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    idd, yogfei
    posted the 10/16/2024 at 09:42 AM by shanks
    comments (112)
    guiguif posted the 10/16/2024 at 09:44 AM
    Nintendo qui plagie encore Playstation :/
    marcelpatulacci posted the 10/16/2024 at 09:44 AM
    Ou alors c'est Toto qui te fait une blague.
    leonsilverburg posted the 10/16/2024 at 09:49 AM
    C'est très très bien!
    Quelques "leaks/rumeurs" qui vont dans ce sens depuis quelques semaines, pas de remake de la Wii U.
    jenicris posted the 10/16/2024 at 09:50 AM
    Simple, efficace
    keiku posted the 10/16/2024 at 09:50 AM
    c'est quand même plus simple et compréhensible quand c'est incrémenter les noms de console

    parce que xbox , xbox 360 = 1 , xbox one = 1 , on avait quand même l'impression que ca n’avançait pas beaucoup
    churos45 posted the 10/16/2024 at 09:51 AM
    Ah oui, ce fameux Serkan
    kikoo31 posted the 10/16/2024 at 09:53 AM
    guiguif +1000
    Il faut que PlayStation les attaque en justice
    ippoyabuki posted the 10/16/2024 at 09:58 AM
    Très bien d'avoir un titre clair et de ne pas la faire à la microsoft avec leur "xbox, puis xbox 360, puis xbox one, puis xbox serie X" totalement incompréhensible dans la logique des noms.

    Totalement en accord avec keiku
    roivas posted the 10/16/2024 at 09:59 AM
    Super Nintendo Switch
    Ca aurait été bien ,mais y'en a qui auraient encore pu nous confondre ca avec une version "pro" de la Switch XD
    nyseko posted the 10/16/2024 at 09:59 AM
    Ah ! Nintendo qui s'inspire aussi de Apple et son Apple 2 sortie en 1977 que Sony avait plagié pour sa série PlayStation.
    noishe posted the 10/16/2024 at 10:00 AM
    Et ça serait bien la première fois que Nintendo procède comme ça, non ? C'est fou
    newtechnix posted the 10/16/2024 at 10:06 AM
    ou alors il indique que la présentation arrive et que la date est calé prochainement.

    Ils attendent juste la sortie de Mario Party Jamboree et après présentation balancé dans la foulée.

    Super Switch aurait pu convenir mais bon le diminutif SS aurait pu faire tiquer
    wilhelm posted the 10/16/2024 at 10:09 AM
    Bon, faudrait l'annonce maintenant.

    On a passé la sortie de Zelda Echoes of Cheap, et il ne reste plus que Mario & Luigi comme gros titre. Il y a moyen d'intercaler un teaser/annonce.

    Il y a bien sûr la sacro-sainte période de Noël, mais c'est famélique niveau calendrier de sortie.
    zephon posted the 10/16/2024 at 10:11 AM
    wilhelm arrête de rêver ils présenteront rien avant noël, ils vont pas se tirer une balle dans le pied et foirer noël en annonçant la next gen pour mars 2025
    peace posted the 10/16/2024 at 10:14 AM
    Le nom de dev est la "OUNCE" selon les deniers leak de la pokemon companie :
    https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/nintendo-switch-2-leak-jeu-pokemon-10-gen-619732
    wilhelm posted the 10/16/2024 at 10:26 AM
    zephon Je veux bien entendre cet argument, mais ils vont proposer quoi aux joueurs en fin d'année ? A part des bumble d'anciens jeux, y a que dalle.
    ippoyabuki posted the 10/16/2024 at 10:28 AM
    peace la switch avait bien "NX" comme nom de code. Au final les noms de code ça sert pas à grand chose.
    e3ologue posted the 10/16/2024 at 10:36 AM
    Il tease surement le nom, et en étant un peu optimiste peut être aussi un éventuel teaser.
    mibugishiden posted the 10/16/2024 at 10:42 AM
    Switch 2 c'est bien, pas besoin de s 'emmerder à inventer des noms farfelus à chaque gen, la Wii U c'etait d'une debilité ce nom plein de personnes ne comprenaient pas si c'est une version + de la Wii ou sa remplaçante.
    mibugishiden posted the 10/16/2024 at 10:43 AM
    wilhelm y a le nouveau Mario Party Jumboree qui a l'air super bien, ils alignent quand meme 2 gros jeux sur la fin d'année c'est pas mal.
    tripy73 posted the 10/16/2024 at 11:06 AM
    Ou alors que le reveal de la Switch 2 est proche

    Après même si le nom Super Switch est cool, il faut voir plus loin, car s'ils conservent ce nom pour la prochaine génération, ils devraient alors l'appeler Mega Switch ou Giga Switch ou Ultra Switch. Donc je pense qu'ils ont bien raison de faire comme tout le monde fait dans l'univers de la high tech, incrémenter le chiffre à chaque nouvelle itération, comme le font les logiciels, les smartphone, etc.
    ducknsexe posted the 10/16/2024 at 11:09 AM
    guiguif personne ne tombera dans ton piège.


    Nintendo l innovation
    Sony le copieur
    supasaiyajin posted the 10/16/2024 at 11:26 AM
    J'avoue que Super Nintendo Switch ça a plus de gueule.
    fiveagainstone posted the 10/16/2024 at 11:26 AM
    wilhelm En fin d'année les gens vont toujours acheter Zelda, puis MP Jamboree et Mario et Luigi.
    Plus les Dragon Quest III, Romancing Saga 2, Ys X, Sonic generation, Fantasian, Stray, Lego Horizon...

    Franchement je suis pressé aussi de voir la prochaine console, mais il y a encore de quoi faire sur switch surtout si on aime les j-rpg.

    Même l'année prochaine il y a un début de visibilité avec Donkey, Pokémon et Metroid Prime 4.

