1. [PS5] Monster Hunter Wilds – 601,179 / NEW
2. [NSW] Yu-Gi-Oh! Early Days Collection – 49,862 / NEW
3. [NSW] Wizardry: The Five Ordeals – 11,299 / NEW
4. [NSW] Super Mario Party Jamboree – 10,746 / 1,209,807
5. [NSW] Donkey Kong Country Returns HD – 10,418 / 216,581
6. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 10,062 / 6,269,164
7. [PS5] Like a Dragon: Pirates in Hawaii – 9,389 / 77,608
8. [PS4] Like a Dragon: Pirates in Hawaii – 7,545 / 44,487
9. [NSW] Okayu Nyumu – 5,932 / NEW
10. [NSW] Minecraft – 5,047 / 3,820,765
PS5 – 75,070
Switch OLED – 30,112
PS5 Digital Edition – 26,362
Switch Lite – 11,094
PS5 Pro – 7,546
Switch – 3,983
Xbox Series S – 640
Xbox Series X Digital Edition – 46
Xbox Series X – 35
PS4 – 20
108 978 PS5 / 45 189 Switch / 721 XSXIS

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posted the 03/06/2025 at 01:05 PM by
nicolasgourry
A voir si elle peut continuer sur cette lancée encore quelques semaines, peut-être dépassera t-elle les 7 millions avant l'été
Fêtons l’événement
Heuresement que la licence peut desormais compter sur l'occident pour faire le gros de ces ventes, sa popularité entre le Japon et l'occident s'est inversé.
1-[PSP] Monster Hunter Freedom 3 : 2,146,467 (2010/12/01)
2-[3DS] Monster Hunter 4 : 1,875,115 (2013/09/14)
3-[3DS] Monster Hunter 4 Ultimate : 1,617,949 (2014/10/11)
4-[3DS] Monster Hunter Generations : 1,542,104 (2015/11/28 )
5-[PS4] Monster Hunter World : 1,350,412 (2018/01/26)
6-[NSW] Monster Hunter Rise : 1,302,132 (2021/03/26)
7-[3DS] Monster Hunter Generations Ultimate : 1,014,584 (2017/03/18 )
8-[PSP] Monster Hunter Freedom Unite : 823,265 (2008/03/27)
9-[PSP] Monster Hunter Freedom 2 : 746,313 (2007/02/22)
10-PS5] Monster Hunter Wilds : 601,179 (2025/02/28 )
11-[Wii] Monster Hunter 3 : 582,548 (2009/08/01)
12-[3DS] Monster Hunter 3 Ultimate : 471,055 (2011/12/10)
13-[PS2] Monster Hunter 2 : 368,057 (2006/02/16)
14-[PS3] Monster Hunter Freedom 3 HD Ver : 282,960 (2011/08/25)
15-[PSP] Monster Hunter Diary Poka Poka Airu Village : 280,521 (2010/08/26)
16-[PS4] Monster Hunter World Iceborne Master Edition : 206,156 (2019/09/06)
17-[3DS] Monster Hunter Stories : 154,390 (2016/10/08 )
18-[Wii] Monster Hunter G : 142,852 (2009/04/23)
19-[NSW] Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin : 137,676 (2021/07/09)
20-[PS2] Monster Hunter G : 128,051 (2005/01/20)
Je pense de plus en plus au Japon sont sur Steam et de plus en plus utilise le demat, forcément vs 2018 pas trop comparable vu le coté multiplateforme day one
Il y a eu un bundle ps5+ monster Hunter?
C'était le plus gros espoir de la PS5 et malgré toutes les promotions pour inclure le jeu avec la PS5 a un prix moindre le jeu démarre bien en-dessous de Rise.
La PS5 Pro qui ne se vend pas lorsqu'un jeu marche techniquement bien mieux sur celle-ci que PS5 de base car le jeu est vraiment pas opti, la PS5 Pro continuera de se vendre moins que la PS4 Pro à l'époque c'est une certitude.
Et World et Rise n'avait pas 0% de vente en digital faut pas l'oublier avec un taux plus élevé que d'ordinaire à cause du manque de stock donc c'est certain la version PS5 de Wilds est clairement en-dessous de la version PS4 de World ou la version Switch de Rise au lancement.
tripy73 On est d'accord la PS5 Pro est beaucoup trop cher mais c'est Sony qui a fait ce choix commercial donc résultat logique mais je n'oublie pas tous les influenceurs / articles qui ont voulu nous faire croire à un succès de ce modèle hein
La Switch imperturbable. Rock solid.
MDR clairement à 1 mois du Nintendo Direct Switch 2 et la semaine de Monster Hunter elle fait 45 000 tranquille, incroyable vraiment
Je ne retrouve pas cette stat de 1.4%, du moins dans les sources fiables (steam, steamdb, steamcharts) mais si t'as un lien ça m'intéresse.
