description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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- Il n'est pas prévu de faire revenir Dirge ou Before Crisis pour le moment.
-L'histoire de Crisis Core Reunion sera fidèle à l'original. Aucun changement ni aucune nouveauté n'ont été ajoutés à cause du remake en termes d'histoire. Ils ont changé des choses esthétiques comme le design de l'épée Buster.
-Le projet de remake a toujours été prévu pour être une trilogie depuis le début, mais après le premier jeu Kitase a exploré la possibilité de le faire en 2 jeux au total. Mais finalement, ils ont opté pour 3 jeux.
- Il ne peux pas dire comment s'appellera le troisième jeu, mais Nomura veut que les trois jeux restent des "FF7R".
-Il n'y aura pas de lieux du jeu original coupés dans le remake. Cependant, en raison de la structure du remake étant plusieurs jeux, il y aura un léger changement dans l'ordre des lieux que vous visitez. Mais aucun lieu ne sera supprimé.
-Nous savons que certains fans s'inquiètent du fait que le jeu sera terminé en 3 parties, et que certaines choses pourraient être coupées ou raccourcies. Mais rien ne sera coupé ou raccourci.
La bande-annonce de Rebirth était un teaser, elle ne contenait pas vraiment d'informations. La prochaine fois que nous montrerons des informations sur le jeu, elles seront beaucoup plus importantes et passionnantes.
- Nomura confirme également que le passage que l'on voit dans le trailer est bien celui du jeu original que certains avaient reconnu.
Gros résumé de Gematsu pour FFVII Rebirth :
-(En ce qui concerne la raison pour laquelle il s'appelle Rebirth plutôt que Remake 2...) Remake et Rebirth ont tous deux une signification similaire : "renaître". En outre, si nous l'appelions Remake 2, cela pourrait donner l'impression qu'il y aura un 3, un 4, un 5, etc... et que le 2 n'existe que grâce au 1. Cela signifie également que Final Fantasy VII Rebirth peut être apprécié seul.
-La raison pour laquelle l'annonce de Final Fantasy VII Rebirth a été retardée est que nous ne savions pas s'il s'agirait d'une œuvre en deux parties ou d'une trilogie.
-Habituellement, lorsqu'il s'agit de la série Final Fantasy, seuls les membres principaux sont conservés après l'achèvement d'un jeu, tandis que la plupart des autres membres du personnel partent vers d'autres équipes. Cependant, comme le projet Final Fantasy Remake a été décidé dès le départ pour être publié en plusieurs parties, la même équipe a pu commencer à travailler sur la suite tout en conservant son travail d'équipe, son savoir-faire et son élan, de sorte que le développement a été extrêmement rapide. Le développement a donc été extrêmement rapide. Cependant, en raison de la grande quantité de ressources nécessaires, il n'y a pas de temps de repos et les choses avancent toujours à toute vitesse. Les pièces fondamentales sont terminées et nous sommes actuellement en phase de production de masse. Le développement se déroule bien.
-Nous avons déjà commencé à travailler sur des domaines tels que l'intrigue et le scénario du troisième titre.
-Tout comme nous avons créé Midgar pour que les fans de l'original Final Fantasy VII puissent l'apprécier, nous prenons soin de développer Rebirth pour ne pas ruiner l'image que les fans ont de l'original. Pour cette raison, le volume est assez important.
-Nous entendons les inquiétudes des fans qui se demandent si l'histoire peut vraiment être racontée en une trilogie et s'il s'agira d'une version raccourcie ou d'un condensé, mais ce ne sera pas un condensé.
-Quant à savoir si le jeu sera en monde ouvert ou non, cela sera annoncé lors de la prochaine publication d'informations.
-Les systèmes généraux de Final Fantasy VII Remake seront conservés.
La scène dans laquelle Cloud et Sephiroth marchent ensemble dans le trailer est un flash-back de Cloud.
-Les modèles 3D des personnages principaux n'ont pas changé. Cependant, certains personnages ont été ajustés, comme le modèle de Yuffie, que nous avons retouché à partir de Final Fantasy VII Remake Intergrade.
