J'ai une nouvelle fois eu la chance d'interviewer un des piliers du magazine Tilt, Jacques Harbonn, présent du premier au dernier numéro.
Et Jean-Michel Blottière a eu la gentillesse de nous rejoindre pour parler de cette incroyable époque, avec de nombreuses anecdotes pour ceux qui s'intéressent à la presse vidéo ludique du siècle dernier ...
En 1986 est sorti un jeu qui a fait date dans l'histoire du jeu vidéo : Defender of the Crown. Un titre qui allait enfin prouver à la terre entière les véritables capacités de la nouvelle machine de Commodore : l'Amiga 1000.
Retour en détail sur l'histoire tumultueuse de ce titre, ainsi que de ses nombreuses adaptations ...
Nouvelle vidéo investigation, avec cette fois-ci un retour en détail sur la console Creativision, sortie en 1982, et qui disposait des mêmes capacités graphiques que la Colecovision, et donc au top du top à l'époque.
Mais donc, pourquoi cette console ne vous dit rien ? Et bien on détaille son histoire pour le moins tumultueuse dans cette vidéo ...
Grace à l'ami Laurent, vous avez maintenant la possibilité de découvrir comme fonctionnent l'animation, les graphismes et tout ce qui se rapporte à l'affichage sur Amstrad CPC, à travers des jeux aussi iconiques qu'Operation Wolf, Commando, Prohibition ou bien encore Crafton et Xunk.
Une plongée dans le passé pour comprendre comment faisaient les développeurs de l’époque.
Et oui, les développeurs français sont vraiment au top.
J'ai eu la chance d'interviewer Shaoth, qui développe des homebrews pour PC, Atari ST, et plus récemment Colecovision.
Et je peux dire sans trop me tromper qu'il s'agit maintenant du meilleur développeur sur Colecovision. Il suffit de regarder ses conversions de Beach Head ou bien encore de Raid Over Moscow pour s'en convaincre.
Ça y est !!! Après plusieurs jours de teasing sur la chaine, j'ai enfin l'honneur de vous présenter mon premier livre, qui comme son nom l'indique, décortique plus de 30 jeux cultes de l'Amstrad CPC, de Sapiens à Rick Dangerous, de Sorcery à Fruity Franck en passant par Bomb Jack.
L'idée est ici de s'intéresser plus particulièrement aux développeurs de l'époque, et aux nombreuses anecdotes associées.
J'espère vraiment que le résultat vous plaira ... pour ceux qui sont intéressés, les liens pour acheter le livre sont dans la description de la vidéo (les 2 éditions ont strictement le même contenu, ce qui change c'est la qualité du papier et le rendu des couleurs ...)
Je vous présente ici 4 jeux vidéo interdits, dangereux, en gros à ne pas mettre entre toutes les mains.
Scandales, retraits, ces titres ont provoqué des remous, fait la une des journaux, et on revient donc en détail sur les histoires controversées de ces titres ...
Et pour ceux qui n'auraient pas vu la première vidéo avec les 4 premiers titres présentés, je la remets ici :
Bon après avoir parlé en détail d'Elite il y a quelques semaines, voici le temps de sa suite, Frontier : Elite 2.
Cette fois-ci réalisé entièrement par David Braben, le jeu repousse les limites des 16 bits de l'époque, pour un jeu aux dimensions vraiment astronomiques ...
Je reviens ici en détail sur l'histoire de sa conception, qui fut longue, très longue même, car David Braben a du attendre l'arrivée des ordinateurs 16 bits, avec leur puissance associée, pour enfin matérialiser la vision qu'il avait de cette suite.
Et pour ceux qui ne l'auraient pas encore vue, voici la vidéo revenant aux origines de la série, avec le jeu qui a vraiment révolutionné le jeu-vidéo ...
Nouvelle vidéo consacrée à l'Histoire d'une machine, avec cette fois-ci un numéro consacré à la Rolls des consoles, à savoir ... la Colecovision bien sûr !!!
Une machine incroyable pour l'époque, qui disposait de conversions d'arcade tellement proches de l'originale qu'on parlait déjà d'Arcade perfect.
Nouvelle vidéo décryptage avec l'ami Laurent, où il décortique les principales machines de 1986 à 1993, avec notamment la Neo-Geo, la PC Engine ou bien encore le fameux mode 7 de la Super Nintendo, à travers des jeux ultra connus de l'époque.
Pour ceux qui n'auraient pas encore vu la partie 1, qui s'étale de 1979 à 1986, je vous la remets ici, avec notamment les jeux et machines suivantes :
Atari 8 bits, Colecovision, Commodore 64, Moon Patrol (Arcade), Nintendo NES avec Super Mario Bros, Atari 7800, MSX2, Amiga, Gauntlet (Arcade), pour terminer en 1986 avec le mythique jeu de Yu Suzuki Out Run, et son Super Scaler ultra impressionnant.
A l'occasion de la sortie de sa biographie, Marcus a accepté que je l'interviewe pour revenir sur ses débuts et sa carrière de journaliste.
Il évoque donc ses débuts chez Micro News, puis Tilt, Consoles + et Player One notamment. Et vous allez voir, pas de langue de bois, certaines oreilles ont dû siffler dans le milieu ^^
Un excellent moment avec une super personne, fidèle à sa réputation, quelqu'un de vraiment simple qu'on prend plaisir à écouter.
Une nouvelle vidéo exceptionnelle, où l'ami Laurent nous fait un état des lieux de l'évolution des différents systèmes graphiques, sur un temps long allant de 1979 à 1986.
Découvrez les différentes avancées techniques à travers différents jeux tirés des machines suivantes. Accrochez-vous il y a du lourd :
Atari 8 bits, Colecovision, Commodore 64, Moon Patrol (Arcade), Nintendo NES avec Super Mario Bros, Atari 7800, MSX2, Amiga, Gauntlet (Arcade), pour terminer en 1986 avec le mythique jeu de Yu Suzuki Out Run, et son Super Scaler ultra impressionnant.