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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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nicolasgourry
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    kevinmccallisterrr
    posted the 03/06/2025 at 01:05 PM by nicolasgourry
    comments (33)
    dono56 posted the 03/06/2025 at 01:08 PM
    Un sacré boost pour la PS5
    A voir si elle peut continuer sur cette lancée encore quelques semaines, peut-être dépassera t-elle les 7 millions avant l'été
    icebergbrulant posted the 03/06/2025 at 01:08 PM
    Elle a fait les 100.000, comme j’avais prédit
    Fêtons l’événement
    yogfei posted the 03/06/2025 at 01:09 PM
    Ha ben voila ca bouge un peu les charts, combien de temps reste à voir...
    zmaragdus posted the 03/06/2025 at 01:13 PM
    WTF, il fait deux fois moins que World apparemment l. J'ai l'impression que ça s'est plus vendu en numérique là.
    aeris90 posted the 03/06/2025 at 01:13 PM
    Je me doutais que MH allait louper le million au Japon cette fois ci, mais ca reste le meilleur demarrage pour un jeu PS5.

    Heuresement que la licence peut desormais compter sur l'occident pour faire le gros de ces ventes, sa popularité entre le Japon et l'occident s'est inversé.
    dono56 posted the 03/06/2025 at 01:17 PM
    Le calcul pour les totaux des 3 modèles de Switch n'est pas bon pour info
    sussudio posted the 03/06/2025 at 01:17 PM
    De mémoire je me souviens que le premier million seller des consoles PS1, PS2 et PSP au Japon étaient de chez Capcom (Resident Evil, Onimusha Warlords, Monster Hunter).
    dono56 posted the 03/06/2025 at 01:18 PM
    Avec les ventes de la semaine pour la PS5, celles de la Xbox ont "chuté" XD
    nicolasgourry posted the 03/06/2025 at 01:21 PM
    dono56 modifié
    leonr4 posted the 03/06/2025 at 01:29 PM
    Top 20 Launch Monster Hunter (1st Week - Retail)

    1-[PSP] Monster Hunter Freedom 3 : 2,146,467 (2010/12/01)
    2-[3DS] Monster Hunter 4 : 1,875,115 (2013/09/14)
    3-[3DS] Monster Hunter 4 Ultimate : 1,617,949 (2014/10/11)
    4-[3DS] Monster Hunter Generations : 1,542,104 (2015/11/28 )
    5-[PS4] Monster Hunter World : 1,350,412 (2018/01/26)
    6-[NSW] Monster Hunter Rise : 1,302,132 (2021/03/26)
    7-[3DS] Monster Hunter Generations Ultimate : 1,014,584 (2017/03/18 )
    8-[PSP] Monster Hunter Freedom Unite : 823,265 (2008/03/27)
    9-[PSP] Monster Hunter Freedom 2 : 746,313 (2007/02/22)
    10-PS5] Monster Hunter Wilds : 601,179 (2025/02/28 )
    11-[Wii] Monster Hunter 3 : 582,548 (2009/08/01)
    12-[3DS] Monster Hunter 3 Ultimate : 471,055 (2011/12/10)
    13-[PS2] Monster Hunter 2 : 368,057 (2006/02/16)
    14-[PS3] Monster Hunter Freedom 3 HD Ver : 282,960 (2011/08/25)
    15-[PSP] Monster Hunter Diary Poka Poka Airu Village : 280,521 (2010/08/26)
    16-[PS4] Monster Hunter World Iceborne Master Edition : 206,156 (2019/09/06)
    17-[3DS] Monster Hunter Stories : 154,390 (2016/10/08 )
    18-[Wii] Monster Hunter G : 142,852 (2009/04/23)
    19-[NSW] Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin : 137,676 (2021/07/09)
    20-[PS2] Monster Hunter G : 128,051 (2005/01/20)
    wickette posted the 03/06/2025 at 01:38 PM
    MH World c’etait 1.3m en retail en 3 jours au Japon

    Je pense de plus en plus au Japon sont sur Steam et de plus en plus utilise le demat, forcément vs 2018 pas trop comparable vu le coté multiplateforme day one
    keiku posted the 03/06/2025 at 02:02 PM
    wickette c'était 1.3 millions pour rise aussi au japon en 2021
    cyr posted the 03/06/2025 at 02:21 PM
    La ps5 pro n'a pas profité...

    Il y a eu un bundle ps5+ monster Hunter?
    aozora78 posted the 03/06/2025 at 02:35 PM
    Que playstation en profites bien, ce sera peut-être le dernier Monster Hunter a ne pas sortir sur console Nintendo.
    wickette posted the 03/06/2025 at 03:27 PM
    keiku oui mais un jeu pas sur console de salon/PC day one aussi le Rise
    keiku posted the 03/06/2025 at 03:41 PM
    wickette je voulais dire par la que le nombre de japonais sur steam n'avait pas augmenter en 2021, et même pour wild sur les 1.4 millions de connecter sur steam ca parle de 1.4% de japonais donc 30 000 joueurs au max
    ghostdeath posted the 03/06/2025 at 03:45 PM
    600 000 ventes en incluant les 100 000 inclus avec le bundle PS5 bradé, la PS5 n'aura donc jamais de million seller en 1ere semaine de vente.

