Gameblog 10/10
Final Fantasy 7 Rebirth signe le nouvel âge d’or de la licence. C’est un jeu gargantuesque et démesuré, en plus d’être d’une extrême générosité. À côté de lui, FF7 Remake n’est qu’un long prologue en huis clos. Le monde s’ouvre avec Rebirth, l’univers de Final Fantasy 7 avec lui. Tout est sublime, fantastique même, et invite au voyage. La narration volontairement hachurée et mystérieuse remplit parfaitement son rôle et fera couler beaucoup d’encre, à n’en pas douter. C’est un uppercut quasi instantané qui ne nous laisse jamais vraiment le temps de nous déboîter la mâchoire. Pourtant, tout n’est pas rose, on a quelques lourdeurs ici et là, des mécaniques un peu vieillottes qui côtoient d'autres systèmes bien plus modernes, mais on lui excusera volontiers tant tout le reste est impressionnant. C’est beau, sublime, pour les yeux et les oreilles, quand bien même la technique pêche parfois quand on approche le regard. La bande originale, mélange de thèmes remaniés et de nouveautés, est certainement l’une des meilleures de la série. Mais c’est un tout et pris dans son ensemble, Final Fantasy 7 Rebirth est une véritable pépite.
BetaTesteur 9,8/10
Soyons honnêtes, ce jeu aura toujours des critiques virulentes de la part des fans de l’original qui ne peuvent se résigner à l’idée que le jeu soit scindé en trois parties. En revanche, je dois l’admettre et c’est une vérité indéniable : Final Fantasy VII Rebirth est un jeu immense qui est une énorme lettre d’amour et de dévotion de la part de Square Enix pour ses fans, soient-ils anciens ou nouveaux.
C’est le genre de jeu que, personnellement, je me permet de compléter à 100% et, avec toutes les quêtes disponibles, toutes les zones à explorer, tous les défis à surmonter et cette superbe histoire qui saura vous mettre la boule à la gorge par moment, je peux vous dire que j’en suis présentement à 63 heures de jeu et je ne l’ai toujours pas terminé et, vous savez quoi? Je n’ai même pas hâte de l’avoir terminé car cela va signifier que je vais devoir attendre encore quelques années pour pouvoir voir la suite.
Gamergen 19/20
Encore une fois, Square Enix a su nous mettre une belle claque en pleine tête. Bien que nous ayons rencontré des petits soucis visuels, Final Fantasy VII Rebirth a su nous émerveiller et nous envoûter. Pour être franc, il a été difficile pour nous de lâcher la manette juste pour aller dormir. Nous y pensions le soir, lorsque nous prenions une douche, pendant que nous mangions... L’histoire hante notre esprit chaque seconde. Et même avec le générique final sous les yeux, il nous est pénible de passer outre, l’envie d’y retourner et bel et bien présente. Pour le coup, nous n’avons qu’une hâte, découvrir le chapitre final de toute cette aventure captivante. Un pur chef-d’œuvre vidéoludique qui contente les vieux de la vieille et les nouveaux venus dans cet univers troublant et fascinant.
JV 19/20
Au printemps 2020, il y avait l’espoir : celui de voir un rêve fou se réaliser grâce à Final Fantasy VII Remake. Ce même espoir, Final Fantasy VII Rebirth le transforme en une consécration. Un gameplay d’une efficacité redoutable ici sublimé, un rythme mieux géré malgré quelques maladresses, une mise en scène qui réveille en nous toute une palette d’émotions et, surtout, une aventure qui, même si elle déborde d’amour pour la version originale, brille pour ce qu’elle est et nous emporte autant qu’en 1997, si ce n’est plus encore. Avec Rebirth, Final Fantasy a peut-être trouvé la formule idéale pour nous raconter une histoire, tout en nous laissant libre de la vivre à notre rythme. Comme dans toute renaissance, il y a un avant et un après, et cet avenir qui se dessine s’annonce d’ores et déjà grisant tant Final Fantasy VII Rebirth a déjà toutes les qualités pour être considéré comme le jeu ultime de la saga.
Numerama 9/10
La nostalgie peut-elle rendre aveugle, à l’instar de l’amour ? Il ne faut certainement pas négliger sa puissance, cette ardente quête aux souvenirs d’antan qui savent mettre du baume au cœur. Suite de Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth joue explicitement sur ce levier pour convaincre. Sa fidélité immense au RPG original, fruit d’une réappropriation soignée, repose sur des séquences inoubliables qui trouvent ici un écrin à la hauteur de leur stature.
