Nintendo nous présente sa nouvelle trouvaille grand public : l'Atelier du Jeu Vidéo
Après NintendoLabo, Mario Kart Live ou encore Ring Fit Adventure, Nintendo continue de vouloir toucher un public plus large avec sa Switch qui pourtant ne rencontre aucun problème pour se vendre par fourgon, et la nouvelle tentative se nomme simplement L'Atelier du Jeu Vidéo.
Alors dans les très grandes lignes, pensez à Dreams mais en beaucoup plus accessible (et light) tant la volonté est là d'attirer les enfants comme leurs parents, mais on y retrouvera les points essentiels comme de nombreux tuto, une certaine facilité de « programmation », la surprise de pouvoir utiliser si on le souhaite une souris en la branchant en USB sur le dock, et bien entendu la possibilité de partager ses créations sur la toile.
Ça sort donc le 11 juin avec (pour une fois) un certain effort sur le prix : 29,99€.
Nicolasgourry C'est vraiment différent Dreams... il propose une partie modélisations/texturage/matériaux/audio/éclairage très complète pour un soft console, l'atelier garage en est trèèès loin, c'est surtout pour l'apprentissage de la programmation (visuel), ça il le fait très bien (y'a pas plus simple) mais ça reste très limité pour nous.
Bien dommage encore une fois (pourtant la switch intéresse autant les plus petit que les plus grand) ils auraient pu proposer une version "Advanced/pro...", la ça aurait était intéressant pour nous je pense, mais bon on a l'habitude du strict minimum avec Tendo, ça en devient lassant :/ mais non se qui me gonfle c'est que ça reste du pure recyclage du Labo Vr...
kayl Comme toujours quand on parle de copie, la question n'est pas qui l'a inventé, mais qui l'a démocratisé Tu m'as l'air suffisamment intelligent pour pouvoir répondre à la 2e question
calite en fait , ca va... je pensais que ca risquait d'être pire... mais au pire tu a les move qui fonctionne bien pour la modélisation
les musiques c'est même encore plus simple , tu a 2 fonction soit tu te sert de ta manette comme un piano en temps réel, soit tu places/déplace/edite tes notes sur "une gamme"
A voir. Pourquoi pas. Ça peut être intéressant de voir les possibilités du truc. Après, oui, ce sera clairement pas aussi poussé que Dreams en termes de possibilités, mais c'est pas grave, parce que l'intérêt semble être plus misé sur l'accessibilité et le fun. Nan, vraiment, à voir.
evasnake La creation de niveau existait avant les jeux de Media Molecules, ils n'ont rien inventé. Dans le genre, Ubisoft l'a fait bien avant eux avec Rayman Designer. Aussi, dans le genre logiciel de création abordable même par les enfants, sur PC il y avait dans les années 90 Klik'n Play et The Games Factory, encore faits par des français.
30 euros . Bon ça va. Ça me fait penser à Mario maker. Tant mieux qu on parle de ce logiciel en dehors d un Ndirect. On pourra entrer dans le vif du sujet avec les jeux attendu.
newtechnix C'est moi ou le schema se répète toujours chez Nintendo?
Début d'une console, c'est toujours la folie, de super titres, nottament sur les 1er années, et après c'est la débandade, des promesses, planning creux, des projets dont on entend plus parler, de temps en temps des surprises mais la console en coma pendant toute la gen jusqu'à l'arrivée de la prochaine.
Gonzales Bah c'est la partie "garage" du Nintendo labo vr en un peu plus fourni… c'est du gros recyclage surtout :/
Pour Dreams en effet c'est pas très vendeur malheureusement, et c'est bien triste vu le taff fournis (par les dévs et la communauté) se genre de logiciel devrait être dispo sur pc (en cross ps4/pc serait énorme) mais bon c'est une autre histoire
Et oui se machin va se vendre par carton sans trop forcer
Dommage que ce soit 30 balles, encore sur un mario maker tu payes la marque mario, là il aurait pu filer ça 5 balles et gratos pour les abos online histoire d’intéressé du monde.
calite la programmation de dreams ne diffère pas beaucoup de celle présentée ici , sauf que dream est beaucoup plus complète
par contre le soucis de dream c'est que tu dois tout modéliser , tes perso, tes musique ,tes environnement , tes lumières...
le concept de base de pouvoir utiliser tout les niveau et création d'asset des autre était la bonne idée mais vu qu'ils ont rendu la possibilité de privatiser le code et les asset... le jeu a perdu 90% de son intérêt pour ceux qui ne sont pas créateur dans l'ame
Nintendo toujours plus intelligent, c'est l'idée de mario maker poussé pour d'autres experiences que du mario.
