"@rogeraf : Need For Speed, Burnout, Mercenaries (ils ont fermé le studio en 2009), Le Parrain (le 3e opus n'est jamais sorti), et plain d'autres projets/licences, EA est devenu bien fade sur cette dernière décennie."
"Pour le budget de Clair Obscur, le montant annoncé ne comprend que les fonds amenés par les devs. Le développement complet ( + le marketing et le reste) a coûté bien plus cher. !
Comme le dit Zekk, c'est lourd les experts de tout et de rien qui analysent tout et rien. Et c'est totalement à côté de la plaque de crier qu'un "jeu ne ressemble pas" à son budget :crazy:"
"@vyse : il y a une différence tout de même entre un proto/une démo, un script et un jeu annulé. Par exemple, j'ai été bêta testeur sur un jeu Ubisoft qui n'est jamais sorti ni même annoncé. Pourtant le jeu a été en développement pendant 3 ans et été à 80-90% terminé. Aussi, à l'époque, les coûts étaient moins importants que maintenant. Alors jeter plein de jeux pour proposer la même chose que les autres c'est triste, encore plus quand cela débouche sur la fermeture de studios."
""gros flop du MOBA Spellcasters Chronicles", à quel moment ils ont pu se dire que c'était une bonne idée de sortir ce jeu et avec cette DA ? Tout le monde un vrai jeu QD depuis des années et ils vont se tuer avec ce genre de jeu vraiment nul et à s'entêter avec Star Wars."