Plutôt joli, Final Fantasy VII Rebirth mise par ailleurs sur un système de combat toujours aussi efficace, approfondissant un peu plus encore l’excellente réinvention de Final Fantasy VII Remake. Ses immenses qualités permettent de faire oublier ses quelques errements, dans le sillage de mini-jeux agaçants, de phases de gameplay rigides ou encore de tunnels de boss interminables. Il n’en demeure pas moins que Final Fantasy VII Rebirth est un grand jeu, sans doute parce que le Final Fantasy VII de 1997 était un grand jeu avant lui.
Millenium 90%
On aurait bien des choses à lui reprocher, de sa technique datée à ses donjons aux mécaniques usantes, mais Final Fantasy VII Rebirth parvient à taper dans le mille là où on l'attendait. Au-delà de ses combats fantastiques et de ses réinterprétations toujours aussi folles des scènes du jeu de 1997, c'est la sensation d'avoir accompli un grand et beau voyage en compagnie d'un groupe de personnages inoubliable qui prédomine une fois les crédits atteints.
IGNFrance 9/10
Donner une note à Final Fantasy VII Rebirth n’est pas une chose évidente tant votre appréciation dépendra de votre historique avec la licence, vos attentes de cet épisode d’un point de vue scénaristique, de gameplay, ou encore le regard que vous portez sur les mondes ouvert très (trop) classiques et leurs activités peu inspirées… Néanmoins, c’est par son histoire et sa mise en scène extraordinaire que ce deuxième épisode nous maintient en haleine, offrant un récit riche en surprise et qui distille la bonne dose de fan service pour transcender les plus anciens passionnés d’entre nous. S’inspirant des divers autres jeux pour proposer des quêtes annexes renouvelant l’expérience, FF7Rebirth se veut aussi fun à parcourir ; même si leur importance dans le level-up risque d'en frustrer plus d’un. Nous sommes au final (fantasy) face à une suite solide, respectueuse et prometteuse, mais qui aurait pu être parfaite si elle ne s’était pas égarée dans des facilités de construction d’un monde ouvert très peu inspiré et lassant.
ActuGaming 9/10
Final Fantasy VII Rebirth a peut-être voulu viser la surenchère, ce qui lui vaut quelques faux pas qui l’empêchent d’être la suite parfaite telle que l’on pouvait l’imaginer. Après tout, il est tellement plus riche que ne l’était Remake, qui semble tout petit à côté. Il n’en reste pas moins un projet qui a de quoi faire vibrer n’importe quel fan de Final Fantasy VII tout en séduisant celles et ceux qui ont pris le train en marche avec Final Fantasy VII Remake. Il trouve sans doute le meilleur équilibrage entre l’hommage au jeu d’origine et la « trahison », en ne cessant jamais de se montrer ambitieux tout en ayant bien conscience des attentes à son égard. Il a en tout cas la volonté de proposer une vraie grande aventure comme peu de JRPG peuvent le faire aujourd’hui et montre que cette trilogie est l’un des meilleurs projets de Square Enix de cette dernière décennie, haut la main.
JDG 9/10
Final Fantasy VII Rebirth prouve à lui tout seul l'intérêt de relancer ce grand classique des JRPG presque 30 ans après sa version originale. Grâce aux moyens modernes, cette aventure brille enfin à la hauteur de nos espérances les plus folles. Square Enix nous sert le Final Fantasy le plus magistral à ce jour sur un plateau de mithril. Accrochez-vous bien : ce périple vidéoludique ne manquera pas de vous surprendre.
Gamekult 7/10
D'aucuns diront que la note était dans le titre, et c'est finalement pour le mieux : après un Remake un peu breloque, Square Enix a retaffé sa copie pour le mieux. Qu'il s'agisse du rythme de son scénario (XXL) ou de son contenu annexe, cette suite fait honneur aux qualités intemporelles de Final Fantasy 7, avec en chef-lieu ses paysages dépaysants et son casting d'illustres protagonistes, jamais aussi vivants. Il en incombe désormais au futur dernier chapitre de continuer à nous surprendre, en libérant - qui sait - son système de combat des chaînes de son ATB - et de montrer une finition technique à la hauteur des attentes. On a le coeur un peu gros, mais c'était quand même beau.
