Nouveau dossier dont l'idée m'est venue en parcourant vidéos et forums depuis un petit moment.
Les jeux seraient trop chers ? 80 euros, non mais ça va pas !!! On parlerait d'un prix encore plus gros pour GTA6 ... ça devient du n'importe quoi !!!
Et donc, j'ai décidé de regarder les prix des jeux sur les principales machines des 40 derniers, consoles et ordinateurs, et d'ajuster le prix en 2024 avec l'inflation, et vous allez voir le résultat est ... surprenant !!!
Et il y a eu tellement de commentaires sur cette vidéo, qui ont soulevé de nombreux points intéressants, que j'en ai faite une seconde où on creuse un peu plus la question : et attention, on parle ici économie et notamment macro économie : smic, évolution des salaires, coût de la vie, tous les éléments à prendre en compte pour répondre à cette question philosophique : 'les jeux vidéo sont-ils trop chers ?'
Il est moins cher qu'avant, souvenez vous des jeux au delà de 500francs pour des coûts de production moindre.
D'ailleurs lors du passage à l'euro c'est un des rare produit qui n'a pas augmenté et qui a même baissé de quelques centimes.
kidicarus ouai mais on vivait mieux à l'époque. Si le niveau de vie diminue, alors le produit ''coûte'' en soit plus chère même si il stagne. De toute manière 80 euros un JV c'est trop chère.
Par rapport aux cout de dev qui ont trop augmenté, le prix de vente est pas beaucoup plus cher. Cette semaine j'ai acheté Silent Hill 2 à 50€. Y a souvent des jeux entre 40-60€. C'est rare les jeux à 80€ c'est juste les gros AAA, c'est surement justifié dans ce cas. Faut voir les autres domaines les voitures, les PC, les smartphone, les places de ciné...
Géniale ta vidéo, elle remet bien les pendules à l'heure.
Je n'ai pas encore tout regardé, donc je ne sais pas si tu en parles, mais on peut préciser que, au milieu des années 80, on payait des jeux "équivalent" 130 euros, qui étaient fait par 5 ou 6 bonhommes pendant 6 ou 8 mois. Et aujourd'hui les jeux sont fait par 400 personnes pendant 5 ou 6 ans (voir plus), et on les paye 70 ou 80 euros en day one.
Pas étonnant que les éditeurs essaient de se rattraper sur les DLC ou en rajoutant 10 euros à chaque changement de générations. Ou pas étonnant qu'ils soient nombreux à faire faillite. C'est intenable.
Les jeux sont plus cher qu'avant , moins cher a l'achat mais vendu en kit donc si on prend tout les DLC et microtransaction, le jv coute bien plus cher
prenons un flight simulator ( plus de 1000 euro de dlc...) on va pas me dire que les jeux coute moins cher qu'avant
C'est sûr que si t'achètes only démat à 80 boules où chez Micromania tu vas douiller. On a ENCORE le choix d'avoir les jeux 20 à 30 balles moins cher le jour de leur sortie, alors qu'on en profite, d'ici 5 à 10 ans à mon avis...
keikudonc si on prend tout les DLC et microtransaction, le jv coute bien plus cher J'ai jamais payé un DLC ou une microtransaction de ma vie et je joue surement autant que toi et j'ai surement autant de plaisir à jouer
prenons un flight simulator ( plus de 1000 euro de dlc...) on va pas me dire que les jeux coute moins cher qu'avant ah ah. C'est bizarre, moi il m'arrive de jouer à flight sim, j'ai pas dépensé 1000 euros et pourtant je me suis bien amusé avec.
defcon5 je pense que c'est une des explications de la crise du JV en ce moment ... mais les éditeurs ne peuvent plus s'y retrouver s'ils n'augmentent pas les prix, ça va finir en gros krach ... et c'est pourquoi ls multiplient les éditions premium avec dlc et accès anticipés.
Le problème c'est surtout que ça devient impossible de dédier une partie du budget à ce type de dépenses. Quand tu arrives plus à faire tes achats prioritaires tu vas pas mettre 80€ dans un jeu vidéo
Y'en a certains ici, on a l'impression qu'ils ont un couteau sous la gorge pour acheter des DLC.
Les gars, si vous ne pouvez pas vous empêcher de claquer 30 balles pour une microtransaction ou un DLC, c'est que vous avez un vrai problème. Je veux dire dans la tête, quoi.
