Bloodborne refait parler de lui. Une présentation du jeu a été faite il y a maintenant quelques heures. Le producteur du jeu Hidetaka Miyazaki, était présent pour nous parler du jeu, voici ce qu'on peut en retenir :
• Il y aura plus de 10 maps dans le monde.
• Chaque map est unique et dispose de sa propre situation.
• Le donjon de Chalice est une map à plusieurs étages qui se situe dans les niveaux inférieurs de la ville.
• Il est généré procéduralement mais il est vraiment énorme, il couvre la totalité de la zone souterraine de la ville.
• Chaque zone du souterrain dispose d'une calice. Il faut la trouver et l'utiliser pour détruire le sceau afin de pouvoir progresser en accédant à une autre section.
• Chaque étage présentera différentes surprises et pièges afin d'élargir la stratégie du joueur.
• Après avoir généré un donjon avec le rituel du Holy Chalice, il reste fixe. Cela permet aux joueurs de pouvoir maîtriser chaque donjon, tout en proposant des expériences "fraîches et intéressantes".
• La difficulté des donjons sera difficile. Ce ne sera pas facile de les traverser rapidement.
• Comme dans Demon's Souls, le but est d'obtenir un sentiment d'accomplissement et de victoire après avoir un terminé un donjon.
• Les joueurs pourront partager leur donjons générés aléatoirement et les méthodes qu'ils ont utilisé pour les finir. Ils pourront choisir de le partager à une communauté spécifique ou à quelques amis.
• Le donjon du Chalice ne fait pas partie de l'histoire, il est optionnel.
• La customisation du personnage sera à peu près du même niveau que celle de Dark Souls II, mais il y aura tout de même de nouvelles choses. En tant qu'action-RPG, on retrouvera tout "ce qu'on peut attendre d'un RPG".
• L'équipe travaille pour faire tourner le jeu avec le plus de framerate le plus élevé possible. Le résultat final dépendra de ce qui correspond le mieux pour la meilleure expérience.
• Il y aura du PvP dans le jeu.
• Il y aura peut-être quelque chose comme Dark Souls II, où l'on pouvait prendre le rôle d'un boss pour se battre contre un autre joueur.
• Le concept de mort et le statut de mort-vivant de Demon's/Dark Souls existe toujours mais sous une autre forme dans Bloodborne.
• Le donjon aperçu durant la Keynote a été fait pour la présentation. Les véritables donjons que l'on retrouvera dans le jeu seront bien plus grands et plus complexes.
• Les personnages boss font également partie des éléments générés aléatoirement.
Yes
Ce sentiment que seul un Souls peut te faire ressentir.
• Il y aura peut-être quelque chose comme Dark Souls II, où l'on pouvait prendre le rôle d'un boss pour se battre contre un autre joueur.
Pas compris?
Pour le reste. Comme milo42 :icantbelievethatdatgameisreal:
Le concept du donjon aléatoire est vraiment au TOP!!!
Il s'agit même du donjon 3, dernier étage de la tour.
La PS4 est un missile atomique, c'est pas possible, ce début d'année va nous faire économiser le chauffage tellement la console va tourner !!!!
BloodBorn, The order, DBZ...
Pendant ce temps la sur ONE, on écoutera les mouches voler
Tu te souviens pas du tableau 3, ou tu commence dans des geôles de prison, avec des sorciers qui faisait grave chier avec leur rayon magique, surtout que la prison nétait que des couloirs, et donc difficile d'éviter les rayons magiques.
Eh bien il s'agit du dernier boss de ce tableau.
Une espèce de momie en haut du tour, dans une salle avec un sol tout rouge, plein de meuble partout (surtout des chaises) que tu pouvais péter, et une montagne de meuble/chaise entasser à l'arrière de la salle.
Quand tu montais dans cette tour, parfois tu te faisais invoquer aléatoirement, justement pour devenir le boss et affronter le jour qui arrive.
Et je parle même pas des speed run.
Je suis très déçu.
palan : Mais nan mais tu ne comprends pas que c'est des donjons ! Le jeu en lui-même n'est pas aléatoire, les donjons le sont. Et t'es pas obligé de faire les donjons.
Mais donc le donjon change en fonction de tes/la calices que tu as sur toi sur toi. Non obligatoire pour la trame.
Devrait pas avoir de soucis ?