SONY Waypoint
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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 05/19/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : square enix ps5 final fantasy vii rebirth
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    posted the 07/07/2022 at 02:02 PM by jenicris
    comments (57)
    sorakairi86 posted the 07/07/2022 at 02:12 PM
    Hâte d'en voir plus et surtout voir du gameplay pour les autres personnages comme Vincent et RedXIII.
    batoubat posted the 07/07/2022 at 02:13 PM
    D'excellente nouvelles qui bizarrement ne surprendrons pas tout le monde
    yukilin posted the 07/07/2022 at 02:15 PM
    On verra bien tout ça en détails en fin d'année prochaine
    cladstrife59 posted the 07/07/2022 at 02:15 PM
    Nous savons que certains fans s'inquiètent du fait que le jeu sera terminé en 3 parties, et que certaines choses pourraient être coupées ou raccourcies. Mais rien ne sera coupé ou raccourci.
    Étant donné que le premier ne contenait que Midgard c'était un peu normal.
    Mais du coup les deux épisodes vont être chargée côté contenu.
    joegillianprime posted the 07/07/2022 at 02:18 PM
    tant mieux , je me demande si ils vont faire le mini jeu du condor afin d'obtenir la materia phenix

    quoi qu'il en soit j'ai hate !
    mizuki posted the 07/07/2022 at 02:26 PM
    J'ai hâte de voir le sort réservé au gold saucer !
    yamy posted the 07/07/2022 at 02:27 PM
    Ça me paraît évident qu'il ne couperait aucun lieu parce que à part Junon toute les autres endroits de FF7 ne sont que des petits villages.
    x2x3 posted the 07/07/2022 at 02:30 PM
    Il n'est pas prévu de faire revenir Dirge

    C'est vraiment dommage car c'est probablement le spin-off FFVII le plus intéressant mais qui aurait besoin d'un fameux remake (surtout dans ses combats).

    Pour le reste, on sent qu'ils ont envie de passer à la vitesse supérieur et ça, c'est bien
    keiku posted the 07/07/2022 at 02:31 PM
    cladstrife59 il faut ce dire aussi que dans l'original , le 3 disque ne servait que pour la grotte nord et la foret avec les grenouille, donc a mon avis le contenu sera mieux répartit par contre s'ils indiquent que l'ordre des lieu a visiter risque d'être modifier cela indique donc que l'on peut oublier la liberté d'exploration et que le jeu sera un couloir qui reliera les villes
    jenicris posted the 07/07/2022 at 02:32 PM
    keiku tant que c'est pas un open world...idem pour FFXVI
    batoubat posted the 07/07/2022 at 02:34 PM
    keiku En même temps malgré la world map, tu est déjà dirigé dans l'ordre en grande partie dans le jeu d'origine...
    jenicris posted the 07/07/2022 at 02:36 PM
    batoubat ouaip map monde ou pas, les FF sont tous linéaire pour la plupart.
    rahxephon1 posted the 07/07/2022 at 03:14 PM
    Si rien est coupé on aura la partie world-map et les petites balades en Hautvent
    keiku posted the 07/07/2022 at 03:23 PM
    batoubat c'est vrai , mais ca te permettais également des retours en arrière permetant de débloquer des scènes cachée, des objet caché...donc de l'exploration et de la découverte...

    jenicris d'accord mais il y a différence entre open world (que je n’apprécie pas) couloir (que je n’apprécie pas non plus) et liberté de parcourt (ce qui correspond a l'original et que j'aprécie)

    rahxephon1 ils ont dit les lieux, pas les moyens d'accès
    rahxephon1 posted the 07/07/2022 at 03:24 PM
    keiku Laisse-moi rêver
    keiku posted the 07/07/2022 at 03:26 PM
    rahxephon1 je t’empêche surtout la chute qui va te réveillé... pour être franc je voudrais la même chose que toi, mais j'ai appris que l'activité préférée de square est de cracher sur leur fan
    jenicris posted the 07/07/2022 at 03:26 PM
    keiku on sait pas si justement ça sera des couloirs comme dans Remake. Pour Midgar c'était logique.

