Playstation 4

Les previews tombent, ainsi que les informations. Voici donc une partie d'une preview, avec des informations croustillantes !
-Difficulté aussi punitive que les Souls (t'as un ennemie qui semble devant toi et tu veux te le taper ? Bonne chance, tu risque le one shot), l'auteur de l'article est mort deux fois contre chevalier en armure avant de capter qu'il valait mieux le laisser tranquille.
-L'ambiance et le monster design sont dans le même style que les souls

-La ville a une ambiance victorienne. Elle a été connu pour ses merveilles avant que ses habitants deviennent fou et qu'elle soit limite abandonnée (d'ailleurs les habitants attaquerons à vue)
-Avant de commencer à jouer, le journaliste à du choisir entre deux sets d'armes : Une faux et un fusil, ou une hache et un pistolet lourd
-Le jeu semble beaucoup plus rapide que les Souls (le fait que le protagoniste n'as pas de bouclier peux aider à cette impressions)

-Le joueur ne peux pas se permettre d'attendre qu'un ennemie attaque ou de l'attirer/appater. Ils doivent être plus agressif et éliminer les adversaires avant qu'ils aient une chance de contre attaquer.
-Les combats ont plus un aspect de "action/réaction" : le joueurs doit anticiper les attaques, les éviter et contre-attaquer. Heureusement, les esquives sont plus rapide que les roulades des souls.
-Aspect intéressant : en pressant L1, l'arme de mélée principale pourra se transformer. Par exemple, la hache/la scie, pourra passer d'une petite épée rapide à une faux de longue porté, plus puissante.

-Les joueurs pourront pendant ce temps tirer avec leurs armes à feux avec L2 pendant qu'ils chargeront une attaquent plus puissantes avec R2.
-Le système de combat devrait être plus flexible que dans les souls. Le joueurs pourra alterner pendant un combo entre les armes de longues et de courtes portées avec L1/R1. Le Blunderbuss (fusil) était utile pour étourdir les loups-garous, les laissant à la merci des coups d'épées. Heureusement, les munitions étaient assez courantes. L'auteur à aussi réussi à tendre une embuscade à des ogres en leurs balançant un cocktail Molotov qu'il avait ramassé au sol.
-Cependant, malgré la créativité, le jeu ne ressemble en rien à, par exemple, Bayonetta (attention, l'auteur ne dis pas ça sur un ton négatif). Il garde le coté "prudent" des Souls. Si le joueurs tente de se la jouer Rambo contre plusieurs adversaires, même faibles, il a de très très fortes chances de mourir. Il vaut mieux en prendre un ou deux à la fois, et fuir au cas où la situation dégénérerais.

-Si le début de la démo était plutôt simple, elle devenait rapidement de plus en plus dur. Les embuscades arrivaient quand l'auteur ne vérifiais pas assez, et les gros monstres flippant étaient présents. (et puissant)
-L'auteur avait aidé un PNG contre 2 loup-garous. Le PNG était censé venir l'aider par la suite contre un boss sur un pont, mais bizarrement il ne s'est pas montré. Est-ce que l'auteur l'a sauvé trop, ou bien était-ce un bug ou autre, il n'en sait rien. Du coup, il a du combattre le boss (qui était énorme) seul. Il a réussi à le blesser, mais est mort car il a appuyer trop tard sur le bouton pour boire une potion, et s'est fait tué durant l'animation. Et ce n'est qu'une des nombreuses morts qu'il a du subir lors de cette démo.
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posted the 08/14/2014 at 02:06 PM by
soulshunt
ps: ce jeu va tout défoncer!!!!!!!!! Les gars de chez From Software sont des fous!!!
docteurdeggman : Il sort en début d'année.
J'ai une seule crainte : un scénario trop absent au détriment de l'ambiance.
Ce que j'aimerais c'est que Sony soutienne d'autres projets du même genre et pas seulement en partenariat avec From Software mais aussi d'autres studios. Le truc c'est que j'en vois pas des masses des studios japonais indépendants capables de percer en Occident.
kayama : Yep, mais comme tu dis niveau ventes ...
Et moi ça fais presque 1 ans que j'essaie de lavoir et toi en même pas 1 mois tu l'a.
Ma femme est morte il y a seulement quelques jours et je me tape déjà sa petite soeur