description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Sony Computer Entertainment vient d’annoncer que le patch 1.03 est maintenant disponible pour Bloodborne. Vous pourrez le télécharger en lançant le jeu. Voici les changements qu’apporte le patch :
- Baisse des temps de chargement (entre 5/15 secondes, dépend des circonstances)
- Corriger des bugs de leviers et ascenseurs inexplorable.
- Corrige le bug qu’ont les boss a resté immobile.
Voilà ce qu’il faut en retenir, il corrige aussi d'autres bug, le patch mentionne aussi des améliorations de performances, sans plus de détails.
UP : l'écran des temps de chargement est différent.
UP 2 : un test a été fait
Hunter’s Dream – 11 seconds
Central Yharnam – 34 Seconds
1st Floor Sickroom – 31 seconds
Central Yharnam – 34 Seconds
Great Bridge – 31 seconds
Cathedral Ward – 39 seconds
Old Yharnam – 33 seconds
Graveyard of the Darkbeast – 16 seconds
Hemwick Charnel Lane – 23 seconds
Forbidden Woods – 33 seconds
Byrgenwerth – 20 seconds
Yahar’gul Unseen Village – 25 seconds
Advent Plaza – 19 seconds
Logarius’ Seat – 12 seconds
Lecture Building 2nd Floor – 10 seconds
Central Yharnam (Respawn) – 17 seconds
Cathedral Ward (Respawn) – 16 seconds
Yahar’gul Unseen Village (Respawn) – 14 seconds
Hemwick Charnel Lane (Respawn) – 14 seconds
Forbidden Woods (Respawn) – 15 seconds
Byrgenwerth (Respawn) – 14 seconds
La vraie question est corrige t-il le probleme de frame du jeu ?
Si quelqu'un a cette reponse ca serait tres appreciable car c'est vraiment le plus gros soucis du jeu a mon avis donnant cette sensation que le jeu n'est jamais vraiment fluide...
Les chargements ne sont pas vraiment genant etant donne qu'on ne meurt pas enormement et celui pour retourner au reve ne durepas plus de 20 secondes.
goldmen33 c'est 5 à 15 secondes de moins il me semble.
Les premiers retours sont très bons en tout cas et les développeurs disent qu'ils vont encore améliorer l'expérience au fur et à mesure.
yagamiraiko il y une légère amélioration apparemment au niveau du framepacing. Pour le framerate, il faudra attendre une analyse mais de toute façon, ça ramait quasiment pas en solo, uniquement en multi d'après les tests de DF.
perso les lags c'est surtout quand y a masse d'ennemis ou alors certains bosse qui font tout peter à l'écran, je suis à environ 100h de jeu et ça m'a pas gêné plus que ça même si bien sur ça passe pas non plus inaperçu.
Pour le patch, très bonne nouvelle car je sur le dernier donjon calice et réduire le temps de chargement permet de rester dans le rythme entre chaque tentative contre certains boss.
Sinon j'ai jamais eu de boss bloqué, dommage ça m'aurait arrangé parfois
Je suis ravi du suivi opéré par les dev sur ce jeu que j'espère platiner ce week end
kayama Oui mais le probleme de Framepacing donnait vraiment l'impression de rame meme en solo d'ou ma question mais s'il y a une legere amelioration je ne cracherai pas decu je vais telecharger cette maj ilico ce soir pour continuer mes caliiiiiiiices w
Apres concernant Digital Foundry on sait tous que leur test de framerate sont a moitie pipote donc je ne les prends pas pour argent comptant ^^
yagamiraiko"on ne meurt pas enormement"....parle pour toi, moi je me suis fait dechirer un nombre incalculable de fois avant de prend vraiment le coup de main
Ça y est j'ai testé et omg c'est tellement plus agréable.
Ils ont même changé l'écran de chargement avec des définitions d'objets aléatoires (comme les 2 dark souls).
ellie Le jeu a beau être bon, il en reste très mal fini, ce n'est pas avec des moutons comme vous que les éditeurs vont se bouger les couilles et sortir des jeux bien finis...
