Playstation 4
C’était l'annonce surprise de la semaine passée,
tri-Ace, après s'être fait racheter par Nepro Japan (censé être un distributeur, éditeur et développeur de contenu pour mobile au Japon) n'est pas tout à fait mort et a dévoilée
Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness sur Playstation 3 et Playstation 4 !
Si l'exclusivité aux consoles SONY n'est guère surprenante vu leur succès ces deux dernières années, et surtout au vu de leur stratégie se basant clairement sur le soutient des studios japonais (partenariats avec Namco, From Software, Square-Enix, Capcom et d'autres pour non seulement financer les jeux mais aussi mettre les mains dans la patte, ou plutôt dans le code !), on pourrait tout de même se demander comment la décision s'est prise.
Famitsu s'est en tout cas posé la question, et à demandé de plus amples informations à ce sujet à
Shuichi Kobayashi, producteur du jeu et Hiroshi Ogawa, son directeur.
Kobayashi nous raconte:
"Nous avons pensé aux plate-forme sur lesquelles les fan de Star Ocean jouaient le plus à nos jeux, et les Playstation ont très vite été légitimes de ce point de vue là. Nous voulions d'une part rester sur console de salon pour être capable d'offrir un minimum d'ambition sur touts les aspects techniques de notre jeu, et d'autre part viser un public plus large. c'est pourquoi le développement simultané sur Playstation 3 et Playstation 4 fut choisi." C'est donc en bonne partie une histoire de fan base, mais peut-être pas que, il poursuit:
"Depuis quelques années, nous cherchions à nous diversifier. Ou en tout cas à consolider nos acquis et stabiliser notre situation et notre avenir. Le rachat de notre studio fut une des solutions car malgré ce que l'ont peut penser, ça nous apportait une certaine liberté. On étaient plus obligés, touts les matins en se levant de se demander "comment allons nous investir dans notre prochain jeu" ou quelque chose comme ça. D'autant que nous avions un moteur entièrement développé par nos propres moyens, mais pas de fonds pour l'utiliser ! Nous ne voulions pas mettre tout cela au placard. Sony nous a déjà exposé plusieurs fois leur vision du jeu vidéo aux Japon à l'heure actuelle, et ils nous ont expliqué qu'il y avait possibilité d'assurer un avenir et une rentabilité stable même encore aujourd'hui avec du jeu vidéo traditionnel, comme on en faisait encore il y a dix ans. C'est cette vision des choses qui nous a plu."
Suite à cela, les deux parlent un peu plus directement du jeu en lui-même, Ogawa déclare:
''Le concept du jeu se base sur la vertu, nous voulons faire en sorte que une fois que les gens auront terminé Star Ocean 5, ils soient heureux d'avoir été au bout d'un jeu de rôle qui retourne aux origines."
Kobayashi de compléter:
"Plus précisément, je dirais que notre objectif est de faire un Star Ocean traditionnel en s'adaptant aux normes d'aujourd'hui."
À propos des DLC, Kobayashi explique:
''Nous ne pensons pas du tout à compléter l'histoire ou le contenu du jeu par des achats complémentaires, mais le potentiel pour le faire est là. personnellement, je suis contre. J'estime que si nous avons le temps et l'argent pour travailler sur des DLC, autant utiliser notre temps et notre argent pour travailler sur notre prochain projet. Nous avons trop souffert du manque d'argent pour aujourd'hui se permettre de ne pas saisir les occasions de poursuivre notre aventure dés que c'est possible. Donc si le développement de DLC n'est pas nécessaire, je ne voudrais pas en faire."
Voilà qui est intéressant, ça a le mérite d'être intègre, ça devrait plaire à la communauté ''hard-core'' du jeu vidéo qui s'est vu cancériser par la tendance des DLC malhonnêtes.
