4 ne sera pas capable de faire la demo de killzone 2 de l'e3 2005 mais on sera pas très loin non plus en fin de vie ..
La PS4 peut faire aussi bien voire mieux sur certains points que cette démo qui est loin d'être aussi jolie qu'on le dit quand on regarde de plus près.
Alors, tu l'as encore en travers de la gorge le dernier stream de The Order 1886 ?
Je le ré-écrit en toutes lettres pour que tout le monde comprennent bien de quel jeu tu parles dont tu soulignes qu'il subit un downgrade malgré tout ce qui a été expliqué à ce sujet, du coup je mets cet article en favori afin de mieux me foutre de toi quand le jeu sera sortie mon chéri
karbon Bah écoute y'as cette même scène dans le jeu, remate la dans le jeu et dit moi après. Je trouve que celle ci possède un rendu qui est bien superieur à la version retail, peut être pas à tout les niveaux, mais globalement celle ci est bien au dessus, je ne parle même de Snake qui est bien mieux modélisé ici.
Après je me trompe peut-être. Les Killzone PS3 gèrent déjà de très beaux effets même s'il a fallu réduire leur résolution pour les afficher sans compromettre le reste. Théoriquement la PS4 peut faire beaucoup mieux avec son GPU beaucoup plus performant. Peut-être qu'en fin de vie quand le GPGPU sera largement exploité par les développeurs, on verra ce genre de choses ou quelque chose qui s'en rapproche.
Bah moi je trouve le jeu final plus joli, j'ai été étonné de voir cette vidéo avec le visage de snake et des arêtes de polygones bien visible, ça se voit, il n'y a que quand Otacon apparaît que ça change, normal cette cinématique est également présente sur PS3 à la frame près.
karbon C'est ton avis, mais moi je trouve que les couleurs sont plus chaude sur celle ci, Snake est beaucoup mieux modélisé et dégage plus de charisme, du coup la vidéo à plus de gueule et le rendement de la nervosité de la guerre est mieux retranscris sur cette vidéo que sur la version finale.
De toute façon cette histoire avec Killzone n'est pas comparable tant le jeu diffère radicalement du trailer, et plus que la technique, c'est que j'ai le plus déploré quand Killzone 2 est sortie, je préfère les personnages du trailer, même avec Dracula que les perso qu'ils nous ont pondu pour le jeu, même les Helghast déchirent bien dans le trailer.
Après j'ai quand même une préférence pour certains Helghast de SF dont je ne me souviens plus la classe.
Non mais le gros "downgrade" de MGS, c'est surtout au niveau de la résolution et du framerate. La démo postée plus haut tournait en 1080p/60fps sur le kit PS3. Ils ont compris que ce serait pas possible de proposer ça pendant le gameplay avec toutes les features que propose le jeu. Surtout au début du cycle de vie de la console. Ils devaient à peine exploiter le Cell à l'époque. Le premier jeu à profiter réellement de la puissance de calcul des SPUs c'est Killzone 2.
karbon yep le chara design était bien mieux dans le trailer. Ceux de la version finale ressemblent un peu à des SDF Parfois je me demande si ce n'est pas leur moteur en deffered qui les limite à ce niveau. Leurs personnages ont toujours une drôle de gueule. Il y a du mieux dans Shadow Fall cependant, au moins pour les personnages principaux (les NPC c'est toujours pas ça).
Au niveau des Hellgast, ceux de SF sont mes préférés de toute la série. Je les trouve vraiment très réussis dans l'ensemble.
Parfois je me demande si ce n'est pas leur moteur en deffered qui les limite à ce niveau. Leurs personnages ont toujours une drôle de gueule.
Doit forcément y avoir un peu de ça, quand tu regardes le Rico et son acolyte, ils sont très simplement fait, et puis vue leur LOD agressif qui fait qu'on vois les perso totalement cubique à 3 mètres (j’exagère mais je me comprends) il y avait intérêt à ne pas proposer de perso trop détailler aussi xD
karbon Si tu le pense réellement, pas de soucis dans ce cas. Je respecte l'avis des autres tant qu'ils n'y as rien de farfelue derrière
kayamaNon mais le gros "downgrade" de MGS, c'est surtout au niveau de la résolution et du framerate.
