Certaines voix sur Gamekyo commencent déjà à parler d’un « futur bide », en se basant sur un seul marché :
Espagne : la chute des ventes de Nintendo Switch 2 se confirme, avec les chiffres mois par mois.
Tirer des conclusions globales à partir d’un seul pays ou d’un lancement ciblé est une erreur, il me semble. Les ventes peuvent varier énormément selon les régions, les périodes, et les stratégies de lancement.
Voici pourquoi, à mon avis, il est bien trop tôt pour tirer ce genre de conclusion.
Le prix
La Switch 2 est entre 469 et 499 €. On peut trouver cela cher (c'est ce que je pense), mais cher par rapport à quoi ? Regardons le contexte.
Comparaison avec ses concurrents directs :
Nintendo Switch 2 Hybride 256 Go UFS 469 – 499 € Dock + Joy-Con inclus
Steam Deck (256 Go) Hybride PC 256 Go SSD NVMe 419 € Étui + bundle Steam
ROG Ally Xbox Edition Hybride PC/Xbox 512 Go SSD 599 € Game Pass + Windows 11 inclus
PS5 Salon 1 To SSD 549,99 €
Xbox Series X Salon 1 To SSD 549,99 €
La Switch 2 est moins chère que ses rivales hybrides haut de gamme, et nettement plus abordable que les consoles de salon premium (comme PS5 Pro), elle parait "un peu plus" abordable que lors de sa sortie.
Les Game Key Card
Certains s'inquiètent (à juste titre) de la Game Key Card (GKC), mais prenons un peu de recul :
-Nintendo continue de sortir ses jeux en version physique complète (beaucoup achètent leurs consoles pour leurs jeux).
-Les jeux en ligne comme Fortnite sont de toute façon uniquement en téléchargement.
-Les jeux indés, qui ont largement participé au succès de la Switch, sont majoritairement achetés en téléchargement (fichiers légers, prix accessibles, et souvent disponibles plus tôt).
De plus avec la rétrocompatibilité des éditeurs tiers font des "mise à niveaux" sans passer encore une fois par "GKC", ce qui permet une transition en douceur.
Bref, la GKC concerne surtout certains gros éditeurs AAA, pas la majorité du catalogue Switch ni ce qui fait son cœur de marché.
Les abonnements
L’abonnement online de Nintendo a longtemps été critiqué pour son manque de contenu, mais aujourd’hui, il devient plus intéressant face à la concurrence :
Sony a augmenté ses tarifs dans plus de 25 pays pour le PlayStation Plus.
Microsoft a aussi fait grimper le prix du Game Pass, provoquant la colère de nombreux joueurs.
Nintendo, lui, propose une offre simple et abordable, avec des ajouts réguliers de jeux rétro (nostalgie quand tu nous tiens).
Les jeux Nintendo
Nintendo en a encore largement sous le pied pour alimenter sa console (Mario, Zelda, Splatoon, Animal Crossing ect)
Les jeux japonais
Nintendo est dominant sur le marché japonais, où ses consoles se vendent régulièrement mieux que toutes les autres réunies. C’est un marché stratégique qui permet d'alimenter le catalogue d'une console.
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Je peux évidemment me tromper, mais voici ce que je pense :
Il sera compliqué d’égaler les 150 millions de ventes de la première Switch.
Rappel : aucun constructeur n’a jamais réussi à vendre deux générations de consoles à plus de 150 millions. La PS2, la Switch et la DS sont les seules à avoir atteint ce cap.
Si les gros éditeurs tiers ne font pas l’effort de proposer des versions physiques complètes, la Switch 2 pourrait stagner autour des 75 millions (je dis ce chiffre, pour dire 2 fois moins que la Switch, c'est symbolique). Ce serait une contre-performance, mais sûrement pas un échec (Microsoft ou Sega rêveraient d’un tel score).
En revanche, si les tiers jouent le jeu, notamment certains petits éditeurs qui font déjà l’effort, et que les prix restent contenus, alors la Switch 2 pourrait plus facilement atteindre voir dépasser les 100 millions.