Je pense c'est plus perso que 30K
http://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php?appID=2246340
sur celui ci c'est 3% mais bon ca va encore varier
Alors attention c’est juste les langage de review steam
C’est pas vraiment un indicateur que je qualifierai de fiable
J’ai aucune idée du nombre de joueurs PC japonais de MH Wilds mais je ne me baserai pas sur ça
Regarde Wukong qui s’est vendu 90% reviews chinoises. 6.5% anglais mais c’est beaucoup trop imprécis quand on sait que le jeu c’est plus du 70-80% en Chine d’après les developpeurs
Le % d'utilisateurs n'est pas nécessairement proportionnels aux ventes, il peut par contre représenter un maximum d'achats (bien sûr pas 100% des japonais vont acheter le jeu mais c'est un seuil c'est sur)
Je reprends wukong mais grosso modo 132M d'utilisateurs steam. 69M l'utilisent de manière quasi quotidiennes. On va dire 100M d'utilisateurs pour simplifier et enlever des comptes dormants/peu actifs ^^.
La Chine c'est 11-13M environ, un peu plus de 10% des utilisateurs steam (ce qui est énorme déjà)
Et pourtant c'est 70-80% des ventes Wukong. Le jeu a bien sûr été vendu sur d'autres stores et sur PS etc pour atteindre 20+ millions.
Ici, disons 4% (pour couper la poire en deux) sont Japonais et si 60% des Japonais sur Steam l'achètent ça fait déjà beaucoup
4M (4% de 100M) multiplié par 0.6 -> 2.4M de ventes ^^
Pour ça faut pas voir juste le % d'utilisateurs locaux mais plutôt le % d'utilisateurs locaux qui l'achètent car ça peut monter très vites même si t'as pas énormément de joueurs steam jap
Il y a toujours une corrélation entre le pourcentage d'avis d'un pays et le nombre d'achat avec quelques variables.
En France aussi, le marché PC, c'est pas incroyable non plus. Dans le rapport du SELL 2023, Diablo 4 était le seul qui avait fait des ventes correctes sur PC (en dessous de celles de la version PS). Pourtant Diablo s'est mieux vendu sur PC que sur PS sur l'ensemble du monde.
C'est surtout là où les consoles qui sont absentes qui favorisent les ventes de jeux PC mécaniquement.
sauf que le nombre de review est égale a 10% du pic de joueurs enregistré (130 000 review sur 1.4M), ce qui est en terme d'échantillon plus qu'énorme
ici avec un pic de1.4M dans les 3 jours de sa sortie on peut estimer facilement que le pic correspond au vente donc disons même 2M de vente sur steam
les 3% comme j'ai dis ca reste parceque 10% de l'échantillon tu feras pas mieux
donc quoi que tu faces comme calcul ou analyse , ca fait moins de 100 000 achat par les jap (même moins de la moitié de ce chiffre) , ca ne veut pas dire que le chiffre ne va pas continuer a progresser sur le temps mais ici on parle de la première semaine donc la fourchette de joueurs jap c'est max entre 15 000 et 60 000
Je reprends wukong mais grosso modo 132M d'utilisateurs steam. 69M l'utilisent de manière quasi quotidiennes. On va dire 100M d'utilisateurs pour simplifier et enlever des comptes dormants/peu actifs ^^.
tu ne peux jamais prendre le nombre d'utilisateur steam dans tes données de comptabilité... le nombre d'utilisateur steam ne représente pas le nombre de personne unique sur steam, elle représente moins car il y a des multi compte... le nombre d'utilisateur steam réel n'est en suite d'aucun rapport avec le nombre d'acheteur
Et pourtant c'est 70-80% des ventes Wukong. Le jeu a bien sûr été vendu sur d'autres stores et sur PS etc pour atteindre 20+ millions.
tout a fait, mais ca fait justement bien en contrindication avec ce que tu dis sur mh wild, puisque ici on sait que sur les 125 000 review du jeu seul 3% sont japonaise... 40% sont chinoise et 40% sont anglophone... sur 10% du pic de joueurs je le répète... donc je pense que le % est tout a fait juste...
Pour ça faut pas voir juste le % d'utilisateurs locaux mais plutôt le % d'utilisateurs locaux qui l'achètent car ça peut monter très vites même si t'as pas énormément de joueurs steam jap
mais la c'est la langue utiliser pour reviewer un jeu , donc c'est un acheteur validé... le japonais ne va pas reviewer en chinois... l'anglophone ne va pas reviewer en japonais.... donc non le % ne va pas changer de beaucoup et le nombre de vente de la semaine non plus
après si tu pense que les statistiques sont irrévélante, ca devient juste une idée personnel et ca tu as le droit de penser ce que tu veux
A mon avis les japonais veulent une version portable. Faudra attendre une MH Switch 2 pour que la licence refasse le million