    C'est pour ça que j'attends pas de reveal avant janvier/février, c'est dans 3 mois ça passe vite. Mais si c'est avant, tant mieux
    guiguif posted the 10/16/2024 at 11:27 AM
    ducknsexe Bonne blague, rien que le concept de la Wii est plagié sur le Sony's Wand abandonné sur PS2 et le concept de la Switch plagié sur la Neo Geo X
    arrrghl posted the 10/16/2024 at 11:35 AM
    guiguif tu veux dire de la Sega Nomade ?! ^^
    guiguif posted the 10/16/2024 at 11:38 AM
    arrrghl Effectivement, mais la Neo Geo X avait ce delire de dock repris sur Switch
    bisba posted the 10/16/2024 at 11:44 AM
    Excelente nouvelle si c est le cas. Ca permet de faire suivre le bergé sans crainte et ca marche bien depuis des années .
    ducknsexe posted the 10/16/2024 at 11:45 AM
    guiguif le concept de la wii date de 2006, ton truc de pale copie ( sony s wand ) est de 2009 ou 2011, putain de flop

    Et puis on parle de nintendo et de sony pas de néo geo x sinon je vais pas te lister tout les plagia de sony sur Nintendo ce serais une humiliation pour toi et le clan sony.
    squall06 posted the 10/16/2024 at 11:48 AM
    Peu importe le nom, on veut l'annonce

    Et le vrp Sony en croisade ça me fera toujours autant rire
    guiguif posted the 10/16/2024 at 11:49 AM
    ducknsexe non c'etait bien un concept sur PS2

    Nintendo ont été précurseurs mais passé la NES, ils n'ont plus rien apporté
    commandermargulis posted the 10/16/2024 at 11:51 AM
    Ce serait bien une annonce de la Switch 2 d'ici mi novembre, mais j'ai de plus en plus de mal à y croire.
    De toute façon, j'ai encore de quoi faire sur Switch ( même si un Xeno 3 en un peu plus stable et boosté sur Switch 2 ne serait pas de refus) et sur la PS5 je suis bien gâté aussi (j'ai eu Elden Ring GOTY, FF 7 Rebirth et KOF 13 pour mon anniversaire).
    J'attends juste ma PS5 PRO
    guiguif posted the 10/16/2024 at 11:54 AM
    squall06 pète un coup l'eunuque
    nyseko posted the 10/16/2024 at 11:54 AM
    Concernant le motion gaming, le PowerGlove de 1989 vous passe le bonjour.
    squall06 posted the 10/16/2024 at 11:56 AM
    guiguif vite vite le toutou, t'a deux clients à l'accueil qui attendent que tu leur explique l'utilité de la PS5+ Pro Max Enhanced Edition
    idd posted the 10/16/2024 at 11:58 AM
    à prononcer en allemand sinon c'est pas drôle
    guiguif posted the 10/16/2024 at 12:06 PM
    nyseko Oui et le Nintendo Zapper pendant que tu y est

    squall06 Oh ils n'ont pas besoin de moi le morbac, elle a l'air de bien se vendre, elle est meme devant la Switch sur Amazon
    squall06 posted the 10/16/2024 at 12:10 PM
    guiguif ouais mais l'invention est détenue par un employé Nintendo qui bossait chez Sony a l'époque et en fait ça rend a prouver que euh...
    Pour le morbac, c'est un comble sachant que ta soeur a une hygiène douteuse
    ducknsexe posted the 10/16/2024 at 12:12 PM
    guiguif ta vidéo date de 14 ans donc de 2010
    Tu nous sort l eye toy on te sort le power glop, il te reste plus qu à galopé

    Nintendo a crée le rejeton Sony. Grâce au génie du maître japonais
    akinen posted the 10/16/2024 at 12:13 PM
    Nintendo n’a jamais procédé ainsi, donc ce serait étonnant . M’enfin un nom c’est un nom
    nyseko posted the 10/16/2024 at 12:13 PM
    guiguif Aussi mais en moins avancé. Après ça reste le même principe mais inversé que le Wands, le Zapper dispose d'une cellule optique qui "détecte" les pixels sur une télévision cathodique (et donc ne fonctionne pas sur écran plat).

    Le wands utilise une caméra qui détecte la position d'un "bidule" coloré devant. C'est l'inverse en gros, en bien plus évolué pour le wands.

    Après si l'on veut être précis et rigoureux (mais c'est moins compatible avec le troll), l'EyeToy a été conçu en 1999 par Richard Marks qui fût ensuite recruté par Sony en 2000 en voyant le résultat de son projet.

    Donc a défaut de savoir innover dans ses laboratoires R&D, Sony a eu la bonne idée d'acheter la solution. Acheter, comme toujours chez Sony.
    judebox posted the 10/16/2024 at 12:14 PM
    En fait ils ont toujours procédé différemment à chaque fois, donc pourquoi pas...
    guiguif posted the 10/16/2024 at 12:22 PM
    ducknsexe La video a été uploadé par un utilisateur de Youtube en 2010, elle ne date pas de 2010 puisque pour la 3eme fois, c’était prévue sur PS2.

    nyseko C'est vrai que Nintendo n'a jamais rien acheté Oui soyons plus rigoureux, avant tes histoire de Powerglove et de Zapper, le motion gaming existait deja, merci Sega
    masharu posted the 10/16/2024 at 12:24 PM
    "Ce commentaire pourrait vous surprendre"
    guiguif posted the 10/16/2024 at 12:24 PM
    squall06 ah oui pardon j'avais oublié que t’étais le seul golmon ici qui insultait les mères et les sœurs
    tripy73 posted the 10/16/2024 at 12:51 PM
    guiguif : apparemment tu n'es pas au courant que la détection de mouvement via les manettes était déjà dans les cartons de Nintendo durant le développement de la Gamecube (à 23min40) : https://youtu.be/A0VpvNMQjjE?feature=shared

    Après concernant le délire de connecter la console à la TV, d'autres avaient en effet déjà tenté l'expérience sans grand succès. Mais la différence avec la Switch, c'est que cette dernière adapte sa puissance selon son mode d'utilisation, ce qui fait d'elle une véritable console hybride et c'est d'ailleurs pour ça qu’on la catégorise ainsi.
    squall06 posted the 10/16/2024 at 12:51 PM
    guiguif et toi le seul golmon qui insulte les handicapés, t'es clairement pas le couteau le plus aiguisé du tirroir le ''mongol''
    nyseko posted the 10/16/2024 at 12:53 PM
    guiguif Ah mais Nintendo n'a ni inventé le Zapper (du moins son concept), ni inventé le PowerGlove.