Sérieusement Kayama tu ne trouve pas que les couleurs font trés fade sur la version retail par rapport au rendu de la vidéo reveal posté sur l'article ?
karbon c'est vrai que le changement de LOD est assez brutal dans KZ2 (pour les persos surtout), dans le 3 ils avaient amélioré ça puis dans SF on le remarque quasiment plus.
foxstep les couleurs sont moins flashy dans la version finale mais bon soyons honnête, le Snake d'origine était mieux fait. Même au niveau des shaders ça me semble un cran au dessus.
MGS4 reste l'un des jeux PS3 les plus réussis visuellement ceci-dit même si sur le plan technique on est loin de la production first party post Killzone 2.
Karbon c'est vrai que le changement de LOD est assez brutal dans KZ2 (pour les persos surtout), dans le 3 ils avaient amélioré ça puis dans SF on le remarque quasiment plus.
Ca dépend dans SF
J'ai été surpris de le retrouver, mais pas sur les personnages, plutôt sur les décors, et c'est assez flagrant par endroit, au point que j'ai eu plusieurs fois l'impression qu'il y avait quelque chose à ramasser, non, c'est juste le LOD qui est bien gras, une barrière, parfois tout un mur, tu recules, tu avances de quelques mètres et BANG ! Dans la gueule ! Tu passe d'une fenêtre en simple texture à une fenêtre bien détaillé avec des polygones et la poignée
C'est la que j'ai compris qu'ils ont gardé le même moteur graphique que sur PS3 ...
karbon yep il y en a toujours dans les décors. C'est pareil dans Infamous SS et dans la plupart des jeux next-gen en fait. C'est quelque chose que Sucker Punch souhaite améliorer dans leur prochain jeu. Ils en parlent dans le post-mortem de la GDC.
Les downgrades ne datent pas d'hier effectivement (on peut aussi remonter au tout premier trailer de MGS 2) et je suis content que les joueurs qui en ont marre finissent enfin par s'exprimer
karbon ceci-dit dans Infamous SS ça se comprend déjà un peu mieux étant donné le genre de jeu. Dans Killzone SF ça fait un peu sale par moment mais ça ne m'a choqué plus que ça. Les niveaux sont bien chargé au niveau de la géométrie dans l'ensemble.
D'ailleurs c'est marrant mais Guerrilla et Sucker Punch mettent bien en évidence les 4,5 GB de RAM dispo dans leurs slides Je pense qu'ils aimeraient bien que Sony en libère un peu plus. Ils se sentent déjà un peu à l'étroit visiblement et ça leur mettrait de mettre en cache certaines choses plutôt que de les streamer.
foxstep c'est grosso modo le même système que sur PS2 (un peu amélioré). Ils ont fait du beau boulot sur Ground Zeroes par contre. Après un jeu ce n'est pas une cinématique, il faut avant tout que le perso soit réactif. L'animation c'est un des gros challenge de la next-gen. J'attends d'ailleurs de voir ce que proposera Naughty Dog dans ce domaine. Ils avaient déjà une longueur d'avance avec Uncharted et son système d'animation blending très évolué pour l'époque.
Je pense qu'ils aimeraient bien que Sony en libère un peu plus. Ils se sentent déjà un peu à l'étroit visiblement et ça leur mettrait de mettre en cache certaines choses plutôt que de les streamer.
Ils éxagèrent un peu quand même, ils faisaient comment avec 192 mo + 256 mo de Vram ?
le pire reste le dernier alien
nady Les jeux qui étaient présenté sous CG c'est un autre débat, la on parle des jeux qui était présenté avec leur Engine.
