Aujourd'hui nouvelle vidéo avec l'ami Laurent, où il nous fait un comparatif assez incroyable entre les systèmes de sprites utilisés par la Neo Geo d'un côté, et le système CPS1 de Capcom de l'autre.
Et vous allez voir que leur fonctionnement est totalement différent d'un système à l'autre.
Tout ça en se basant sur des démos de jeux existants, de Metal Slug à Strider en passant par Street Fighter 2.
Et à propos de ce dernier, l'anecdote sur l'écran titre du jeu est assez folle, ou comment modifier une boulette de typo à quelques heures de rendre le jeu
Je me demande bien quelles techniques les programmeurs utilisaient pour synchroniser tous les sprites d'un même perso (par exemple, ceux du gorille de Strider), ça devait être un enfer ?
En tout cas, c'était génial à regarder. Merci à vous 2, on apprend plein de trucs. (Et notamment que les développeurs (hard et soft) se défonçaient vraiment pour transcender les limitations technologiques de l'époque).
Vraiment top! Comprendre enfin ces bêtes de machines qui m'ont avalé tellement de pièce à l'époque c'est vraiment super! Aussi, la NeoGeo est vraiment un monstre de console. Du coup, j'aurais aimé aussi comprendre pourquoi certains jeux ramaient avec tous les spites qu'elle pouvait afficher!
En tout cas, c'était génial à regarder. Merci à vous 2, on apprend plein de trucs. (Et notamment que les développeurs (hard et soft) se défonçaient vraiment pour transcender les limitations technologiques de l'époque).
liberty Merci !!!
zoske après je pense que ça ramait car ils poussaient les systèmes au bout du bout, et forcément à un moment ça ne pouvait plus suivre ...