    En vérité le motion gaming n'a pas du tout été créé par un constructeur de console, le concept en a été repris et modifié/amélioré/adapté.
    peace posted the 10/16/2024 at 12:55 PM
    guiguif "Nintendo ont été précurseurs mais passé la NES, ils n'ont plus rien apporté "

    Purge toi tu es d'une mauvaise foi incroyable !
    = Manette vibrante ?
    = Stick analogique ?
    = la camera lock a la zelda 64 ?
    = l'ecran 3D de la 3DS ?
    = le dual screen de la ds ?
    = les 4 manettes en natif ?
    ect...
    wickette posted the 10/16/2024 at 12:56 PM
    guiguif

    J’ai toujours vu les 2 comme se copiant mutuellement

    La ps2 avec son eye toy avait déjà lancé cette mode de jouer avec ses mouvements/corps meme


    Maintenant Sony aussi copie, wand ou pas c’est surtout le succès de la wii qui a fait réagir

    Mais Sony c’est extrêmement innovant pleins oublient leurs inventions sur les manettes, camera, VR (meme si casque co-developpé) et surtout comment maximiser la puissance d’une console à moindre cout
    peace posted the 10/16/2024 at 12:59 PM
    wickette "Mais Sony c’est extrêmement innovant pleins oublient leurs inventions sur les manettes, camera, VR (meme si casque co-developpé) et surtout comment maximiser la puissance d’une console à moindre cout"


    Explique pour les manettes (tu parle uniquement de la ps5 sinon)? et pour la maximisation ? ca veux dire quoi ? merci
    ducknsexe posted the 10/16/2024 at 01:13 PM
    peace y a en beaucoup pour les emunerer.
    Certains ont Alzheimer, d ailleurs on peut dire aussi que l eye toys et un plagia de la dream eye si on prend ce chemin
    peace posted the 10/16/2024 at 01:51 PM
    ducknsexe il y en a tellement que tu en mets aucune ?
    A part les support de jeux cd rom dvd bluray et donc du multimedia ? et l'eye toy qui comme on l'a dit plus haut est un rachat d'invention ?
    La VR nintento la fait avec le virtualboy.
    famimax posted the 10/16/2024 at 01:57 PM
    P'tin les mecs sont encore en train de "réécrire" l'histoire, même si le proto du PS Move à été montré avant la Wii, même si le concept "hybride" date de bien avant la Switch, au final on s'en bas les couilles ? Pourquoi le nier ? Qu'est ce que ça peut vous foutre, Ca change rien au génie de Nintendo de sortir les trucs pile au bon moment, quand la technologie est abordable et fonctionne bien, et surtout avec succès
    famimax posted the 10/16/2024 at 01:58 PM
    peace Ouais par contre le Virtualboy c'est pas de la VR
    squall06 posted the 10/16/2024 at 02:16 PM
    Le vrPLS $0N¥
    ducknsexe posted the 10/16/2024 at 02:24 PM
    peace il connaissent déjà la vérité. Tu a beau mettre une liste mais il vont te répondre par "Nintendo ont été précurseurs mais passé la NES, ils n'ont plus rien apporté " le mec porte des œillères. Il est juste ici pour troller.

    Si tu veux je peux compléter ta liste par d autre innovation.

    La sauvegarde
    Les gâchettes sur les manettes snes
    La croix directionnel ou le D-Pad
    Les games & watch
    Jeux multi joueur en écran splitter
    Manette sans fil

    Si il veulent fouiller un peu plus loin Google est son ami
    fdestroyer posted the 10/16/2024 at 02:26 PM
    Je préférerai Super Switch
    volran posted the 10/16/2024 at 02:58 PM
    Cela aurait été cool un nom comme Super Switch mais à vrai dire Switch 2 au moins c'est clair et personne va tomber dans la même problématique que la Wii U
    guiguif posted the 10/16/2024 at 03:10 PM
    squall06 Apres ma mère, ma soeur fictive, vivement que tu insultes ma cousine, ça sera la prochaine fois j'imagine le segpa... oups pardon pour les segpa

    ducknsexe C'est bien de nous dire ce qu'ils ont fait alors qu'ils etaient là 10 ans avant Sony Par contre oui aprés la NES ce fut pratiquement le néant, mais bravo pour les gâchettes, une idée moins conne que de mettre un stick au milieux d'une manette, Sony ont été moins con en plus d'avoir inventer la manette a double stick qui deviendra elle le veritable standard
    ducknsexe posted the 10/16/2024 at 03:17 PM
    guiguif je savais que tu était caché quelques part, j'ai laissé un indice dans un autre article
    peace posted the 10/16/2024 at 03:18 PM
    guiguif on attend toujours ta liste, tu viens de prouver que sony avais pompé Nintendo sur le stick, et en plus nintendo avait deja prototypé ca sur la NES avec la Nes Max.
    Sony qui garde sa manette inchangé de la PS1 a la PS3 des genie de creativité
    peace posted the 10/16/2024 at 03:26 PM
    famimax Et pourtant, c'etait bien le debut de la VR.
    La VR evolu, ca commence par la Vision, puis les controles , parfois les deplacement , un jour on rajoutera les sensations ect...
    guiguif posted the 10/16/2024 at 03:27 PM
    peace Nintendo n'a pas inventé le stick, ça existait deja. Et vu comment ils l'ont placé sur leur manette je ferais pas le fier tellement c'etait pourri a tenir en main.
    Pourquoi perdre son temps a changer ce qui marche ? Des generations de petites modifications pour arriver a la Dualsense qui est juste proche de la perfection

    Quand a ta liste tu veux que je te dise quoi ?

