- les 18 minutes de Bloodborne
- Nouveau trailer de FF Type-0 HD/FFXV
- Présentation de Xenoblade Chronicles X
- Trailer de Persona 5
- Trailer de Bravely Second
Bon allez Kojima, une date de MGS V ce week-end et c'est la fête
Amiibo ? il faut acheter un Amiibo pour profiter de trucs supplémentaires, Nintendo me déçoit sur ce point.
Mais le jeu , c'est le gros hits de 2015 pour les amoureux de JRPG et Monolith prouve que le contenu et le design prime sur les graphismes.
Obligé d'avoir l'amiibo Shulk pour bénéficier du contenu bonus par rapport à la version Wii ?
J'étais pas spécialement contre les amiibos, mais là c'est abusé
Il est trop BO le jeu, les plus beaux niveaux qu'on trouves sur la patte artistique.
Xenoblade avait été mon préféré parmi tous les jeux sortis malgré la résolution de la WII, celui là je sens ce sera mon gros hit préféré de 2015.
giusnake
Day one direct si c'est le cas (je croise les doigts même si le jeu est déjà sorti ), En plus apparemment, si tu as assez de point au club Crytek, tu peux recevoir en cadeau la mini-jupe romaine de Marius... ainsi qu'un amiibo qui louche
Disons, pour te donner une idée que ça se rapproche des combats d'un MMO. Tu te déplaces librement et tu utilises des capacités (arts) qui ont un certain temps de recharge.
Ce que tu choisis en bas ce sont les techniques. Genre un soin, un bouclier, un coup débilitant, un slash... Chaque technique peut interagir avec une autre et a un temps de recharge spécifique.
Ah non mais là on peut pas comparer du tout les systèmes, c'est complètement différent.
Alors comment aborder ça... Voyons... Disons que tu engages un ennemi. Tu as à ta disposition 4 techniques (je réduis pour l'explication), une qui soigne, une qui fait mal, une qui inflige un saignement et une qui soigne.
Misons que tu veux te protéger d'une attaque forte, tu choisis l'icône avec un bouclier, ce qui érige un bouclier autour de toi immédiatement.
En revanche l'icône ne sera ensuit plus sélectionnable pendant... on va dire 10 secondes. Après quoi, une fois le temps de recharge passé elle sera à nouveau utilisable. Il en est de même pour les autres techniques.
Je ne sais pas si mon explication est assez claire pour que tu puisses te faire une meilleure idée. Mais bon, couple ça avec la vidéo ça peut aider.
Le jeu a l'air pas mal du tout, mais comme pour son homologue sur 3DS, heureusement que le graphismes ne font pas tout, car c'est pas très joli.
Mais dans l'ensemble, l'univers a l'air pas mal, dommage que je n'ai pas de Wii U...
J'ai adoré cette joute, tu es rester dedans longtemps tous de même
Sinon je suis pas pro-N mais Nintendo Fan, ce qui m'empêche pas d'avoir d'autres consoles (J'ai 24 consoles pour être exact) et j'ai effectivement la Wii-U et la One (et la 3DS bien sur ^^).
Bon d'habitude je rage pas trop sur ces points là tant que la DA tiens le coup, mais si le jeu a l'air énorme sur bien des aspects (y compris sur la DA), ça pêche un peu côté technique...
Alors, oui, le jeu n'est pas encore sorti et co. Soit. Je prends cela en considération et je suis prêt à me tromper, j'en serais même heureux.
Mais j'ose supputer qu'on est très proche du rendu final ici, et que nonobstant le gigantisme auquel la série semble vouloir nous habituer, ça manque pas mal de fluidité pour du 720p, notamment par rapport ça ce que la console a pu montrer ailleurs.
Et aussi c'était vraiment une erreur que de ne pas implémenter des technologies aussi basique que le FXAA. Ça aurait pu faire beaucoup pour l'aliasing chronique dont souffre les jeux Wii U, ce Xeno s'en sortant pas mal mais n'échappant pas à la règle.
C'est très dommage parce que les animations, le world design, la mise en scène sont bien foutus, on a aussi des éléments comme l'eau qui rendent très bien et un bon boulot sur la lumière. L'atmosphère est là.
Ne remplacera pas xenogears dans mon cœur, mais la séquence gears/auto, c'est somptueux, en plus un bundle pour lui, bon, pas craquer, j'ai plus l'age..et puis si (mais pas craquer quand même). Pour l'amibo, c'est un peu chiant pour qui veut écouter la musique sans s'encombrer de petit perso plastique, je comprends pour les collectionneurs, mais il en faut pour tout le monde.
