
Quantic Dream : ce serait non pas 95 mais 115 licenciements en France
C'est via le syndicat STJV que nous apprenons que le plan de licenciement chez Quantic Dream en France ne toucherait finalement pas 95 employés mais 115, soit plus de 25 % de ses effectifs dans l'hexagone, essentiellement lié au gros flop du MOBA Spellcasters Chronicles.
Le syndicat, évidemment là pour défendre les employés touchés, met en avant le manque de bonne volonté des dirigeants d'opter plutôt pour un transfert des effectifs vers le chantier de Star Wars Eclipse (qui apparemment en aurait bien besoin) tout en pointant l'envie en douce de « remplacer » les moyens humains par de l'IA générative.
Pas sûr que tout cela mène à quelque chose de reluisant vu la situation (mondiale oserait-on dire) mais quoi qu'il arrive, en dépassant le seuil des 100 employés licenciés, le STJV réclame un délai de consultation juridique de 3 mois.
publié le 16/06/2026 à 22:11 par
Gamekyo
Il n'y a pas un délire de truc fiscal ou autre ? car la c'était relativement calme et d'un coup ca explose.
Dans le cas de Microsoft, ils appliquent l'année fiscale juillet X1 à juin X2. Donc oui, "logique" que ça explose là d'un coup.
En revanche, pour la plupart des autres c'est censé être fu fiscal de avril à mars de l'année suivante. Ptéte qu'ils profitent de la situation car ils savent que Xbox prendra l'essentiel des coups
Les jeux star wars sur l’ancienne république et la république sont maudis …
J’avais adoré Heavy Rain à l’époque… et depuis, plus aucun jeu ne m’a intéressé de QD.
Pour eux j'aurais tendance à dire que c'est une coincidence, leur jeu service n'a pas rencontré le succès et sa fermeture fait que l'équipe chargé de son suivit, faute d'un nouveau projet (mais ça avec le retrait du partenaire chinois je comprend qu'il soit difficile de trouver les font) ils se retrouvent avec une équipe complète dont on ne sais que faire.
j'ai essayé de peser mes mots, d'un coté je comprend que la situation est triste pour le personnel concerné mais de l'autre je comprend aussi qu'elle est difficilement tenable pour une boite quel qu'elles soient.
Licenciement partout, alors qu'ils manque de bras....
Toutefois si un studio recours a l'ia massivement, va falloir appliquer une baisse de prix drastique sur le prix des jeux. Les personnes tu les paye, l'ia c'est l'esclavage, ne demande aucun salaire, aucun congé, aucun arrêt maladie..
Ils soutiennent les licenciements sans indemnités de ceux jugés pas assez à gauche
C'est simplement qu'on arrive à la fin du semestre et que les reforecasts financiers sont tirés par la finance pour être communiqués aux fonds (si actionnariat) ou aux banques (si échances des emprunts) ;
Avec les ouvertures API des models LLM (Antropic principalement) on peut maintenant enfin connecter les outils internes aux LLMs donc la ca devient concret et ca "rassure" qu'en licenciant on remplacera au pire l'hypothétique croissant par ces outils connectés.
Fin novembre -mi décembre on va avoir une deuxième vague de fermeture
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2019/12/02/le-studio-de-jeu-video-quantic-dream-condamne-pour-des-photomontages-injurieux_6021367_4408996.html
Uncharted 1 c'est un jack and dexter 4 jeté et un proto aussi jeté a la poubelle.
Dans le cinéma c'est encore pire c'est 4-5% des scripts qui vont jusqu'au bout
Le problème des gens comme toi et lui, c’est que même avec toutes les évidences du monde, vous sortirez toujours les fameux « c’est un bot », « c’est un incel » ou encore le bon vieux « c’est un réac » à chaque manque d’arguments
https://www.gamekyo.com/blog_article476139.html
Ton intervention consistait à me faire passer pour un gars qui fantasme un truc au sujet du studio et c’est raté.
Non, je ne suis pas un bot, par contre toi tu es un PNJ.
Et quand tout le monde sort son jeu à l'arrache parce qu'on est en plein explosion du jeu vidéo et que sortir un jeu au plus vite est la meilleure solution au détriment de la qualité du jeu, pas étonnant que la moitié des jeux flop...
Pendant que vous restez focus sur 5 gros éditeurs qui fanfaronnent avec des millions de ventes de jeux alors que le reste de l'industrie crève la gueule ouverte...