    - Manette vibrante ? Oui enfin par extension, la vrai première manette vibrante c'est chez Sony.
    - Stick analogique ? On a vu que c'est faux.
    - la camera lock a la zelda 64 ? Ce n'est clairement pas le premier jeu a integrer du verrouillage et c'est un élément de gameplay, c'est HS au sujet
    - l'ecran 3D de la 3DS ? Tout le monde s'en fiche, Nintendo les premiers
    - le dual screen de la ds ? Pareil, merci d'avoir laché cette immondice
    - les 4 manettes en natif ? Pareil, on s'en fout aujourd'hui et natif ou pas, ça revient au meme.
    peace posted the 10/16/2024 at 03:40 PM
    guiguif Au lieu de critiquer la liste que je t'ai donner en mode ""wain wain, de toute maniere c'est nul" qui est ton avis uniquement et pas du tout factuel,
    Je te demandais de donner la liste des innovations de Sony, et la reponse on la vue finalement, c'est qu'il n'y en a pas.
    Dernier commentaire, l'innovation de gameplay est tout aussi importante que les innovation materiel, et nintendo base souvant ses consoles la dessus.
    Jouer sur console avant la N64 a des FPS c'etait ignoble, idem pour les jeux de 3D plateforme avant mario 64 et son stick analogique.
    Tu es de mauvaise foi comme je l'avais dit au debut.
    Les innovation de Sony coté Gameplay elles sont ou ? meme question, mais ca aussi tu n y repondra pas.
    cyr posted the 10/16/2024 at 03:48 PM
    Le nom n'est pas choquant si celle ci reprend la même recette que la switch.. mais espérons que se manque de recherche, ne signifie pas qu'on a une switch juste mise à jour en hardware...
    peace posted the 10/16/2024 at 03:49 PM
    guiguif Apres je viens de voir que tu est nee en 1991, tu as grandit avec ta playstation qui doit etre ta madeleine de proust et tu n'es donc pas tres objectif..
    guiguif posted the 10/16/2024 at 04:06 PM
    peace Ce n'est pas une question d'avis, votre délire sur cet article c'est ce que Nintendo a changé dans le JV (dire qu'a la base c'etait juste une blague mon premier com mais bon les Pro-N sont tellement coincer du fiacs, pas touche a papa... ), desolé mais la 3DS ou le double ecran ça n'est jamais resté et plus personne ne veut revenir a ça, tout comme plus personne ne veut se faire chier a jouer avec une vieille Wiimote

    Donc comme je le dis depuis la NES, Nintendo n'a rien fait de spéciale et jouer a des FPS avant le double stick c’était ignoble quoi qu'il arrive

    Sony n'a pas inventé grand chose a part le double stick aujourd'hui copié partout, mais ils ont popularisé/amélioré un tas de chose dont deja sortir le jeu video de son carcan de trucs pour gamins et le démocratiser auprès du grand publique, ils ont créés les abonnements repris partout même chez papa Nintendo avec le PS+ ainsi que le jeu en cloud sur console avec le PSNow.

    Et pourtant j'ai eu la NES et la SNES avant la PS, et ma date de naissance n'a rien a voir avec des faits, je m'en fout d'avoir la plus grosse bite, les faits sont les faits
    Le jeu video n'a jamais vraiment evolué depuis la generation 32Bits, on joue toujours de la meme façon qu'avant (en dehors de la VR qui est sur console uniquement chez Sony) et les 3/4 des essais de Nintendo sont tombés dans l'oublie, preuve en est avec leur dernière machine qui est revenu a la base.
    peace posted the 10/16/2024 at 04:12 PM
    guiguif

    "personne ne veut se faire chier a jouer avec une vieille Wiimote" faux, pour les enfants et les vieux c'est toujours le top de jouer avec de preference sur une wiiU

    "jouer a des FPS avant le double stick c’était ignoble quoi qu'il arrive"
    Goldeneye ? Perfect dark ? Turok ?

    "Sony n'a pas inventé grand chose " CQFD merci
    guiguif posted the 10/16/2024 at 04:20 PM
    peace Oui oui, d'ou le fait que Nintendo ait lâché l'affaire

    Changer/recentrer la cam avec des boutons/gachette tu l'acceptais quand t'avais pas le choix, aujourd'hui rejouer comme ça non merci ça ira.

    Mais je n'ai jamais dit l'inverse (a moins de me trouver la phrase), mais n'oublie pas non plus ce que je dis après sur Nintendo, depuis la NES, ils n'ont rien fait, ils ont meme copier Sony avec leur abo Online et faire de la VR avec du carton
    tripy73 posted the 10/16/2024 at 04:29 PM
    guiguif : la détection de mouvement intégré à une manette est pourtant utilisé de partout aujourd'hui, dans les Joycon, les manettes PS depuis la PS3 (pour copier la fonctionnalité intégrée à la Wiimote), les manettes de VR (comme celle de PSVR) et même dans les smartphones/tablettes.

    Dans tous les cas, chaque constructeurs a apporté sa pierre à l'édifice, mais je suis pas sûr que mettre en avant les abonnements (il y avait pas déjà le Gold sur Xbox ?) et la cloud sur console pour Sony soit un point positif. Par contre quand je te vois dire que la vibration et le stick analogique ne comptent pas, difficile de voir autre chose que quelqu'un de mauvaise foi.
    ducknsexe posted the 10/16/2024 at 04:31 PM
    guiguif dans le déni le plus totale absolu t avais lâché une crotte, heureusement que je les vu et sauté par dessus. Toi par contre ta glisser dans ton propre piège
    misterwhite posted the 10/16/2024 at 04:37 PM
    Je ne veux surtout pas d'une switch 2, le coté nomade j'en ai rien a foutre, je veux qu'ils changent leur concept ou qu'ils ameliorent l'expérience de salon.
    guiguif posted the 10/16/2024 at 05:25 PM
    ducknsexe J'en doute, mais si ça peut te faire plaisir c'est le principale.

    tripy73 les manettes PS depuis la PS3

    Donc tu crois qu'ils ont pondu cette technologie pour copier la Wiimote sachant que les deux consoles sont sortie a la meme date ? On va faire semblant d'y croire
    Non le Gold est arrivé avec la One, le PS+ existait deja depuis plusieurs années.

    Ais-je dis que ça ne comptait pas ? La vibration sur 64 c'etait via un accessoire, c'est Sony qui l'a intégré directement aux manette. Sachant qu'entre la sortie du Rumble Pack en Avril 97 et la sortie de la Dualshock en Novembre 97, tu penses que Sony ont pu copier aussi rapidement ?
    Quand au stick ça existait bien avant la manette 64, genre sur Atari.
    ducknsexe posted the 10/16/2024 at 05:49 PM
    guiguif un accessoire directement intégré dans une manette ce qui en fais une manette vibrante par un retour vibrotactile, Nintendo en sont les pionnier et Sony la amélioré