Par contre, le problème le plus chiant que j'ai le pu observé c'est le temps de connexion entre certains joueurs en coop, c'est trop long malgré le mot de passe. Avec choupiloutre, on attend souvent une plombe que notre 3ème joueur arrive dans la partie ^^
krash Ouaip chuis en NG +4 et je me fais tout le jeu en mode zélote avec la Roue de Logarius (trop classe cette arme). C'est bien chaud mais c'est jouissif d’écraser des mobs avec un conne doré sur la tête.
lusso ah mais je ne dit pas que le jeu est mauvais juste que la finition rushé commence à gonflé. c'était le cas de driveclub, halomaster chief et de plein d'autres
ellie Faut être honnête techniquement je le trouve quand même à la ramasse. Mais le jeu est tellement bon que ça passe au second plan. Surtout que niveau direction artistique c'est encore un sans faute.
kalas28w Après on peut comprendre qu'il soit difficile d'anticiper certains bugs mais si c'était si facile d'optimiser les temps de chargement, je comprend pas pourquoi ils ne l'ont pas directement fait.
en fait le jeu ne tourne pas pendant longtemps mais je laisse toujours la console en mode repos, je sais pas si ça active le bug.
en tout cas je me suis calé entre ses jambes et je lui ai latté les c.. pendant 5 minutes en esquivant ses écrasements de pieds, j'ai pas trouvé ça bien dur, j'ai bien plus galéré sur la vicaire par exemple.
kalas28w C'était pas la faute de From Software hein, Sony devait sortir le jeu avant fin mars. Dans ma première partie j'ai presque pas eu de bug, les temps de chargement et le framerate ont été chiant.
kirk Perso je trouve le jeu magnifique, certes des chutes, mais putain de beau.
kayama C'est faux, le jeu rame pas mal et c'est imprévisible. On peux très bien jouer et ne rien subir comme on peux parfois se prendre des espèces de freeze dans la tronche. Encore il y a quelques jours mon jeu ramait à de nombreuses reprises quand je traînais dans le vieux Yarnham. C'est pour moi le plus gros problème du jeu avec le temps de chargement, lui est résolu par contre.
jesrowweakman Alors il était pas forcément buggé, tu as fait la méthode easy qui consiste a casser la défense de ses jambes et de le bourriner en ne laissant pas d'autre choix au boss que de spammer les sauts pour essayer de te faire face. Si tu connais bien son pattern et que tu sais comment attaquer sa tete (son point faible) le combat peut être trèèèès rapide.
heracles pas de problème de framerate en ce qui me concerne sauf à un endroit bien précis (Vieux yharnam, au début).
Je joue en solo depuis le début et autant je trouve les temps de chargement assez casse couilles (surtout quand on se fait défoncer et qu'on a envie d'y retourner tout de suite), autant j'arrive pas à capter les critiques sur le framerate. C'est peut être aléatoire...
Baisse des temps de chargement (entre 5/15 secondes, dépend des circonstances) Génial, ça c'est une bonne nouvelle, même si étant habitué à Dark Souls 2, c'était presque une routine pour moi.
Je me demande surtout s'ils ont corrige le bug du NPC dont on ne peut plus faire la quete passe un certain point. En gros je vais devoir me farcir un NG+ voire refaire le trophee pour avoir toutes les armes sur un nouveau perso car ce NPC ne pop plus a l'ecran x.x
Y'a que au vieux yharnam que ça rame;uniquement et systématiquement à 4 endroits clés (au début), c'est clairement un bug. Faut arrêter de dire que le jeu rame alors qu'il ai clair que certains ici n'ont pas pû aller bien loin. Il suffit de retourner le jeu et les calices pour se rendre compte qu'il tourne sans aucun problème 95% du temps (les 5% restants sont uniquement liés au vieux yharnam)
Ensuite, je m'demande si je vais passer tous la barre des 10 sec vu que j'avais déjà entre 5 et 15 sec en moins de loading avec mon SSHD.
cubia Normallement y'a pas de bug de NPC. S'il y en a un qui a disparu, c'est qu'il lui ai arrivé quelque chose ingame.