-Le point central de l'histoire n'a pas été modifié. Quant aux nouveaux mystères qui diffèrent de ceux de Final Fantasy VII original, les joueurs de l'original pourront apprécier le jeu d'une nouvelle manière. Le défi que nous avons relevé pour ce projet était d'inclure ces nouveaux mystères sans s'écarter de l'original.
-En ce qui concerne la progression du jeu, il y aura quelques changements. Si, en jouant, vous vous dites : " Est-ce que ça a été coupé ? ", c'est parce que la structure de l'histoire a un peu changé, étant donné qu'il s'agit d'une trilogie. Bien que l'ordre dans lequel vous visitez certains endroits puisse changer, notre politique consiste essentiellement à ne rien couper.
-Il est exclusif à la PlayStation 5 en raison de la qualité graphique, bien sûr, ainsi que de la vitesse d'accès au SSD. Comme l'aventure se déroule dans un monde immense après l'évasion de Midgar, le stress du chargement est un goulot d'étranglement extrême. Nous avons estimé qu'il nous fallait les spécifications de la PlayStation 5 pour surmonter ce problème et parcourir le monde confortablement.
Nous savons que certains fans s'inquiètent du fait que le jeu sera terminé en 3 parties, et que certaines choses pourraient être coupées ou raccourcies. Mais rien ne sera coupé ou raccourci.
Étant donné que le premier ne contenait que Midgard c'était un peu normal.
Mais du coup les deux épisodes vont être chargée côté contenu.
C'est vraiment dommage car c'est probablement le spin-off FFVII le plus intéressant mais qui aurait besoin d'un fameux remake (surtout dans ses combats).
Pour le reste, on sent qu'ils ont envie de passer à la vitesse supérieur et ça, c'est bien
cladstrife59 il faut ce dire aussi que dans l'original , le 3 disque ne servait que pour la grotte nord et la foret avec les grenouille, donc a mon avis le contenu sera mieux répartit par contre s'ils indiquent que l'ordre des lieu a visiter risque d'être modifier cela indique donc que l'on peut oublier la liberté d'exploration et que le jeu sera un couloir qui reliera les villes
batoubat c'est vrai , mais ca te permettais également des retours en arrière permetant de débloquer des scènes cachée, des objet caché...donc de l'exploration et de la découverte...
jenicris d'accord mais il y a différence entre open world (que je n’apprécie pas) couloir (que je n’apprécie pas non plus) et liberté de parcourt (ce qui correspond a l'original et que j'aprécie)
rahxephon1 ils ont dit les lieux, pas les moyens d'accès
rahxephon1 je t’empêche surtout la chute qui va te réveillé... pour être franc je voudrais la même chose que toi, mais j'ai appris que l'activité préférée de square est de cracher sur leur fan
keiku non tu n'avais pas le choix dans l'original, tu avais le choix "d'ignorer" des zones "optionnelles" mais tu n'avais pas le choix de l'ordre des lieux principaux
Le monde avait différents éléments qui te bloquaient et tu ouvrait les passages au fur et à mesure
A la fin tout était ouvert oui
Mais l'ordre dans lequel tu découvres les lieux était déjà imposé
jenicris Bah vu que c'est exactement TOUS les même evenements à la phrase pret et qu'il n'y a aucune modifications de l'histoire par rapport à la version PS1, tu sais déjà comment sera le jeu. Car tout est identique à la ligne pret dans le scénario
batoubat non ff7R est un énorme couloir , bien plus fermé que l'original même dans midgard
jenicrisbatoubat Ce qui te donnais donc bien un choix, que tu choisisse ou non de passer a gongaga ou fort condors te donne bien la possibilité de choisir ton parcours, c'est la différence avec un monde ouvert qui te permet tous les accès...
Le monde avait différents éléments qui te bloquaient et tu ouvrait les passages au fur et à mesure
même, dans la plupart des open world c'est le cas..