La Switch 2 arrive dans un marché où tout le monde augmente ses prix, où la concurrence est plus puissante mais aussi plus chère, et où Nintendo conserve ses forces historiques : licences incontournables exclusives, concept hybride, et accessibilité.
Elle ne battra peut-être pas tous les records.
Mais parler de "bide" maintenant ? Il faudrait peut-être attendre de voir avant de juger.
Le plus crédible c'est qu'elle se vende très bien, mais il n'est pas impossible non plus qu'elle se vendent pas aussi bien que la première (comme tu le dis toi même) pour plein de raisons comme son prix déjà.
Maintenant c'est que de la spéculation, rendez vous dans 7 ou 8 ans
Dans tous les cas, a mes yeux pour l'instant elle vaut pas le coup que ce soit niveau prix ou jeu. Mais je changerai probablement d'avis avec de nouveaux jeux comme un Mario 3D, Monolith...
La même pour Xenoblade X
J'ai l'impression que beaucoup ne se projettent pas sur l'avenir et pensent que la console est en fin de vie alors qu'à part Mario Kart, Nintendo n'a pas sorti ni même annoncé ne serait-ce qu'une seule de leurs cartouches habituelles telles que Mario 3D, Smash Bros, Animal Crossing, Splatoon (le 4, pas Raiders), Zelda, Pokémon 10G (qui est le seul jeu dont on peut assurer avec certitude qu'il sortira fin 2026). Tous ces jeux sont des phénomènes qui, combinés, feront vendre des dizaines de millions de consoles. Il faut juste leur laisser le temps.
Je suis d'accord cela dit que le planning de cette fin d'année laisse à désirer. Perso, je vais me prendre Galaxy 1+2, Metroid Prime 4 et Hyrule Warriors mais quand on regarde à côté de ce que la Switch avait fin 2017 (Mario Odyssey et Xenoblade 2), c'est décevant, et début 2026 s'annonce aussi chiant que début 2018 sur Switch.
Je pense niveau JV il y a des problèmes un peu plus grave chez les autres, surtout Xbox qui serait peut-être sur le point de ne plus faire de consoles dédiées.
Maintenant il y a de gros soucis aussi pour moi, la politique pricing, GaaS et DLC trop aggressive.
Le lineup, pas trop d'ambitions en ces 6 mois, principalement parce que Mario kart World et DK...bon c'est pas des GOTY-tiers on peut le dire, j'ai bien apprécié mais je m'attendais à mieux.
MK est très bien mais après autant d'attente post-MK8 (plus de 10 ans), on s'attendait plus qu'un mode promenade et un mode saut.
Mais surtout une annonce de DLC avant la sortie d'un jeu c'est une blague.
Je ne parle pas de expansion pack avec par exemple Torna développé et sortant 1 an (ou plus) plus tard, là on parle de DLC qui sortent dans les mois après, c'est clairement du contenu parfois coupé en partie du développement original, vaste blague.
Et si il s'agit d'un jeu gourmand techniquement (et donc très inférieur sur NS1 que sur PS5) je me dirige vers la version PS5, alors que si la NS2 proposait une cartouche et non une GKC, je n'hésiterai sans doute pas à prendre sur NS2.
Du coup ce n'est très certainement pas un bide, mais c'est tout de même plus nuancé que ce que j'avais imaginé, avec une NS1 qui dominait de très loin
Pour le moment la console n’apportent rien de concret pour la plupart des familles et à un prix trop cher. Dans la tranche des 300/380e avec des gros jeux ça se vendra très bien à terme.
Par contre le coup des GKC sur Switch 2 pour les gamers c’est pas malins, ça fait pas une bonne pub pour faire la transition.
La DS aussi a atteint ce chiffre. Tu connais pas asser bien ton sujet
Pour les gamekey tu minimises les choses, ça touche quand même une belle partie du catalogue, les tiers ont aussi bien aidé Nintendo sur la Switch bien plus qu'avant , ça fait également partie de son succès et ici c'est un mauvais signal pour les joueurs
Pour les game keys, j’en achète pas. Ça me fait un peu chier, parce que j’aimerais bien avoir les Ryu Ga Gotoku et me faire plaisir à y jouer, mais je refuse de les conforter dans leur délire. Et pour la même raison, je ferai l’impasse sur FF7 Remake. Là encore, j’avais hâte d’y jouer en portable, mais tant pis.