denton Dans les premieres zones (les plus grandes), le changement est assez minime (va falloir prendre ton mal en patience ryohazuki ahah) mais sur les autres zones ya quand meme une bonne difference, moi qui farmait pas mal dans le Bois Interdit en passant par la Tombe Interdite je peux te dire que je vais en gagner du temps maintenant x)
ellie Tu peux rajouter 12 seconde a Tombe Interdite dans la liste
Akinen : apparemment le NPC au debut du jeu que tu revois plusieurs fois par la suite peut eventuellement disparaitre. Je suis pas un cas isole, meme sur les sites US ils en parlent et ca empeche de terminer la quete :/
Je verrai en NG+. Barberousse :
celui la http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Eileen+The+Crow
cubia la petite fille ou la vieille? Si c'est la petite, je pensais aussi qu'elle avait disparu, mais en fait [SPOIL] quand on lui propose d'aller à la cathédrale, elle y va et se fait bouffer par le porc géant dans le tunnel, on le comprend en retrouvant le ruban ensanglanté de la petite après avoir tué la bête [SPOIL]. Et tu peux finir cette quête à tout moment.
cubia ? En début de jeu? Il nous faut son nom. Certains meurent et laissent une tache de sang, d'autres partent dans certains lieux et d'autres vont carrément mourir ailleurs.
Akinen : c'est la femme corbeau, Eileen. J'ai cherche dans tous les endroits possibles du jeu ou elle est censee apparaitre et elle est nulle part. Que ce soit au debut du jeu ou dans la cathedrale, rien a faire, elle a completement disparu et ne m'a laisse aucun item. Et comme je lui avais jamais parle, je peux pas continuer la quete et donc la finir. ^^
Au pire elle reviendra peut etre en NG+, enfin j'espere !
cubia Ah oui j'ai lu qu'elle était introuvable si tu ne lui avais pas parlé avant. C'est Eileen.
Après, les PNJ évoluent au fur et à mesure du jeu. Par exemple avec la lune rouge, pratiquement tous les pnj dans les maisons sont "introuvables". Donc les objets que tu pouvais récupérer auprès d'eux sont perdus jusqu'au prochain NG+.
Si ça se trouve c'est Miyazaki qui a décidé qu'eileen ne soit plus dispo si on l'a raté jusqu'à un certain point de l'aventure.
cubia Ouaid si tu veux finir toutes les quêtes de PNJ tu dois être sûr d'avoir fait tout ce qu'il faut avant de battre les boss obligatoires qui font avancer le temps une fois vaincus (tu le vois avec l'évolution du ciel).
ryohazuki Perso ce jeux est énorme.J'aurais pété un cable si from avait deccallé la sortie pour ajouter cette mise a jour a la sortie.
Et surtout qu'un si bon jeux je peut lui pardonner pour les chargements.
Le retour vers le reve est beaucoup plus rapide c'est appreciable surtout pour switcher calice=>reve.
Concernant le Frame pacing toujours aucun changement.... J'ai meme eu des bugs dans mon calice que je n'avais jamais eu auparavant ><
J'espere que ces problemes seront regles ulterieurement et qu'ils rajoutent du contenu gratuit ou un gros DLC bien fournis comme celui d'Artorias. ryohazuki Le debut peut paraitre penalisant mais apres avoir avance un peu tu verras que le jeu n'est pas aussi exigent que certains veulent le faire croire donc fonce ;-)
yagamiraiko Les DLC tout comme les suites directes ne sont pas trop le genre du producteur (la pompe à fric DS2 n'a pas grand chose a voir avec Miyazaki). Le DLC Artorias représentait un contenu initialement prévu qui n'avait pas pu être développé faute de budget qui a ensuite été produit suite au succès plutôt inattendu de DS. Donc perso j'ai pas beaucoup d'espoirs pour un DLC de Bloodborne mais pour être franc j'adorerais avoir du contenu supplémentaire pour cette perle...
Mario Kart, Bloodborne bon bin c'est parti pour le patchage!!
Si quelqu'un a cette reponse ca serait tres appreciable car c'est vraiment le plus gros soucis du jeu a mon avis donnant cette sensation que le jeu n'est jamais vraiment fluide...
Les chargements ne sont pas vraiment genant etant donne qu'on ne meurt pas enormement et celui pour retourner au reve ne durepas plus de 20 secondes.