C'est trop compliqué de vous dire "bon bah voilà j'ai fini le jeu de base, je peux passer à autre chose" ?
keiku on peut citer des cas particuliers comme Star Citizen ou FS si tu veux, mais globalement le prix des jeux est largement plus faible qu'a l'époque si on tient compte de l'inflation et des salaires, environ 2 fois moins cher.
Maintenant pour se rattraper, oui les jeux sont vendus en kit, ce qui permet de vendre le jeu plus cher a ceux qui veulent une experience complete et à relancer la dynamique de vente aussi plusieurs mois/années apres la sortie initiale.
Apres l'apport du demat permet d'avoir moins d’intermédiaire sur une copie et une bien meilleure rentabilité.
Et vu les couts actuels des jeux, faut bien trouver des solutions, sans forcement trop augmenter le prix de base sinon ça rale.
Du coup pas etonnant que le mot d'ordre soit l'accessibilité, afin de rendre le jeu disponible au plus grand nombre, là aussi pour des raisons de rentabilité evidentes.
jedi Chui d'accord avec toi.
Quand tu as un Activision qui mise 4 ou 500 millions (avec le budget promotion) sur un call of Duty, c'est sur qu'avec un prix à 60 ou 70 dollars, il peut difficilement s'en sortir si il n'en vend pas 20 ou 30 millions de copies...
defcon5J'ai jamais payé un DLC ou une microtransaction de ma vie et je joue surement autant que toi et j'ai surement autant de plaisir à jouer
mais tu joue donc a une moitié de jeu...
. C'est bizarre, moi il m'arrive de jouer à flight sim, j'ai pas dépensé 1000 euros et pourtant je me suis bien amusé avec.
bein oui et on pouvais s'amuser sur un vieux tetris pourri vendu a 50 franc a l'époque...
si tu limites les critères, moi aussi... un jeu ca comprend l'entièreté du jeu et les dlc sont des contenu retiré du jeu...
mais il existe d'autre soucis aussi, c'est que le jeu est passé de bien a service... , le démat fait que tu ne possède plus ton jeu comparé a l'époque , les jeux sont aussi périssable sur la durée....
un autre point aussi qui n'est jamais regarder , c'est combien pèse le marché du jeu video aujourd'hui
En 1980 le jeu video mondial pèse 43 milliard (inflation comprise)
en comparaison
Le chiffre d'affaires de la première industrie culturelle s'est établi à 184 milliards de dollars (168 milliards d'euros) à l'échelle internationale en 2023
le chiffre du jv a donc quadruplé par rapport a l'époque...
51loveon peut citer des cas particuliers comme Star Citizen ou FS si tu veux, mais globalement le prix des jeux est largement plus faible qu'a l'époque si on tient compte de l'inflation et des salaires, environ 2 fois moins cher.
comme je l'ai dis oui, a l'achat c'est moins cher , au total ca l'est plus...
sachant qu'un saison pass coute quasi le prix d'un demi jeu neuf... tu cumules a ca les dlc , les microtransaction, ton prix pour le ps+ pour jouer en ligne(car il y a aujourd'hui aussi des frais externe suplémentaire...)
keikumais tu joue donc a une moitié de jeu... Ah bon. Je viens d'enquiller 20 ou 30 heures sur starfield que je suis loin d'avoir fini, autant, voir plus, sur Redfall (oui, j'avoue :lol ou Forza, des centaines d'heures sur les derniers Monster Hunter, et tu me dis que je joue à "des moitiés de jeux" ? Je suis ravi de l'apprendre.
Demande à Jedi, il t'apprendra que, dans les années 80, tu pouvais tomber sur des jeux consoles que tu torchais en 1 après midi (2 ou 3 heures...)
defcon5Demande à Jedi, il t'apprendra que, dans les années 80, tu pouvais tomber sur des jeux consoles que tu torchais en 1 après midi (2 ou 3 heures...)
mais en même temps a l'époque les jeux étais suffisement dur pour que même un jeu de 3h te demande des mois pour le terminer...
maintenant aussi les jeux d'aujourd'hui sur 30 heure , tu a 20h de cinématique tu joue donc 10 heure a répéter les même chose sans aucun fun...
d'ailleurs jedi il parle des vieux jeu micro avec grande passion, pas sur qu'on se souvienne encore de starfield ou redfall dans 10 ans
liberty 80€ oui c'est cher, mais vu le coût de ça ne l'est pas.