Pour finir, les deux compères reviennent (encore) sur le système de combat qu'ils ont déjà promit comme étant dynamique et agréable à jouer. Lorsqu'on leur demande quel aspect du jeu occupe principalement leurs esprits et leur réclame des efforts, Kobayashi répond:
"Je suis obsédé par l'aspect homogène des combats. Lorsque vous êtes attaqué sur le terrain , la caméra se déplace vers une position où le joueur peut combattre sans gêne, il faut allier dynamisme, mise en scène et bonne visibilité. Toutes les captures d'écran que nous avons publiés jusqu'ici sont en temps réel. Vous vous déplacerez entre les événements et les batailles de façon transparente."
Ogawa pour conclure:
''nous avons encore le temps et cet aspect du jeu nous tiens vraiment à cœur, on va perfectionner le déplacement de caméra jusqu'à la fin du développement."
Voilà de quoi rassurer sur l'état d'esprit de tri-Ace quant au développement de Star Ocean 5.
Le jeu est pressenti pour fin 2015 au Japon et probablement un peu plus tard ailleurs, mais on préfère attendre une date officielle plutôt que de spéculer (à l'E3 prochain peut-être ?)
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posted the 04/21/2015 at 03:10 PM by
anakaris
Des paroles bien sages, mais seront-elles tenues ?
Concernant le jeu, je me fout totalement qu'il soit exclu, je souhaite surtout que l'histoire et le gameplay soient bétons et surtout une date de sortie rapide chez nous
Sony semble quand même bien se rapproché des développeurs de son pays d'origine.
guiguif si tu savais le nombre de fois ahurissante où je me suis dis la même chose en voyant tes articles, ceux de kayama ou quelques autres (surtout niveau J-RPG)
Et merci pour l'article
Pour chez nous, je dirai même que ça sent le 2017.
En tout cas ça fait plaisir de revoir cette série
Comment ça devait être frustrant comme situation
Alors, ça veut rien dire, p'tet qu'ils ont fait exprès de bosser à 200% sur un tout petit passage du jeu histoire de montrer des screenshot de bonne qualité pour faire patienter, et tout le reste doit encore être fait, c'est assez souvent le cas d'ailleurs pour touts les studios
En tout cas vivement ce SO V
Si plus de devs pensaient comme ça j'aurais été bien content
En tout cas, cette génération semble être bien partie sur les chemins qui ont fait le succès de la PS2 pour moi
(Je remercie Bravely Default au passage qui a fait que SE s'intéresse de nouveau au JRPG)
Ça va être quoi pour Metal Gear Solid V & co
Par contre petite méfiance car à peu de choses prêt il a sorti le même discours au sujet de l'exclusivité 360 du 4 !! Cela étant dit bonne pioche pour les possesseurs de PS3/4
Pour Metal Gear, tu as déjà un aperçu avec Ground Zeroes, la différence au niveau des ventes est juste abyssale.
PS4 : 1,06 Million.
Xbox One : 0.23 Million.
PS3 : 0.54 Million.
Xbox 360 : 0.12 Million.
Perso, j'ai adoré le 4 (sauf la petite mioche et ses "'kaaayyyy"
J'ai connu Star Ocean à sa sortie (tout comme Tales of Phantasia) en 1996 sur Super Famicom ou j'avais d'ailleurs fait importer le jeu, car je possédais l'adaptateur pour jouer aux jeux imports (celui ou tu met une cartouche pal et une jap) et j'ai également fait les autres volets sortis sur PS1, PS2, mais également le spin-off sur Game Boy Color et surtout le dernier sur PS3 et Xbox 360, j'ai jamais critiqué la saga et j'ai même défendu de nombreuses fois le jeu ici, car c'est une de mes 10 sagas préférée du J-RPG.
Après je suis d'accord pour les fanatiques, beaucoup ont retournés leur veste sur cette saga, alors que la plupart s'en foutent, car pensant que le Last Hope est une daube et n'ayant pas fait les autres volets.