    C'était le plus gros espoir de la PS5 et malgré toutes les promotions pour inclure le jeu avec la PS5 a un prix moindre le jeu démarre bien en-dessous de Rise.

    La PS5 Pro qui ne se vend pas lorsqu'un jeu marche techniquement bien mieux sur celle-ci que PS5 de base car le jeu est vraiment pas opti, la PS5 Pro continuera de se vendre moins que la PS4 Pro à l'époque c'est une certitude.
    tripy73 posted the 03/06/2025 at 04:04 PM
    ghostdeath : pas étonnant pour les ventes de la PS5 Pro quand on voit son prix et le fait qu'elle n'est pas de lecteur, sans parler du fait que la PS4 Pro elle était vendu à prix abordable.
    jenicris posted the 03/06/2025 at 04:38 PM
    ghostdeath impossible à savoir sans les ventes demat.
    ghostdeath posted the 03/06/2025 at 04:53 PM
    jenicris World et Rise avait eu des problèmes de stock au Japon à l'époque, ce n'est pas le cas pour Wilds, même en comptant un très généreux 60% de vente en digital (je n'y crois pas du tout) on sera encore en dessous de Rise ou World quand même.

    Et World et Rise n'avait pas 0% de vente en digital faut pas l'oublier avec un taux plus élevé que d'ordinaire à cause du manque de stock donc c'est certain la version PS5 de Wilds est clairement en-dessous de la version PS4 de World ou la version Switch de Rise au lancement.

    tripy73 On est d'accord la PS5 Pro est beaucoup trop cher mais c'est Sony qui a fait ce choix commercial donc résultat logique mais je n'oublie pas tous les influenceurs / articles qui ont voulu nous faire croire à un succès de ce modèle hein
    solarr posted the 03/06/2025 at 04:57 PM
    Ouf, on commençait à s'ennuyer...

    La Switch imperturbable. Rock solid.
    ghostdeath posted the 03/06/2025 at 04:59 PM
    solarr

    MDR clairement à 1 mois du Nintendo Direct Switch 2 et la semaine de Monster Hunter elle fait 45 000 tranquille, incroyable vraiment
    tripy73 posted the 03/06/2025 at 06:24 PM
    ghostdeath : oui clairement, la PS5 Pro est loin d'être le succès que certains pouvaient rapporter, après ils ont surtout pris comme repère la période de lancement et celle des fêtes, mais fallait se douter que par la suite le nombre de ventes allait bien chuter. Perso je pensais que la sortie de MH aurait un petit effet sur ses ventes, mais au Japon c'est pas trop ça, reste à voir ce que ça donnera dans les autres pays.
    wickette posted the 03/06/2025 at 07:30 PM
    keiku
    Je ne retrouve pas cette stat de 1.4%, du moins dans les sources fiables (steam, steamdb, steamcharts) mais si t'as un lien ça m'intéresse.

    Je pense c'est plus perso que 30K
    aeris90 posted the 03/06/2025 at 07:39 PM
    ghostdeath Les japonais doivent certainement attendre une version Switch 2 d’MH Wilds, je vois que ca comme explication
    keiku posted the 03/06/2025 at 07:53 PM
    wickette je ne sais plus qui l'avait posté sur un des blog qui annonçait les 1.4m de joueurs steam

    http://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php?appID=2246340

    sur celui ci c'est 3% mais bon ca va encore varier
    khazawi posted the 03/06/2025 at 08:26 PM
    leonr4 Les versions sur PSP, une dinguerie monumentale
    wickette posted the 03/06/2025 at 08:42 PM
    keiku
    Alors attention c’est juste les langage de review steam

    C’est pas vraiment un indicateur que je qualifierai de fiable

    J’ai aucune idée du nombre de joueurs PC japonais de MH Wilds mais je ne me baserai pas sur ça

    Regarde Wukong qui s’est vendu 90% reviews chinoises. 6.5% anglais mais c’est beaucoup trop imprécis quand on sait que le jeu c’est plus du 70-80% en Chine d’après les developpeurs
    khazawi posted the 03/06/2025 at 09:49 PM
    wickette les joueurs PC au Japon, ça reste encore marginal pour diverses raisons (la place entre autre). 3 à 5% de joueurs jap sur Steam, ça représente bien les choses. En dehors de la Switch et du mobile, c'est difficile d'exister sur le marché nippon
    wickette posted the 03/06/2025 at 10:03 PM
    khazawi
    Le % d'utilisateurs n'est pas nécessairement proportionnels aux ventes, il peut par contre représenter un maximum d'achats (bien sûr pas 100% des japonais vont acheter le jeu mais c'est un seuil c'est sur)

    Je reprends wukong mais grosso modo 132M d'utilisateurs steam. 69M l'utilisent de manière quasi quotidiennes. On va dire 100M d'utilisateurs pour simplifier et enlever des comptes dormants/peu actifs ^^.