Quand les jeux sont dispo sur la S1, je les prends et je joue directement sur la S2. Typiquement : FF Tactics, surtout quand la MAJ S2 est gratuite.
La console est un peu chère pour ce qu’elle propose, et les GK n’arrangent rien. Avec un prix un peu plus doux et l’arrêt des GK, ça serait beaucoup mieux. Mais bon, ça arrivera probablement pas. Donc je me contenterai des jeux S1 à mettre sur S2 aussi longtemps que possible, je prendrai les jeux S2 quand ils seront complets sur la cartouche, et pour les autres cas (si possible), j’achèterai chez les concurrents.
Pour le succès global de la console, je pense qu’elle s’en sortira très bien sur le long terme.
Je n achete une machine que lorsque il y a au moins 5 jeux que je désire absolument dessus.
Pour l instant .
Donner Kong. Je devrais aimer.
Mario kart world .
Testé mais manque très cruel de contenu.
A nintendo de me faire acheter la machine .
Sauf que il n y a RIEN a venir qui me fasse envie
Tu as raison sur le fond, je n'oublie pas les tiers, au contraire ! Mais pour moi, il faut les différencier pour évaluer le risque :
Les Indés sont le véritable cœur du succès tiers de la Switch, et ils sont largement achetés en dématérialisé. Ce segment est "sur".
Le segment des gros AAA vend beaucoup plus chez Sony/Microsoft. C'est surtout ce public qui est sensible à la GKC et aux compromis techniques (qui les poussent plus vers la PS5).
Si les tiers AAA se retirent à cause de la GKC, ça ralentira la Switch 2, mais ça ne la tuera pas, je pense. C'est l'affaiblissement des AAA qui justifie ma prévision (symbolique) de 75 millions : ils pourraient perdre ce segment, mais pas l'écosystème entier des tiers. C'est ça la nuance !
Le cas switch 1 . A très bien fonctionné.
J ai une trentaine de jeux sur switch ,une majoritée sont des exclus tendos en boîte.
Un exemple ,une des très rares fois où j ai voulu prendre un multi sur switch .
Le donjon de naheulbeuk.
Le jeux ramait a mort ,était si buge qu il en devenait injouable.
Pris sur ps4 ,et ca tournait nickel .
Si je prends du tendo ,c est juste pour leurs jeux.
La concurrence fais tellement mieux a côté, que je ne me pose même plus la question
Pour l'instant il y a des jeux tout les mois, donc pas de soucis à se faire pour eux avec pokemon qui arrive même si je pense il ne fera pas vendre de console switch 2 sauf pour Noël. Après nous aurons hyrule warriors qui est exclusif et si il réitère les ventes de son prédécesseur ça sera un plus sur les ventes de la S2, car il me semble que hyrule warriors est la licence qui se vend le mieux dans son genre chez te mo.; puis viendra Metroid prime 4 qui aura son succès et qui fera passer certains à la switch 2 même si les ventes ne seront pas énormes, en espérant des ventes similaire à Dread..
Au final, la switch 2 va sûrement un très bon premier Noël.
Elle vient de sortir.
Quand le nouveau mario 3D, zelda , samsh bross, splatoon, animal crossing, le vrai pokemon etc etc....
Pour le moment la switch 1 est encore la.
Seul mario kart world et bananza sont en exclu switch2.
Pas de panique. Puis bon l'Espagne.
Non ce qui est drôle. C'est en Angleterre.
Moi c'est principalement pour leurs jeux, les jeux indé et les "gros jeux tiers" exclusif peuvent m'intéresser.
J ai une relation avec nintendo qui frôle entre l amour et le pafffff ( bruit de ma paumé sur mon front ).
Il y a tellement de leurs jeux que j ai adore ....