Après que le niveau de vie baisse ça n'a rien avoir avec le prix d'un produit.
Le jeu vidéo reste un loisir et non une priorité.
La bouffe est chère, les loyers pour des oui oui c'est chèr, l'électricité c'est chère, lessence c'est cher, ça c'est d'utilité pas le jeu vidéo.
Faut revoir ses priorités car quand on accepte des payer des manettes 250€ d'acheter une ps5 sans jeu dédié et se toucher la nouille pour une ps5 pro hors de prix. Il ne faut pas oublier que c'est notre acceptation qui permet que les sociétés nous prennent pour des pigeons.
Regarde Apple deux génération de tel quasi pareil et toujours plus cher et les gens achètent, donc ce n'est pas prêt de s'arrêter.
Par exemple, moi je ne vais pas chez pathe avec leur place à 15€
Cependant, le consommateur achète bien plus de jeux vidéo aujourd'hui que par le passé et de plus chaque jeu est vendu à beaucoup plus d'exemplaire que par le passé.
Donc la vrai question serait plutôt de savoir si le budget jeu vidéo d'un joueur est moins ou plus élevé maintenant que dans le passé et de savoir si le marché global du jeu vidéo est plus important ou moins important que dans le passé.
keikumême un jeu de 3h te demande des mois pour le terminer... hein ??? bah non, puisqu'il te demande... 3 heures
Y'a quoi que tu comprends pas dans "le jeu se termine en 3 heures" ???
Les gars, si vous êtes accro/dépendant/drogué à un jeu au point de claquer des dizaines d'euros en DLC, microtransactions, skins etc etc, pour prolonger le plaisir pendant des mois, c'est votre problème à vous. Pas à l'éditeur.
Celui-ci ne fait que profiter de vos pulsions et de vos faiblesses. Et il a bien raison.
nysekoet de savoir si le marché global du jeu vidéo est plus important ou moins important que dans le passé.
En 1980 le jeu video mondial pèse 43 milliard (inflation comprise)
Le chiffre d'affaires de la première industrie culturelle s'est établi à 184 milliards de dollars (168 milliards d'euros) à l'échelle internationale en 2023
defcon5Y'a quoi que tu comprends pas dans "le jeu se termine en 3 heures" ???
se terminer en 3h est totalement différent de 3h de durée de vie, tu peux finir skyrim en 7h par exemple... ou elden ring en 2h...
je pense que tu ne comprend pas le concept de la durée de vie
defcon5keikukidicarus
Pour les jeux pas finis ou pour lesquels il faudrait acheter un ou plusieurs DLC pour avoir l'expérience complète, c'est certain que ça existe ... mais je prends 2 exemples bien connus puisque les derniers jeux de l'année : Baldur's Gate 3 et Elden Ring. Et là les jeux étaient complets, l'expérience était intégrale en day one (si on met de côté les éventuels patchs).
Je pense vraiment que le ratio expérience de jeu/durée de vie/prix fait que ces jeux sont clairement donnés si on les compare aux jeux des 10 20 30 et 40 dernières années.
Et ça n'a rien à voir avec la taille du marché du JV ... ce qui compte c'est combien il faut d'heures d'un salaire moyen travaillé pour s'acheter ces jeux en 2024 ... et là ça a clairement baissé, et pas qu'un peu.
jedi tout a fait d'accord sur ce point , mais tu cites les 2 game of the years reconnu par tous le monde comme des chef d'oeuvre, et justement faisant partie des rares cas qui ne possède pas de dlc, ni de microtransaction de manière générale...
Ces jeux sont même reconnu comme des exemples a suivre, mais si on en a 1 sur l'année des jeux comme ca c'est déja bien... ils sont donc l'exception qui confirme la règle...
mais si on prends a coté un jeux comme call of duty qui est très grand publique, remplis de microtransaction, vendu a un prix abusif et une campagne faisant le minimum syndical
en plus on dit que les jeux coute cher mais si on enlève le budget marketing, le prix sont directement bien plus correct... les cout de développement on bien sur augmenter, mais le budget marketing c'est comme le cinéma c'est lui qui a exploser (alors que le marketing n'apporte rien au jeu en lui même)
jediJe pense vraiment que le ratio expérience de jeu/durée de vie/prix fait que ces jeux sont clairement donnés si on les compare aux jeux des 10 20 30 et 40 dernières années.
je trouvais les jeux d'il y a 20 ans (ps1 , 2) bien meilleurs qu'aujourd'hui en terme de ratio expérience/durée de vie/prix
Bon je ne regarde jamais ce genre de vidéo mais je suppose qu’il est dit que C’etais plus ou moins pareil voir plus cher .