    Et y a quelque chose que disent Nomura et Kitase dans l'interview qui me font penser que ce seront pas des couloirs.
    fan2jeux posted the 07/07/2022 at 03:26 PM
    Curieux du nouvel ordre
    keiku posted the 07/07/2022 at 03:28 PM
    jenicris le simple fait qu'il parle d'ordre de visite des lieux alors que le 7 te permettait de choisir justement cet ordre te le fait sous entendre
    batoubat posted the 07/07/2022 at 03:33 PM
    keiku et je ne vois pas en quoi le fait que l'ordre dans lequel tu découvres les différents lieux change empêche des retours en arrière

    Il y a déjà un début de ça dans FF VII Remake en fait, léger mais tout de même présent donc ils y pense
    jenicris posted the 07/07/2022 at 03:33 PM
    keiku euh non
    batoubat posted the 07/07/2022 at 03:35 PM
    keiku non tu n'avais pas le choix dans l'original, tu avais le choix "d'ignorer" des zones "optionnelles" mais tu n'avais pas le choix de l'ordre des lieux principaux

    Le monde avait différents éléments qui te bloquaient et tu ouvrait les passages au fur et à mesure

    A la fin tout était ouvert oui

    Mais l'ordre dans lequel tu découvres les lieux était déjà imposé
    jenicris posted the 07/07/2022 at 03:36 PM
    batoubat merci.
    funkysegamurai posted the 07/07/2022 at 03:37 PM
    jenicris Bah vu que c'est exactement TOUS les même evenements à la phrase pret et qu'il n'y a aucune modifications de l'histoire par rapport à la version PS1, tu sais déjà comment sera le jeu. Car tout est identique à la ligne pret dans le scénario
    rahxephon1 posted the 07/07/2022 at 03:37 PM
    keiku Ne t'inquiète pas je me suis bien pris la réalité en face rien qu'avec le premier épisode
    keiku posted the 07/07/2022 at 03:41 PM
    batoubat non ff7R est un énorme couloir , bien plus fermé que l'original même dans midgard

    jenicrisbatoubat Ce qui te donnais donc bien un choix, que tu choisisse ou non de passer a gongaga ou fort condors te donne bien la possibilité de choisir ton parcours, c'est la différence avec un monde ouvert qui te permet tous les accès...


    Le monde avait différents éléments qui te bloquaient et tu ouvrait les passages au fur et à mesure


    même, dans la plupart des open world c'est le cas..

    Mais l'ordre dans lequel tu découvres les lieux était déjà imposé

    il y a des point clé oui, mais l'ordre ne t'ai pas imposer... ici je pense vraiment que gongaga tu y passera obligatoirement et fort condor aussi que tu le veuille ou non un couloir reliera chaque point a un autre
    funkysegamurai posted the 07/07/2022 at 03:41 PM
    keiku n'importe quoi... que ca soit le 7, le 8, le 9, le 10, le 12 ou le 13, tous les ff ont toujours ete lineraire. A aucun moment tu ne choisis l'ordre de l'histoire. Tu n'y as clairement jamais joué. Le seul moment où tu es libre de tes déplacements c'est a la fin quand tu as le vaisseau et ca dans chaque ff. mais l'histoire n'est jamais libre
    jenicris posted the 07/07/2022 at 03:41 PM
    funkysegamurai bin oui, et tu prétendais l'inverse y a encore quelques semaines.
    keiku posted the 07/07/2022 at 03:42 PM
    funkysegamurai encore toi..., si tu ne sais pas faire la différence entre linéaire et couloir ,je peux rien pour toi...
    jenicris posted the 07/07/2022 at 03:46 PM
    kevisiano tu devrais kiffer mon ami.
    batoubat posted the 07/07/2022 at 04:02 PM
    keiku a chaque fois que je te parle je ne peux que constater a quel point tu as une conception de la réalité qui n'appartient qu'à toi

    La progression dans FF VII pour les lieux principaux EST linéaire.