La realite c'est que dream pour 99% des gens ne sert pas a creer des experiences mais a jouer a des creation faite par des connaisseurs, et encore c'est pas souvent reussi.
La complexité donnée a des amateurs forcément ca fonctionne pas.
Franchement cela contribue à penser que Nintendo glande carrément. Trop occupé à compter ses milliards sans doute.
L'intérêt me semble super limité et je ne vois pas ce logiciel faire un score monstre.
Y'a Minecraft qui fait déjà office d'introduction à la création je ne vois pas comment Garage labo pourrait passionner les plus jeunes.
xenofamicom J'ai juste le NintendoLabo VR et la partie qui m'intéressait c'était justement le côté développement.
Mais c'était tellement archaïque et le fait de ne pas pouvoir utiliser la console en mode salon c'etait rebutant.
On verra comment il s'en sort celui-ci
narukamisan bah oui mais tu t'en fous puisqu'il y a un mode solo à côté et un nombre incalculable de jeux dont pas mal foutrement bien foutu et mis en avant dans le moteur de recherche Dreams. Puis y a quasiment aucun chargement quand tu lances des jeux.
En gros c'est une sorte de Scratch pour console, ça peut être sympa mais y'a tellement d'outil autour sur des environnements plus pratique qu'une switch avec joy-con que j'ai des doutes quand même sur sa portée sur le jeune publique.
Clairement ça ne sera jamais utilisé à l'école, aucun établissement va prendre un budget pour acheter des switch entre les vol et les outils équivalent déjà présent sur PC (et l'impossibilité de donner des devoirs sur ça).
Après oui il y aura toujours une communauté de geek/gamer/moder sur ce genre de jeu, ce sera ça le publique principal imo.
sora78 c'est que c comme little big planet, c'est un jeu à 2 vitesse, ont de fais la pub pour un truc génial qui pourras être exploiter que par un petit publique car le tout réclame tellement d'investissement que la plupart des gens auront des resultat merdique comme en dessin quand quelqu'un de pondre la Joconde et toi un pauvre dessin de maternelle.
calite y a un mode solo de 4 heures sur dreams, un mode découverte ou tu as accès ultra rapidement à tous les jeux de la communauté et y a un mode création immense ultra riche. Y a quoi de compliqué à comprendre là dedans ?
Y a même de quoi faire du multijoueur et de la VR...
guiguif
Si c'est le cas, peut-être que ça sera parce que c'est un peu plus abordable et moins intimidant pour les novices. (et peut-être un peu mieux marketé en ce sens)
Mais clairement, je pense pas qu'on aura affaire à un jeu aussi profond et complet que Dream dans les faits.
Dans tous les cas, faudra pas qu'on vienne me dire que Nintendo a inventé quelque chose ici.
30€ pour un jeu qui va certainement taper le million dès ses premiers mois (même au prix fort)... Cette générosité chez Nintendo est anormale
Vu la simplicité du truc, ça va parler à beaucoup de monde très vite et le bouche à oreille risque de faire des ravages.
guiguif Attend les chiffres de ventes avant d'être triste, et si c'est le cas, ça veut juste dire que Media Molecule/Sony n'a pas trouvé les arguments pour vendre son Dreams.
guiguif Après, Dreams j'ai toujours rien pigé à ce "jeu"
J'ai regardé plusieurs vidéos de youtubeur comme Benzai qui passait du temps sur le "jeu". Et le résultat est pourri de chez pourri à chaque fois. Parfois c'est classe visuellement, mais au niveau du gameplay, il n'y a rien d'intéressant.