Les premiers retours sont très bons en tout cas et les développeurs disent qu'ils vont encore améliorer l'expérience au fur et à mesure.
yagamiraiko il y une légère amélioration apparemment au niveau du framepacing. Pour le framerate, il faudra attendre une analyse mais de toute façon, ça ramait quasiment pas en solo, uniquement en multi d'après les tests de DF.
Cathedral Ward -> Hunters Dream: ~10 seconds
Hunters Dream -> Cathedral Ward: ~30 seconds
Dying at Cathedral Ward: ~15 seconds
Pour le patch, très bonne nouvelle car je sur le dernier donjon calice et réduire le temps de chargement permet de rester dans le rythme entre chaque tentative contre certains boss.
Sinon j'ai jamais eu de boss bloqué, dommage ça m'aurait arrangé parfois
Je suis ravi du suivi opéré par les dev sur ce jeu que j'espère platiner ce week end
Et une fois n'est pas coutume, vivement un DLC ^^
ryohazuki tu vas pouvoir t'y remettre le faible
Bon vivement l'annonce d'un DLC
Apres concernant Digital Foundry on sait tous que leur test de framerate sont a moitie pipote donc je ne les prends pas pour argent comptant ^^
Je vais m'y remettre, ras le bol des temps de chargement PS1
Ils ont même changé l'écran de chargement avec des définitions d'objets aléatoires (comme les 2 dark souls).
40sec de loading en 2015 c'est inadmissible et bugs à foison ....
C'est parfait pour ceux qui l'ont attaqué récemment
en tout cas je me suis calé entre ses jambes et je lui ai latté les c.. pendant 5 minutes en esquivant ses écrasements de pieds, j'ai pas trouvé ça bien dur, j'ai bien plus galéré sur la vicaire par exemple.
kirk Perso je trouve le jeu magnifique, certes des chutes, mais putain de beau.
sakonoko Tu l'as vraiment torché à 100% ?
C'etait si long que ca les chargements ???
ils avaient 1 mois avant la sortie en bac
ils ne se sont pas cassé le cul je pense et ont tenté de voir si les joueurs allaient gueuler avant de bouger.
pour les autres bug ben comme d'hab pas assez de test ....
Je joue en solo depuis le début et autant je trouve les temps de chargement assez casse couilles (surtout quand on se fait défoncer et qu'on a envie d'y retourner tout de suite), autant j'arrive pas à capter les critiques sur le framerate. C'est peut être aléatoire...
Ensuite, je m'demande si je vais passer tous la barre des 10 sec vu que j'avais déjà entre 5 et 15 sec en moins de loading avec mon SSHD.
cubia Normallement y'a pas de bug de NPC. S'il y en a un qui a disparu, c'est qu'il lui ai arrivé quelque chose ingame.
ellie Tu peux rajouter 12 seconde a Tombe Interdite dans la liste
Je verrai en NG+.
Barberousse :
celui la
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Eileen+The+Crow
Au pire elle reviendra peut etre en NG+, enfin j'espere !
Après, les PNJ évoluent au fur et à mesure du jeu. Par exemple avec la lune rouge, pratiquement tous les pnj dans les maisons sont "introuvables". Donc les objets que tu pouvais récupérer auprès d'eux sont perdus jusqu'au prochain NG+.
Si ça se trouve c'est Miyazaki qui a décidé qu'eileen ne soit plus dispo si on l'a raté jusqu'à un certain point de l'aventure.
Merci quand meme pour les precisions. Je tenterai en NG+ si c'est pas trop chiant ou alors nouvelle save et nouveau perso dans le pire des cas.
Et surtout qu'un si bon jeux je peut lui pardonner pour les chargements.
Donc c'est tout bon
Concernant le Frame pacing toujours aucun changement.... J'ai meme eu des bugs dans mon calice que je n'avais jamais eu auparavant ><
J'espere que ces problemes seront regles ulterieurement et qu'ils rajoutent du contenu gratuit ou un gros DLC bien fournis comme celui d'Artorias.
ryohazuki Le debut peut paraitre penalisant mais apres avoir avance un peu tu verras que le jeu n'est pas aussi exigent que certains veulent le faire croire donc fonce ;-)