Mais a chaques fois qu ils sont bien parti ,je ne sais pas pourquoi ,mais c estbplus fort qu eux ,ils se sabotent comme des masos en manque de coups de fouets
Nintendo n’a jamais lancé une console avec “tous ses gros jeux” dès la première année, ils savent étaler les sorties pour tenir sur la durée.
Le vrai test viendra quand sortiront le nouveau Mario 3D et le prochain Animal Crossing.
En revanche, le prix reste un frein, surtout pour les familles qui avaient craqué pour la Switch 1 “accessible”. Et la GKC, même si elle ne touche qu’une partie des jeux, donne une image un peu floue au lancement.
Bref, pas un bide, mais pas non plus un départ parfait.
J'ai fait cet article par rapport à cet article, dont le titre est "Espagne : la chute des ventes de Nintendo Switch 2 se confirme, avec les chiffres mois par mois"
https://www.gamekyo.com/newsfr95306_espagne-la-chute-des-ventes-de-nintendo-switch-2-se-confirme-avec-les-chiffres-mois-par-mois.html
Quand la S2 aura de vraies exclues et que plus rien ne sortira sur la S1 la peut être que les gens commenceront à y réfléchir
Bref beaucoup trop tôt pour parler de bide
Déjà elle se vend quand même bien , ensuite les grosses cartouches arrivent , Pokémon par exemple .
Puis différentes versions de la console peuvent sortir .
Bref Nintendo peu être confiant
Mais pas un échec non plus. Quoi que je pense que Nintendo sera satisfait mais n'aura pas atteint totalement les objectifs voulu.
Mario tennis m'a bien chauffé avec son mode aventure et en espérant un jeu digne de la 64 et de la GC .
C'est une remarque absolument cruciale et je suis d'accord qu'on ne peut pas ignorer le poids des tiers japonais. C'est le cœur de l'argument de mon article : c'est précisément parce que les joueurs tels que nous sont attachés à ces licences (comme Final Fantasy) que le GKC est un enjeu si douloureux.
Mais l'annonce de Final Fantasy VII Remake nous donne la réponse (https://www.gamekyo.com/blog_article482354.html pour ça que j'ai fait cet article), car elle s'inscrit dans l'évolution historique du support physique en trois étapes :
Le disque contient le jeu complet (PS3/Xbox 360) . Les mises à jour sont optionnelles.
Le Disque d'Installation Incomplet (PS4/PS5/Xbox) : Le disque est devenu une simple clé et une source de données lente, exigeant une installation obligatoire sur le SSD pour des raisons de performance.
La Carte Clé Zéro Données (Switch 2 GKC) : La GKC est la conclusion logique de cette tendance. Elle est réduite à sa fonction la plus minimale : une clé d'activation physique qui permet le droit de revente, le reste (l'intégralité du jeu) étant obligatoirement téléchargé sur la mémoire interne.
En fait, la GKC est la version Switch du Blu-ray d'installation. Et l'intervention de Square Enix (l'éditeur qui a quitté Nintendo à cause des cartouches) confirme cette nécessité. Leur directeur a été clair : le choix du GKC est avant tout pour garantir que FFVII Remake s'exécute à la vitesse du stockage interne, et non depuis une cartouche plus lente.
L'inquiétude est légitime (le cœur veut la cartouche complète), mais la raison commerciale et technique nous dit que le GKC est le prix de l'ambition sur console portable. C'est un compromis qui nous assure que les gros titres japonais seront bien présents sur la Switch 2, même si cela froisse les collectionneurs (dont je fais partie).
Encore un multi comme ci-dessus et tu reprend un ban.
Après la fin d'année et les ventes de Noël on aurait une première vraie période de vente terminée pour mieux en juger
Bananza et Zelda Musou ? Mouais bof.
Ce serait vraiment un caprice d'enfant gâté.
