Génération Micros : les ordinateurs 8/16 bits.
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    posted the 01/11/2025 at 05:35 PM by jedi
    comments (4)
    defcon5 posted the 01/11/2025 at 06:52 PM
    Je me demande bien quelles techniques les programmeurs utilisaient pour synchroniser tous les sprites d'un même perso (par exemple, ceux du gorille de Strider), ça devait être un enfer ?

    En tout cas, c'était génial à regarder. Merci à vous 2, on apprend plein de trucs. (Et notamment que les développeurs (hard et soft) se défonçaient vraiment pour transcender les limitations technologiques de l'époque).
    liberty posted the 01/11/2025 at 08:35 PM
    Super !
    zoske posted the 01/11/2025 at 09:59 PM
    Vraiment top! Comprendre enfin ces bêtes de machines qui m'ont avalé tellement de pièce à l'époque c'est vraiment super! Aussi, la NeoGeo est vraiment un monstre de console. Du coup, j'aurais aimé aussi comprendre pourquoi certains jeux ramaient avec tous les spites qu'elle pouvait afficher!
    jedi posted the 01/12/2025 at 01:05 PM
    defcon5 bonne question, mais je ne sais pas si ça posait tant de difficultés que ça ...

    liberty Merci !!!

    zoske après je pense que ça ramait car ils poussaient les systèmes au bout du bout, et forcément à un moment ça ne pouvait plus suivre ...