Deja dispo sur PC depuis un moment, Alisa du studio japonais Casper Croes, sortira sur console le 6 Fevrier prochain.
"L'agent royal d'élite Alisa qui est à la poursuite d'un voleur connu se retrouve soudainement emmenée dans un vieux manoir étrange de style victorien. Désormais piégée dans "le monde à l'envers", Alisa doit trouver un moyen de s'échapper, tout en étant hantée par les étranges habitants du manoir, des poupées mécanisées. Pourrez-vous survivre à la maison de poupées... et vous échapper en gardant votre humanité ?"

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publié le 10/01/2024 à 12:49 par
guiguif
C'est la meme pour celui-ci , ça ou encore ça et tout un tas d'autres jeux prevus avec un rendu PS1 voir 64.
Ca s'appelle du foutage de gueule pour demeuré tu veux dire. Surtout que vu les resolution et rendu des couleurs des cathodiques, l'image était très différentes, donc leur rendu là c'est totalement faussé.
Si ils voulaient faire du rendu retro, ils ont qu'a devellopper sur les machines de l'époque, là il y aurait un vrai interêt, là c'est comme 80% des jeux en pixelart, c'est juste une mode à la con pour justifier de la paresse.
Exemple
vyse Non, on voit bien que c'est une mode depuis quelques temps, il y a de plus en plus de projets de ce style PS1/64.
kraken Sauf que pour trouver la doc et ce qu'il faut pour dev sur les machines d'epoque...
Quand au pixelart c'est un style, surtout quand on voit la gueule de certains remake 2D ou 3D bien hideux par rapport au pixelart d'epoque, je préfère clairement avoir du pixelart
vyse mais tu vois je préfère ca a la 8/16 bit 2d actuelle par exemple , je préfère donc ca a chained echo ou octopath ou même see of star, par contre je préfère la 2D a la replaced ou même star renegate
donc oui il y a des clients pour ce genre de jeu même si toi tu n'en fait pas partie
Étrangement, il y a plein de projets d'envergure sur Saturn, bien plus difficile à programmer.
Un portage de FF7, un portage de MGS, un jeu à la Unreal tournament jouable à 8. Un portage de la demo de Unreal sur ce même moteur. Un survival horror. Plusieurs VN...
Et on parle du portage de Tomb raider sur 32X qui est en cours (ou du remake de Doom qui en fait la meilleure version 32bits)
Dans tout les cas ce ne sont pas des projets a but lucratifs tes portages et je ne suis pas sur que la plupart aillent au bout. Il n'y a pas d'interet pour un indé qui fait un jeu nouveau a développer sur PS1 ou Saturn si ils ne peuvent pas vendre leur jeu autre qu'a des mecs qui ont pucé/piraté leur console.
vyse Ya un tas de gens qui sont tout autant saoulés par le rendu 8/16bits et qui trouvent ça vieillot aussi