Mais l'ordre dans lequel tu découvres les lieux était déjà imposé
il y a des point clé oui, mais l'ordre ne t'ai pas imposer... ici je pense vraiment que gongaga tu y passera obligatoirement et fort condor aussi que tu le veuille ou non un couloir reliera chaque point a un autre
keiku n'importe quoi... que ca soit le 7, le 8, le 9, le 10, le 12 ou le 13, tous les ff ont toujours ete lineraire. A aucun moment tu ne choisis l'ordre de l'histoire. Tu n'y as clairement jamais joué. Le seul moment où tu es libre de tes déplacements c'est a la fin quand tu as le vaisseau et ca dans chaque ff. mais l'histoire n'est jamais libre
keiku a chaque fois que je te parle je ne peux que constater a quel point tu as une conception de la réalité qui n'appartient qu'à toi
La progression dans FF VII pour les lieux principaux EST linéaire.
A quelques lieux près qui sont optionnels, tu n'as aucunement le choix de l'ordre dans lequel tu les visites la première
C'est un fait
Donc ça ne change rien en fait...
La en revanche ils ont dit que rien ne serait optionnel, genre Yuffie ne sera pas optionnel, donc on te forcera a passer au Wutai par exemple, ce qui va modifier légèrement l'ordre de certains passages forcément.
Et si dans le Remake tu avais déjà un moment où tu pouvais revenir sur certains secteurs, tu avais même les relais chocobo pour faire du Fast traveling
C'était EXTRÊMEMENT LEGER mais la mécanique est déjà là donc dans le monde plus vaste aucune raisons de douter que tu pourras revenir en arrière
Mais le fait que tu ne choisisse pas l'ordre dans lequel tu visite les lieux LA PREMIÈRE FOIS ne change rien par rapport à l'original, c'était déjà le cas
batoubata chaque fois que je te parle je ne peux que constater a quel point tu as une conception de la réalité qui n'appartient qu'à toi
parle pour toi...
La progression dans FF VII pour les lieux principaux EST linéaire.
oui , je n'ai jamais dis le contraire
A quelques lieux près qui sont optionnels, tu n'as aucunement le choix de l'ordre dans lequel tu les visites la première
C'est un fait
ce qui en fait l'énorme différence entre linéaire et couloir (ce qu'est ff7 remake)
Donc ça ne change rien en fait...
ca change tout au contraire, dans ff7 original des objet , matéria, scène de scénario et même personnage (yuffie, vincent) peuvent ne pas être eu, c'est a dire que le jeu pousse a l'exploration...
dans un jeu couloir tu as tous du début a la fin vu que tu passe partout et que tu n'as pas de choix a faire, c'est en soi une énorme différence
La en revanche ils ont dit que rien ne serait optionnel, genre Yuffie ne sera pas optionnel, donc on te forcera a passer au Wutai par exemple, ce qui va modifier légèrement l'ordre de certains passages forcément.
exactement donc tu confirmes ce que je dis depuis le début... si rien est optionel , c'est couloir donc pas de liberté de choix qui est le sujet qui fait polémique....
Et si dans le Remake tu avais déjà un moment où tu pouvais revenir sur certains secteurs, tu avais même les relais chocobo pour faire du Fast traveling
qui ne sers strictement a rien vu que le jeu étant couloir aucun élément n'est rajouter si tu revisites un lieux, et même les quêtes sont lockée par chapitre
C'était EXTRÊMEMENT LEGER mais la mécanique est déjà là donc dans le monde plus vaste aucune raisons de douter que tu pourras revenir en arrière
tu n'as pas compris le concept... le concept de revenir en arrière est d'y découvrir de nouvelle chose , de nouveau point scénaristique sur certain personnage par exemple, hors vu que rien n'est optionnel et que tous est découpé en chapitre et que chaque chapitre te limite a un nombre d'endroit précis , sans parler que tu n'a plus vraiment de npc avec leur histoire (prenons exemple celle de jonny se découvre de manière informelle dans le jeu de base ) , donc le jeux est ultra cloisonné et la suite le sera donc tout autant...