J’ai connu l’époque des jeux cartouches ou je payais 500€ un jeu.
Donc je trouve qu’aujourd’hui c’est pas si cher mais c’est surtout que beaucoup ont une grosse consommation de jeux. Quand on fini un jeu à 70€ en 2 ou 3 jours parce qu’on a joué 20 h à fais cher .
Perso 20h ça me fais plusieurs semaines alors ça va j’ai l’impression de plus profiter du jeu .
Pour être honnête, le jeu vidéo n'a jamais été aussi abordable pour ma part.A part l'achat des consoles et pour un joueur 100% solo comme moi,qui joue à beaucoup de styles de jeux, on trouve trés rapidement des jeux à bas prix ,sans compter le marché de l'occaz, les promos pour le demat. Je possède une Ps5, une series X et une switch et je n'ose pas imaginer combien j'aurai depensé pour posseder le tiers de mes jeux à l'ère de la 128 bits par exemple.
kidicarus ah mais oui, le JV c'est un loisir, le cinéma trop chère non merci ... Je dis juste que comme la vie coûte plus chère ça donne encore moins envie d'acheter, ou de pouvoir acheter un JV à 80 euros.
defcon5
Y a des DLC qui en valent la peine. (Witcher 3)
Ou juste pas cher... Tu regardes les DLC de Vampire Survivor à 1.50€.
Ça te rajoute des maps, des perso jouables et t'en a pour plusieurs heures.
J'ai payé le DLC de Generation Zero à 7.50€ pour une ile supplémentaire, j'en ai eu pour 20 ~ 30heures dessus. (voir peut-être plus)
Les DLC, c'est pas le mal absolu... C'est les prix abusifs auxquels ils sont vendu qui déconnent grave. (cosmétique ou non)
Perso, ça me dérange pas d'acheter un DLC, ce qui me dérange, c'est d'être prit pour un pigeon.
DLC de Starfield à 30€... J'ai pourtant bien aimé le jeu vu que j'y ai joué plus de 350 heures... Mais payé 30€ pour finir le DLC après 5~7 heures... Non, suis pas client.
Limite 10€ voir 15€ max, je l'aurais prit car après j'aurai surement fait du roaming sur la planète et ça m'aurait rallongé le temps de jeu de 10heures de plus.
Sur Nes et Super Nes, Méga drive ont était dans une fourchette de 500 franc, c était cher.
C'est sur la période ps1, N64, xbox jusqu'à la gen ps4, qu on payé les jeux moins cher.
Quoique ça dépend des jeux, sur N64 tu avais un banjo kazooie pour 450 fr
Avec la la ps5, et la série x on repart de son envol avec 80 euros. Même si certains arrivent encore à payer leur jeux 60 euros. Le prix de base reste 80
asakk perso j'ai eu la change de me payer du gamepass pour que dalle grace aux bons plans des dernières années et à côté je joue aux jeux Playstation en les chopant quelques mois plus tard sur vinted à bas prix
defcon5au milieu des années 80, on payait des jeux "équivalent" 130 euros, qui étaient fait par 5 ou 6 bonhommes pendant 6 ou 8 mois. Et aujourd'hui les jeux sont fait par 400 personnes pendant 5 ou 6 ans (voir plus), et on les paye 70 ou 80 euros en day one.
... et qui ne dure qu'une 20aine d'heures parce que le casual s'est invité et veut des jeux réalistes où le game over n'existe...
Sans compter que le Mode Normal d'aujourd'hui est le Mode Débutant (Facile) d'hier...
On ne peut avoir des graphismes incroyables et le fun qui avec durant des semaines, ça coûte trop cher.
Donc, cartouches chères, certes mais la replay value était présente.
On compare des époques totalement différentes. D'une époque ou le jv était un produit de niche qui touchait quelques millions de joueurs et générait peu de revenus à une époque ou le marché génère des milliards et touche des centaines de millions de joueurs (et meme bien au dela du milliards avec les smartphone). Et il y a encore tellement d'autres paramètres à prendre en compte.
