GamingPedia
On se retrouve pour un nouveau
GamingPedia qui sera aujourd'hui un petit vrac d'anecdotes.
- Chez Microsoft, les hauts responsables et concepteurs n’étaient pas particulièrement fan du nom Xbox pour leur console, et la machine a eu d’innombrables noms de code utilisés en interne. Parmi eux, nous avions notamment :
- MAX (Microsoft Action Experience)
- AIO (All In One)
- MIND (Microsoft Interactive Network Device)
- FACE (Full Action CEnter)
- MITH (Microsoft Interactive THeatre)
- XON (Experience Optimised Network)
- MVPC (Microsoft Virtual Play Center)
- TAC (Total Action Center – discs/games could be called TACs)
- MARC (Microsoft Action Reality Center)
- LEX (Live Entertainment Experience)
- M-PAC (Microsoft Play and Action Center)
- RPM (Real Performance Machine)
- MOX (Microsoft Optimal Experience)
- E2 (Extreme Experience)
- MTG (Microsoft Total Gaming)
- VIP (Virtual Interactive Player)
- PTP or P2P (Powered To Play)
- VIC (Virtual Interactive Center – disks/games could be called VICs)
- MARZ (Microsoft Active Reality Zone)
- TSO (Three, Six, Zero)
- EHQ (Entertainment Headquarters)
- O2 (Optimal Ozone or Optical Odyssey)
- MIC (Microsoft Interactive Center)
- R&R (Reality and Revolution)
- MEA (Microsoft Entertainment Activator)
- AMP (Active Microsoft Player)
- VPS (Virtual Play System)
- MAP (Microsoft Action Play)
- MEGA (Microsoft Entertainment & Gaming Attendant or Microsoft Entertainment & Gaming Assembly)
- CPG (CyberPlayGround)
- VERV (Virtual Entertainment & Reality Venture)
- OM (Odyssey of the Mind)
- P2 (PowerPlay)
- IS1 (Interactive System In One)
- MET (Microsoft Entertainment Technology or Microsoft Entertainment Theatre)
Le nom Xbox est finalement choisi suite aux résultats d’une enquête auprès des consommateurs… Cependant, Microsoft n’était pas encore décidé sur la forme du nom puisque les cadres hésitaient notamment sur X-Box, xBox, XboX, Xbox, ou encore X-BoX.
- La chanson « Fly me to the moon » que nous pouvons entendre dans le premier opus de Bayonetta est interprété par Héléna Noguerra, actrice et chanteuse belge, qui est aussi connue pour être la demi-soeur cadette de la chanteuse Lio.
- Le Virtual Boy disposait d’une connectique pour brancher un câble Link qui aurait notamment permis de jouer à deux à certains jeux (qui proposaient bien cette option). Cependant, le câble n’a jamais été commercialisé en raison de l’échec de la console et de l’arrêt rapide de sa production.
- Pendant la conception de la PlayStation, Sony était assez réticent à l’idée de développer un pad radicalement différent de ce qui a été fait auparavant par la concurrence, les constructeurs ayant notamment utilisé un design « plat ».
Teiyu Goto, l'homme qui est à l'origine du pad de la machine, a estimé qu’opter pour un design tridimensionnel était nécessaire et plus adapté à l’utilisation des jeux vidéo en 3D. Ses arguments ont eu du mal à convaincre les gestionnaires de Sony Computer Entertainment, mais il a néanmoins eu le soutien de Norio Ohga, le défunt président de la firme nippone, qui lui a donné son feu vert.
- Bowser Jr est l’unique fils de Bowser et il est souvent considéré à tort comme étant le huitième fils des Koopalings.
En 2012, Shigeru Miyamoto a expliqué à l’occasion d’un entretien avec Game Informer que malgré leur ressemblance, les Koopalings n’ont aucun lien de parenté avec Bowser.
A noter également que depuis la sortie de Super Mario Sunshine, qui a été l’occasion de découvrir pour la première fois le personnage, de nombreux joueurs se posent des questions sur l’identité de la mère de Bowser Jr.