Moyenne d'âge des joueurs Nintendo Switch en 2023
https://www.nintendo-master.com/fichiers/2022/11/9/demographics-2022.jpg
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221109e.pdf
on va attendre sagement un modele oled dans 4 ans en espérant avoir une 20ène de jeux qui m’intéresse et exclu switch 2
En l'état, de ce que je vois de mon côté, certains ne sont pas prêt d'acheter une Switch 2 qui juge "trop cher pour ce que c'est" et encore plus comparativement à une PS5 (les gens ne sont pas comme nous à regarder la puissance technologique ou la comparer à une Steamdeck). Une connaissance va même acheter une Switch 1 car moins cher avant tout et ne trouve pas justifier de mettre 200€ de plus. Pour lui, un Mario Kart reste un Mario Kart.
Je répondais à ceux qui pensent que les ventes vont exploser à Noël,
tes chiffres vont dans mon sens du coup.
Et si on suit les rumeur que DK a remplacé mp4, ça veut bien dire que DK était fini depuis longtemps.
Et pour mario, j'en suis sûr, pourquoi il s'en priverait.
Après comme il a été dit les 40ans se fera sur l'année 2026.donc tu as sûrement raison, peut être pour la fin 2026.
C'est une vision réductrice. Les chiffres que je t'ai montrés confirment que l'acheteur est un adulte.
L'explosion de Noël n'est pas qu'un caprice d'enfant. Elle est assurée par :
L'Adulte qui planifie cet achat coûteux (la mise à niveau de performance) comme son cadeau de Noël.
Les millions de nouveaux foyers qui achètent leur première console Nintendo à cette période.
Noël reste une période d'achat majeure pour tous, adultes inclus.
C'est bien la preuve que le moteur des ventes n'est pas le caprice, mais l'attente du joueur adulte et passionné.
Des adultes qui attendent Noël pour se faire leur propre cadeau,
ça ne doit pas représenter beaucoup de monde ça.
Cet article de VRP
A bientôt pour un nouvel épisode des analyses de Nico
Tu oublies un point : la stratégie de Nintendo repose sur la transmission.
L'adulte est l'acheteur, motivé par la nostalgie de ses licences préférées. L'acte d'achat à Noël est double :
Plaisir personnel de l'adulte.
Il transmet les licences qu'il aime (Mario, Zelda) à ses enfants.
Noël n'est pas qu'un marché d'enfants, c'est un événement de transmission pour les adultes. C'est ça qui aident les ventes, pour ça que la période de noël fonctionne avec les consoles Nintendo.
mais un bide non (enfin chacun a sa définition du bide ici) du moins pas pour cette gen en tous cas, par contre les décision de nintendo risque d'impacter le noyaux de leur fanbase (un peu comme les décision de xbox pour sa console a partir de la one) et ca, c'est le plus risquer pour un constructeur sur le long terme...
car de manière général si le publique change d'une génération a l'autre, le coeur d'une fan base ne bouge en général pas, ce sont des gens qui sont né avec Nintendo et qui mourrons avec et donc une rentrée garantie sur le long terme , mais si ce noyaux s'écroule du a un changement de politique par exemple (la fanbase étant souple il en faut déja beaucoup pour les faire changer d'avis), ca veut dire se priver des revenus garanti et accroit le risque, et l'accroissement du risque va souvent de paire avec une politique protectionniste ( phase de rétention) qui mène souvent au déclin sur un moyen voir long terme
donc même si ca n'impacte pas le bilan sur cette gen, ca peut faire beaucoup de dégat sur les gen avenir (sony en est en plein dedans)
Mais un flip se fera quand un systeme seller type zeelda/mario arrivera. J'imagine que beaucoup seront content de pouvoir se dire qu'en plus de ces banger,ils auront des updates de leur jeux switch 1
Je vois que tu as raté le contexte.
Mon titre ("Switch 2 : un échec vraiment prévisible ?") est une réponse directe à ceux qui jugent sur le seul marché espagnol et parlent déjà de "bide". Je pose la question pour mieux y répondre par la nuance.
Quel VRP dirait clairement que :
La console ne fera pas les 150 millions de la Switch 1.
Elle pourrait stagner à 75 millions (si il n'y a pas de changement de la part des tiers hors indé par rapport au GKC), ce qui serait une contre-performance pour Nintendo ?
Mon but n'est pas de vendre, mais de contextualiser l'échec et le succès en essayant d'avoir une critique nuancée.