Sur PC le coût du matériel est plus cher mais pour les jeux c’est beaucoup moins cher. Il n’y a que Sony qui abuse avec ses prix sur pc, souvent ça se termine par un échec…. Les consoles c’est moins cher qu’un PC (ça change avec la ps5 pro), les jeux sont trop chers…
Merci. Ca fait depuis la sortie de la PS3 que j'entends que le JV est devenu cher et ça m’énerve. Les gens voient les augmentations en oubliant la baisse de prix qu'il y a eu à l'arrivée du format CD avec la PS1 et de prendre en compte l'inflation. Tu ne peux pas comparer simplement un prix de 1995 et de 2024. Il faut mettre chacun dans son contexte de l’époque.
kidicarus : tout est dit ! Et c'est l'un des rares produits à ne pas avoir augmenté sur ces deux dernières années.
Le 79.99€ en plus c'est juste à Micromania et en démat. Ailleurs, ils sont toujours moins chers...
De base, les jeux sont moins cher mais comme le précise bien keiku , les DLC et autres micro transactions fait que c'est plus cher bien souvent mais il faut quand même prendre en compte que les coûts de production ont explosé depuis les années 80/90 sans le prix des jeux eux même n'explosent et c'est même le contraire si on prend en compte l'inflation.
Non pas que je suis d'accord avec cette politique (j'ai acheté très peu de DLC) mais il faut bien se rattraper quelque part sinon, on serait les premiers à partir en guerre si on payait nos jeux 150€. Je pense que c'est plutôt les micro transactions qui est la plaie.
Après, si on est patient, on peut payer vraiment pas cher pour la totalité (cela dépend des jeux évidemment). Par exemple, j'avais acheté The Witcher 3 avec les DLC pour 10€ sur le PSN.
Mais je vois souvent qu'on ne prend pas en compte le service après vente c'est à dire qu'avant l'avènement d'Internet, quand un jeu était bugué, il l'était a vie sans possibilité d'un patch pour réparer. Faire des màj, ça a un coût.
Alors certes, certains ne se prennent pas trop la tête a optimiser et le font après coup (surtout quand ça buzz) mais les jeux sont devenus plus compliqués, plus vaste, plus techniques qu'auparavant.
Pour faire bref, j'ai un peu le cul entre deux chaises. La politique de DLC et micro transaction ne m'enchante pas mais en même temps, je comprend la démarche pour rentabiliser un jeu.
xhander et j'ai envie de dire avant il y avait en plus un gros marché de l'occasion, qui n'existe plus, alors certes les éditeurs brade leur jeu, mais même bradé ca leur rapporte plus que quand c'était revendu en occasion
Mais je vois souvent qu'on ne prend pas en compte le service après vente c'est à dire qu'avant l'avènement d'Internet, quand un jeu était bugué, il l'était a vie sans possibilité d'un patch pour réparer. Faire des màj, ça a un coût.
Mais avant il y avait bien moins de bug dans les jeux qui sortait... , il sortait fini , avec toute leur fonctionnalité intégrée... donc oui ca a un cout mais ce cout était avant déja compris dans le jeu, et un jeu trop buggué avant n'avait aucune chance de ce vendre alors qu'un cyberpunk a lui réussi a vendre des millions alors que s'il était sortit en l'état a l'époque il n'aurait rien vendu du tout
donc d'accord que le support a un cout mais ce cout est couvert...
Alors oui, avant, les jeux étaient moins bugué principalement parce que ils étaient beaucoup moins complexe mais si tu avais un beau bug bloquant, a part espérer trouver un glitch ou une méthode pour passer outre, tu l'avais dans l'os. C'était rare, du moins je pense car j'ai pas le souvenir d'avoir eu des bugs sur mes jeux Master System et Megadrive.
Le sav est prit en compte dans le budget, je suis d'accord mais c'est malgré tout c'est un supplément non négligeable qu'il n'y avait pas auparavant. Après, il est normal que les éditeurs délivrent des patchs pour les bugs.
D'ailleurs lors du passage à l'euro c'est un des rare produit qui n'a pas augmenté et qui a même baissé de quelques centimes.
Je n'ai pas encore tout regardé, donc je ne sais pas si tu en parles, mais on peut préciser que, au milieu des années 80, on payait des jeux "équivalent" 130 euros, qui étaient fait par 5 ou 6 bonhommes pendant 6 ou 8 mois. Et aujourd'hui les jeux sont fait par 400 personnes pendant 5 ou 6 ans (voir plus), et on les paye 70 ou 80 euros en day one.