Mais le fait que tu ne choisisse pas l'ordre dans lequel tu visite les lieux LA PREMIÈRE FOIS ne change rien par rapport à l'original, c'était déjà le cas
il y a tellement de chose qui change par rapport a l'original, par exemple si dans ton équipe tu ne va pas avec aeris dans ton équipe a gongaga LA PREMIERE FOIS (car tu peux finir le jeux sans y aller) , tu n'apprends rien du passé de zack... ce qui n'arrivera pas car tu passeras automatiquement par gongaga , avec automatiquement aeris dans ton équipe....
c'est pas l'ordre qui est important, qu'on passe a wutai avant le golden saucer je m'en fiche.... le problème est que la première fois que j'ai fini le jeu original, je ne savais même pas ou se trouvait wutai, et c'est ca justement qui faisait la force de ff7 original... je sais que maintenant les pseudo joueurs joue avec une soluce ouverte sur internet des qu'il achète un jeu, mais désolé le fait de ne pas cacher d’élément et limité l'exploration, c'est un appauvrissement conséquent du jeu et je ne reviendrais pas la dessus
pareil pour tous l'aspect relationel et les choix qui décide avec qui tu finira ta balade au golden saucer... vu que ces choix sont pris depuis midgard et que dans ce remake la partie 1 est indépendante , la aussi tes actions ne sont pas pris en compte...
ce qui change dans tous ce manque de choix et ce coté couloir c'est justement cette pauvreté d'exploration et de découverte que je dénonce déja trop présente dans le premier épisode...
cladstrife59 mon premier run , je l'ai fini en 32 heure, toutes quêtes finie (sauf le mode difficile) , j’avoue vraiment avoir eu du mal avec le manque de contenu du premier jeu
mais ici je parle de couloir justement par rapport a ce qu'ils disent comme quoi ils t'annonces a la base qu'il vont diriger ta progression
keiku"exactement donc tu confirmes ce que je dis depuis le début... si rien est optionel , c'est couloir donc pas de liberté de choix qui est le sujet qui fait polémique...."
Donc un jeu Open World qui as des quêtes principales obligatoires devient un jeu couloir selon ta propre logique...
Tu te rends compte que tu dis une idiotie absolue tout de même ?
keiku"la première fois que j'ai fini le jeu original, je ne savais même pas ou se trouvait wutai, et c'est ca justement qui faisait la force de ff7 original... "
Genre pouvoir finir un jeu en ayant aucune idée qu'un pan entier du monde et des quêtes existe c'est une force
C'est plus de la mauvaise foi ça
Franchement tu détourne complètement les choses pour servir ta sauce, tu arrive a te contredire toi même 3 fois en 1 phrase, mets un peu d'ordre dans le boxon que t'as dans la tête avant d'essayer de parler avec des gens
keiku "pareil pour tous l'aspect relationel et les choix qui décide avec qui tu finira ta balade au golden saucer... vu que ces choix sont pris depuis midgard et que dans ce remake la partie 1 est indépendante , la aussi tes actions ne sont pas pris en compte... "
T'as littéralement la même mécanique dans le Remake, avec une discussion qui se fait avec un personnage différent selon tes actions
Sérieux t'y as pas joué c'est pas possible autrement...
Enfin si l'autre possibilité c'est une absence d'un gros morceau de cerveau quoi que c'est loin d'être impossible et que ça expliquerais énormément de choses en fait.
Nomura qui répète encore que l'histoire ne changera pas
Et qui enfonce le clou en disant même que "changer 'histoire pour la faire devenir autre chose n'aurait aucun intérêt"
Quelle va être l'excuse de nos adeptes du délire fanfictions comme funkysegamurai cette fois
jenicris ça promet . Je suis très étonné de ma hype pour ce jeu mais je l'attends vraiment et j'espère que le troisième suivra pas trop longtemps après
batoubat ça va suivre le même schéma mais avec beaucoup de modification sur la timeline. Ils ont pas fait le changement pour rien dans le remake. Par exemple par rapport à l'original il y'a 2 gros changement de rapport avec Wutai et Avalanche. L'un est que Wutai signe une Armistice avec la shinra et le père de Yuffie est empoissé par son gouvernement or dans la version original, il capiture et le wutai tombe dans les mains de la shinra bien avant les evenements de FF7. Avalanche bizarrement c'est une plus grosse structure et ils ont des moyens qui n'avaient pas dans l'original et qu'il y'a une branche principale qui font des opérations dans toute midgar notamment celle de Nayo or ce n'est pas le cas dans FF7.
cladstrife59 ah d'accord désolé, la durée de vie de l'épisode original c'est environs 45 heure, mais il y a moyen de faire en effet trainer beaucoup plus
batoubat c'est toi qui répond toujours a coté de la plaque et qui a chaque fois tente de noyer le poisson , mais je t'en veux pas...