    Pour le Stick oui ça existait bien avant personne ne te contredit mais c était le premier joystick sur une console japonaise que l on pouvais dirigé des personnages dans l un des premiers jeux 3D. Sony a juste repris le concept pour des sessions inconfortables.
    famimax posted the 10/16/2024 at 05:53 PM
    peace Non c'était pas de la VR, c'était juste de la 3D dans un casque (comme les video-casques 3D à l'époque dont certains de Sony), à ce compte la tu met les lunettes SMS dans la catégorie VR ?
    famimax posted the 10/16/2024 at 05:58 PM
    peace Par contre à la base ça aurait du etre un casque VR, mais Nintendo a laissé tombé (a cause du motion sikness, comme chez Sega pour le casque VR MD) et a transformé le projet en video casque 3D
    peace posted the 10/16/2024 at 06:40 PM
    famimax C'est une question de point de vu, a l'epoque ou la VR comme aujourd 'hui n'existait pas, on disait que d'etait un casque de Realité virtuel.
    Autant que Doom etait en 3D...
    peace posted the 10/16/2024 at 06:44 PM
    guiguif

    +Atari: stick à tenir a une main, Nintendo: contrôlable au pouce. un detail

    +Le lock/ Z-targeting existait dans les jeux d'avion, pas dans les autres jeux. un détail.
    famimax posted the 10/16/2024 at 06:46 PM
    peace Après ok la VR est l'évolution des casques et lunettes 3D, mais on peut aussi établir une comparaison similaire avec le motion gaming, c'est aussi l'ancetre de la VR
    piratees posted the 10/16/2024 at 06:48 PM
    Dommage elle aurait pu s'appelé Switch U en souvenir de la wii u lool
    peace posted the 10/16/2024 at 06:53 PM
    famimax Completement d'accord,
    D'ailleur si on y pense, Nintendo pourrait surprendre beaucoup de monde et sortir une wii VR. car tous les Jeux wii pourrait juste etre porté en VR, et il y a plein de jeux ! De l'argent facile, mais un public plus restreint.
    peace posted the 10/16/2024 at 06:55 PM
    famimax j'adorerai refaire mario galaxy en VR ou Wii sport, Zelda skyward Sword, Metroid prime ect...
    pimoody posted the 10/16/2024 at 07:14 PM
    Pour le grand public d’aujourd’hui au vu du marché Nintendo Switch 2 c’est plus clair et efficace que Super Nintendo Switch qui donne l’impression juste d’une version pro ou augmenter, c’est confusant pour le grand public. Mais c’est sur que c’etait plus stylé.
    tripy73 posted the 10/16/2024 at 07:38 PM
    guiguif : oui Sony a intégré à l'arrache la detection de mouvement à leur manette en réponse à Nintendo et tout ceux qui ont connu le déroulé des évènements de l'époque le savent très bien, mais tu étais peut-être trop jeune ou tu ne suivais pas suffisamment l'actualité pour t'en rappeler.

    Pour résumé à l'E3 2005 Sony avait annoncé sa PS3 avec la fameuse manette boomerang, comme on le voit dans cette vidéo du showfloor ou encore cette Une de Edge. A l'époque aucun mot sur une quelconque reconnaissance de mouvements ou feature dans le genre, c'était juste une manette avec un nouveau design et le focus était fait sur la puissance la PS3 et son lecteur blu ray.

    Puis en septembre 2005 au Tokyo Game Show, Nintendo présente le concept de la Wiimote via un long trailer que tu peux revoir ici. La hype a été immédiate et tous le monde avait le mot Revolution à la bouche, tous les médias en parlaient que ce soit les magazines spécialisés ou généralistes.

    Vient alors l'E3 2006 où Sony montre différente chose et termine en disant que leur manette (qui est redevenu une manette de PS2) embarque elle aussi de la détection de mouvements et nous propose de nous faire une démonstration sur l'unique jeu qui utilise cette feature. Dylan Jobe le directeur du studio Incognito arrive alors avec une manette pour nous montrer Warhawk avec un démo complètement éclatée qui répondait super mal aux contrôles par mouvement.

    Et cerise sur le gâteau, il avait ensuite révélé qu'ils savaient que Sony allait apporté quelque chose de surprenant avec leur manette et ils n'ont que 10 jours avant l'E3 pour l'intégrer, donc clairement pas une feature prévu de longue date comme tu as l'air de le croire.

    Enfin bref, tu peux continuer de croire que c'était le plan dès le début de Sony et dire que ce n'est pas possible parce qu'elles sont sortie la même année, mais l'histoire elle est bien différente.

    Après pour le Xbox Gold, je pense qu'on parle pas de la même chose, car c'était le nom de l'abonnement qui permettait de jouer sur Xbox360, donc bien avant la Xbox One. Je pense que tu dois parler d'ajouter des jeux à l'abonnement comme la fait Sony lors du lancement de son PS+, avant que MS fasse la même chose sous le nom Games with Gold fin 2013 sur Xbox 360 puis en 2014 sur Xbox One.

    Après à l'époque de la NES et de la Super Nes, il y avait eu aussi des abonnements et périphériques pour avoir des jeux offerts sur les consoles, en passant par le téléphone sur la NES avec le Family Computer Network System puis le satellite avec le Satellaview sur la Super Nes. On peut donc dire que Nintendo était le premier à le faire bien avant Sony et Microsoft (c'est juste pour te taquiner, je m'en fous de qui a apporter un abonnement payant alors que personne n'en voulait)

    Pour la vibration, tu te focus sur le fait que Sony est le premier à l'avoir intégré à une manette, alors que c'est surtout l'idée de l'utiliser pour ajouter un autre feeling du jeu au joueur qui est le plus marquant, c'est bien pour ça que tout le monde cite cet exemple comme étant le premier à y avoir pensé. Et concernant l'intégration dans une manette, si tu en as déjà démonté une, tu dois savoir à quel point c'est une système simple et facile à intégrer et l'exemple de la Six-axis montre bien que c'est tout à fait dans leur corde (annonce Wiimote seulement 8 mois avant).

