Sony vient d'annoncer la compatibilité PC avec le PSVR2 le 7 Aout prochain et quoi de mieux que d'avoir comme image de promo Half-life Alyx demandé a corps et a cri par beaucoup dont le divin chauve du site.
Pour commencer, les joueurs devront acheter un adaptateur PlayStation VR2 pour PC, qui sera disponible au prix de vente estimé de 59,99€ chez certains revendeurs et sur direct.playstation.com, selon les régions. Les joueurs auront également besoin d’un câble DisplayPort (vendu séparément) compatible DisplayPort 1.4, ainsi que d’un compte Steam et d’un PC disposant de la configuration minimale
PS VR2 a été entièrement conçu pour la PS5. Pour cette raison, vous constaterez que certaines technologies clés, telles que la HDR, le retour du casque, le suivi du mouvement des yeux, les gâchettes adaptatives et le retour haptique (différent des vibrations classiques) ne sont pas disponibles sur PC. Cependant, d’autres fonctionnalités de haute fidélité et d’immersion sensorielle de PS VR2 sont prises en charge dans les jeux compatibles***, notamment la résolution 4K (2000 x 2040 par œil), le champ de vision à 110 degrés, la détection du contact des doigts et la vue transparente, sans oublier le rendu fovéal (sans suivi du mouvement des yeux) et l’audio 3D
shanks T'avais des problèmes pour le sweet spot il me semble ? T'aurais du essayer avec le Globular Cluster, ca change tout
Un semblant de salut pour les possesseurs du casque qui se sont totalement faits abandonner par PS niveau suivi
Les banques putain
490, m'en sort bien vu le nombre qui s'en débarrasse
Un possesseur du casque sera ravi de pouvoir élargir sa ludothèque mais un joueur qui cherche un casque pour son PC n’a absolument aucun intérêt à prendre le PSVR2
Quant à l'AR, je reste toujours sceptique. À part pour des petits jeux sympas, je ne vois pas comment on pourrait développer de gros jeux en AR.
Et pour ce qui est de l’argument sur "à peu près la même chose", je ne comprends pas comment on peut négliger la technologie OLED. Pas seulement pour la VR, mais aussi pour les télévisions, une fois que tu as une TV OLED, tu n’as plus envie de revenir à un écran LCD. Ben, c’est exactement pareil pour les casques VR.
La qualité ecran et lentilles du Quest 3 sont excellentes. Des contrastes plus poussés valent peu de choses en ce qui me concerne face à l’offre globale du Quest quasiment au même prix avec le câble.
C'est du rendu foveal....fixe sur PC... Donc 0 interet.
De l'OLED oui, mais avec un effet MURA dégueulasse et des matrices de sous pixels visibles.
Pour le reste ce portage PC est une catastrophe à tous les niveaux: Pas de HDR, pas de eyetracking, pas de controleurs directement associé (faut passer par le bluetooth du PC) pas de certaines fonctionnalités comme le retour haptique etc
Sans parler du mode de diffusion sur un blog écrit à la truelle...
Toute facon qui voudrait d'un PSVR2 actuellement ? L'effet mura est degueulasse et les lentilles horribles quand en face t'as un Quest3 supérieur à tous les niveaux... et en plus autonome.
Pour le reste sur PC meme un Reverb G2 fait mieux, je parle meme pas d'un Crystal light...
J'ai jamais vu ou presque un tel traitement de sony pour les joueurs et pour son materiel tellement la communication et les choix autour du PSV2 depuis son annonce son incompréhensible est délirant. C'est une vaste honte.
Pour le reste sur PC meme un Reverb G2 fait mieux, je parle meme pas d'un Crystal light
Ah mais je n'ai jamais dit qu'il n'y avait pas mieux sur PC, aprés ça coute combien un casque chez Pimax ? Même le Crystal light avec 2 contrôleurs ?
Un argument de plus pour la revente, et vu le prix de l'adaptateur je crois que je gagnerai à prendre un quest 3... ayayayay tellement frustré par sony ces derniers temps...
https://imgur.com/a/mura-effect-on-psvr-2-psvr-1-ggCPcVZ
ou ca : https://www.youtube.com/watch?v=tbbjbrtjjIY
+ Une vidéo bien plus pertinente que les pseudos tests qu'on a lu et à distance de la sortie. https://www.youtube.com/watch?v=kbO4irnahHg
JDVR on peut l'apprécier ou pas si on tient compte de ses opinions politiques délirantes, mais c'est un ancien de ETR et il a bien evolué coté test et réalise des trucs tout à fait recommandable.
