
The Last Guardian : Ueda est ''terriblement désolé''
En 2014, nous pourrons fêter les cinq ans d'attente depuis l'annonce de The Last Guardian, en espérant que cette prochaine année sera la bonne avec, enfin, le lancement du projet. Probablement sur PlayStation 4 d'ailleurs même si rien n'a encore été officialisé pour l'heure.
Touché par d'incessants retards et de nombreux problèmes autour du développement, le titre gardera à jamais sa stature d'une des « trois grandes arlésiennes de la PlayStation 3 », aux cotés de Final Fantasy Versus XIII (ressuscité depuis) et Agent (dont on ignore s'il sortira un jour celui-là).
Lors d'une interview accordée au magazine Edge, Fumito Ueda est revenu sur ce triste bilan.
« En choisissant de mettre de coté une sortie sur le court terme, plus que tout, je me sens terriblement désolé d'avoir pour diverses raisons gardé si longtemps mon public en attente. »
« Maintenir la motivation reste essentiel pour produire quelque chose de grand. Un passe-temps ou de l'alcool pourraient aider à se rafraîchir temporairement mais ça ne poussera pas à nous motiver en terme de créativité. Par ailleurs, les membres du personnel à l'origine d'ICO et de SOTC sont toujours aussi pointilleux concernant les détails, tout comme moi. J'ai toujours envie de créer rapidement et j'ai toujours envie d'augmenter ce taux de production. Dans le cas de The Last Guardian, mon travail créatif est pratiquement fini depuis longtemps. Mais les détails sur quand, où et comment le jeu sortira sont désormais hors de mon contrôle. »
Fumito Ueda a quitté Sony en cours de développement mais reste consultant. Si pour l'heure, il ne peut donner davantage de détails sur la création du titre et les nombreux déboires internes, le créateur espère tout de même pouvoir se livrer plus tard, après la sortie du jeu.
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posted the 11/19/2013 at 11:35 AM by
Gamekyo
Why did you decide to go freelance?
It’s difficult to explain, but in a nutshell it was because I felt a sense of crisis within myself about a lot of things. It’s hard to [say exactly what], but in terms of my own growth and career and so on.
What did it feel like to leave a company where you had worked for so long?
When I worked at SCE, I was on an annual contract, so it was not as much of a change as those around me might think. Recently, I’ve been working at my home office and often at SCE’s Shinagawa office in Tokyo.
Ueda était en CDD avant de devenir freelance
What was Sony’s reaction?
It was not easy, but I can’t go into the details just yet. It will be good to be able to discuss it along with a post-mortem of The Last Guardian someday.
Ueda nous dira tout sur les difficultés rencontrés pendant le développement après la sortie du jeu
What are you working on now?
The Last Guardian and the rest is secret. Outside of games, well, just for a hobby, I’d like to try my hand at art.
Toujours pour le compte de Sony ?
Je vois pas d'autres d'explications pour un tel retard. Leur refus de communiquer dessus est surement dû au fait qu'ils veulent pas foutre en rogne les joueurs PS3, et attendre que le jeu soit présentable pour l'annoncé sur PS4. En tout cas une Sortie pour 2014, début 2015 max semble logique si le travail créatif est terminé et que le développement PS4 doit forcément avoir commencé il y a environ 1 an
FFXIII c'etait différent, le développement n'avais mm pas commencé quand il a été annoncé, puis les équipes ont été trop prises par FFXIII et ces suites. Et on connait la suite.
Pour Agent, je pense sérieusement que le jeu n'est jamais rentré en Full Prod, comme BGE 2 d'ailleurs. A voir si ca sera le cas un jour
j’espère , un trailer .... un jour
Nan mais j'dis ça, mais chaque fois que je rejoue à Shadow of colossus HD(fini à 100% sur PS2), je bave again & again dessus
Ouais enfin j’espère que le jeu aura un autre ambition qu'n simple ICO ou SOTC... parce-qu’une Gen complète pour juste nous servir ce genre de gameplay ce serait une honte !
C'est ça le plus triste c'est que le jeu, son contenu et son gameplay ne justiferont surement jamais 6ans de développement
Après j'ai commencé a m'impatienter, mais maintenant c'est limite si je m'en fous .
Je ne crois plus a la sortie de ce jeu, on nous a fait prendre des vessies pour des lanternes, moi ça me gave
en somme il ne fait plus parti du developpement.
le fait est que j’attends ce last guardian sans l'attendre , j'ai pas envie de faire le blasé parce qu'on ne m'a pas sortie un jeux vidéo , y'a des tas d'autre jeux à coté , et pour cette team je garde un très bon souvenir et donc c'est pour ça que je dit que je les soutient à fond .
Gran Turismo 5 était une mother fucking arlésienne.
En faite Ueda c'est un gros kikoo qui passe son temps ek boîte avec ses misérables whisky coca
Le jeu verra le jour, mais sans lui, ça donnera la même chose que Final Fantasy sans Sakaguchi/Uematsu, une tentative désespérée de revivre la grande époque, comme la France en coupe du monde pour reprendre une analogie déjà vu plus haut !
ahahah jme suis dit aussi, mais qu'est ce que ca vient faire dans l'explication du retard de son jeux ?
C'est vrai que ça fait tâche dans son interview
"Un passe-temps ou de l'alcool pourraient aider à se rafraîchir temporairement mais ça ne poussera pas à nous motiver en terme de créativité"
en fait, c'est un gros alcoolique, il etait dans les bistrots au lieu de bosser sur le jeu
Voir les arlésiennes du jeux video précédentes.
Je pense vraiment que Ueda ne sait pas gérer une équipe...
Le pire c'est qu’apparemment le job d'Ueda est fini, pourtant sa traine encore. Pourtant le trailer montrait déjà pas mal de petites scène et la direction artistique du jeu.
Fin bref c'est une vaste blague, à croire que le jeu ne sortira jamais. Pire j'aime même peur qu'il sorte, étant donner que les développements compliqués à rallonge ne porte que rarement bonheur aux jeux.
What are you working on now?
The Last Guardian and the rest is secret. Outside of games, well, just for a hobby, I’d like to try my hand at art.
Cool il y a des chances qu'il bosse encore dansl'industrie alors, peut être plus comme chef d'équipe chargé de la direction artistique ou autre truc en rapport avec l'art, producteur semble être devenu un autre metier entre l'aire ps2 et l'air ps3, la taille c'est plus la même c'est sûr...