Scénario dans les abysse de le niaiserie et sans fil conducteur véritable, très mauvais pour l'immersion, techniquement très perfectible (un beau visuel, mais dans le fond c'est pas très propre), des donjons au level design affolant de platitude, on se croirait dans un Dungeon-RPG travesti, en combat l'action devient bordélique (alors que faire un système de combat dynamique et stratégique, tri-Ace en sont capabe, y'a qu'à voir Resonance of Fate), le système de lock un peu emmerdant si t'as pas le doigté, et pour finir (là c'est purement subjectif) les musiques de Sakuraba que je n'ai de toute façon jamais aimé sauf à de rare exceptions.
En contre partie on peut lui accorder d'autre chose sympa: plein de quête annexe, les perso ressemble à des poupées de cire certes mais au moins leur modélisation est très bonne, scénario certes plat et sans intérêt mais pour les connaisseurs y'a plein de clin d’œil aux précédents SO
Globalement pour moi ça vaut 14.
Je ne critique pas le fait de préférer un constructeur à un autre (tu as ta préférence pour Sony, moi pour MS, et ainsi de suite), juste le fait de foutre la merde chez le concurrent !!! Je ne te met pas dans ceux là
Le pire, tu peux demander à Shanks c'est que au début quand y'avait le teaser, j'y croyais absolument pas que c'était SO5, ça me paraissait trop beau pour être vrai. Du coup Shanks a blagué et ma dit ''ça se trouve c'est SO4 Remastered" et j'ai répondu que ça ne me dérangeait pas si ça pouvait faire gagner un peu d'argent à tri-Ace
Après je ne vois pas la nécessité de le sortir sur One cette fois contrairement à SO4 ou aux Tales of qui ne pouvaient pas se contenter du marché 360 à l'époque. D'où l'intérêt du cross-gen PS3/PS4. Ils ont un parc suffisant avec ça. Même chose pour Dragon Quest Heroes ou Persona 5. A mon avis ce sont des jeux qui ont très peu de chances de débarquer sur un autre support (sauf peut-être la Vita, c'est d'ailleurs le cas de DQH2).
Putain Oga... c'est beau ce que tu dis
Voilà un mec qui a tout compris.
Si c'est fin de l'année c'est cool. Xenoblade X et Star Ocean 5 la même année, c'est plutôt énorme.
Pour le moment le jeu semble plutot pometteur et si la ressemblance avec Star Ocean III est reel ce ne sera que du tres bon.
raiko mouai 99 faut quand même pas abuser
il y en a , mais quand même pas autant
apres faut pas confondre aussi le " naif " et le " niais " .....
ils sont naifs ( en même temps ils doivent avoir entre 13 et 16 , faut pas s'attendre a ce qu'ils parlent philosophie tout le temps aussi )c'est pas la même chose
Zelda aussi est assez naif dans le fond
Pareil dans tales of vesperia , je cherche encore le " niais " dans le jeu .... ( j'en ai vu certains le dire )
Et je me répète mais c'est pas parce que le thème de l'amitié est dans les jrpg que c'est forcement niais
il y a les bon jrpg qui arrivent très bien a proposés une histoire avec comme theme principal l'amitié ( au hasard suikoden 2 XD mais c'est loin d’être le seul ) et effectivement les mauvais jrpg qui pour le coup sont niais parceque c'est assez mal amené mais c'est pas le thème en lui même qui est mauvais
mais dans les jrpg que j'ai fait , très peu sont niais ( voir pas du tout )
le genre de phrase que tu me sort , j'en ai vu quasiment pas dans lost odyssey , star ocean 3 , vesperia ( dans xillia parcontre ,j'avoue qu'il y a des moments ou c'est pas super .... ) , type 0 , xenoblade ,resonance of fate ect
peut etre dans ni no kuni mais la cible du jeu c'est clairement les enfants
allez les copains, on y vaaaaaa ... parti vomir
bah encore une fois , si c'est bien fait ( quand je dis bien fait , bah deja les perso ne sortent pas ce genre de phrases XD ) , je vois pas la niaiserie la dedans
après si t'a des exemples en tête , je suis curieux
Mais j'imagine que tu vise les atelier ect
Heu tu peut revoir ton pourcentage à la baisse, il y a beaucoup de J-RPG aux persos niais, je te l'accorde, mais généralement, tu en as juste 2-3 dans un J-RPG et encore, les personnages ont un background qui évolue, ce qui faut qu'ils deviennent moins niais ou plus du tout dans certains cas. Après comme je l'ai dit, tu y vas fort pour le 99%, surtout que tu as peut-être dû passer à côté de beaucoup de titres, je pourrais te citer Nier par exemple, les Legend of Heroes, Tales of Zestiria, Ys, Drakengard 3, the Last Story, Tales of Vesperia, Lost Odyssey, Tales of Xillia 2 (qui tranche complètement avec le précédent volet), Far East or Eden Ziria, Students of Round, Valkyria Chronicles, même Ar no Surge de Gust ne fait pas dans la niaiserie, pourtant c'est la marque de fabrique de Gust..