Et on parle meme pas de la netteté dégueulasse du PSVR2.
Donc oui autant partir sur un Q3 voir meme un Q2 pour 250balles ou un Q3S plutot d'ici qqs mois.
- Un reverb G2 ca coute plus rien mais controller foireux et tracking pourri
et le pimax light c'est 800 balles je crois avec controleurs mais l'image n'a RIEN à voir meme avec un Q3
Cette accessoire devrait être offert pour l'achat d'un PSVR 2 ou vendu à petit prix si ils espèrent attirer de nouveaux joueurs.
J'me demande vraiment pourquoi j'ai acheté ce casque et que je le privilégie pour beat saber. J'suppose que c'est la vieillesse.
Les deux sont des lentilles pancakes mais oui les lentilles du Q3 sont bien mieux que celles du Pico. Elles sont memes mieux que celles de l'Apple vision pro... Meta a fait un super taff sur ses lentilles.
La netteté # du sweetspot. La netteté du PSVR2 etant faible on a l'impression d'un flou constant. Si tu rajoute le sweetspot dégueulasse ben c'est mauvais oui...
C'est pas un probleme de noir c'est un probleme de brouillard, de voile constant à cause des ecrans OLED.
suzukube
Les couleurs et les noirs restent evidemment superieurs sur le PSVR2 mais tout le reste est tellement inferieur que l'experience globale est juste mauvaise malheureusement.
Dans le marché de niche de la VR, le PSVR2 n'est évidemment pas le meilleur, surtout comparé aux casques PC à 1500 €. Cependant, dans la catégorie des entrées de gamme (avec Meta et Pico), j'ai l'impression que le PSVR2, comme beaucoup de produits Sony, est destiné à une certaine élite et se mérite. Et de l'autre côté, on trouve ces casques LCD qu'il suffit de poser sur la tête pour qu'ils fonctionnent correctement sans se prendre la tête
"j'ai l'impression que le PSVR2, comme beaucoup de produits Sony, est destiné à une certaine élite et se mérite"
Sérieusement quoi...
Parler d'elite avec un produit comme un psvr2 c'est vraiment passer pour un mec qui ne maitrise rien et qui visiblement ne comprends rien.
Le PSVR2 c'est du casque VR grand public bourré de défauts et completement depassé sur de nombreux points (lentilles, logiciel de reconnaissance de la piece, reprojection bloquée à ce qui se faisait y a 5ans etc)
Un pimax crystal light avec local dimming + manettes c'est à 859€, pas 1500€
Un Q3 c'est pas de "l'entrée de gamme" soyons sérieux et pertinent 2s, on est pas dans le bistrot du coin avec tous les pochards...
J'avais bien compris que tu vais la maniere de l'utiliser d'ou ma réaction.
Visiblement tu n'y connais pas grand chose en VR puisque la netteté est ici lié à la dalle OLED et aux lentilles. Le sweetspot c'est encore autre chose...
Le "brouillard" (qu'on va appeler MURA ici meme si on prends la deuxieme definition du mura) c'est bien un probleme de dalle, tu peux tamuser avec la luminosité ca ne regle pas le probleme.
Les défauts ici sont bien hardware et pas liés à l'individu (mais lol quoi)
J'ai commencé la VR avec le DK1 et eu tous les casques VR, j'ai mis les mains dans le cambouis et suivi pas mal de points techniques / conference / etc donc quand tu parles "délite" pour un casque VR console je rigole un peu.
Derniere solution, t'es juste un troll pro S.
https://gamergen.com/dossiers/dossier-meta-rase-tout-sur-son-passage-sony-ramasse-les-miettes-pourquoi-334518-3
Avant de conclure, un autre point non négligeable est à prendre en compte. Cela concerne l'aspect technique, sur PSVR 2 l'utilisation de lentilles Fresnel oblige l'utilisateur à mettre ses yeux pile-poil dans la zone de netteté, quitte à ne pas le positionner d'une manière agréable, ce qui est bien différent du Quest 3 où la netteté est homogène. Avec certaines morphologies, le joueur doit donc choisir entre confort et clarté visuelle. Et même dans ce cas précis, la netteté du casque est mise à mal par le fameux effet Mura, un voile granuleux qui vient se plaquer entre vos yeux et vos jeux et qui est très visible dans les zones sombres, et qui le sera d'autant plus si vous êtes myope. Par chance, plus le casque est utilisé, plus l'effet se dissipe, mais si vous jonglez constamment entre un Quest 3 et un PSVR 2, vous perdrez cet avantage !