Pas étonnant que les éditeurs essaient de se rattraper sur les DLC ou en rajoutant 10 euros à chaque changement de générations. Ou pas étonnant qu'ils soient nombreux à faire faillite. C'est intenable.
prenons un flight simulator ( plus de 1000 euro de dlc...) on va pas me dire que les jeux coute moins cher qu'avant
Par contre, les DLC... Là, faut vraiment qu'ils arrêtent.
30€ le DLC de Starfield... 40€ le DLC de Diablo IV...
Surtout quand tu vois que tu paye 30€ le DLC pour une histoire de 5 ~ 6 heures.
Je les payais 60 également sur PS2
prenons un flight simulator ( plus de 1000 euro de dlc...) on va pas me dire que les jeux coute moins cher qu'avant ah ah. C'est bizarre, moi il m'arrive de jouer à flight sim, j'ai pas dépensé 1000 euros et pourtant je me suis bien amusé avec.
Les gars, si vous ne pouvez pas vous empêcher de claquer 30 balles pour une microtransaction ou un DLC, c'est que vous avez un vrai problème. Je veux dire dans la tête, quoi.
C'est trop compliqué de vous dire "bon bah voilà j'ai fini le jeu de base, je peux passer à autre chose" ?
Maintenant pour se rattraper, oui les jeux sont vendus en kit, ce qui permet de vendre le jeu plus cher a ceux qui veulent une experience complete et à relancer la dynamique de vente aussi plusieurs mois/années apres la sortie initiale.
Apres l'apport du demat permet d'avoir moins d’intermédiaire sur une copie et une bien meilleure rentabilité.
Et vu les couts actuels des jeux, faut bien trouver des solutions, sans forcement trop augmenter le prix de base sinon ça rale.
Du coup pas etonnant que le mot d'ordre soit l'accessibilité, afin de rendre le jeu disponible au plus grand nombre, là aussi pour des raisons de rentabilité evidentes.
Quand tu as un Activision qui mise 4 ou 500 millions (avec le budget promotion) sur un call of Duty, c'est sur qu'avec un prix à 60 ou 70 dollars, il peut difficilement s'en sortir si il n'en vend pas 20 ou 30 millions de copies...
mais tu joue donc a une moitié de jeu...
. C'est bizarre, moi il m'arrive de jouer à flight sim, j'ai pas dépensé 1000 euros et pourtant je me suis bien amusé avec.
bein oui et on pouvais s'amuser sur un vieux tetris pourri vendu a 50 franc a l'époque...
si tu limites les critères, moi aussi... un jeu ca comprend l'entièreté du jeu et les dlc sont des contenu retiré du jeu...
mais il existe d'autre soucis aussi, c'est que le jeu est passé de bien a service... , le démat fait que tu ne possède plus ton jeu comparé a l'époque , les jeux sont aussi périssable sur la durée....
un autre point aussi qui n'est jamais regarder , c'est combien pèse le marché du jeu video aujourd'hui
En 1980 le jeu video mondial pèse 43 milliard (inflation comprise)
en comparaison
Le chiffre d'affaires de la première industrie culturelle s'est établi à 184 milliards de dollars (168 milliards d'euros) à l'échelle internationale en 2023
le chiffre du jv a donc quadruplé par rapport a l'époque...
Et la grosse péta*** qui arrive sans lecteur va remporté la palme
comme je l'ai dis oui, a l'achat c'est moins cher , au total ca l'est plus...
sachant qu'un saison pass coute quasi le prix d'un demi jeu neuf... tu cumules a ca les dlc , les microtransaction, ton prix pour le ps+ pour jouer en ligne(car il y a aujourd'hui aussi des frais externe suplémentaire...)
sachant que les microtransaction rapporte 70% du revenu du jv même avec 5-10 millions il peuvent être rentable
Demande à Jedi, il t'apprendra que, dans les années 80, tu pouvais tomber sur des jeux consoles que tu torchais en 1 après midi (2 ou 3 heures...)
mais en même temps a l'époque les jeux étais suffisement dur pour que même un jeu de 3h te demande des mois pour le terminer...
maintenant aussi les jeux d'aujourd'hui sur 30 heure , tu a 20h de cinématique tu joue donc 10 heure a répéter les même chose sans aucun fun...
d'ailleurs jedi il parle des vieux jeu micro avec grande passion, pas sur qu'on se souvienne encore de starfield ou redfall dans 10 ans
Après que le niveau de vie baisse ça n'a rien avoir avec le prix d'un produit.
