Playstation 5
Après que Nick de XboxEra est parlé de MGS3 remake pour le prochain Showcase PlayStation qui serait une exclusivité PlayStation.
Jez Corden en rajoute davantag en évoquant le fait qu'il venait d'apprendre que Sony avait conclu un accord avec Konami pour MGS, Silent Hill mais également le prochain Castlevania :
Je viens d'apprendre que Sony a conclu un accord avec Konami pour Silent Hill, MGS mais également le prochain Castlevania.
Ca reste une rumeur, mais Grubb affirmant que Sony a un showcase prévu à la fin du mois, on y verra peu être un peu plus clair a ce niveau.
posted the 05/07/2023 at 03:57 PM by
jenicris
En soit c'est bien pour eux et ils ont raison c'est le business mais le plus marrant se sont les fans qui défendent corps et âmes ces pratiques, ce double language.
J'ai rarement vu un double language aussi flagrant qui ne venait pas d'un enfant de moins de 12 ans. Alors d'une multi-nationale comme Sony c'est un truc de zinzin. Le pire c'est que ça marche et très peu (de politiques ou régulateurs) ne leur posent des questions.
C’est parce que tu fais semblant de confondre la force des jeux Activision notamment COD et des licences japonaises qui marchent bien mieux sur PlayStation.
J’ai bien écrit « semblant » et pas « naïvement »…
Lord of Shadow était très bon c'était le deux
qui n'était pas fou.
Donc le prochain est mieux maîtrise je dis pourquoi pas.
surtout pour MGS et castlvania qui sont parmi mes licences favorites du JV et un castlevania style symphony of night ou une tres grosse compil' regroupant les episodes (sorrow et lord of shadow etc...) je dis pas non...
Sony qui prepare son show
Mais ça permet juste d'éviter que le régulateur ne s'en mêle.
kalas28 Y'a pas de confusion à avoir c'est le même principe, la meme finalité, la même ambition mais juste pas le même budget. Seulement pour des licences qui font déjà le café chez leurs éditeurs respectifs comme COD chez Activision ou Destiny chez Bungie, il n'y pas voir peu d'intérêt à rendre la chose exclusive. C'est une regression pour la licence.
Bizarrement l'un des constructeurs qui fait ça depuis des années à souvent été critiqué pour n'utiliser que ses licences populaires, mais quand un autre constructeur fait la même chose en pire vu que ça fait du remake à tout vas, rien à redire. Le deux poids, deux mesures est roi chez certains joueurs à l'offuscation sélective.
Je suis personnellement pour plus de projets AA créatifs et amusant plutôt que des AAAA sans saveur comme Sony sait très bien faire.
C'était leur force il y a des années. De gros projets pour attirer le grand public et plein d'autres projets de taille moyenne pour que les gens restent chez PlayStation.
En ce qui concerne Konami, cela fait très longtemps qu'ils ne tiennent pas à grand chose en terme de marque. Ils génèrent peut-être beaucoup d'argent grâce au mobile mais sont vite oubliés. Les jeunes générations ne connaissent quasiment pas cette entreprise.
Je trouve qu'à l'époque des PS360 on avait un modèle de l'industrie qui était bon, avant que les requins style EA se ramènent avec leur Pass en ligne et le début de l'abus des microtransactions. Si l'industrie pouvait revenir à un modèle plus vertueux où les éditeurs peuvent offrir plus de liberté de création aux développeurs en prenant des risques sur des jeux à budgets AA, A et même B, au lieu de payer des exclus d'autres éditeurs ou dév indé et racheter des studios, je pense qu'on serait tous gagnant.
Vous êtes sérieux tous les 2 , on a eu Ghost of Tsushima, Days Gone , Horizon, Spider-Man, Detroit et Prochainement Stellar Blade, Last Ronin . Et vous me dites qu'ils prennent pas de risque en création et préfère la facilité . Dsl mais si vous êtes déçu rester chez Nintendo ou autres .
La plupart des jeux cités sont des risques financiers, pas créatifs. La formule de narration est identique et le gameplay classique (lorsqu'il n'est pas ordinaire).
Spider-Man un risque t'es sérieux ? Detroit c'est le dernier jeu qui découle d'un contrat signé à l'époque de la PS3 et après la sortie du jeu, ils ont lâché le studio. Les deux derniers jeux que tu cites sont réalisés en externe, nous on parlé des studios first party, de plus le premier était prévu sur toutes les machines avant que Sony s'accapare le jeu.
Bref, c'est bien de citer les jeux qui pour toi représentent des risques financiers, mais essaies de faire la liste de tous les jeux qu'ils ont sortie depuis le milieu de la génération PS4, jusqu'à aujourd'hui et tu verras qu'on est loin des prises de risques de l'époque de la PS3. Pour finir, je vois pas ce que Nintendo vient faire là, faut arrêter avec vos réflexions de fanboys à partir du moment où on émet une critique sur votre marque fétiche...
Tu veux quoi en nouveauté de gameplay!? Parce qu'on a fait le tour , seul la Vr peut changer la donne .
tripy73
J'ai rien contre Nintendo, vas y donne moi un exemple de gameplay que Sony n'a pas fait.
Pour ta question, je pense que tu as pas compris ce que je veux, j'ai pas dit que Sony ne faisait pas tel ou tel type de gameplay/game design, juste que sur les dernières années, ils se limitent à certains types populaires et/ou copier/coller entre leurs licences (quasiment plus que des TPS, juste l'univers qui change et quelques mécaniques correspondantes).
Y'a pire qu'eux , Ubisoft et on a vu le résultat.