T'as littéralement la même mécanique dans le Remake, avec une discussion qui se fait avec un personnage différent selon tes actions
ah oui cette blague a la maison d'aerith basé sur 2 choix... (smiley facepalm )
Enfin si l'autre possibilité c'est une absence d'un gros morceau de cerveau quoi que c'est loin d'être impossible et que ça expliquerais énormément de choses en fait.
je sais pas tu as consulté ? parce qu'en effet ca expliquerait pas mal de truc
keikuah d'accord désolé, la durée de vie de l'épisode original c'est environs 45 heure, mais il y a moyen de faire en effet trainer beaucoup plu
je rebondis juste sur sa , nope le jeu de base dure vraiment 25-30 h en ligne droite et ce même en prenant son temps
J'ai été choquer par sa en le refaisant , dans mes souvenirs c'etait dans 50-60 alors que non
lion93 On parle d'absence de modifications sur les évènements majeurs de l'histoire principale, les étapes "clés" genre le destin d'Aerith et autre, et tu réponds avec une modification sur un pan de scénario qui était totalement optionnel dans l'original
Vous forcez la...
Ce sera sur le même schéma que dans Remake : enrichi, remodelé mais les étapes majeures de l'histoire principale seront la, tel quel.
Mouai ça m'étonnerait qu'on ait pas un Dirge of Cerberus Reunion entre Rebirth et la partie 3, après peut-être qu'ils attendent de voir les vente de CCR pour se décider.
Pour l'histoire d'aucun lieu coupé c'est pas très clair de si ils parlent de la trilogie globale ou juste de Rebirth. Sachant que je vois Rebirth se terminer à la cité des Anciens et que, dans le jeu original, après ça la suite du jeu c'est essentiellement des retours dans des lieux déjà visités (à quelques exceptions près), la structure de la partie 3 risque d'être assez étrange si c'est pareil. C'est pour ça que je les vois bien virer des trucs qui auraient dû être dans Rebirth pour gonfler le contenu de la partie 3 (genre le Wutaï ou Gongaga).
Et d'ailleurs quid du fort Condor ? Vu qu'ils ont déjà fait le tower defense dans Intermission peut-être qu'ils feront un truc très différent du fort Condor de base pour Rebirth (genre un petit tactical RPG ou un truc façon Advance Wars).
"Genre pouvoir finir un jeu en ayant aucune idée qu'un pan entier du monde et des quêtes existe c'est une force
C'est plus de la mauvaise foi ça"
Non, là dessus, il a entièrement raison, et c'est d'ailleurs ce qui enormement recherch dans des des RPG occidentaux comme ceux de Bethesda, et c'est même ce principe qui a donne naissance à un style de jeu : les immersive sims.
Dans les TES, Fallout, tu peux finir le jeu en occulant une partie enorme du titre. Dans The Witcher II, la moitie du jeu est differente selon tes choix. Et dans les immersive sims, c'est justement le but et la complexite du jeu, faire sa propre aventure et potentiellement passer a cote d'un nombre considerable de quètes et lieux. C'est d'ailleurs ce qui est reproche dans les iterations recentes des TES, Deus Ex, etc...
Le fait d'être trop dans l'assistanat avec des boussoles, gps, ce qui nuit à la rejouabilite.
Donc oui, ce qu'il dit est clairement un point fort, et participe a la richesse d'un jeu.
L'axe de l'histoire n'a pas changé. Les nouveaux mystères qui diffèrent de l'histoire originale peuvent être appréciés fraîchement même par ceux qui ont joué à l'histoire originale.
D'autre part, il y a quelques changements dans la progression du jeu. Certaines personnes peuvent penser, après avoir joué au jeu, "Est-ce que cette partie a été coupée ?". Cela s'explique par les changements apportés à la structure du jeu en tant que trilogie.