Mais ce qui me gene c’est la manière dont on continue d’analyser Nintendo comme si c’était Sony ou Microsoft. On parle de specs, de tarifs, de soutien des éditeurs tiers… sauf que Nintendo ne joue plus à ça depuis longtemps. Ils vendent un concept, une idée, une façon différente de jouer et c’est ça qui rend leur lecture plus complexe.
Beaucoup parlent des tiers, comme si leur absence ou leur présence dictait le destin d’une console Nintendo mais historiquement, c’est faux parce la Wii U avait des tiers au début, ça n’a rien changé et la Switch a démarré quasiment seule, très peu de tiers en dehors d'un Disgaea ou Bomberman, et c’est justement son carton qui a ramené tout le monde avec Capcom, Square, SEGA, Bethesda… ils sont tous venus parce que le marché était là. Chez Nintendo, les tiers ne sont pas des moteurs, ce sont des suiveurs.
Et le vrai défi de la Switch 2 pour moi, c’est pas le prix ni la fiche technique, c’est la perception. Nintendo a bien réussi à faire comprendre que c’était une nouvelle machine, ce qui n’était pas du tout le cas pour la Wii U à l’époque et elle s'en est jamais relevée... On se souvient tous de ce sentiment de confusion à sa première présentation. Mais une fois qu’on a compris que c’est une console next gen, il reste la question du poourquoi je devrais l’acheter maintenant ? Elle est plus puissante, plus fluide, tout ce que tu veux... Mais pour le grand public, qu’est ce qu’elle apporte vraiment de nouveau ? C’est la que le discours marketing va être déterminant : convaincre que c’est plus qu’une simple “Switch améliorée”. Et là, le prix à 499 € ça devient un facteur plus psychologique qu’économique. C’est pas tant “cher” dans l’absolu, mais ça sort Nintendo de sa zone “accessible / familial” pour aller vers un positionnement plus premium. Certains ont déjà suivi sans réfléchir et d’autres vont attendre de voir, surtout si entre temps la première Switch continue de bien tourner et si les jeux continuent de sortir dessus parce que le grand public n'est pas un technophile en quête de performance.
Et faut pas sous estimer non plus le débat autour des GKC. On peut dire que c’est un détail mais pour pas mal de gens ça fait partie de l’identité Nintendo (le jeu complet, la boîte, le coté physique etc...) et commencer à glisser vers des boîtes vides, même à petite échelle, ça peut envoyer un message contradictoire et ce genre de trucs peut créer un doute.
Bref parler d’échec est prématuré et il faudra au moins un an pour avoir une vraie lecture du cycle mais c’est une console qui reste encore à justifier. Le public a bien compris que c’est une nouvelle machine, plus puissante, plus moderne… mais il ne voit pas encore en quoi elle est indispensable et Nintendo n’a pas donné la réponse non plus. Il n’y a pas encore eu ce déclic, ce jeu, cette proposition qui renverse la table et qui te fait dire "ok il me la faut”. C’est pas une console en danger, mais c’est une console qui cherche encore son point d’ancrage.
Justement, il n'y a rien à transmettre pour l'instant.
Je suis d'accord, la grande inconnue, c'est la réaction des joueurs et des éditeurs au GKC.
Personnellement, je préfère le jeu physique complet car j'achète pour garder. Mais le numérique prend de l'ampleur, et le seul avantage que le GKC préserve, c'est la revente.
Comme je l'ai expliqué, c'est un mouvement déjà amorcé par la concurrence : c'est la version Switch du Blu-ray d'installation. Square Enix l'a confirmé par son directeur : le choix du GKC est avant tout pour garantir que FFVII Remake s'exécute à la vitesse du stockage interne, et non depuis une cartouche plus lente.