    A quelques lieux près qui sont optionnels, tu n'as aucunement le choix de l'ordre dans lequel tu les visites la première
    C'est un fait

    Donc ça ne change rien en fait...

    La en revanche ils ont dit que rien ne serait optionnel, genre Yuffie ne sera pas optionnel, donc on te forcera a passer au Wutai par exemple, ce qui va modifier légèrement l'ordre de certains passages forcément.

    Et si dans le Remake tu avais déjà un moment où tu pouvais revenir sur certains secteurs, tu avais même les relais chocobo pour faire du Fast traveling

    C'était EXTRÊMEMENT LEGER mais la mécanique est déjà là donc dans le monde plus vaste aucune raisons de douter que tu pourras revenir en arrière

    Mais le fait que tu ne choisisse pas l'ordre dans lequel tu visite les lieux LA PREMIÈRE FOIS ne change rien par rapport à l'original, c'était déjà le cas
    batoubat posted the 07/07/2022 at 04:05 PM
    jenicris tel qu'ils le présentent on sera pas sur un Open World, mais pas non plus sur un couloir

    On est clairement dans une optique "wide linear" tel qu'ils présentent les choses actuellement

    Nomura as clairement dit à plusieurs reprises que les espaces serait beaucoup plus grands
    jenicris posted the 07/07/2022 at 04:12 PM
    batoubat il en parle aussi dans cette interview. Kitase idem.
    cladstrife59 posted the 07/07/2022 at 04:25 PM
    keiku oui c'est vrai mais ça fait quand même pas mal d'endroits à visiter. Mes premiers run sur le jeu c'était facile 80h.

    Après je ne me fesait pas d'illusion sur les zones ouvertes. Je me doutais que ça allait être une transition d'un point a un autre.
    Ont verra tout ça
    keiku posted the 07/07/2022 at 06:02 PM
    batoubat a chaque fois que je te parle je ne peux que constater a quel point tu as une conception de la réalité qui n'appartient qu'à toi

    parle pour toi...

    La progression dans FF VII pour les lieux principaux EST linéaire.

    oui , je n'ai jamais dis le contraire

    A quelques lieux près qui sont optionnels, tu n'as aucunement le choix de l'ordre dans lequel tu les visites la première
    C'est un fait


    ce qui en fait l'énorme différence entre linéaire et couloir (ce qu'est ff7 remake)

    Donc ça ne change rien en fait...

    ca change tout au contraire, dans ff7 original des objet , matéria, scène de scénario et même personnage (yuffie, vincent) peuvent ne pas être eu, c'est a dire que le jeu pousse a l'exploration...

    dans un jeu couloir tu as tous du début a la fin vu que tu passe partout et que tu n'as pas de choix a faire, c'est en soi une énorme différence


    La en revanche ils ont dit que rien ne serait optionnel, genre Yuffie ne sera pas optionnel, donc on te forcera a passer au Wutai par exemple, ce qui va modifier légèrement l'ordre de certains passages forcément.


    exactement donc tu confirmes ce que je dis depuis le début... si rien est optionel , c'est couloir donc pas de liberté de choix qui est le sujet qui fait polémique....


    Et si dans le Remake tu avais déjà un moment où tu pouvais revenir sur certains secteurs, tu avais même les relais chocobo pour faire du Fast traveling


    qui ne sers strictement a rien vu que le jeu étant couloir aucun élément n'est rajouter si tu revisites un lieux, et même les quêtes sont lockée par chapitre

    C'était EXTRÊMEMENT LEGER mais la mécanique est déjà là donc dans le monde plus vaste aucune raisons de douter que tu pourras revenir en arrière

    tu n'as pas compris le concept... le concept de revenir en arrière est d'y découvrir de nouvelle chose , de nouveau point scénaristique sur certain personnage par exemple, hors vu que rien n'est optionnel et que tous est découpé en chapitre et que chaque chapitre te limite a un nombre d'endroit précis , sans parler que tu n'a plus vraiment de npc avec leur histoire (prenons exemple celle de jonny se découvre de manière informelle dans le jeu de base ) , donc le jeux est ultra cloisonné et la suite le sera donc tout autant...