    La Chine c'est 11-13M environ, un peu plus de 10% des utilisateurs steam (ce qui est énorme déjà)

    Et pourtant c'est 70-80% des ventes Wukong. Le jeu a bien sûr été vendu sur d'autres stores et sur PS etc pour atteindre 20+ millions.

    Ici, disons 4% (pour couper la poire en deux) sont Japonais et si 60% des Japonais sur Steam l'achètent ça fait déjà beaucoup

    4M (4% de 100M) multiplié par 0.6 -> 2.4M de ventes ^^


    Pour ça faut pas voir juste le % d'utilisateurs locaux mais plutôt le % d'utilisateurs locaux qui l'achètent car ça peut monter très vites même si t'as pas énormément de joueurs steam jap
    khazawi posted the 03/07/2025 at 04:54 AM
    wickette non, c'est peu probable, même 500 00 ventes sur Steam Japan je n'y crois pas. Le PC ça reste marginal. Si ton jeu ne sors pas sur Switch, c'est très compliqué d'avoir de la visibilité et des achats.
    Il y a toujours une corrélation entre le pourcentage d'avis d'un pays et le nombre d'achat avec quelques variables.

    En France aussi, le marché PC, c'est pas incroyable non plus. Dans le rapport du SELL 2023, Diablo 4 était le seul qui avait fait des ventes correctes sur PC (en dessous de celles de la version PS). Pourtant Diablo s'est mieux vendu sur PC que sur PS sur l'ensemble du monde.

    C'est surtout là où les consoles qui sont absentes qui favorisent les ventes de jeux PC mécaniquement.
    keiku posted the 03/07/2025 at 07:43 AM
    wickette Le % d'utilisateurs n'est pas nécessairement proportionnels aux ventes, il peut par contre représenter un maximum d'achats (bien sûr pas 100% des japonais vont acheter le jeu mais c'est un seuil c'est sur)

    sauf que le nombre de review est égale a 10% du pic de joueurs enregistré (130 000 review sur 1.4M), ce qui est en terme d'échantillon plus qu'énorme

    ici avec un pic de1.4M dans les 3 jours de sa sortie on peut estimer facilement que le pic correspond au vente donc disons même 2M de vente sur steam

    les 3% comme j'ai dis ca reste parceque 10% de l'échantillon tu feras pas mieux

    donc quoi que tu faces comme calcul ou analyse , ca fait moins de 100 000 achat par les jap (même moins de la moitié de ce chiffre) , ca ne veut pas dire que le chiffre ne va pas continuer a progresser sur le temps mais ici on parle de la première semaine donc la fourchette de joueurs jap c'est max entre 15 000 et 60 000


    Je reprends wukong mais grosso modo 132M d'utilisateurs steam. 69M l'utilisent de manière quasi quotidiennes. On va dire 100M d'utilisateurs pour simplifier et enlever des comptes dormants/peu actifs ^^.


    tu ne peux jamais prendre le nombre d'utilisateur steam dans tes données de comptabilité... le nombre d'utilisateur steam ne représente pas le nombre de personne unique sur steam, elle représente moins car il y a des multi compte... le nombre d'utilisateur steam réel n'est en suite d'aucun rapport avec le nombre d'acheteur


    Et pourtant c'est 70-80% des ventes Wukong. Le jeu a bien sûr été vendu sur d'autres stores et sur PS etc pour atteindre 20+ millions.


    tout a fait, mais ca fait justement bien en contrindication avec ce que tu dis sur mh wild, puisque ici on sait que sur les 125 000 review du jeu seul 3% sont japonaise... 40% sont chinoise et 40% sont anglophone... sur 10% du pic de joueurs je le répète... donc je pense que le % est tout a fait juste...

    Pour ça faut pas voir juste le % d'utilisateurs locaux mais plutôt le % d'utilisateurs locaux qui l'achètent car ça peut monter très vites même si t'as pas énormément de joueurs steam jap

    mais la c'est la langue utiliser pour reviewer un jeu , donc c'est un acheteur validé... le japonais ne va pas reviewer en chinois... l'anglophone ne va pas reviewer en japonais.... donc non le % ne va pas changer de beaucoup et le nombre de vente de la semaine non plus

    après si tu pense que les statistiques sont irrévélante, ca devient juste une idée personnel et ca tu as le droit de penser ce que tu veux
    aeris90 posted the 03/08/2025 at 04:38 PM
    leonr4 Donc faut remonter a MH3 sur Wii sorti ya 16 ans pour voir un score aussi bas a l’echelle de la licence

    A mon avis les japonais veulent une version portable. Faudra attendre une MH Switch 2 pour que la licence refasse le million