Et oui, il est temps de vous parler d'un jeu qui pour moi reste un des meilleurs auxquels j'ai jamais joué, voire le meilleur. Le Dungeon-Crawler ultime, développé par Westwood Studios en 1993, après avoir déjà cartonné avec Eye of the Beholder 2.
Ils vont ici pousser le concept encore plus loin, avec une narration très développée, une accessibilité renforcée, des graphismes qui plus de 30 ans plus tard n'ont pas pris une ride.
Le pixel art à son summum. Je vous laisse embarquer avec moi dans le monde merveilleux de Gladstone ...
Sorti en 1985, on doit bien avouer que les premiers softs sortis sur la 16 bits d'Atari n'étaient pas forcément tous excellents.
Il a fallu du temps aux programmeurs pour maitriser la nouvelle architecture 16 bits et le 68000 de Motorola. Mais malgré ça, certains titres valent le coup d'être essayés, et certains sont même devenus cultes.
Je reviens donc dans cette vidéo sur ces jeux qui ont marqué la première année de l'Atari ST.
Je ne suis clairement pas hypé par l'annonce de l'AES+ de Plaion, et je me suis posé la question : mais pourquoi tout le Youtube Game rétro ne voit plus que par cette console, alors que pour moi c'est une annonce comme une autre ...
Je vous propose donc mon analyse totalement personnelle sur l'annonce de cette toute nouvelle console la NeoGeo AES+ de Plaion/SNK (et au vu de quelques commentaires j'ai du toucher certaines cordes sensibles ...).
Je vous propose donc un retour dans le passé, avec la revue de quelques magazines de l'époque qui ont testé la première version de l'Amiga sortie à l'époque, l'Amiga 1000, qui a eu du mal à trouver son public, avec un prix beaucoup trop élevé pour un usage domestique, mais presque pas assez cher pour du matos professionnel.
Un petit retour en arrière quelques années dans le passé, au temps de l'homme de Néandertal ... pour un jeu mythique qui a marqué nombre de joueurs de l'époque, que ce soit sur Amstrad CPC ou Thomson.
Et d'ailleurs, petite question à ceux qui y ont joué, av-vous réussi un jour à tailler un silex ???
Petite vidéo où on va plonger aujourd'hui dans 5 jeux totalement exclusifs à la machine de Commodore, qui ne sont sortis sur absolument aucune autre machine.
Que ce soit le concurrent de toujours l'Atari ST, le PC, les 8 bits, ou bien encore les consoles 16 bits Megadrive et Super Nintendo.
Et oui, on s'attaque aujourd'hui à un studio français mythique, qui nous a régalé dans les années 80 et 90 : Delphine software.
Les Voyageurs du Temps, Operation Stealth, Croisière pour un Cadavre, Another World, Flashback, Fade to Black ou encore Moto Racer, presque chaque jeu sorti s'est révélé être un hit.
Retour en détail sur l'histoire de ce studio emblématique français ...
Et oui, c'est un jeu une nouvelle fois complètement atypique auquel nous avons eu le droit en cette très belle année 1988.
L'Arche du Captain Blood, une épopée spatiale jamais vue auparavant, petite prouesse technique à l'époque.
Sans oublier un système de communication par icônes avec les extra-terrestres, et bien sur l'inoubliable musique de Jean-Michel Jarre.
Un des jeux les plus marquants de la french touch de l'époque ...
Et oui, on revient cette semaine sur un jeu culte, un jeu buggé, un jeu pas fini mais qui aura marqué tous les possesseurs d'Amstrad qui s'y sont essayés : Airwolf.
Et on va enfin savoir si oui ou non il y avait un second niveau dans ce jeu ultra difficile ... grâce à la persévérance d'un homme, Alain, qui a entrepris la tâche folle de plonger dans les entrailles du code de ce jeu ...
Bon je ne présente plus le jeu, vous le connaissez tous.
Mais je trouvais que c'était important de revenir comme toujours sur l'histoire de sa conception, et sur sa philosophie qui tranchait véritablement avec tous les autres jeux de courses de l'époque ...
Sans oublier ses conversions sorties à l'époque, que ce soit sur consoles ou sur micros. Et si vous les aviez achetés à l'époque sur Micro, vous devez encore vous en souvenir (avec notamment une version Amstrad CPC tellement véloce qu'on a presque l'impression de reculer en avançant )
J'ai une nouvelle fois eu la chance d'interviewer un des piliers du magazine Tilt, Jacques Harbonn, présent du premier au dernier numéro.
Et Jean-Michel Blottière a eu la gentillesse de nous rejoindre pour parler de cette incroyable époque, avec de nombreuses anecdotes pour ceux qui s'intéressent à la presse vidéo ludique du siècle dernier ...