    Mais le fait que tu ne choisisse pas l'ordre dans lequel tu visite les lieux LA PREMIÈRE FOIS ne change rien par rapport à l'original, c'était déjà le cas

    il y a tellement de chose qui change par rapport a l'original, par exemple si dans ton équipe tu ne va pas avec aeris dans ton équipe a gongaga LA PREMIERE FOIS (car tu peux finir le jeux sans y aller) , tu n'apprends rien du passé de zack... ce qui n'arrivera pas car tu passeras automatiquement par gongaga , avec automatiquement aeris dans ton équipe....

    c'est pas l'ordre qui est important, qu'on passe a wutai avant le golden saucer je m'en fiche.... le problème est que la première fois que j'ai fini le jeu original, je ne savais même pas ou se trouvait wutai, et c'est ca justement qui faisait la force de ff7 original... je sais que maintenant les pseudo joueurs joue avec une soluce ouverte sur internet des qu'il achète un jeu, mais désolé le fait de ne pas cacher d’élément et limité l'exploration, c'est un appauvrissement conséquent du jeu et je ne reviendrais pas la dessus

    pareil pour tous l'aspect relationel et les choix qui décide avec qui tu finira ta balade au golden saucer... vu que ces choix sont pris depuis midgard et que dans ce remake la partie 1 est indépendante , la aussi tes actions ne sont pas pris en compte...

    ce qui change dans tous ce manque de choix et ce coté couloir c'est justement cette pauvreté d'exploration et de découverte que je dénonce déja trop présente dans le premier épisode...

    cladstrife59 mon premier run , je l'ai fini en 32 heure, toutes quêtes finie (sauf le mode difficile) , j’avoue vraiment avoir eu du mal avec le manque de contenu du premier jeu

    mais ici je parle de couloir justement par rapport a ce qu'ils disent comme quoi ils t'annonces a la base qu'il vont diriger ta progression
    batoubat posted the 07/07/2022 at 06:55 PM
    keiku "exactement donc tu confirmes ce que je dis depuis le début... si rien est optionel , c'est couloir donc pas de liberté de choix qui est le sujet qui fait polémique...."

    Donc un jeu Open World qui as des quêtes principales obligatoires devient un jeu couloir selon ta propre logique...

    Tu te rends compte que tu dis une idiotie absolue tout de même ?
    batoubat posted the 07/07/2022 at 06:58 PM
    keiku "la première fois que j'ai fini le jeu original, je ne savais même pas ou se trouvait wutai, et c'est ca justement qui faisait la force de ff7 original... "

    Genre pouvoir finir un jeu en ayant aucune idée qu'un pan entier du monde et des quêtes existe c'est une force

    C'est plus de la mauvaise foi ça

    Franchement tu détourne complètement les choses pour servir ta sauce, tu arrive a te contredire toi même 3 fois en 1 phrase, mets un peu d'ordre dans le boxon que t'as dans la tête avant d'essayer de parler avec des gens
    batoubat posted the 07/07/2022 at 07:01 PM
    keiku "pareil pour tous l'aspect relationel et les choix qui décide avec qui tu finira ta balade au golden saucer... vu que ces choix sont pris depuis midgard et que dans ce remake la partie 1 est indépendante , la aussi tes actions ne sont pas pris en compte... "

    T'as littéralement la même mécanique dans le Remake, avec une discussion qui se fait avec un personnage différent selon tes actions

    Sérieux t'y as pas joué c'est pas possible autrement...