Et moi je te conseille de jouer au jeu, tu verras que el trailer de L'E3 de KZ est à des années lumières de la version finale...
http://s2d1.turboimagehost.com/sp/ef5f9365ab903e68b392cd062a8f3ffd/killzone2-e3-vs-now.jpg
Alors, tu l'as encore en travers de la gorge le dernier stream de TO ?
C'est cela oui...
Allez, à d'autres avec tes règlements de comptes minables, tu suintes la rage par tous les pores de ta peau.
Et si tu veux parler de downgrades et de bullshit, met au moins un exemple de ceux qui sont passés maitres en la matière...
Et si tu veux parler de downgrades et de bullshit, met au moins un exemple de ceux qui sont passés maitres en la matière...
Donne moi des exemples.
Il te sorte une version pc à l'e3 ultra booster puis finalement ce rende compte qu'il pourront pas faire ça sur console donc Bim Downgrad de la version pc pour ce caler sur la version console et nous dire regarder les next gen c'est pareil que sur pc acheter les...
Merci ubi encore une fois pour ce jeux ultra merdique en optimisation et ce bon Downgrad bien degeu ou on se retrouve avec un jeux vraiment fade visuellement
Evilchris >C'est partagé pour Alan Wake, car si effectivement le jeu est un poil plus joli que sur le premier trailer, il ne faut aps oublier que le titre est passé d'open world à chemin tracé. L'upgrade graphique est trop mince comparé à la perte open world de ce que ça aurait donné
Sinon j'ai mis MGS4 et RE5 (surtout MGS4) à contre cœur, car je suis un gros fanboy de ces deux licences en passant.
Fanboy de séries en déclin en plus ?
Eh bien, tu cumules toi...
samgob Osef de l'avis de quelqu'un comme toi qui parle tout le temps sans jamais jouer.
la demo ground zero se vend comme du pain par millions et je parle même pas des resident evil encore pire des palette de millions même les spin off ce vendent comme du pain
Samgob Osef de l'avis de quelqu'un comme toi qui parle tout le temps sans jamais jouer.
Par contre Ubisoft est pas mal dans ce genre d'exercices il suffit de voir Red Steel lors de l'E3 2006
Après si les jeux sont bons je vois pas le soucis
SI Beyond Good and Evil 2 n'est pas du niveau des premiers trailers vous allez le boycotter ?
Mais bon, à une époque où un gros jeu peut coûter très cher à sa boîte, c'est normal que les dév souhaite faire parler de lui en le boostant un peu pour sortir du lot. Surtout à une époque où une grosse partie des joueurs ne pensent qu'aux graphismes.
Quand j'y pense cette façon de mettre d'embellir les jeux lors des présentations est un peu dans le même esprit des superbes jaquettes qu'on avait à l'époque sur Snes et cie pour des titres souvent bien moisis. On ment un peu sur l'emballage pour attirer les joueurs qui ne se penchent pas en profondeur sur le jeu quoi.
Par contre le rendu de Metal Gear Solid 4 dans sa version final est meilleur que cette vidéo surtout au niveau textures et polygones.
La PS4 peut faire aussi bien voire mieux sur certains points que cette démo qui est loin d'être aussi jolie qu'on le dit quand on regarde de plus près.
Là où ça risque de coincer c'est surtout au niveau des explosions/fumée volumétrique : http://youtu.be/zAb2rP9Wp-U?t=1m15s http://youtu.be/zAb2rP9Wp-U?t=1m32s
Je suis pas certain qu'une PS4 même parfaitement maîtrisée soit capable de proposer ce genre d'effets...peut-être à 5fps
Alors, tu l'as encore en travers de la gorge le dernier stream de The Order 1886 ?
Je le ré-écrit en toutes lettres pour que tout le monde comprennent bien de quel jeu tu parles dont tu soulignes qu'il subit un downgrade malgré tout ce qui a été expliqué à ce sujet, du coup je mets cet article en favori afin de mieux me foutre de toi quand le jeu sera sortie mon chéri
Bah moi je trouve le jeu final plus joli, j'ai été étonné de voir cette vidéo avec le visage de snake et des arêtes de polygones bien visible, ça se voit, il n'y a que quand Otacon apparaît que ça change, normal cette cinématique est également présente sur PS3 à la frame près.