Allez
Je me méfie depuis FF XV (que j'ai pourtant aimé) qui s'est pris un bon 85+ meta au moment de sa sortie (et un 18 sur JV.com) alors que si on est sérieux 5 minutes, le jeu est complètement cassé et mérite plutôt la note de 6 que Gamekult/Puyo lui avait donné. (Même si encore une fois, j'ai passé un bon moment)
Et il me semble que FF XVI c'est pareil, tout la presse lui a accordé des notes plutôt bonne, alors que le jeu est pas foufou non plus côté gameplay et pacing...
3/10
C'est dommage car cela manque clairement d'objectivité et j'ai moi-même de plus en plus de mal à leur faire confiance car j'ai déjà eu tellement de déceptions
En tout cas pour ma part si tout le jeu est du même acabit que la démo c’est pas plus de 6/10 et pourtant je suis un gros fan de l’original.
Final Fantasy VII Rebirth : 93
Final Fantasy XII : 92
Final Fantasy X : 92
Final Fantasy VI GBA : 92
Final Fantasy VIII : 90
Final Fantasy Chronicles : 89
Final Fantasy VII Remake Intergrade : 89
Final Fantasy Tactics : 88
Final Fantasy VII Advent Children : 88
Final Fantasy VII Remake : 87
Final Fantasy XVI : 87
Final Fantasy XIV Stormblood : 87
Final Fantasy XIV Heavensward : 86
Final Fantasy XII The Zodiac Age : 86
Final Fantasy XIV Online A Realm Reborn : 86
Final Fantasy XI : 85
Final Fantasy X-2 : 85
Final Fantasy XV Royal Edition : 85
Final Fantasy XIII : 83
On verra ce que donne le jeu en tout cas je suis curieux de voir ce qu'ils vont proposer. ^^
en libérant - qui sait - son système de combat des chaînes de son ATB -
Pour qu'il devienne un bête A-rpg, non merci Gamekult
Mais FF fait partit de ces licenses qui ont un totem dans la presse.
En tout cas bon jeu à tous. Moi je pourrai sûrement pas y jouer Day one ( la faute à un certains Persona...)
rbz du coup je me suis relancé la version portable
FF IX surcôté !
https://youtu.be/-aSiJ0uXwGU?si=mR5UFDhQL-fBd8GT
Bref ça sent bon.
zekk
guiguif nan merci pas l'avis d'un bandeur de xvi ( même s'il a peu retourné sa veste
7/10 c’est la juste note. Sans parler de certaines cutscenes d’une gênance absolue, il y a trop d’errences techniques indignes d’une PS5
Perso, pour l'instant je n'ai toujours pas vu un seul jeu digne techniquement de la PS5. Je ne vois que du Ps4 pro jusqu'à maintenant
Mais un rageux de Remake
Du coup je ne comprends pas pourquoi sur PS5 il y’a plein de texture digne de la 64 alors que c’est l’UE4. Encore le même problème que la premier remake. Tout ça pour prendre une PS5 pro ou une version PS6.
https://m.youtube.com/watch?v=skskH6ATAH4&t=134s
aeris46 haaa Douglas est passé de FF16 à FF7 Rebirth, il a trouvé une nouvelle raison de vivre
Perso un jeu 6/10, c'est un jeu que j'ai limite du mal a finir car il me donne pas.vraiment envie d'y revenir. Certes FF15 avait des defauts, mais a aucun moment je me suis dit que c'etait une daube et que j'ai eu du mal a continuer a jouer. Donc ouais, mit a part, et comparés aux autres jeux qui sortent, FF15 vaut largement un 8/10.
Mais bon, l'epoque actuelle veut que de toute facon, peu importe la bonne volonté que mettent les devs, y aura toujours un public aigri qui pense que les jeux parfaits se font en un claquement de doigt.
Maintenant je comprends comme beaucoup tu notes plus au feeling que sur des points spécifique au jv ( level design, sound design, profondeur de gameplay) , mais ca ne sera pertinent que pour toi dans ce cas, et c'est pour ca que la plupart des notes aujourd'hui n'ont plus aucune valeur
et que je préférais l'époque ou l'on notait les différent aspect des jeux avec les arguments propre a chacun des aspects
Pour prendre l'exemple de ff rebirth par exemple, je n'aime pas par exemple le fait que les hitbox sont souvent approximative et que la camera part dans tous les sens ce qui rend les combat brouillon et assez aléatoire et avec le relief des décors extérieur, ca rend les combat bien moins lisible et bien moins maitrisable et donc moins bon que dans le remake par exemple surtout avec les ennemi volant et 2 ennemis sur 3 dans la demo le sont, bah ca lui fera des point en moins niveau gameplay
par contre ils y a de très bonne idée comme du lore sur les monstres rare que tu vas battre et ca scénaristiquement c'est de point en plus et au final c'est ce regroupement de point qui lui donnera une cote sur chaque aspect qui lui donnera une cote finale pertinente
Ils ont découpé le jeu de 97 en 3 en gros mais ont rajouté des trucs.