C'est un compromis qui permet de faire cohabiter l'ambition technique (la performance) et l'unique avantage du physique (la revente).
de plus ce que tu dis sur la Switch qui a eu une floppée de portage et de jeux tiers en tout genre dès la sortie là où la Wii U n'en a eu très peu est complément faux
Il faut pas minimiser le fait de pouvoir jouer à des jeu tiers multis en nomade qui est un grand argument de la Switch
Nintendo a toujours fait du très bon travail sur ses first-party ( c'est pour moi beaucoup plus problématique sur les second-party)
Mais il faut reconnaître le boulot fait avec les tiers par Nintendo sur la Switch qui fait qu'elle a atteint des records
La console est rétrocompatible, donc il y a de quoi transmettre et les jeux qui sont sortie ou vont sortir d'ici noël.
Mario Kart / Donkey Kong vont continuer à se vendre à noël.
Là vient d'arriver la compilation Mario Galaxy qui se joue sur Switch et NS2
Pokemon c'est pas rien comme licence, des adultes comme des enfants y jouent, si Nintendo a fait un pack Pokemon avec la NS2, il y a peut-être une raison.
Et enfin Metroid prime 4 des joueurs de tout ages veulent y jouer, ils ont le choix du support, ceux qui voudront la version "optimal" voudront y jouer sur NS2.
Kriby Air Riders peut faire son petit effet.
Juste dire aussi que la licence Hyrule Warriors se vend bien faut pas croire.
Il faut se souvenir du bashing d'arceus avant sa sortie et qui est pourtant un carton...
Pour la Switch au lancement et dans les semaines qui suivent on est sur quelques titres modestes/portages : Super Bomberman R, Just Dance 2017, Skylanders, Binding of Isaac Afterbirth+, I am Setsuna, puis Disgaea 5 Complete un peu plus tard. Ca n’a rien d’un soutien massif.
A titre de comparaison, la Wii U avait à son lancement Assassin’s Creed 3, Batman Arkham City, Mass Effect 3, Darksiders 2, Call of Duty Black Ops 2 ou Tekken Tag Tournament 2... C'est quand même autre chose.
Les premiers AAA tiers “portables” significatifs débarquent bien plus tard avec Doom, Skyrim et LA Noire à l'automne 2017, donc pas “dès la sortie”.
Alors oui, le fait de pouvoir jouer aux jeux tiers en nomade est un argument fort mais cet argument n’a eu de poids que parce que la console a d’abord existé sans eux. C’est le concept qui a créé le succès, pas le soutien tiers. Les éditeurs n’ont pas “porté” la Switch mais ils ont profité de son élan.
L’année de lancement est dominée par Zelda: BOTW, Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Odyssey et les meilleures ventes 2017 côté Switch sont maison, pas des multis tiers. La Switch finit 2017 à 14 millions de machines vendues, puis les gros éditeurs accélèrent en 2018. On a eu le succès d’abord, la ruée des tiers ensuite.
Mais oui, ça devrait se vendre. Il a l'air plus dynamique, et surtout plus fluide. Ça ne paraît rien, mais comme le jeu n'est pas top visuellement, au moins c'est bien fluide !
Et faut revoir la définition de tiers, ce n'est pas parce que tu ne fais pas du AAA que tu n'es pas un tiers.
Le eShop a dès le début de jeux tiers mais oui ça manquait au départ de grosse production, mais les grosses productions ce n'est pas toute l'industrie
Les premiers apportent de la richesse créative, de la diversité et une respiration artistique , les seconds pèsent industriellement, ils structurent les marchés, négocient les rayons, occupent les campagnes marketing et fixent les rythmes de génération. C'est pas juste une histoire de qui n’est “pas Nintendo” c’est une question de hiérarchie économique et d’impact systémique.
Sur Switch en 2017, les indés étaient présents mais il ne faut pas confondre présence symbolique et poids réel. Un Fast RMX, un Kamiko, ou un Mr Shifty, c’est sympa pour remplir la boutique, mais ça ne fait pas bouger le marché. Meme Shovel Knight ou Wonder Boy, excellents dans leur registre, ne sont pas des titres que le grand public a acheté en masse. Soyons honnetes : le joueur moyen n’a pas acheté une Switch pour ça. Il l’a achetée pour BOTW, Mario Kart 8, Splatoon 2, Super Mario Odyssey. C’est là que se joue la réalité du succès, pas dans le coin indé de l'eShop.