Je rejoint d'ailleurs teel en prenant un petit exemple, celui de Final Fantasy IX, il a longtemps été considéré comme un titre ayant des personnages niais, pourtant c'est loin d'être le cas, c'était juste la vision d'époque de Squaresoft que de proposer un titre héroic fantasy, histoire de trancher avec le côté cyberpunk du VII et du VIII, mais les personnages sont naifs, mais pas niais, là ou un Final Fantasy X, c'était le contraire.
il y en a c'est sure mais quand on regarde de plus près , je pense que 40 pourcent est plus juste
Apres faut voir ce que raiko trouve niais
si c'est le genre de phrases a la con du genre " on est les meilleurs amis " alors que les mecs viennent tout juste de ce rencontrer , alors il y en a pas tant que sa
après si c'est juste le fait que ce soit dans la grande majorité des cas des ados et un groupe d'amis , bon bah la ....
( ps : hors sujet mais j'ai commencé romancing saga et ................ JE KIFFFEEE XD parcontre pour l'instant je progresse vraiment sans difficulté ...... je m'attendais a plus dur vu que tout le monde n’arrête pas avec la difficulté de cette série )
Mais une fois qu'on a bien compris comment le jeu fonctionne ,ca passe tout seul
la j'ai fait un peu de lvl up ( mais pas trop pour ne pas rater trop de quêtes annexes ) et je démonte tout les monstres assez facilement ( boss inclus )
apres j'attends de voir , je ne suis pas encore a la fin
peut etre que saruin sera chaud mais je suis confiant
J'ai jeté un oeil sur mes J-RPG PS3, Xbox 360 et Wii (j'en ai à peu plus de 120 sur les trois consoles réunies) et plus de la moitié ne sont pas niais, d'où le fait que 99%, c'est un peu exagéré.
Sinon il est pas mal le Romancing Saga, difficile d'accès, mais terriblement addictif une fois qu'on saisit le concept et les subtilités qui vont avec, l'époque PS2, c'est juste ma préférée en tant que joueur et j'aimerais vraiment que Square Enix balance des Remasters de Dragon Quest VIII, Final Fantasy XII, Star Ocean III et Valkyrie Profile Silmeria.
quand c'est bien fait il y a pas de phrases a la con , c'est plus subtil on va dire
ah et effectivement grace f est loupé pour moi aussi sur ce point
pour romancing saga je compte bien me faire le 3 sur snes et les 3 premier sur gameboy
A part Tidus, Yuna et Rikku je vois pas de qui tu parle, peut être que t'inclus le X-2....
Mais encore là ça va, puisque le reste du casting rattrapait ces trois loosers, par contre la trilogie Final Fantasy XIII, c'était comment dire...
j'ai vu le nombre de like, jme suis dit, ok le jeu est intéressant, mais il doit y avoir autré chose dans l'article et hop j'ai vu la partie dlc et le style de conception old school. .. et la c'était beau à lire.
Bel article