A aucun moment j'ai dit ca. J'ai dit qu'un jeu qui vaut 6/10 pour moi, c'est un jeu que je trouves moyen, et que du coup j'ai pas cette envie de decouvrir la suite, ou que limite je lacherai en cours de route. Faut vraiment etre de très mauvaise foi pour dire qu'un FF est un 6/10, quand on voit ce qui sort a coté, c'est tout.
Par exemple moi j'ai pas accroché au 12 et au 13. Jamais il me viendrait a l'idée de dire que ce sont des daubes pour autant, car derrière ces jeux, on ne peut pas nier le travail apporté, qu'il plaise ou non.
Tout comme dire qu'on a adoré un jeu ne l'exampt pas pour autant de ses défauts.
Après je suis d'accord avec toi, c'etait clairement mieux quand les tests s'attardaient sur les points basiques.
Mais evidement, aucune note ne fera l'unanimité, c'est clairement une histoire de feeling pour chacun.
Le Remake s’était ramassé 10 notes mitigées sur 135 tests
A voir si ça va durer
Mais c’est quasi sûr qu’un test mitigé va tomber, ça fera du clic en plus pour ce dernier
A titre de "presque" comparaison, Zelda Tears of Kingdom, qui a un excellent 96/100 sur 155 critiques, seulement 5 mitigées
aut vraiment etre de très mauvaise foi pour dire qu'un FF est un 6/10, quand on voit ce qui sort a coté, c'est tout.
pas vraiment et surtout pas sur derniers... en dehors du 7 remake , les autres ne valent pas plus...
Par exemple moi j'ai pas accroché au 12 et au 13. Jamais il me viendrait a l'idée de dire que ce sont des daubes pour autant, car derrière ces jeux, on ne peut pas nier le travail apporté, qu'il plaise ou non.
bein tu vois moi j'apporterais une nuance, je n'ai aimer aucun des 2, mais je peux te dire que le 12 est a des année lumière plus travaillé que le 13
Et la quantité de travail effectué sur un jeu n'influence en rien sa qualité , si le travail est mal fait le jeu est mauvais, en occurrence pour le 13, il y a 0 level design, le gameplay est minimaliste et l'ia de l'ennemi est proche de 0, il y a du travail sur l'animation et la DA mais c'est tout, le scénario est raté et incohérent et les musique on dira que c'est a l’appréciation personnelle mais pour moi elle sont de mauvais gout
ce qui est a l’opposé du 12 que je n'ai pourtant pas aimer non plus... mais je lui reconnais un gameplay un minimum travaillé, une DA plutot jolie pour l'époque, des musique bien plus en accord avec le jeu et si le scénario du 12 reste assez bancale, il y a quand même un minimum d'effort d'écriture dessus, donc pour ces 2 jeux que je n'ai pas aimer un vaut 7-8 et l'autre vaut 5 au mieux donc un est bon l'autre juste passable ,pourtant par exemple j'ai eu plus de mal a finir le 12 que le 13...
Tout comme dire qu'on a adoré un jeu ne l'exampt pas pour autant de ses défauts.