Le jeu vidéo reste un loisir et non une priorité.
La bouffe est chère, les loyers pour des oui oui c'est chèr, l'électricité c'est chère, lessence c'est cher, ça c'est d'utilité pas le jeu vidéo.
Faut revoir ses priorités car quand on accepte des payer des manettes 250€ d'acheter une ps5 sans jeu dédié et se toucher la nouille pour une ps5 pro hors de prix. Il ne faut pas oublier que c'est notre acceptation qui permet que les sociétés nous prennent pour des pigeons.
Regarde Apple deux génération de tel quasi pareil et toujours plus cher et les gens achètent, donc ce n'est pas prêt de s'arrêter.
Par exemple, moi je ne vais pas chez pathe avec leur place à 15€
Donc la vrai question serait plutôt de savoir si le budget jeu vidéo d'un joueur est moins ou plus élevé maintenant que dans le passé et de savoir si le marché global du jeu vidéo est plus important ou moins important que dans le passé.
Y'a quoi que tu comprends pas dans "le jeu se termine en 3 heures" ???
Les gars, si vous êtes accro/dépendant/drogué à un jeu au point de claquer des dizaines d'euros en DLC, microtransactions, skins etc etc, pour prolonger le plaisir pendant des mois, c'est votre problème à vous. Pas à l'éditeur.
Celui-ci ne fait que profiter de vos pulsions et de vos faiblesses. Et il a bien raison.
En 1980 le jeu video mondial pèse 43 milliard (inflation comprise)
Le chiffre d'affaires de la première industrie culturelle s'est établi à 184 milliards de dollars (168 milliards d'euros) à l'échelle internationale en 2023
defcon5 Y'a quoi que tu comprends pas dans "le jeu se termine en 3 heures" ???
se terminer en 3h est totalement différent de 3h de durée de vie, tu peux finir skyrim en 7h par exemple... ou elden ring en 2h...
je pense que tu ne comprend pas le concept de la durée de vie
Pour les jeux pas finis ou pour lesquels il faudrait acheter un ou plusieurs DLC pour avoir l'expérience complète, c'est certain que ça existe ... mais je prends 2 exemples bien connus puisque les derniers jeux de l'année : Baldur's Gate 3 et Elden Ring. Et là les jeux étaient complets, l'expérience était intégrale en day one (si on met de côté les éventuels patchs).
Je pense vraiment que le ratio expérience de jeu/durée de vie/prix fait que ces jeux sont clairement donnés si on les compare aux jeux des 10 20 30 et 40 dernières années.
Et ça n'a rien à voir avec la taille du marché du JV ... ce qui compte c'est combien il faut d'heures d'un salaire moyen travaillé pour s'acheter ces jeux en 2024 ... et là ça a clairement baissé, et pas qu'un peu.
Ces jeux sont même reconnu comme des exemples a suivre, mais si on en a 1 sur l'année des jeux comme ca c'est déja bien... ils sont donc l'exception qui confirme la règle...
mais si on prends a coté un jeux comme call of duty qui est très grand publique, remplis de microtransaction, vendu a un prix abusif et une campagne faisant le minimum syndical
en plus on dit que les jeux coute cher mais si on enlève le budget marketing, le prix sont directement bien plus correct... les cout de développement on bien sur augmenter, mais le budget marketing c'est comme le cinéma c'est lui qui a exploser (alors que le marketing n'apporte rien au jeu en lui même)
je trouvais les jeux d'il y a 20 ans (ps1 , 2) bien meilleurs qu'aujourd'hui en terme de ratio expérience/durée de vie/prix
J’ai connu l’époque des jeux cartouches ou je payais 500€ un jeu.
Donc je trouve qu’aujourd’hui c’est pas si cher mais c’est surtout que beaucoup ont une grosse consommation de jeux. Quand on fini un jeu à 70€ en 2 ou 3 jours parce qu’on a joué 20 h à fais cher .
Perso 20h ça me fais plusieurs semaines alors ça va j’ai l’impression de plus profiter du jeu .