Il semblerait finalement que Miyamoto se définit comme étant lui même « la mère » du personnage.
- Si c’est Bob Hoskins qui a finalement incarné le plombier moustachu de Nintendo sur le grand écran, c’est à l’origine l’acteur Tom Hanks qui avait été casté pour le rôle.
Nintendo finit par s’opposer à ce choix et le renvoyer, jugeant qu’il n’est pas assez bankable pour le rôle.
Danny DeVito a également été approché pour jouer le rôle de Mario, mais aussi pour la réalisation du film, mais il a exigé de lire le script avant de signer tout engagement, pour finalement refuser.
Arnold Schwarzenegger et Michael Keaton ont également été sollicités par les producteurs pour le rôle du Roi Koopa. Ils ont tous les deux refusé le rôle.
Une des premières ébauches du film visait à réaliser un film comique sur le thème des comptes de fées centré sur Mario et Luigi où une princesse nommée Hildy se fait kidnapper par Koopa.
Rolland Joffé souhaitait que cette vision du film soit réalisée par Harold Ramis, qui était en plus un fan de Super Mario, mais ce dernier a finalement refusé.
- Selon Morimasa Sato, le scénariste de Resident Evil VII, pendant un long moment du développement, le personnage de Jack Baker n’avait pas réellement de nom et était simplement appelé « Papa ».
Le nom de Jack a finalement été utilisé en référence à Jack Torrence, incarné par Jack Nicholson dans Shining.
- Lorsque Naughy Dog a développé Crash Bandicoot sur PlayStation et a décidé que le nom du personnage principal serait également celui du jeu, cela a créé certains désaccords avec Sony Computer Entertainment, notamment avec son département marketing.
Le nom a quand même fini par être gardé quand Naughty Dog a menacé Sony d’abandonner le projet.
- StarFox Adventures est le dernier jeu développé par Rare pour le compte de Nintendo, mais le studio avait néanmoins plusieurs projets en préparation sur Nintendo GameCube avec notamment Perfect Dark Zero et ou encore Kameo.
Nintendo n’a jamais réellement possédé Rare, mais il en possédait des actions (49% du capital), et ce sont ces actions qui ont été revendues à Microsoft pour 377 millions de dollars. Dans la foulée des événements, Microsoft décide aussi de faire l’acquisition du studio. C’est alors que Perfect Dark Zero et Kameo ont vu leur développement basculé sur Xbox.
Electronic Arts et Activision faisaient aussi parti des candidats au rachat des actions.
- Soul Calibur était initialement prévu pour être développé sur la PlayStation première du nom, pour faire suite à Soul Blade. Cependant, le développement ne s’est pas passé comme prévu.
En effet, la console de Sony manquait de ressources pour afficher correctement certaines animations, notamment celles de Ivy et son épée-fouet qui créaient des problèmes de distorsion.
Le développement a alors basculé sur Dreamcast, qui était une machine bien plus puissante à l'époque et la PlayStation 2 était encore dans les cartons de Sony pour quelques temps.
Sources :
VGFacts
Wikipédia / Wikia
GamesRadar

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posted the 04/23/2017 at 06:42 PM by
liquidus
Que de souvenirs....putain je suis vieux
Comment j'adorais les lire avant de commencer à jouer au jeu
Pendant le trajet du retour.....je lisais le petit livret dans la voiture
Cette periode me manque (#nostalgie)
Mais il n'y a pas eu de batailles juridiques sur les droits de Donkey Kong, Rare n'était qu'un studio second party qui a travaillé sur la franchise, il n'y avait aucune raison de faire un procès pour ça puisque Rare n'avait aucun droit non plus sur la licence.
C'est plutôt sur Goldeneye 007 que ça a été assez particulier parce que Microsoft souhaitait que Rare fasse un portage HD du jeu à l'image de celui de Perfect Dark, qui avait commencé à être développé d'ailleurs, mais Nintendo s'y est opposé et ils étaient dans leur droit puisqu'ils ont négocié les droits du jeu avec la société qui produit les films 007.
Typiquement jap sa, quand tu les envoie chier il recule direct.
ha j'adore bosser avec eux