    Enfin si l'autre possibilité c'est une absence d'un gros morceau de cerveau quoi que c'est loin d'être impossible et que ça expliquerais énormément de choses en fait.
    batoubat posted the 07/07/2022 at 07:02 PM
    keiku Bref : l'ordre dans lequel tu visite les endroits t'est déjà imposé dans le jeu, aucun changement

    Que l'on t'impose l'ordre de la première visite n'empêche en rien de te laisser circuler librement entre les endroits dans un second temps

    Toutes tes déblatérations sans queues ni tête n'y changerons rien.
    cladstrife59 posted the 07/07/2022 at 08:31 PM
    keiku en fait je parlais du jeu original et pas du remake pour la durée de vie
    shambala93 posted the 07/07/2022 at 08:31 PM
    batoubat
    A peine arrivé sur le site, déjà infâme… ça promet !
    uram posted the 07/07/2022 at 08:40 PM
    Il s'adapte à son nouvel environnement. Difficile de lui en tenir rigueur.
    batoubat posted the 07/07/2022 at 08:44 PM
    Nomura qui répète encore que l'histoire ne changera pas
    Et qui enfonce le clou en disant même que "changer 'histoire pour la faire devenir autre chose n'aurait aucun intérêt"

    Quelle va être l'excuse de nos adeptes du délire fanfictions comme funkysegamurai cette fois

    Je sors les popcorn !
    opthomas posted the 07/07/2022 at 08:56 PM
    Plutôt bon tout ça merci Square Enix on va patienter

    uram
    kevisiano posted the 07/07/2022 at 09:09 PM
    jenicris ça promet . Je suis très étonné de ma hype pour ce jeu mais je l'attends vraiment et j'espère que le troisième suivra pas trop longtemps après
    lion93 posted the 07/07/2022 at 09:18 PM
    batoubat ça va suivre le même schéma mais avec beaucoup de modification sur la timeline. Ils ont pas fait le changement pour rien dans le remake. Par exemple par rapport à l'original il y'a 2 gros changement de rapport avec Wutai et Avalanche. L'un est que Wutai signe une Armistice avec la shinra et le père de Yuffie est empoissé par son gouvernement or dans la version original, il capiture et le wutai tombe dans les mains de la shinra bien avant les evenements de FF7. Avalanche bizarrement c'est une plus grosse structure et ils ont des moyens qui n'avaient pas dans l'original et qu'il y'a une branche principale qui font des opérations dans toute midgar notamment celle de Nayo or ce n'est pas le cas dans FF7.
    keiku posted the 07/07/2022 at 09:28 PM
    cladstrife59 ah d'accord désolé, la durée de vie de l'épisode original c'est environs 45 heure, mais il y a moyen de faire en effet trainer beaucoup plus

    batoubat c'est toi qui répond toujours a coté de la plaque et qui a chaque fois tente de noyer le poisson , mais je t'en veux pas...

    T'as littéralement la même mécanique dans le Remake, avec une discussion qui se fait avec un personnage différent selon tes actions

    ah oui cette blague a la maison d'aerith basé sur 2 choix... (smiley facepalm )


    Enfin si l'autre possibilité c'est une absence d'un gros morceau de cerveau quoi que c'est loin d'être impossible et que ça expliquerais énormément de choses en fait.

    je sais pas tu as consulté ? parce qu'en effet ca expliquerait pas mal de truc
    teel posted the 07/08/2022 at 05:30 AM
    keiku ah d'accord désolé, la durée de vie de l'épisode original c'est environs 45 heure, mais il y a moyen de faire en effet trainer beaucoup plu
    je rebondis juste sur sa , nope le jeu de base dure vraiment 25-30 h en ligne droite et ce même en prenant son temps
    J'ai été choquer par sa en le refaisant , dans mes souvenirs c'etait dans 50-60 alors que non
    batoubat posted the 07/08/2022 at 08:02 AM
    lion93 On parle d'absence de modifications sur les évènements majeurs de l'histoire principale, les étapes "clés" genre le destin d'Aerith et autre, et tu réponds avec une modification sur un pan de scénario qui était totalement optionnel dans l'original

    Vous forcez la...