exactement, je te prend un exemple j'adore earth defence force 5, le jeu a une technique au fraise, des graphisme qui date de la ps2, le scénario le plus nanard du monde et un gameplay ultra simpliste (du moins dans les niveau de base) , le jeu ne vaut pas plus de 5/10 (voir 4 sur ps4 parce qu'en plus il ram de malade) mais je le mets au dessus de tout les dernier ff sortit (sauf le remake) parce que l’appréciation que j'en ai ne reflète pas ses qualité en tant que jeu et tant que jeu c'est une bouse, mais une bouse sur laquelle je m'amuse, en gros c'est un bon jeu a 4/10
mais pour prendre par exemple ff15, les monstre sont superbe, le visuel est magnifique mais pour moi le jeu s'arrete a ca, les quete sont fedex, le scénario est au fraise, le game design est mauvais, le sound design est mauvais aussi (comme tout les jeux qui font parler les perso tout le temps pour ne rien dire "syndrome forspoken") , car faire quand on entend les même phrase en boucle quand on parcoure une région ca donne envie de juste couper le son, le système de combat est ultra pauvre, le scénario n'est pas fini, est expédié, n'a aucune profondeur et un final absurde et incohérent ( et je parle bien de ce qui se trouve dans le jeux uniquement), avec la voiture qui bug parfois
bein oui ff15 c'est 5/10 c'est comme edf mais avec des beaux gaphisme et qui ne rame pas ,mais le fun en moins(fun qui n'est pas compris dans la note sinon edf serait au dessus de ff15)
Après je suis d'accord avec toi, c'etait clairement mieux quand les tests s'attardaient sur les points basiques.
Mais evidement, aucune note ne fera l'unanimité, c'est clairement une histoire de feeling pour chacun.
mais c'est ca le problème , c'est que justement aujourd'hui les notes c'est au feeling , c'est pour ca qu'elle ne reflète plus les jeux, mais celui qui test le jeu, sachant que le feeling ca peu en plus évoluer...
Mais c'est pour ca aussi qu'un AAA devrait pouvoir être noter a moins de 6/10 y compris ff13 et 15 (ici on parle de ff ,mais ca pourrait s'applique a beaucoup de aaa aujourd'hui)
moi pour la démo que j'ai fait de rebirth , je lui ai trouver pas mal de défaut principalement sur le gameplay, et les collectible sur la map pour le craft facon ff15 (ce qui est clairement un soucis de game design)... mais a coté de ca, ils a aussi beaucoup de qualité avec un level desing un temps soit peu recherché avec plus d'exploration (bien qu'il y a toujours des phase couloir) donc de ce que j'en ai vu il ne pourrait jamais avoir 90% mais il serait bien plus haut que la plupart des AAA actuel (qui eux sont toujours surcoté ) si on le cote sur des critère de jeux et pas des critère émotionnel...
ouken je ne suis pas un hater, moi... Je passe pas mon temps sur des news de jeux qui m'intéresse pas , par contre c'est ta spécialité
Surtout que la troisième partie est déjà en dev depuis un moment selon les devs
Maintenant ils ressortiront sûrement les 3 sur PS6 lol
Je souligne juste un fait que j'ai remarqué et que tout le monde sait très bien. Je n'aime juste pas la mauvaise foi dans le comportement des gens. Et ça ne fait pas de mal de le dire.
Rebirth c'est 119 test.
Je pensais pas revoir un FF a plus de 90 un jours.
Tu l'attends peut être, mais on sait aussi que tu l'attends un peu au tournant.
Tout comme le fait parfois de relever en défaut un element d'un jeu et de l'occulter dans un autre qu'on aime plus. C'est le même comportement.
Ben non, en fait c'est normal ! Un jeu c'est un ensemble pas une série de qualité et de défauts. Certains défauts s'accumulant font que ça peux amplifier un défaut qui est moins dérangeant si mieux il est mieux intégré dans son ensemble
Idem, ça m'a assez surpris le 93.
J'étais très enthousiaste à l'idée de mettre mes mains sur ce jeu et au final je vais pouvoir faire quelques économies.
J'ai trouvé ces deux démos à chier sur pas mal de points. Les seuls trucs à sauver à mon sens, c'est la DA (surtout la seconde démo), les musiques et le design du bestiaire, le reste poubelle.
axlenz
zekk : Je pose un fait. Et oui, je suis d'accord avec toi qu'il ne faut pas critiquer avec mauvaise foi. Mais ce n'est pas mon cas ici.
J'attends le jeu "au tournant" comme tu dis comme tous les jeux qui m'intéressent. Je cherche simplement a être le plus juste possible sur mon appréciation. Il y a une différence entre appréciation personnelle dictée par l'affect propre et tout autres critères tel que la nostalgie etc, et la réalité de ce qu'est réellement un jeu et ce qui le compose. Qu'on aime ou pas
Un jeu est un ensemble certes, mais quand un point précis fonctionne de la même manière que dans un autre jeu avec les mêmes apports de game design ou les mêmes fonctions, bon ou mauvais, il n'y a pas de vraies raisons de dire que c'est mieux ou plus mauvais. Donc l'idée de "c'est un ensemble" à ses limites et c'est souvent là d'ailleurs que a tendance a surgir la mauvaise foi
J'espère que tu vois ce que je veux dire
Bref. Loin de moi l'idée de taper sur FF rebirth. Je souhaite a chacun de s'amuser et aimer le jeu, a sa manière. Et il est sûrement, excellent à défaut d'être exceptionnel
J'espère que tu vois ce que je veux dire
Non désolé, hormis si le jeux sont des jumeaux, pour moi on peut avoir des appréciations très différentes d'un défauts, si les autres aspects différèrents .