L'ordre dans lequel vous vous rendez à certains endroits a été modifié en conséquence, mais fondamentalement, nous ne supprimons rien.
batoubat sauf qu'on apprend ça dans le DLC de Yuffie... Donc voila quoi, si c'est pas important ce changement majeur.... Alors pourquoi ils en ont fait un dlc?
Étant donné que le premier ne contenait que Midgard c'était un peu normal.
Mais du coup les deux épisodes vont être chargée côté contenu.
quoi qu'il en soit j'ai hate !
C'est vraiment dommage car c'est probablement le spin-off FFVII le plus intéressant mais qui aurait besoin d'un fameux remake (surtout dans ses combats).
Pour le reste, on sent qu'ils ont envie de passer à la vitesse supérieur et ça, c'est bien
jenicris d'accord mais il y a différence entre open world (que je n’apprécie pas) couloir (que je n’apprécie pas non plus) et liberté de parcourt (ce qui correspond a l'original et que j'aprécie)
rahxephon1 ils ont dit les lieux, pas les moyens d'accès
Et y a quelque chose que disent Nomura et Kitase dans l'interview qui me font penser que ce seront pas des couloirs.
Il y a déjà un début de ça dans FF VII Remake en fait, léger mais tout de même présent donc ils y pense
Le monde avait différents éléments qui te bloquaient et tu ouvrait les passages au fur et à mesure
A la fin tout était ouvert oui
Mais l'ordre dans lequel tu découvres les lieux était déjà imposé
jenicrisbatoubat Ce qui te donnais donc bien un choix, que tu choisisse ou non de passer a gongaga ou fort condors te donne bien la possibilité de choisir ton parcours, c'est la différence avec un monde ouvert qui te permet tous les accès...
Le monde avait différents éléments qui te bloquaient et tu ouvrait les passages au fur et à mesure
même, dans la plupart des open world c'est le cas..
Mais l'ordre dans lequel tu découvres les lieux était déjà imposé
il y a des point clé oui, mais l'ordre ne t'ai pas imposer... ici je pense vraiment que gongaga tu y passera obligatoirement et fort condor aussi que tu le veuille ou non un couloir reliera chaque point a un autre
La progression dans FF VII pour les lieux principaux EST linéaire.
A quelques lieux près qui sont optionnels, tu n'as aucunement le choix de l'ordre dans lequel tu les visites la première
C'est un fait
Donc ça ne change rien en fait...
La en revanche ils ont dit que rien ne serait optionnel, genre Yuffie ne sera pas optionnel, donc on te forcera a passer au Wutai par exemple, ce qui va modifier légèrement l'ordre de certains passages forcément.
Et si dans le Remake tu avais déjà un moment où tu pouvais revenir sur certains secteurs, tu avais même les relais chocobo pour faire du Fast traveling
C'était EXTRÊMEMENT LEGER mais la mécanique est déjà là donc dans le monde plus vaste aucune raisons de douter que tu pourras revenir en arrière
Mais le fait que tu ne choisisse pas l'ordre dans lequel tu visite les lieux LA PREMIÈRE FOIS ne change rien par rapport à l'original, c'était déjà le cas
On est clairement dans une optique "wide linear" tel qu'ils présentent les choses actuellement
Nomura as clairement dit à plusieurs reprises que les espaces serait beaucoup plus grands
Après je ne me fesait pas d'illusion sur les zones ouvertes. Je me doutais que ça allait être une transition d'un point a un autre.
Ont verra tout ça
parle pour toi...
La progression dans FF VII pour les lieux principaux EST linéaire.
oui , je n'ai jamais dis le contraire
A quelques lieux près qui sont optionnels, tu n'as aucunement le choix de l'ordre dans lequel tu les visites la première
C'est un fait
ce qui en fait l'énorme différence entre linéaire et couloir (ce qu'est ff7 remake)
Donc ça ne change rien en fait...
ca change tout au contraire, dans ff7 original des objet , matéria, scène de scénario et même personnage (yuffie, vincent) peuvent ne pas être eu, c'est a dire que le jeu pousse a l'exploration...
dans un jeu couloir tu as tous du début a la fin vu que tu passe partout et que tu n'as pas de choix a faire, c'est en soi une énorme différence
La en revanche ils ont dit que rien ne serait optionnel, genre Yuffie ne sera pas optionnel, donc on te forcera a passer au Wutai par exemple, ce qui va modifier légèrement l'ordre de certains passages forcément.
exactement donc tu confirmes ce que je dis depuis le début... si rien est optionel , c'est couloir donc pas de liberté de choix qui est le sujet qui fait polémique....