Alors oui l’eShop était plein, et c’était une bonne chose. Mais il était plein de titres que seuls les joueurs curieux ou branchés sur la scène indépendante ont pris le temps de creuser. Ne me fais pas croire que le grand public a écumé chaque recoin l'eShop pour découvrir les pépites de 2017, autrement c’est se raconter une belle histoire. Jean Michel Mario lui il a branché sa console, mis sa cartouche de Zelda et s’est arrêté là pendant des semaines.
L’eShop a offert de la variété, pas du volume moteur. C’est une vitrine complémentaire, pas un pilier économique. La Switch a décollé parce que Nintendo a tenu la barre seul : un concept clair, des jeux maison puissants, une communication maîtrisée et une proposition différente du reste du marché. Les indés ont accompagné ce mouvement, lui ont donné des nuances, du souffle, une identité plus large. Mais les tiers, eux ne sont revenus qu’une fois le succès installé et quand la console s’est imposée et que les chiffres de vente rendaient le calcul rentable.
Alors non, l’eShop n’a pas porté la Switch, il l’a enrichie, il l’a décorée, mais c’est Nintendo qui a porté le fardeau et donné le ton. Les indés ont animé la salle, les tiers ont rejoint la fête quand la salle était déjà pleine. Et au fond tout le monde le sait.
Faut aussi avoir un sérieux problème pour tirer des conclusions sur base des chiffres de l’Espagne en quelques mois… c’est surtout vouloir se mettre des œillères et ne pas regarder les chiffres ailleurs ou globaux, qui montre un lancement exceptionnel.
Après ça allait forcément se calmer un peu vers août/septembre, vu que le planning des sorties était pour le moins… étrange. Il manquait clairement d’une vraie grosse cartouche pour l’été, je ne pense pas que Donkey Kong Bananza soit le system-seller que Nintendo espérait. Mais là on arrive à la fin d’année, soit la meilleure période pour Nintendo et l’industrie en général, et avec l’arrivée de Pokémon ZA on sera probablement dans une période de “second lancement”. C’était tout l’intérêt de sortir la console en première partie d’année, comme la Switch 1… Afin de d’abord vendre la console aux gros fans au lancement, et s’attaquer au grand public en fin d’année.
C’est une fois que l’on aura le chiffres de l’année 2025 bouclée que l’on pourra commencer à tirer des conclusions sur le potentiel succès ou “échec” à long terme de la console.
La console se vend par camions partout ailleurs sur la planète et les grosses cartouches ne sont même pas encore sorties.
De toute façon, la machine était à peine annoncée qu'elle subissait déjà un bashing assez incompréhensible de la part d'une frange de la population.
Ces mêmes personnes (certains assez pathétiques) n'en démordent pas, quoi qu'il arrive, bien aidés par les "experts".
Les jeux sortent les uns après les autres, la console est de plus en plus maîtrisée, aucune inquiétude à avoir côté ludothèque.
Mais certains doivent s'emmerder avec leurs machines, quelles qu'elles soient, pour trouver autant de temps pour critiquer une console.
On a Pokemon qui arrive dans 10 jours, même s'il sortira aussi sur Switch et plein d'autres exclus au programme.
Nintendo dispose de licences quoi n'ont jamais autant été puissantes que maintenant.
Pour ceux qui feraient encore la comparaison avec la Wii U, la 3DS était présente et surtout les Pokemon, les épisodes canoniques, ils ne sortaient pas sur Wii U.
Le lancement n'est pas mauvais, mais tu as principalement drainé les fans de la Switch 1. Donc pour moi les résultats des premiers mois ne sont pas très importants, ce qui va être intéressant ça sera à partir de la 2eme année.
Là tu vas verras si tu attires toujours un public aussi large que la Switch 1. Mais ça, si t'as pas les jeux en face qui font l'unanimité, c'est mort.
Nintendo est aujourd'hui le seul à proposer des jeux exclusifs, il me semble important de soutenir ce modèle.
PS : le comble, sur le fond, tu fais la même analyse que moi.