    Et pour finir avec le joystick, ça existait déjà sur l'Atari 5200 (mini joystick), arcade (joystick) ou même sur PC (joystick), mais la différence c'est l'analogique qui n'était pas présente, il n'y a que les joysticks "manche à balai" pour les jeux du style de Flight Simulator qui les utilisaient comme le Microsoft Sidewinder 3D Pro de 1995. Mais le 1er stick analogique sur une manette de console utilisable avec seulement le pouce est bien celui intégré à la N64, que Sony a ensuite eu idée de mettre en double exemplaire sur leur manette, apportant eu aussi leur pierre à l'édifice.
    kratoszeus posted the 10/16/2024 at 07:39 PM
    Switch 1.5 aurait été plus adapté
    famimax posted the 10/16/2024 at 07:50 PM
    tripy73 non bien avant le boomerang et la sixaxis, le proto du PSMove avait était montré au public et fonctionné sur PS2 avec l'eye toy (pas lors d'une conf ok, mais c'était en public) avant la Wii. Apres il me semble que les brevets du proto de la Wiimote (sur GC) date d'avant ceux de Sony
    gamergunz posted the 10/16/2024 at 07:54 PM
    kratoszeus Il faudrait dire quoi alors des playstation et xbox dans ce cas ?
    famimax posted the 10/16/2024 at 07:58 PM
    La première console de jeux vidéo Sony date des années 70
    https://www.gamekyo.com/blog_article471270.html

    PUD-J5A, le premier casque VR de Sony pour la PS2
    https://www.gamekyo.com/blog_article468064.html

    La Switch est-elle la 1ere console hybride ?
    https://www.gamekyo.com/blog_article470394.html

    Le Project Q de Sony est en préparation depuis bien avant la sortie de la Switch
    https://www.gamekyo.com/blog_article470330.html

    Sony va t'il mourir avec son Project Q ? Il perdurera cette tradition de Remote Play chère à Sony depuis 2006 ! (La Wii U date de 2012...)
    https://www.gamekyo.com/blog_article470299.html

    J'en ai rêvé, Microsoft l'a pas fait !
    https://www.gamekyo.com/blog_article290720.html

    J'en ai rêvé, Nintendo l'a pas fait !
    https://www.gamekyo.com/blog_article290698.html
    guiguif posted the 10/16/2024 at 08:10 PM
    tripy73 Ptin mec ce roman
    Mais oui Nintendo a bien tout inventé, ces dieux, merci Nintendo...

    famimax Tu es fou malheureux, on te dit que Nintendo a tout inventé et pensé avant tout le monde a chaque fois
    tripy73 posted the 10/16/2024 at 08:14 PM
    famimax : comme je l'ai indiqué plus haut, il y avait déjà envisagé une manette à détection de mouvements pour la GameCube. Maintenant c'est bien d'avoir des idées dans les cartons, mais là on parle de l'appliquer à un produit qui va être commercialisé et fait évoluer l'industrie.

    Pour la Switch, c'est bien la 1ère console hybride vu que le terme à été inventée pour elle, vu qu'elle adapte sa puissance selon le type d'utilisation qui en fait une machine hybride. Les autres se sont uniquement des consoles portables qui se branchent sur une TV.

    Concernant le projet Q, c'est pas étonnant qu'il avait déjà ce genre de brevet dans les cartons, mais c'est probablement le fait que le marché été propice à ce genre d'appareil, après le succès de la Switch, qu'ils ont décidé de le commercialiser.

    En tout cas sympa l'article sur la machine de Sony des années 70, même si ça avait l'air d'être très sommaire avec juste des touches sur l'appareil.

    guiguif : comme d'habitude tu déformes mes propos, pas faute de dire que chaque constructeur a apporter sa pierre à l'édifice, que ce soit Atari, Amstrad, Sega, Nintendo, Sony ou MS et tous les autres, je m'en fous de qui a fait quoi en premier, j'aime juste être factuel
    famimax posted the 10/16/2024 at 08:25 PM
    tripy73 Mais lequel des prototypes a été présenté en premier au "public" ? Celui de Nintendo ou de Sony ?

    Concernant les consoles hybrides, la Switch reste avant tout une console portable qui peut se brancher à la TV. Le dock n’apporte pas grand-chose (oui ok la Switch est effectivement bridée en "portable", elle se débride légèrement quand elle est connectée au secteur, mais avec ou sans dock). Cela dit, même si, selon moi, ça ne change rien à la définition, la Neo Geo X est sortie avant la Switch.

    Quant au Remote Play, ça date bien avant la popularité de la Wii U et de la Switch (enfin, pas vraiment la popularité de la Wii U, mais tu vois ce que je veux dire ). Sony mise sur le Remote Play depuis longtemps, tout comme sur le cloud gaming, que ce soit en local ou pas.

    Au final, comme je le disais dans mon premier message, qu'est ce qu'on s'en branle ? L’essentiel, c’est de préserver l’histoire des jeux vidéo. Parfois, c’est un constructeur qui innove, parfois un autre (souvent avec une version améliorée et plus populaire, comme pour les concepts d'hybride, le jeu en ligne sur console, le motion gaming, etc... etc...)
    tripy73 posted the 10/16/2024 at 08:41 PM
    famimax : Je comprends pas ta question, car si tu parles de la présentation d'une manette à détection de mouvements en public, c'est la Wiimote en 2005.

    Pour la Switch, tu le dis toi-même, elle a son propre fonctionnement et tu peux bien dire que pour toi c'est une console portable qui se branche sur une TV, elle n'a pas été développée et pensée ainsi par Nintendo vu qu'elle a se côté hybride au cœur même de son fonctionnement qui va plus loin que de simplement envoyer l'image et le son sur un écran.

    Pour le Remote Play, je ne vois pas pourquoi tu me dis ça, je suis au courant qu'ils le font depuis longtemps, mais après l'échec de la VITA, ils avaient l'air d'avoir abandonné l'idée d'un appareil portable. Et je pense que c'est suite au succès de la Switch ainsi que les PC portables, qu'ils ont décidé de sortir le projet Q qui trainait dans les cartons depuis 2015, car ils ont constaté que les joueurs aiment aussi jouer en nomade.

    D'ailleurs c'est pas pour rien qu'on a aussi eux les PC nomade style Steam Deck et probablement les probables consoles portables de MS et Sony si les rumeurs insistantes se confirment. Au final les constructeurs s'adaptent au marché et suivent les tendances, donc rien d'étonnant de les voir ce copier les uns les autres, perso ça m'en fait bouger une sans bouger l'autre.

    Pour ton dernier paragraphe, je suis tout à fait d'accord et il faut juste parfois savoir remettre les points sur les i de l'Histoire, quand on voit la vision déformée que certains ont de celle-ci.
    famimax posted the 10/16/2024 at 08:50 PM
    tripy73 Oui mais le proto "Wand" de Sony a été montré au public en 2001.