Et si dans le Remake tu avais déjà un moment où tu pouvais revenir sur certains secteurs, tu avais même les relais chocobo pour faire du Fast traveling
qui ne sers strictement a rien vu que le jeu étant couloir aucun élément n'est rajouter si tu revisites un lieux, et même les quêtes sont lockée par chapitre
C'était EXTRÊMEMENT LEGER mais la mécanique est déjà là donc dans le monde plus vaste aucune raisons de douter que tu pourras revenir en arrière
tu n'as pas compris le concept... le concept de revenir en arrière est d'y découvrir de nouvelle chose , de nouveau point scénaristique sur certain personnage par exemple, hors vu que rien n'est optionnel et que tous est découpé en chapitre et que chaque chapitre te limite a un nombre d'endroit précis , sans parler que tu n'a plus vraiment de npc avec leur histoire (prenons exemple celle de jonny se découvre de manière informelle dans le jeu de base ) , donc le jeux est ultra cloisonné et la suite le sera donc tout autant...
Mais le fait que tu ne choisisse pas l'ordre dans lequel tu visite les lieux LA PREMIÈRE FOIS ne change rien par rapport à l'original, c'était déjà le cas
il y a tellement de chose qui change par rapport a l'original, par exemple si dans ton équipe tu ne va pas avec aeris dans ton équipe a gongaga LA PREMIERE FOIS (car tu peux finir le jeux sans y aller) , tu n'apprends rien du passé de zack... ce qui n'arrivera pas car tu passeras automatiquement par gongaga , avec automatiquement aeris dans ton équipe....
c'est pas l'ordre qui est important, qu'on passe a wutai avant le golden saucer je m'en fiche.... le problème est que la première fois que j'ai fini le jeu original, je ne savais même pas ou se trouvait wutai, et c'est ca justement qui faisait la force de ff7 original... je sais que maintenant les pseudo joueurs joue avec une soluce ouverte sur internet des qu'il achète un jeu, mais désolé le fait de ne pas cacher d’élément et limité l'exploration, c'est un appauvrissement conséquent du jeu et je ne reviendrais pas la dessus
pareil pour tous l'aspect relationel et les choix qui décide avec qui tu finira ta balade au golden saucer... vu que ces choix sont pris depuis midgard et que dans ce remake la partie 1 est indépendante , la aussi tes actions ne sont pas pris en compte...
ce qui change dans tous ce manque de choix et ce coté couloir c'est justement cette pauvreté d'exploration et de découverte que je dénonce déja trop présente dans le premier épisode...
cladstrife59 mon premier run , je l'ai fini en 32 heure, toutes quêtes finie (sauf le mode difficile) , j’avoue vraiment avoir eu du mal avec le manque de contenu du premier jeu
mais ici je parle de couloir justement par rapport a ce qu'ils disent comme quoi ils t'annonces a la base qu'il vont diriger ta progression
Donc un jeu Open World qui as des quêtes principales obligatoires devient un jeu couloir selon ta propre logique...
Tu te rends compte que tu dis une idiotie absolue tout de même ?
Genre pouvoir finir un jeu en ayant aucune idée qu'un pan entier du monde et des quêtes existe c'est une force
C'est plus de la mauvaise foi ça
Franchement tu détourne complètement les choses pour servir ta sauce, tu arrive a te contredire toi même 3 fois en 1 phrase, mets un peu d'ordre dans le boxon que t'as dans la tête avant d'essayer de parler avec des gens
T'as littéralement la même mécanique dans le Remake, avec une discussion qui se fait avec un personnage différent selon tes actions
Sérieux t'y as pas joué c'est pas possible autrement...
