
T.Henderson reparle de la PlayStation 5 Pro
En cette journée bien calme en actualité, Tom Henderson vient rallumer la flamme en revenant parler de la future « PlayStation 5 Pro », selon ses sources en cours de développement chez la R&D depuis début 2022 pour une distribution des kits programmée dans les semaines à venir (« la majorité des studios » l'auront d'ici novembre 2023) et un lancement pour novembre 2024.
Mais aussi :
- Nom de code « Trinity »
- 60 unités de calcul pour le GPU, contre 36 pour le modèle standard
- Ce genre de specs ne signifie pas forcément une puissance x2
- Meilleur focus sur le Ray Tracing
- Volonté de pousser le 4K/60FPS et ajout d'un nouveau mode performance 8K
Voilà voilà. Nous verrons bien le prix.
posted the 07/21/2023 at 04:36 PM by
Gamekyo
on aura droit :
1080/ 260 fps
1440/ 120 fps
4k/ 60 fps
8k/ 10 fps
On parie que les gars vont raler car il n y aura pas de 8k/120fps?
Franchement Sony ils sont à la dérive depuis quelques années on comprends plus la "vision" si il y en a une...
Quand a la 8k
A voir la slim qui sortirai en cette fin d'année qui peut être aura un prix plus abordable et un design plus fin.
Sinon moi je pense c’est une erreur on a à peine des jeux qui effleurent la puissance de la ps5 on parle de pro déjà..Mais c’est des insiders on peut pas reprocher à Sony quelque chose que eux n’ont pas annoncé
La PS5 a eu un démarrage compliqué avec la pénurie et encore une fois, on va sur des développements de plus en plus long, surtout lorsqu'il s'agit d'optimiser pour les nouvelles consoles.
Je sais qu'aux yeux du grand public Unreal 5 est sortie depuis plusieurs années, mais y a encore pas mal de soucis d'optimisation et autre pour que tout soit facilement utilisable sur PS5/XS. Je dirais que ça viens seulement d'arriver avec la 5.2 et encore, y a pas mal de choses qui posent encore des petits soucis.
Tout ça pour dire que, y a toujours pas eu de grosse référence graphique qui montre un gap avec la PS4 donc c'est un peu précipité.
A tel point que les gens se sont plaint du cross gen car on avait les derniers projet ps4 et que la os5 etait deja sortie
Y aura plus jamais de gap important comme dans le passé
Visuellement passer de 30fps a 40fps a quasi autant d'impact que de passer de 30 a 60. Je pense que c'est ca que veux dire yobloom.
Le gros problème c'est qu'il faut un écran 120Hz pour que ca marche bien et que pour l'instant le parc d'écran installé tourne en 60Hz, donc les devs sont obligés de garder 30fps ou 60fps comme cible.
Qu'il commence a faire cracher les tripes de la ps5 actuel, avant de mettre la console a jour .
Typique d’une industrie à la dérive, d’un Sony qui ne fait plus un seul effort.
En même temps pourquoi changer de gen vu que 80% des jeux qui sortent sont des indé(qui tourne sur switch) et 19% du cross gen
La PS5 peine déjà à avoir un catalogue de jeux convenables qui exploitent la console et ça parle de plus...
On a pas compris que les gaps techniques comme avant c'est terminé. Sans parler de ce que ça coûtera pour les jeux et en terme de consommation d'énergie. C'est bien continuons comme ça....
Au final chacun fera ce qu’il voudra niveau achat, classique, slim ou pro. Sony n’a jamais forcé personne à acheter un modèle pro et tous les jeux tournaient sur les autres modèles pour la génération précédente.
J’avais acheté la PS4 pro et si il y a un modèle pro pour cette gen, j’y réfléchirais à 2 fois, la PS4 pro n’a pas apporté énormément à part niveau bruit
A voir quand meme si c'est mieux fichu que la PS4 Pro, car franchement, niveau "optimisation", c'etait vraiment pas terrible. Vraiment un bazooka pour tuer une mouche cette machine.
C'est encore un peu plus grotesque a une époque ou on tente en parallèle de nous sensibiliser a moins consommer
Et Bloodborne nous fait un coucou
guyllan
Oui, mais faut bien comprendre que c'est fini les generations. Depuis la PS4 on va avoir des generations 'glissantes' ou les jeux seront cross-gen pendant un long moment. Et quand ils ne le seront plus, en milieu de vie, qu'ils commenceront a vraiment exploiter le nouveau hardware, la prochaine gen pointera le bout de son nez tres peu de temps apres... le cycle sans fin jusqu'au moment ou le cloud gaming remplacera nos consoles defintivement
ps4/ps4pro/ps5/ps5pro
xbox one / X/ SX/SS/Sz
pc / switch / swtich pro
Mais cette boîte sérieux c'est de pire en pire
Bon bah ce n’est pas pour tout de suite le gap sur les textures et sur un VRAI 4K 60fps…
A l'image de cette (probable) version Pro. Inutile. Y a pas un seul jeu actuellement qui exploite la PS5 (ou la SX) mais ca se prépare deja à proposer des versions plus performantes. Cette industrie est ridicule.
Pareil pour le 4k60fps vu ce qu'il faut pour atteindre ça sur les jeux actuels, surtout a prix contenu? Maintenant ça passe par de la reconstruction pour avoir une bonne qualité et pas gaspiller des ressources.
Et pour le RT, vu tous les supports différents, a quel point les devs vont vraiment prendre la peine d'améliorer le RT sur cette Pro? On va avoir un spectre qui va de la Series S jusqu'à une PS5 Pro, c'est un peu n'imp (sans parler du PC, Steamdeck, Switch 2). Ça sent quand même que les efforts seront fait sur la PS5 normale (qui est le support qui se vend le plus) seulement au détriment des autres supports qui ne seront jamais exploités comme ils le faudrait.
Bref, je suis très sceptique là où la One X et Pro étaient là pour les écrans 4K, cette Pro sera là pour pas grand chose. Puis sur nos consoles de bases on va avoir droit à un petit gap quand l'UE5 arrivera en masse et je préfère attendre ça que de voir une Pro qui finalement ne se justifie pas encore...
Je reste avec ma Switch et un jour je revendrais peut-être ma XSX pour basculer sur Steam Deck 2.
Qu'il nous propose déjà du 4k stable
Comme déjà mentionné ci dessus, qu'ils sortent d'abord les jeux profitant de la puissance actuelle et on en reparlera dans 5 ans d'une pro quelconque