Et oui, c'est un jeu une nouvelle fois complètement atypique auquel nous avons eu le droit en cette très belle année 1988.
L'Arche du Captain Blood, une épopée spatiale jamais vue auparavant, petite prouesse technique à l'époque.
Sans oublier un système de communication par icônes avec les extra-terrestres, et bien sur l'inoubliable musique de Jean-Michel Jarre.
Un des jeux les plus marquants de la french touch de l'époque ...
Et oui, on revient cette semaine sur un jeu culte, un jeu buggé, un jeu pas fini mais qui aura marqué tous les possesseurs d'Amstrad qui s'y sont essayés : Airwolf.
Et on va enfin savoir si oui ou non il y avait un second niveau dans ce jeu ultra difficile ... grâce à la persévérance d'un homme, Alain, qui a entrepris la tâche folle de plonger dans les entrailles du code de ce jeu ...
Bon je ne présente plus le jeu, vous le connaissez tous.
Mais je trouvais que c'était important de revenir comme toujours sur l'histoire de sa conception, et sur sa philosophie qui tranchait véritablement avec tous les autres jeux de courses de l'époque ...
Sans oublier ses conversions sorties à l'époque, que ce soit sur consoles ou sur micros. Et si vous les aviez achetés à l'époque sur Micro, vous devez encore vous en souvenir (avec notamment une version Amstrad CPC tellement véloce qu'on a presque l'impression de reculer en avançant )
J'ai une nouvelle fois eu la chance d'interviewer un des piliers du magazine Tilt, Jacques Harbonn, présent du premier au dernier numéro.
Et Jean-Michel Blottière a eu la gentillesse de nous rejoindre pour parler de cette incroyable époque, avec de nombreuses anecdotes pour ceux qui s'intéressent à la presse vidéo ludique du siècle dernier ...
En 1986 est sorti un jeu qui a fait date dans l'histoire du jeu vidéo : Defender of the Crown. Un titre qui allait enfin prouver à la terre entière les véritables capacités de la nouvelle machine de Commodore : l'Amiga 1000.
Retour en détail sur l'histoire tumultueuse de ce titre, ainsi que de ses nombreuses adaptations ...
Nouvelle vidéo investigation, avec cette fois-ci un retour en détail sur la console Creativision, sortie en 1982, et qui disposait des mêmes capacités graphiques que la Colecovision, et donc au top du top à l'époque.
Mais donc, pourquoi cette console ne vous dit rien ? Et bien on détaille son histoire pour le moins tumultueuse dans cette vidéo ...
Grace à l'ami Laurent, vous avez maintenant la possibilité de découvrir comme fonctionnent l'animation, les graphismes et tout ce qui se rapporte à l'affichage sur Amstrad CPC, à travers des jeux aussi iconiques qu'Operation Wolf, Commando, Prohibition ou bien encore Crafton et Xunk.
Une plongée dans le passé pour comprendre comment faisaient les développeurs de l’époque.
Et oui, les développeurs français sont vraiment au top.
J'ai eu la chance d'interviewer Shaoth, qui développe des homebrews pour PC, Atari ST, et plus récemment Colecovision.
Et je peux dire sans trop me tromper qu'il s'agit maintenant du meilleur développeur sur Colecovision. Il suffit de regarder ses conversions de Beach Head ou bien encore de Raid Over Moscow pour s'en convaincre.
Ça y est !!! Après plusieurs jours de teasing sur la chaine, j'ai enfin l'honneur de vous présenter mon premier livre, qui comme son nom l'indique, décortique plus de 30 jeux cultes de l'Amstrad CPC, de Sapiens à Rick Dangerous, de Sorcery à Fruity Franck en passant par Bomb Jack.
L'idée est ici de s'intéresser plus particulièrement aux développeurs de l'époque, et aux nombreuses anecdotes associées.
J'espère vraiment que le résultat vous plaira ... pour ceux qui sont intéressés, les liens pour acheter le livre sont dans la description de la vidéo (les 2 éditions ont strictement le même contenu, ce qui change c'est la qualité du papier et le rendu des couleurs ...)
Je vous présente ici 4 jeux vidéo interdits, dangereux, en gros à ne pas mettre entre toutes les mains.
Scandales, retraits, ces titres ont provoqué des remous, fait la une des journaux, et on revient donc en détail sur les histoires controversées de ces titres ...
Et pour ceux qui n'auraient pas vu la première vidéo avec les 4 premiers titres présentés, je la remets ici :
Bon après avoir parlé en détail d'Elite il y a quelques semaines, voici le temps de sa suite, Frontier : Elite 2.
Cette fois-ci réalisé entièrement par David Braben, le jeu repousse les limites des 16 bits de l'époque, pour un jeu aux dimensions vraiment astronomiques ...
Je reviens ici en détail sur l'histoire de sa conception, qui fut longue, très longue même, car David Braben a du attendre l'arrivée des ordinateurs 16 bits, avec leur puissance associée, pour enfin matérialiser la vision qu'il avait de cette suite.
Et pour ceux qui ne l'auraient pas encore vue, voici la vidéo revenant aux origines de la série, avec le jeu qui a vraiment révolutionné le jeu-vidéo ...