Génération Micros : les ordinateurs 8/16 bits.
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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    zoske, liberty, gareauxloups, escobar, tripy73, esets, raoh38, randyofmana, osiris67, newtechnix
    publié le 11/01/2025 à 17:35 par jedi
    commentaires (4)
    defcon5 publié le 11/01/2025 à 18:52
    Je me demande bien quelles techniques les programmeurs utilisaient pour synchroniser tous les sprites d'un même perso (par exemple, ceux du gorille de Strider), ça devait être un enfer ?

    En tout cas, c'était génial à regarder. Merci à vous 2, on apprend plein de trucs. (Et notamment que les développeurs (hard et soft) se défonçaient vraiment pour transcender les limitations technologiques de l'époque).
    liberty publié le 11/01/2025 à 20:35
    Super !
    zoske publié le 11/01/2025 à 21:59
    Vraiment top! Comprendre enfin ces bêtes de machines qui m'ont avalé tellement de pièce à l'époque c'est vraiment super! Aussi, la NeoGeo est vraiment un monstre de console. Du coup, j'aurais aimé aussi comprendre pourquoi certains jeux ramaient avec tous les spites qu'elle pouvait afficher!
    jedi publié le 12/01/2025 à 13:05
    defcon5 bonne question, mais je ne sais pas si ça posait tant de difficultés que ça ...

    liberty Merci !!!

    zoske après je pense que ça ramait car ils poussaient les systèmes au bout du bout, et forcément à un moment ça ne pouvait plus suivre ...