    Pour la Portal, oui le succès de la Switch, ainsi que son annonce (étant donné que l'idée leur était venue avant même la sortie de la Switch), les a incités à lancer une machine entièrement dédiée au motion gaming, bien plus ergonomique que le remote play sur smartphone. Et si la Switch n'avait pas rencontré le succès, le projet serait surement resté dans les cartons. Et pour revenir au PSMove c'est pareil, si la Wii n'aurait pas marché, on aurait surement plus jamais entendu parler du proto Wand et du futur PSMove
    tripy73 posted the 10/16/2024 at 09:02 PM
    famimax : si tu as un lien sur le fait que le proto Wand a été montré au public en 2001 je suis preneur

    Pour ton deuxième paragraphe, c'est pour ça que je dis souvent que même si un concept est intéressant, il faut aussi qu'il sorte au moment propice et qu'il soit bien markété pour qu'il fonctionne. Comme par exemple le contrôle tactile qui est une vieille technologie qui n'avait jamais trouvé son public, mais avec la DS et les smartphones elle a fini par s'imposer comme une technologie indispensable.
    slyder posted the 10/16/2024 at 09:18 PM
    Votre prototype wand a été présenté dans une tech demo qui s'appelait "magic duel" et c'était bien en 2001 !
    tripy73 posted the 10/16/2024 at 09:53 PM
    slyder : yes merci pour la précision concernant le nom de la démo technique, j'ai fini par trouver des infos concernant cette présentation à 8 clos.

    Du coup c'est la même année de la sortie de la GameCube, qui elle aussi avait eu un prototype de manette à détection de mouvements présenté à 8 clos à certains développeurs, donc en amont de cette présentation faite par Sony et qui avait fuité chez différents acteurs de l'industrie, inspirant peut être Sony pour faire le Wand.

    Bref, comme on disait c'est bien d'avoir des projets et des brevets dans les tiroirs, mais faut-il encore savoir les exploiter pour en faire un produit final et réussir à le commercialiser.
    51love posted the 10/16/2024 at 11:30 PM
    famimax
    Concernant les consoles hybrides, la Switch reste avant tout une console portable qui peut se brancher à la TV.




    7 ans et demi apres la sortie t'as tjs pas compris le concept hybride de la Switch c'est chaud mec

    Je veux bien te le repeter, mais dans 2 jours tu ressortiras les memes anneries de toute façon...

    La Switch est la premiere et seule vraie console hybride reconnue du fait de sa proposation hardware + software car :

    1. hardware : ces joy cons detachables pour en faire une/des manettes salons ou les laisser sur la console pour qu'elle soit une portable, elle embarque toutes les features des consoles de salon, le jeu multi sur une seule console + split screen, le motion gaming).

    2. sofware : fusion des marchés portable et salon. tous les jeux Nintendo sortent dessus, y'a pas une nouvelle console de salon avec des exclusivités ou autre.

    Tout ce qui est sorti avant ressemble plus à de la miniaturisation des experiences salon pour en faire une version pseudo hybride / portable, rien a voir avec une vraie machine unique et polivalente qui regroupe toutes les experiences de la marque.
    nyseko posted the 10/17/2024 at 05:05 AM
    Disons que, si l'on veut être factuel et précis, Sony n'est pas du tout, sur le domaine du jeu vidéo, une entreprise qui innove fondamentalement et prend des risques en changeant leur formule.

    Ils restent dans la même ligne directrice avec un très bon marketing et une production plutôt très soigné. Que ce soit en terme de console ou de jeux.

    La ou Nintendo prend d'avantage le risque de redéfinir le jeu vidéo, aussi bien en terme de console comme avec les DS, 3DS, Wii, Wii U ou même Nintendo Switch qu'avec les jeux comme Arms, BoTW, Splatoon etc. Avec des succès et des échecs.

    C'est par ailleurs ce qui étonne beaucoup, mais reste compréhensible, vis à vis de cette Nintendo Switch 2, c'est que l'on se retrouve finalement avec une nouvelle itération, à la Sony donc, de leur précédente console plutôt que de partir dans une direction différente.

    Clairement, la prise de risque de Nintendo est parfois payante mais trouve ses limites et je ne serais pas surpris que l'on en soit arrivé au bout.

    Bon après, c'est quelque chose que l'on réexplique inlassablement régulièrement et je ne doute pas qu'a l'annonce officielle de la console puis à sa sortie, on retrouvera les même trolls pour encore sortir les même imbécilités et qu'il faudra encore réexpliquer la différence de positionnement entre les deux entreprises.
    ducknsexe posted the 10/17/2024 at 06:58 AM
    famimax Ouais enfin c'est comme montrer un exosquelette d un vieux t'as de ferraille ( première console de sony des années 70 ) et de l autre côté, une console Nes ( sortie en 1983 ) déjà prête à sortir avec des jeux, qui fait la une des magazines du jeux vidéo. Ce qui compte c'est le fais qu il soie commercialisé. Parce que en l état on s en branle un peu des concept caché montré à quelques personne derrière un rideau.
    peace posted the 10/17/2024 at 07:24 AM
    nyseko Pourtant Nintendo viennent de reprendre des risques recement avec leur reveil
    squall06 posted the 10/17/2024 at 10:48 AM
    Concernant les consoles hybrides, la Switch reste avant tout une console portable qui peut se brancher à la TV

    peace C'est pas la définition de console hybride?
    Et ça essaie de défendre le vrPLS Sonyais Gogolf qui a laisser tombé le dammage control, j'ai bien rit en te lisant les remettre en place en tout cas
    peace posted the 10/17/2024 at 11:29 AM
    squall06 Pourquoi tu me cite ? c'est pas moi qui est ecrit ca ^^
    squall06 posted the 10/17/2024 at 12:20 PM
    peace mdr je sais bien c'est l'argument éclaté sur la Switch qui est dans les comms j'ai tellement rit ^^
    peace posted the 10/17/2024 at 03:05 PM
    squall06 J'avoue, il s'est pris une deferlante !
    seiphir0the posted the 10/17/2024 at 05:00 PM
    Effectivement un bon nom simple et efficace
    famimax posted the 10/17/2024 at 06:39 PM
    slyder tripy73 Dans mon article "J'en ai rêvé, Nintendo l'a pas fait", ce n'était pas cette vidéo du prototype que j'avais partagée à l'origine. Dans la vidéo initiale (qui se déroulait dans un petit amphi, si je me souviens bien), il y avait des informations dans les commentaires, notamment le lieu et la date de l'enregistrement. Plus tard, j'ai remarqué que la vidéo avait sauté de youtube, alors j'ai remplacé par celle-ci. Le problème, c'est que ces genre d'infos se perdent. Hier, quand tripy73 m'a posé des questions à ce sujet, j'ai jeté un rapide coup d'oeil sur Wikipédia. L'information est mentionnée, mais de manière vague, et les liens sont morts. Il y a bien des archives d'articles plus récents que 2001 sur Wayback Machine, mais rien de cette époque. Donc j'ai eu la flemme de chercher plus loin (et il se faisait tard en plus ^^)