Du coup, non je ne vois pas
ça me rappel un peu le sketche des inconnus "le bon chasseur et le mauvais chasseur" ^^
Effectivement, ça nous conforte dans nos bonnes impressions ou au contraire, mais dans le fait de passer un jeu !
Perso, je ne prends jamais les tests comme parole d'évangile ( et des fois oui je suis en décalage total avec les tests), mais ça permet toujours d'avoir un premier avis.
Après oui, il y aura toujours des personnes de mauvaise foi, avec des arguments fallacieux, mais les personnes emballées par les notes ou les personnes qui ont plus de tolérance pour un défaut ne sont pas nécessairement de mauvaise foi
nicolasgourry Sauf que ce n'est pas une question de bien ou pas bien, un défaut peut-être dérangeant ou pas ( et encore au final la linéarité ça peut aussi être vu comme une qualité par certains)
Et c'est ça le plus important, c'est le défaut par apport à ton expérience global est-il impactant, est-il renforcé ?
C'est pour ça que pour deux jeux avec un défaut similaire, l'avis d'une même personne peut être complètement différent sans être de mauvaise foi
à l'époque de la ps1, certains chefs-d'œuvre ( comme suikoden 2) étaient des purges techniques ou graphiques, ça ne les empêchait pas d'être considérés comme des chefs-d'œuvre
Maintenant pour avoir un avis sur un jeu, j'ai l'impression qu'il faut respecter une checklist, mais le jeu vidéo c'est avant tout une question de sensation et d'émotion et c'est ça qui fait un bon jeu ou pas, pas la checklist
Si Rebirth peu être du level des meilleurs opus c'est limite un rêve
Je donne cet exemple car c'est souvent le type même de features très critiquées dans certains jeux.
et c'est un bon exemple qui te donne raison aussi ( au final la vérité je pense est entre le deux) j'ai été moi même étonné que les tours dans BOTW passent crème
Quand je dis "bien" ou "pas bien", c'est pour dire "là d'accord" et "là pas d'accord", il a comme moi une approche "rationnel" et de "logique", une approche "scientifique" et "rationnel".
"C'est pour ça que pour deux jeux avec un défaut similaire, l'avis d'une même personne peut être complètement différent sans être de mauvaise foi " pour moi il est pas cohérent, il a un avis à géométrie variable.
"à l'époque de la ps1, certains chefs-d'œuvre ( comme suikoden 2) étaient des purges techniques ou graphiques, ça ne les empêchait pas d'être considérés comme des chefs-d'œuvre" si d'autres points compenses, ça peut s'entendre, donc si tu as un autre jeu qui est une purge technique ou graphiques et tu as les mêmes points qui compenses, logiquement tu devras dire que c'est un "chef-d’œuvre" pour être cohérent.
Personnellement, une purge technique ça ne peut pas être un chef-d’œuvre, car un jeu c'est un tout, mais il peut avoir des qualités qui vont faire un jeu qui vaudra le coup car il arrivera à compenser par d'autres points (Par exemple un bonne OST).
"Maintenant pour avoir un avis sur un jeu, j'ai l'impression qu'il faut respecter une checklist, mais le jeu vidéo c'est avant tout une question de sensation et d'émotion et c'est ça qui fait un bon jeu ou pas, pas la checklist" l'impression que tu confonds les "faits" et les "opinions" (ton point de vue), tu as d'abord les "faits" puis après une opinion, mais que logiquement devrait être cohérent avec une grille de lecture que tu as.
Et franchement je suis très content de voir FF Rebirth faire revenir la licence au niveau d'avant. Un FF à sa sortie était toujours un grand moment. En espérant que ça pousse SE sur une meilleure voie pour les prochains.
Tu as mis des mots sur certaines choses que j'avais un peu de difficulté à bien exprimer.
Et c'est bien que chacun puisse échanger son point de vue.
Avec de vrais gros opus en gros ou FF10-2 à l'époque
mrpopulus