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PS5 – 9,829
Switch – 5,678
PS5 Digital Edition – 2,116
Xbox Series S – 557
Xbox Series X Digital Edition – 536
Xbox Series X – 108
PS4 – 38
67 724 Switch / 11 945 PS5 / 1 201 XSXIS

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posted the 10/31/2024 at 01:15 PM by
nicolasgourry
Très heureux du relatif succès de Romancing Saga 2!
Y a que les jeux Nintendo qui se vendent encore
En tout cas j’apprécie beaucoup !
Le score est bien au dessus de ce que je pensais pour RS2 au Japon, content
Romancing saga fait un bon score je trouve
koei Tecmo fait un flop
Il n'y aura pas d'effet Zelda
Que ce soit sur ce remake ou sur la version d'origine , c'est toujours aussi
excellent et addictif
La switch c’est aussi presque -50% de ventes hardware et une baisse notable de ventes de jeux
Il fait plus que juste voir un weekly japon pour juger la pertinence
Il est temps, elle a fait son job maintenant les zelda à 20 fps ca suffit ca va gangrener l’innovation le hardware ancien
Le hardware ancien est l'apanage de la PS5 et XBOX, pour amortir les coûts et jouer à des jeux réalistes uniquement dans des définitions minimum acceptables. On voit se développer du soft upscaling qui emmerde les joueurs PC. On pouvait jouer en max 4K en 2016 sur PC, les carte ont doublé de transistors, de fréquence d'horloge, amélioré la finesse de gravure, et on doit se taper DLSS FSR PSSR merdiques pour ne pas froisser l'industrie consoles et faire avaler certains fans à tique que les consoles rivalisent avec le PC avec une 4K horrible en 2024. En tout cas, une fois qu'on désactive ces artifices merdiques sur PC, on retrouve une qualité décente... rien qu'à constater que le mode Cinématique Wukong est présent sur PC et non sur consoles, on accepte mieux le niveau de nos consoles...
Absolument pas. Tu as un équilibre entre développement rapides et rendu/performance acceptable, quand tes propres développeurs ont du mal à atteindre un framerate décents sur leurs jeux ou bien utilise une résolution dynamique fortement baissées (xenoblade) c'est un red flag.
Partant de ton postulat on serait encore sur 3DS...
Tu dois réaliser que la switch 2 c'est un SoC de 5-20Watts en mode portables, de base me parler de PS5 est totalement hors sujet on sur 2 mondes totalement différents...je te rappelle qu'une ps5 c'est un peu moins de 200W
Les innovations ne se limitent pas à de l'upscaling. Le tegra X1 est très ancien, c'est une evidence absolue, il est temps de le changer pour permettre aux développeurs d'offrir une meilleure version de leur vision créative.
Ce n'est pas normal que TOTK ou le récent Zelda rament à se points malgré de bons développeurs derrière. point
Mais au moins, question choix de plateforme, pas de mystère : on sait ce que l'on achète.
Je n'achète pas un PC pour avoir des graphismes de Playstation : observe Dragon's Dogma 2, ça rame. Wukong ? dans un mode graphique pourtant léger, ça rame en phase de combat. De même que je n'achète pas une Switch en espérant avoir des graphismes de PC ou de Playstation... mes centres d'intérêts ne sont pas les mêmes.
Mais n'êtes-vous pas d'éternels insatisfaits, vous joueurs ? j'accepte que certains jeux rament pour quelques secondes. Mes mauvaises expériences furent rares.
Tu peux pas dire "insatisfait" si j'ai la console depuis 2017 et acheté pleins de jeux dessus de Dragon quest XI à TOTK et des tiers types lives a live.
TOTK et Xenoblade sont à la limite de la console c'est mon point.
Avec ton raisonnement on serait encore sur PS2 et GBA et tu sembles toujours revenir à Wukong et la PS5 quand je te dis que c'est 2 mondes différents...une switch 1 ou 2 c'est 5-20W encore une fois
Ce que je dis c'est que tu confonds techniques et créativité. Le framerate/résolution c'est une chose mais à un moment les limites techniques de ta consoles vont empecher les développeurs de faire des choses qu'ils aimeraient faire, indépendamment de faire ramer 1-2 secondes c'est pas la question non.
Tout comme ton Zelda open world TOTK ne tournerait JAMAIS sur une 3DS non ? Il a fallu un tegra X1 pour avoir ce zelda open-world HD en portable.
On parle d'un type de DLSS sur la Switch 2, donc tu seras comblé.
Et cette histoire de watts. Les watts ne sont pas représentatifs ni de fluidité, ni de créativité.
Les idées géniales ne sont jamais issues d'un surplus de puissance. La disparition de Sega autrefois, ou les ventes de la Switch viennent encore le prouver.
Botw tutoyait ces limites dès 2017
Tu parles de surplus de puissance, moi je te parlerai de deficit de puissance pour la switch surtout…franchement changer un SoC de 2015 underclocké c’est pas un surplus hein
Encore une fois tu prends des extremes en exemple, des shenmue au prix de développement dingue, là on te parle de jeux plus fluides, plus cher à developper certes mais rien de radicalement différent