    C'est un bon exemple de ce que je dis souvent à propos de l'histoire des jeux vidéo, ces détails "anecdotiques" se perdent, et la plupart des gens ne s'en foutent. Je m'en suis déjà rendu compte à l'époque, quand je voulais revoir des informations sur les quelques jeux en HD (720p et 1080i) des PS2 et Xbox originales. Je me souviens que les pages anglaises de Wikipedia avaient des sous pages annexes listant ces jeux, avec des détails sur les différents modes et des sources provenant de sites "amateurs" (qui ont aussi disparu). Mais ces pages ont été simplifiées. Même si elles étaient annexes, les ayatollah de Wikipédia ont du juger que c'était trop complexe

    Bref, pour en revenir au prototype du PS Move, l'information se perd. Mon but en la partageant n'est pas de faire un concours de bites pour savoir qui a fait quoi en premier, mais simplement de préserver l'histoire.


    51love J'ai bien compris que le concept de la Switch (tout comme celui de la Neo Geo X...), a été pensé dès le départ comme une console hybride, et non comme une console portable avec des accessoires à acheter après coup pour la brancher sur la TV Quant à la fusion des marchés des consoles portables et de salon, ça existe depuis longtemps (par exemple, la PC Engine, même si on avait d'un côté la/les console de salon et de l'autre la/les portable). On pourrait dire la même chose de la Nomad, quand Sega l'a lancée, ils envisageaient probablement une successeuse à la Game Gear, qui partagerait la ludothèque de la Mega Drive aux États-Unis, même si c'était vers la fin de vie de celle-ci.

    Et quand je dis que la Switch c'est "avant tout une console portable qui peut se brancher à la TV", ce n'est pas péjoratif. Le concept est bien pensé, et c'est un succès. C'est juste une observation. Cela permet aussi d'expliquer à certains (j'ai lu récemment des commentaires allant dans le sens contraire) que le dock de la Switch n'apporte pas de puissance supplémentaire à la console portable (squall06, ça peut te sembler évident, et tu trouves peut-être inutile de le préciser, mais ce n'est pas clair pour tout le monde, et c'est bien la preuve).

    Tout cela, finalement, c'est une question à la con de sémantique et comme pour l'histoire du PS Move, l'idée n'est pas de savoir qui a la plus grosse, mais simplement de préserver l'histoire des jeux vidéo.

    ducknsexe J'ai pas partagé le lien de l'article sur la console de Sony pour montrer qu'ils étaient en avance sur Nintendo ou Sega. C'était simplement parce que c'était l'un des rares articles de mon blog qui n'était pas trop "con", et qu'il s'intégrait bien avec les autres articles de la liste ^^. Et puis, il ne faut pas oublier que les Color TV-Game de Nintendo datent aussi des années 70 (1977).
    tripy73 posted the 10/17/2024 at 07:02 PM
    famimax : oui c'est relou de voir certaines sources disparaitre avec le temps, c'est comme les déclarations que cite Sakharu sur la manette à détection de mouvements de la Gamecube quant elle était encore en développement, celle du responsable de Sega date d'avril 2000, tu peux uniquement les retrouver en utilisant la Wayback machine.

    D'ailleurs heureusement que ce service existe, car ça permet de retrouver beaucoup d'informations qui sinon seraient perdu ou de voir que des informations ont été modifiées pour cacher certaines vérités.
    famimax posted the 10/17/2024 at 07:07 PM
    tripy73 Ouais exactement, mais il faut faire la démarche de farfouiller et ça prend du temps, et connaitre déjà l'info à la base pour la retrouver sinon on n'y tombera pas au pif
    tripy73 posted the 10/17/2024 at 07:31 PM
    famimax : oui c'est ça qui est le plus relou et parfois même avec toutes les efforts pour retrouver quelque chose, on arrive pas à mettre la main dessus et c'est vraiment frustrant
    nyseko posted the 10/18/2024 at 07:30 AM
    famimax tripy73 Le PS Move est le successeur du Wand de la PS2 qui date plus ou moins de 2000.

    Le concept du Wand a été créé par Richard Marks en 1999 de façon individuel, puis il a été recruté par Sony.

    Le Motion Gaming n'a donc pas été du tout inventé/créé par Sony (ni par Nintendo) mais par une personne extérieur (ou des personnes parce que finalement, c'est aussi un long processus d'innovation scientifique).

    Mais même la, le Wand/EyeToy n'est au final qu'un concept du motion gaming en utilisant une caméra et une sphère coloré, d'autre concepts existaient déjà par le passé comme le PowerGlove de 1989.

    Maintenant pour à peu prêt tout, c'est le même principe, Sony a plus ou moins des prototype d'accessoires en laboratoire, qu'il montre plus ou moins. Quel est l'historique des prototypes de Nintendo, on ne sait pas exactement car à ce niveau là Nintendo est bien plus discret.

    Et pour une raison bien simple, Sony ne mise pas sur ses prototypes pour sortir un nouveau produit. Au mieux il sort un accessoire mais jamais il ne créé un produit entièrement orienté autour de ce concept.

    C'est là ou Nintendo se différencie, ils prennent le risque de créer une console entièrement autour du concept de Motion Gaming.

    Quand à la VR, elle date de 1935, Sony est certainement le premier constructeur de console à sortir un casque VR mais en même temps c'est aussi le seul. Et la aussi, il n'a rien inventé et la aussi il ne prend pas non plus le risque de sortir un produit entièrement orienté autour de la VR, ça reste un accessoire pour ses consoles.

    Donc en conclusion, le constructeur qui innove le plus dans le jeu vidéo reste fondamentalement Nintendo, avec ses succès et ses échecs, Microsoft tente (un peu) l'innovation logiciel et Sony reste le plus prudent en suivant les sentiers battu et sans jamais, strictement jamais, sortir un produit complet basé sur une solution innovante. Ce sera au mieux un timide accessoire.