Enfin si l'autre possibilité c'est une absence d'un gros morceau de cerveau quoi que c'est loin d'être impossible et que ça expliquerais énormément de choses en fait.
Que l'on t'impose l'ordre de la première visite n'empêche en rien de te laisser circuler librement entre les endroits dans un second temps
Toutes tes déblatérations sans queues ni tête n'y changerons rien.
A peine arrivé sur le site, déjà infâme… ça promet !
Et qui enfonce le clou en disant même que "changer 'histoire pour la faire devenir autre chose n'aurait aucun intérêt"
Quelle va être l'excuse de nos adeptes du délire fanfictions comme funkysegamurai cette fois
Je sors les popcorn !
uram
batoubat c'est toi qui répond toujours a coté de la plaque et qui a chaque fois tente de noyer le poisson , mais je t'en veux pas...
T'as littéralement la même mécanique dans le Remake, avec une discussion qui se fait avec un personnage différent selon tes actions
ah oui cette blague a la maison d'aerith basé sur 2 choix... (smiley facepalm )
Enfin si l'autre possibilité c'est une absence d'un gros morceau de cerveau quoi que c'est loin d'être impossible et que ça expliquerais énormément de choses en fait.
je sais pas tu as consulté ? parce qu'en effet ca expliquerait pas mal de truc
je rebondis juste sur sa , nope le jeu de base dure vraiment 25-30 h en ligne droite et ce même en prenant son temps
J'ai été choquer par sa en le refaisant , dans mes souvenirs c'etait dans 50-60 alors que non
Vous forcez la...
Ce sera sur le même schéma que dans Remake : enrichi, remodelé mais les étapes majeures de l'histoire principale seront la, tel quel.
Pour l'histoire d'aucun lieu coupé c'est pas très clair de si ils parlent de la trilogie globale ou juste de Rebirth. Sachant que je vois Rebirth se terminer à la cité des Anciens et que, dans le jeu original, après ça la suite du jeu c'est essentiellement des retours dans des lieux déjà visités (à quelques exceptions près), la structure de la partie 3 risque d'être assez étrange si c'est pareil. C'est pour ça que je les vois bien virer des trucs qui auraient dû être dans Rebirth pour gonfler le contenu de la partie 3 (genre le Wutaï ou Gongaga).
Et d'ailleurs quid du fort Condor ? Vu qu'ils ont déjà fait le tower defense dans Intermission peut-être qu'ils feront un truc très différent du fort Condor de base pour Rebirth (genre un petit tactical RPG ou un truc façon Advance Wars).
"Genre pouvoir finir un jeu en ayant aucune idée qu'un pan entier du monde et des quêtes existe c'est une force
C'est plus de la mauvaise foi ça"
Non, là dessus, il a entièrement raison, et c'est d'ailleurs ce qui enormement recherch dans des des RPG occidentaux comme ceux de Bethesda, et c'est même ce principe qui a donne naissance à un style de jeu : les immersive sims.
Dans les TES, Fallout, tu peux finir le jeu en occulant une partie enorme du titre. Dans The Witcher II, la moitie du jeu est differente selon tes choix. Et dans les immersive sims, c'est justement le but et la complexite du jeu, faire sa propre aventure et potentiellement passer a cote d'un nombre considerable de quètes et lieux. C'est d'ailleurs ce qui est reproche dans les iterations recentes des TES, Deus Ex, etc...
Le fait d'être trop dans l'assistanat avec des boussoles, gps, ce qui nuit à la rejouabilite.
Donc oui, ce qu'il dit est clairement un point fort, et participe a la richesse d'un jeu.
D'autre part, il y a quelques changements dans la progression du jeu. Certaines personnes peuvent penser, après avoir joué au jeu, "Est-ce que cette partie a été coupée ?". Cela s'explique par les changements apportés à la structure du jeu en tant que trilogie.
L'ordre dans lequel vous vous rendez à certains endroits a été modifié en conséquence, mais fondamentalement, nous ne supprimons rien.
Moi je parle des étapes clés de l'histoire
En clair, je vise surtout le gros fantasme des gens qui pensent que Aerith va survivre par exemple.