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publié le 17/01/2020 à 18:03 par
liquidus
Après avoir torché la version PS1.
J'ai fait également la version MSX sur le tard.
J'ai été choqué de voir qu'en fait, MGS1 avait rien d'une révolution puisque quasi tous les éléments de gameplay étaient déjà en 2D.
MGS1 est limite un remake dans sa structure
Nan mais y a carrément des séquences reprises.
Genre le coup du lance-missile téléguidés pour niquer le disjoncteur d'une salle électrifiée au sol. Ils ont carrément remis le passage dans MGS1. Y avait aussi les cartons pour pouvoir se téléporter d'une zone à l'autre (via les camions), la clope pour repérer des lasers...
C'était ouf finalement de découvrir que tout ça existait bien avant MGS1 alors qu'on parlait de chaque tranche de gameplay comme du "jamais vu".
Sinon vous voulez pas attendre la partie 2... ?
Ah merde.
La clope et le carton je m'en souviens maintenant que t'en parles.
C'était ouf finalement de découvrir que tout ça existait bien avant MGS1 alors qu'on parlait de chaque tranche de gameplay comme du "jamais vu".
Il y en a eu. Mais pas celles-là.
On attend la partie 2.
par contre, n'ayant jamais fait MG2, je suis choqué du design du TX-55.
Limite, tu lui enlève son lance-roquettes, on dirait un Pokémon le machin
J'en dis pas plus ^^
op4 faremis Merci à vous
J'attends le même article pour Haze désormais.
Thanks pour cette biographie de l’œuvre unique de Kojima. Jamais une licence ne m’aura autant marqué.
Elle a tant apporté sur le gameplay, c'est ouf
On apprend via la déclaration de Kojima à la GC09 que déjà à l'époque il voulait réaliser un jeu d'horreur, les récents déboires avec P.T, sa participation à Castlevania Lord of Shadow et les rumeurs de ces derniers mois qui disent qu'il veut encore tenter le coup, bref tout ça montrent que ça ne datent donc pas d'hier, véritablement !
Les révélations faites à propos du portage de Metal Gear sur NES sont intéressantes pour moi, car pendant longtemps, je dois avouer que je ne connaissais que cette version. J'étais môme, l'existence du MSX2 m'était totalement inconnue, évidemment, et à vrai dire j'avais trouver le jeu particulièrement nul et difficile pour rien, une expérience que je n'arrivais pas à vivre correctement. Cela m'a d'autant étonné lorsque j'ai découvert Metal Gear Solid qui lui fut un véritable chef d’œuvre, peu importe sur quel support on le joue. C'est seulement vers 2000 ou 2001 dans un magazine (Console +, Console MAX, je ne sais plus...), à l'occasion d'un dossier sur MGS2 que j'ai appris que le vrai jeu était la version MSX, et non la version NES que je possédais.
Par ailleurs, quand on voit le sort qu'a été réservé au portage et le jeu Metal Gear Snake's Revenge, que Hideo Kojima rejette également, on se dit que Konami n'avait dés le départ pas beaucoup de respect vis à vis de son employé et de son travail. Le clash qu'il y a eu entre les deux entités en 2015 n'est finalement que le dénouement logique d'une relation de travail qui n'a pas dut être simple à vivre pendant presque 30 ans...
Il est clair que le portage NES du premier Metal Gear était à chier, sachant que Kojima et son équipe bossait que sur MSX à l'époque, mais le plus triste, c'est que les gens pensent que la MSX est un portage du jeu NES.
J'ai énormément de sympathies pour MG2.
Episode très riche, très inventif, un scénario (pour les standards de l'époque) assez dense et progressif, et c'est d'ailleurs fou de voir comment MGS1 a repris pas mal de gimmick du 2 (boss, séquences, décors).
Merci pour ce dossier !
A la base, il devait même pas y avoir de Metal Gear 2 en fait, c'était pas du tout prévu. Il sera motivé après avoir rencontré dans un train un responsable de la division Famicom qui travaillait sur Snake's Revenge qui reconnaissait que le jeu sur lequel il travaillait n'avait pas grand chose à voir avec le travail de Kojima, et lui demandera de se lancer dans une véritable suite.
Ca a fait cogité Kojima et en rentrant chez lui, il se met déjà à écrire quelques ébauches de scénario de Metal Gear 2 : Solid Snake qui sera pitché plus tard aux divisions ventes et MSX de Konami à l'occasion d'un voyage d'affaire, et elles donneront leur feu vert pour lancer le projet.
C'est surtout que Konami n'y était pas opposé en fait, pour les raisons que tu évoques.
Une version NES / Famicom n'a jamais été discutée.
Sinon 5/5 l'article. Bravo vraiment.
vyse Promis je ferai attention haha