Y a des DLC qui en valent la peine. (Witcher 3)
Ou juste pas cher... Tu regardes les DLC de Vampire Survivor à 1.50€.
Ça te rajoute des maps, des perso jouables et t'en a pour plusieurs heures.
J'ai payé le DLC de Generation Zero à 7.50€ pour une ile supplémentaire, j'en ai eu pour 20 ~ 30heures dessus. (voir peut-être plus)
Les DLC, c'est pas le mal absolu... C'est les prix abusifs auxquels ils sont vendu qui déconnent grave. (cosmétique ou non)
Perso, ça me dérange pas d'acheter un DLC, ce qui me dérange, c'est d'être prit pour un pigeon.
DLC de Starfield à 30€... J'ai pourtant bien aimé le jeu vu que j'y ai joué plus de 350 heures... Mais payé 30€ pour finir le DLC après 5~7 heures... Non, suis pas client.
Limite 10€ voir 15€ max, je l'aurais prit car après j'aurai surement fait du roaming sur la planète et ça m'aurait rallongé le temps de jeu de 10heures de plus.
C'est sur la période ps1, N64, xbox jusqu'à la gen ps4, qu on payé les jeux moins cher.
Quoique ça dépend des jeux, sur N64 tu avais un banjo kazooie pour 450 fr
Avec la la ps5, et la série x on repart de son envol avec 80 euros. Même si certains arrivent encore à payer leur jeux 60 euros. Le prix de base reste 80
Entre les factures, loyers, courses il me reste rarement assez pour acheter un jeu.
Avant j'étais content avec genre 2 jeux (noël et annif) par an que je pôncais comme pas possible car c'était comme ça.
Maintenant tu as pluisieurs interessant par mois qui sortent c'est juste ça la différence
... et qui ne dure qu'une 20aine d'heures parce que le casual s'est invité et veut des jeux réalistes où le game over n'existe...
Sans compter que le Mode Normal d'aujourd'hui est le Mode Débutant (Facile) d'hier...
On ne peut avoir des graphismes incroyables et le fun qui avec durant des semaines, ça coûte trop cher.
Donc, cartouches chères, certes mais la replay value était présente.
Le 79.99€ en plus c'est juste à Micromania et en démat. Ailleurs, ils sont toujours moins chers...
Non pas que je suis d'accord avec cette politique (j'ai acheté très peu de DLC) mais il faut bien se rattraper quelque part sinon, on serait les premiers à partir en guerre si on payait nos jeux 150€. Je pense que c'est plutôt les micro transactions qui est la plaie.
Après, si on est patient, on peut payer vraiment pas cher pour la totalité (cela dépend des jeux évidemment). Par exemple, j'avais acheté The Witcher 3 avec les DLC pour 10€ sur le PSN.
Mais je vois souvent qu'on ne prend pas en compte le service après vente c'est à dire qu'avant l'avènement d'Internet, quand un jeu était bugué, il l'était a vie sans possibilité d'un patch pour réparer. Faire des màj, ça a un coût.
Alors certes, certains ne se prennent pas trop la tête a optimiser et le font après coup (surtout quand ça buzz) mais les jeux sont devenus plus compliqués, plus vaste, plus techniques qu'auparavant.
Pour faire bref, j'ai un peu le cul entre deux chaises. La politique de DLC et micro transaction ne m'enchante pas mais en même temps, je comprend la démarche pour rentabiliser un jeu.
Mais je vois souvent qu'on ne prend pas en compte le service après vente c'est à dire qu'avant l'avènement d'Internet, quand un jeu était bugué, il l'était a vie sans possibilité d'un patch pour réparer. Faire des màj, ça a un coût.
Mais avant il y avait bien moins de bug dans les jeux qui sortait... , il sortait fini , avec toute leur fonctionnalité intégrée... donc oui ca a un cout mais ce cout était avant déja compris dans le jeu, et un jeu trop buggué avant n'avait aucune chance de ce vendre alors qu'un cyberpunk a lui réussi a vendre des millions alors que s'il était sortit en l'état a l'époque il n'aurait rien vendu du tout
donc d'accord que le support a un cout mais ce cout est couvert...
Le sav est prit en compte dans le budget, je suis d'accord mais c'est malgré tout c'est un supplément non négligeable qu'il n'y avait pas auparavant. Après, il est normal que les éditeurs délivrent des patchs pour les bugs.