Ici, on dirait qu'il y a moyen de faire des jeux amusant sans se prendre la tête avec des effets graphiques qui n'apportent rien au final.
https://www.nintendo.com/games/detail/fuze4-nintendo-switch-switch/
Bien dommage encore une fois (pourtant la switch intéresse autant les plus petit que les plus grand) ils auraient pu proposer une version "Advanced/pro...", la ça aurait était intéressant pour nous je pense, mais bon on a l'habitude du strict minimum avec Tendo, ça en devient lassant :/ mais non se qui me gonfle c'est que ça reste du pure recyclage du Labo Vr...
les musiques c'est même encore plus simple , tu a 2 fonction soit tu te sert de ta manette comme un piano en temps réel, soit tu places/déplace/edite tes notes sur "une gamme"
Après Little Big Planet (coop à 4 sur New Mario Wii, créateur de niveau sur Mario Maker), voici maintenant Dreams (créateur d'expériences)
Tant mieux pour les joueurs
Début d'une console, c'est toujours la folie, de super titres, nottament sur les 1er années, et après c'est la débandade, des promesses, planning creux, des projets dont on entend plus parler, de temps en temps des surprises mais la console en coma pendant toute la gen jusqu'à l'arrivée de la prochaine.
Pour Dreams en effet c'est pas très vendeur malheureusement, et c'est bien triste vu le taff fournis (par les dévs et la communauté) se genre de logiciel devrait être dispo sur pc (en cross ps4/pc serait énorme) mais bon c'est une autre histoire
Et oui se machin va se vendre par carton sans trop forcer
par contre le soucis de dream c'est que tu dois tout modéliser , tes perso, tes musique ,tes environnement , tes lumières...
le concept de base de pouvoir utiliser tout les niveau et création d'asset des autre était la bonne idée mais vu qu'ils ont rendu la possibilité de privatiser le code et les asset... le jeu a perdu 90% de son intérêt pour ceux qui ne sont pas créateur dans l'ame
La realite c'est que dream pour 99% des gens ne sert pas a creer des experiences mais a jouer a des creation faite par des connaisseurs, et encore c'est pas souvent reussi.
La complexité donnée a des amateurs forcément ca fonctionne pas.
L'intérêt me semble super limité et je ne vois pas ce logiciel faire un score monstre.
Y'a Minecraft qui fait déjà office d'introduction à la création je ne vois pas comment Garage labo pourrait passionner les plus jeunes.
Mais c'était tellement archaïque et le fait de ne pas pouvoir utiliser la console en mode salon c'etait rebutant.
On verra comment il s'en sort celui-ci
Je suis pas contre le principe du Nintendo labo au passage, mais c'était super limité comme expérience de jeu.
mizuki Clairement ça ne sera jamais utilisé à l'école
Chez nous peut-être pas, mais au japon oui (de nombreux soft sont déjà utilisés chez les primaires)
Clairement ça ne sera jamais utilisé à l'école, aucun établissement va prendre un budget pour acheter des switch entre les vol et les outils équivalent déjà présent sur PC (et l'impossibilité de donner des devoirs sur ça).
Après oui il y aura toujours une communauté de geek/gamer/moder sur ce genre de jeu, ce sera ça le publique principal imo.
Y a même de quoi faire du multijoueur et de la VR...
Si c'est le cas, peut-être que ça sera parce que c'est un peu plus abordable et moins intimidant pour les novices. (et peut-être un peu mieux marketé en ce sens)
Mais clairement, je pense pas qu'on aura affaire à un jeu aussi profond et complet que Dream dans les faits.
Dans tous les cas, faudra pas qu'on vienne me dire que Nintendo a inventé quelque chose ici.
Vu la simplicité du truc, ça va parler à beaucoup de monde très vite et le bouche à oreille risque de faire des ravages.
guiguif Attend les chiffres de ventes avant d'être triste, et si c'est le cas, ça veut juste dire que Media Molecule/Sony n'a pas trouvé les arguments pour vendre son Dreams.
Et ça peut d'ailleurs être un premier pas vers une plateforme comme Dreams, clairement plus complete mais aussi plus complexe.
J'ai regardé plusieurs vidéos de youtubeur comme Benzai qui passait du temps sur le "jeu". Et le résultat est pourri de chez pourri à chaque fois. Parfois c'est classe visuellement, mais au niveau du gameplay, il n'y a rien d'intéressant.
Ici, on dirait qu'il y a moyen de faire des jeux amusant sans se prendre la tête avec des effets graphiques qui n'apportent rien au final.