    Ce sera sur le même schéma que dans Remake : enrichi, remodelé mais les étapes majeures de l'histoire principale seront la, tel quel.
    draer posted the 07/08/2022 at 09:49 AM
    Mouai ça m'étonnerait qu'on ait pas un Dirge of Cerberus Reunion entre Rebirth et la partie 3, après peut-être qu'ils attendent de voir les vente de CCR pour se décider.

    Pour l'histoire d'aucun lieu coupé c'est pas très clair de si ils parlent de la trilogie globale ou juste de Rebirth. Sachant que je vois Rebirth se terminer à la cité des Anciens et que, dans le jeu original, après ça la suite du jeu c'est essentiellement des retours dans des lieux déjà visités (à quelques exceptions près), la structure de la partie 3 risque d'être assez étrange si c'est pareil. C'est pour ça que je les vois bien virer des trucs qui auraient dû être dans Rebirth pour gonfler le contenu de la partie 3 (genre le Wutaï ou Gongaga).
    Et d'ailleurs quid du fort Condor ? Vu qu'ils ont déjà fait le tower defense dans Intermission peut-être qu'ils feront un truc très différent du fort Condor de base pour Rebirth (genre un petit tactical RPG ou un truc façon Advance Wars).
    rbz posted the 07/08/2022 at 09:56 AM
    hop c'est typiquement le genre d'article qu'on garde sous le coude, pour bien le ressortir quand les jeux sortiront.
    deadalus posted the 07/08/2022 at 11:32 AM
    batoubat

    "Genre pouvoir finir un jeu en ayant aucune idée qu'un pan entier du monde et des quêtes existe c'est une force

    C'est plus de la mauvaise foi ça"

    Non, là dessus, il a entièrement raison, et c'est d'ailleurs ce qui enormement recherch dans des des RPG occidentaux comme ceux de Bethesda, et c'est même ce principe qui a donne naissance à un style de jeu : les immersive sims.

    Dans les TES, Fallout, tu peux finir le jeu en occulant une partie enorme du titre. Dans The Witcher II, la moitie du jeu est differente selon tes choix. Et dans les immersive sims, c'est justement le but et la complexite du jeu, faire sa propre aventure et potentiellement passer a cote d'un nombre considerable de quètes et lieux. C'est d'ailleurs ce qui est reproche dans les iterations recentes des TES, Deus Ex, etc...

    Le fait d'être trop dans l'assistanat avec des boussoles, gps, ce qui nuit à la rejouabilite.

    Donc oui, ce qu'il dit est clairement un point fort, et participe a la richesse d'un jeu.
    jenicris posted the 07/08/2022 at 12:06 PM
    draer voilà ce que dit Nomura:

    L'axe de l'histoire n'a pas changé. Les nouveaux mystères qui diffèrent de l'histoire originale peuvent être appréciés fraîchement même par ceux qui ont joué à l'histoire originale.
    D'autre part, il y a quelques changements dans la progression du jeu. Certaines personnes peuvent penser, après avoir joué au jeu, "Est-ce que cette partie a été coupée ?". Cela s'explique par les changements apportés à la structure du jeu en tant que trilogie.
    L'ordre dans lequel vous vous rendez à certains endroits a été modifié en conséquence, mais fondamentalement, nous ne supprimons rien.
    jenicris posted the 07/08/2022 at 12:07 PM
    lion93 posted the 07/08/2022 at 12:37 PM
    batoubat sauf qu'on apprend ça dans le DLC de Yuffie... Donc voila quoi, si c'est pas important ce changement majeur.... Alors pourquoi ils en ont fait un dlc?
    batoubat posted the 07/08/2022 at 01:28 PM
    lion93 C'est de l'enrichissement de l'univers et du développement de personnages.
    Moi je parle des étapes clés de l'histoire

    En clair, je vise surtout le gros fantasme des gens qui pensent que Aerith va survivre par exemple.
    draer posted the 07/08/2022 at 04:11 PM
    jenicris Ah oui la partie Cela s'explique par les changements apportés à la structure du jeu en tant que trilogie. va plutôt dans le sens de mon idée.