Quelques infos via Famitsu:
- Bloober est en grande partie responsable de la volonté de rester fidèle à l'original ; Ito et Yamaoka voulaient changer beaucoup de choses dans le jeu.
Après tout, les créateurs de jeux ne veulent pas refaire la même chose que ce qu'ils ont créé. Ils ne veulent pas que les gens apprécient la même chose. Je pense donc qu'il y avait beaucoup de choses qu'ils voulaient changer radicalement dans le remake.
Mais au final, grâce à l'avis de la Bloober Team, qui sont également de gands fans de l'opus d'origine, le remake a été très respectueux de l'original.
Si l'équipe de développement avait été entièrement formée au Japon, le remake aurait pu être complètement différent.
- Ils affirment de nouveau que les combats ne sont pas le point central de SH2.
- L'interface est entièrement personnalisable et peut être désactivée.
- James regarde toujours les objets, pour attirer notre attention sur eux.
- "Pas de peinture jaune" comme dans certains jeux qui permettent au joueur de trouver facilement la voie à suivre.
- La scène d'introduction a été refaite pour être plus fidèle à l'original, suite au commentaires des joueurs. Les mouvements du parkour de l'infirmière ont été corrigé également, suite aux commentaires des joueurs.
- James était à l'origine modélisé pour être plus vieux parce que les joueurs sont maintenant plus âgé, mais ils ont inversé son look.
Parlez-nous du système de jeu. Tout d'abord, au début de la version originale, il y avait une partie où l'on marchait le long d'une route forestière où l'on avait l'impression que quelque chose d'effrayant allait se produire, mais rien ne se passait. Bien qu'il ne se passe rien, le son et l'atmosphère font lentement naître un sentiment de peur secrète chez le joueur. Ces scènes sont-elles incluses dans le remake ?
Okamoto : " Bien sûr, cette partie sera pratiquement inchangée. Ce qui a changé au début, c'est le moment où vous rencontrez une créature pour la première fois. Le combat contre les créatures n'est pas très important dans SILENT HILL 2. C'est pourquoi, au début du développement, nous avons retardé la rencontre avec la créature encore plus que dans la version originale, dans le but de laisser les joueurs profiter du temps avant que le monde réel ne bascule dans la folie. Cependant, nous avons reçu de nombreux avis selon lesquels la rencontre était trop lente et manquait de contraste, ce qui la rendait ennuyeuse, et nous avons donc avancé le moment de la rencontre. Cela dit, le timing des rencontres est plus tardif que dans la version originale. Cela est principalement dû à des différences dans le système.
Changer des choses, bien sûr que c’est non
Rajouter des choses, pourquoi pas
Trop hâte !!
Merci à Internet, leaks et autres influenceurs qui , à une autre époque existaient pas ou beaucoup moins ( que les mag JV papier et qq émissions télé) sans qui certaines productions ne seraient peut être pas annulées...
Là ou avant Internet, les avis sur telles ou telles productions se faisaient de ptes à potes ou de vendeurs à acheteurs, là on a des jean-kevin qui joue les columbos qui s'amènent avec des grosses loupes et des grandes gueules pour scruter le moindre leak, pixel qui dépasse ou rumeurs pour les colporter sur son blog en ne doutant pas un seul instant que SA verité est la vérité vraie et que ceux qui ne pensent pas comme lui sont des cons et/ou des pigeons....
Perso oui j'ai me Silent Hill 2 sorti sur PS2 mais , meme avec la nostalgie et un regard complaisant sur la patte graphique, c'est un jeu daté/désuet....aussi meme si il y a des entorses/ incohérences/ nouveautés dans ce remake, je le prends comme un produit nouveau, différent ....
Qu'on trouve des défauts à l'opus original ou au remake, je m'en tape vu qu'il y aura toujours des détails dérangeants, par contre qu'on vienne me les briser sciemment là ou je partage un moment de kiffance , je trouve ça inacceptable et franchement une absence de respect...
Perso même s’il n’atteindra jamais l’original et que le design de Maria ou Angela aurait pu être mieux, je suis très satisfait de ce que j’en vois. Et je suis un gros fan hardcore de SH 2 !!
Je suis entièrement d'accord, tu auras toujours un mec qui va te dire le contraire ou te dégoûté d'un jeu parce qu'il aime pas . Dire que Silent hill 2 remake c'est PS3 WTF, les mecs ont oublié la génération PS3. Après depuis internet et surtout depuis que Twitter est là , les gens gueulent pour tout et rien , j'appelle ça la génération Twitter.
Heureusement il y a ce qui test pour jugé et qui ne s'arrête pas à des détails
Oui je ne comprendrais jamais ce genre de personne.
T'as testé le jeu ? Non ,alors pourquoi donné un avis sur un jeu non testé disant un remake plus ambitieux . Tu connais rien de ce remake.
Pour ce Remake de Silent Hill 2 le jeu a l'air très bien, l'ambiance est présente et le gameplay n'a pas l'air aussi horrible que ce que les blasés habituel peuvent dire.
Techniquement à part les gueulent je vois pas de problème.
Ils sont pas dingue de base
Oui les visages sont pas au niveau des standards actuels mais ceux qui gueulent se rappellent uniquement des visages lors des cinématiques en CGI car les visages étaient très inexpressifs lors des phases de jeu.
Oui mais 15mn c'est pas le jeu complet et c'est pas un avis objectif mais subjectif. Les gens gueulent dès qu'il y'a du changement c'est nimp.
batipou
J'ai dit la même chose dans le blog à Shanks je crois.
Certains n'ont pas joué au jeu d'origine et ne comprennent pas que d'autres puissent avoir des craintes de voir la thématique du jeu, les "désirs" de James, atténuée pour une "audience moderne" qui n'est sensible à ces questions là. Ok on n'a que 15min de gameplay, mais c'est suffisant pour se poser des questions quand on compare des éléments comme l'apparence de Maria par exemple avec le jeu d'origine.
Faudrait peut être arrêter de croire qu'il n'y a que des gueulant dans l'histoire en fait.
Ca fait 15 ans que Konami ne pese plus du tout dans le game. C'est justement pour ca que leur seule facon de nous ressortir la licence SH, c'etait via d'autres developpeurs.
Ca fait 15 ans que Konami ne pese plus du tout dans le game. C'est justement pour ca que leur seule facon de nous ressortir la licence SH, c'etait via d'autres developpeurs...
Du coup faut se rabattre sur un studio qui a le temps et l'envie, et c'etait blooper team le candidat. Maintenant, y a des risque que ca divise, mais au moins grace a eux, on aura un remake. Perso je prefere un remake imparfait, plutot que la licence a jamais enterrée.
Perso je prefere un remake imparfait, plutot que la licence a jamais enterrée.
Non, mais dans ce sens, oui évidement c'est mieux que rien. Mais, révons un peu, j'aurais préféré attendre et avoir un remake par Bluepoint, par exemple
Alors tu compares Maria CGI version ps2 versus temps réel version remake ok chacun son point de vue .
C'est effectivement dommage que les principaux interessés ne forcent pas un peu plus la main sur les grosses licences !
Ce serait beau un monde ou Sony approcherait les "licences mortes" pour les faire revivre dans des sublimes remakes/Reboot (on va pas se mentir, tout le monde reve d'un retour de Dino Crisis ou Onimusha par exemple haha)
Tkt Capcom va faire revenir Dino crisis vu qu'il est en tête des sondages , dont moi-même j'ai voté quand ils ont demandé quelle licence pour un retour.