Mal foutu, une carte toute petite, une gameplay en carton !!!! Abuser comment je n'attend pas cette bouse vidéoludique !
Maintenant tu prends ma phrase et tu l'inverses
Ils n'ont pas assurés que le jeux sortirait en 2015 en europe ?
Je table sur août septembre. Ptet avant qui sait ^^
les relations terriens-extraterrestres
Sexe ?
non, le géopolitique
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Bon allez Kojima, une date de MGS V ce week-end et c'est la fête
Nan donne tes figurines
(au fait, question, dans ton mag si tu y travaille encore, vous vendez des power disc disney infinity d'occasion ?)
Ils vont le sortir en 2015 . J'en suis sur ahah. Je le sens bien. Quelque jours après les usa.
Je vais aller donner mon avis sur un autre site, je pense que ce sera mieux
Petit joueur...
Mais le jeu , c'est le gros hits de 2015 pour les amoureux de JRPG et Monolith prouve que le contenu et le design prime sur les graphismes.
J'étais pas spécialement contre les amiibos, mais là c'est abusé
Xenoblade avait été mon préféré parmi tous les jeux sortis malgré la résolution de la WII, celui là je sens ce sera mon gros hit préféré de 2015.
Day one direct si c'est le cas (je croise les doigts même si le jeu est déjà sorti
Non malheureusement, ils sont en différés...
Que veux-tu dire exactement ?
L'attente va être longue.
Disons, pour te donner une idée que ça se rapproche des combats d'un MMO. Tu te déplaces librement et tu utilises des capacités (arts) qui ont un certain temps de recharge.
On pourrait comparer avec le 12 à la rigueur.
Regarde cette video vers 2.30 pour te faire une idée.
https://www.youtube.com/watch?v=XaRbg-Qu1ck
Je crois que tu confonds avec le gameplay d'un Tales of là.
C'est un peu dur a expliquer si tu n'as jamais testé de MMO ou FFXII.
Ce que tu choisis en bas ce sont les techniques. Genre un soin, un bouclier, un coup débilitant, un slash... Chaque technique peut interagir avec une autre et a un temps de recharge spécifique.
C'est-à-dire ? Qu'entends-tu exactement par temps réel ?
Genre qui n'attends pas qu'une barre style atb soit chargée pour lancer l'attaque ?
Ah non mais là on peut pas comparer du tout les systèmes, c'est complètement différent.
Alors comment aborder ça... Voyons... Disons que tu engages un ennemi. Tu as à ta disposition 4 techniques (je réduis pour l'explication), une qui soigne, une qui fait mal, une qui inflige un saignement et une qui soigne.
Misons que tu veux te protéger d'une attaque forte, tu choisis l'icône avec un bouclier, ce qui érige un bouclier autour de toi immédiatement.
En revanche l'icône ne sera ensuit plus sélectionnable pendant... on va dire 10 secondes. Après quoi, une fois le temps de recharge passé elle sera à nouveau utilisable. Il en est de même pour les autres techniques.
Je ne sais pas si mon explication est assez claire pour que tu puisses te faire une meilleure idée. Mais bon, couple ça avec la vidéo ça peut aider.
Mais dans l'ensemble, l'univers a l'air pas mal, dommage que je n'ai pas de Wii U...
C'est peut-être mieux ainsi, pad en main tu cerneras mieux le gameplay.
Vivement
J'ai adoré cette joute, tu es rester dedans longtemps tous de même
Sinon je suis pas pro-N mais Nintendo Fan, ce qui m'empêche pas d'avoir d'autres consoles (J'ai 24 consoles pour être exact) et j'ai effectivement la Wii-U et la One (et la 3DS bien sur ^^).
Vivement
Alors, oui, le jeu n'est pas encore sorti et co. Soit. Je prends cela en considération et je suis prêt à me tromper, j'en serais même heureux.
Mais j'ose supputer qu'on est très proche du rendu final ici, et que nonobstant le gigantisme auquel la série semble vouloir nous habituer, ça manque pas mal de fluidité pour du 720p, notamment par rapport ça ce que la console a pu montrer ailleurs.
Et aussi c'était vraiment une erreur que de ne pas implémenter des technologies aussi basique que le FXAA. Ça aurait pu faire beaucoup pour l'aliasing chronique dont souffre les jeux Wii U, ce Xeno s'en sortant pas mal mais n'échappant pas à la règle.
C'est très dommage parce que les animations, le world design, la mise en scène sont bien foutus, on a aussi des éléments comme l'eau qui rendent très bien et un bon boulot sur la lumière. L'atmosphère est là.
Day one !!