De toute façon cette histoire avec Killzone n'est pas comparable tant le jeu diffère radicalement du trailer, et plus que la technique, c'est que j'ai le plus déploré quand Killzone 2 est sortie, je préfère les personnages du trailer, même avec Dracula que les perso qu'ils nous ont pondu pour le jeu, même les Helghast déchirent bien dans le trailer.
Après j'ai quand même une préférence pour certains Helghast de SF dont je ne me souviens plus la classe.
Je respecte l'avis que je ne partage pas
Faudrait que Kojima vienne départager
karbon yep le chara design était bien mieux dans le trailer. Ceux de la version finale ressemblent un peu à des SDF
Au niveau des Hellgast, ceux de SF sont mes préférés de toute la série. Je les trouve vraiment très réussis dans l'ensemble.
Parfois je me demande si ce n'est pas leur moteur en deffered qui les limite à ce niveau. Leurs personnages ont toujours une drôle de gueule.
Doit forcément y avoir un peu de ça, quand tu regardes le Rico et son acolyte, ils sont très simplement fait, et puis vue leur LOD agressif qui fait qu'on vois les perso totalement cubique à 3 mètres (j’exagère mais je me comprends) il y avait intérêt à ne pas proposer de perso trop détailler aussi xD
kayama Non mais le gros "downgrade" de MGS, c'est surtout au niveau de la résolution et du framerate.
Sérieusement Kayama tu ne trouve pas que les couleurs font trés fade sur la version retail par rapport au rendu de la vidéo reveal posté sur l'article ?
foxstep les couleurs sont moins flashy dans la version finale mais bon soyons honnête, le Snake d'origine était mieux fait. Même au niveau des shaders ça me semble un cran au dessus.
MGS4 reste l'un des jeux PS3 les plus réussis visuellement ceci-dit même si sur le plan technique on est loin de la production first party post Killzone 2.
Je trouve aussi je l'avais dit plus d'une fois
Pour le jeu le truc qui fâché vraiment c'était l'animation de Snake qui était vraiment, mais vraiment trop mal fichu.
Karbon c'est vrai que le changement de LOD est assez brutal dans KZ2 (pour les persos surtout), dans le 3 ils avaient amélioré ça puis dans SF on le remarque quasiment plus.
Ca dépend dans SF
J'ai été surpris de le retrouver, mais pas sur les personnages, plutôt sur les décors, et c'est assez flagrant par endroit, au point que j'ai eu plusieurs fois l'impression qu'il y avait quelque chose à ramasser, non, c'est juste le LOD qui est bien gras, une barrière, parfois tout un mur, tu recules, tu avances de quelques mètres et BANG ! Dans la gueule ! Tu passe d'une fenêtre en simple texture à une fenêtre bien détaillé avec des polygones et la poignée
C'est la que j'ai compris qu'ils ont gardé le même moteur graphique que sur PS3
foxstep pas de problème
D'ailleurs c'est marrant mais Guerrilla et Sucker Punch mettent bien en évidence les 4,5 GB de RAM dispo dans leurs slides
foxstep c'est grosso modo le même système que sur PS2 (un peu amélioré). Ils ont fait du beau boulot sur Ground Zeroes par contre. Après un jeu ce n'est pas une cinématique, il faut avant tout que le perso soit réactif. L'animation c'est un des gros challenge de la next-gen. J'attends d'ailleurs de voir ce que proposera Naughty Dog dans ce domaine. Ils avaient déjà une longueur d'avance avec Uncharted et son système d'animation blending très évolué pour l'époque.
Je pense qu'ils aimeraient bien que Sony en libère un peu plus. Ils se sentent déjà un peu à l'étroit visiblement et ça leur mettrait de mettre en cache certaines choses plutôt que de les streamer.
Ils éxagèrent un peu quand même, ils faisaient comment avec 192 mo + 256 mo de Vram ?