Et oui, ça y est, c'est l'été, et je vous propose donc de feuilleter ensemble le numéro de Juillet Août 2024 qui vient de sortir, avec enfin le test du tout dernier ordinateur de Thomson, dénommé le MO5.
Ça donne envie, et je pense qu'il va cartonner.
Mais ce n'est rien à côté de ce qui nous attend à la rentrée prochaine ...
Nouvelle vidéo aujourd'hui où je reviens en détail sur la collaboration entre Argonaut Software, les développeurs anglais, et Nintendo pour le développement du Super FX et de Starfox sur Super Nintendo.
Et vous allez le voir, cette collaboration n'a pas été un long fleuve tranquille, avec des méthodes de travail et des idées parfois complètement aux antipodes entre nos amis anglais et nippons.
Forcément, s'en suivra frictions, mésententes et incompréhensions concernant la direction que le jeu devait prendre, ce qui impactera ce que sera le produit au final.
Retour dans les entrailles méconnues du développement de Starfox et du Super FX ...
Retour aujourd'hui sur un des jeux les plus ambitieux des années 80, un space opera en monde ouvert, un système solaire complet où l'on pouvait se balader sans aucun temps de chargement, passant de la surface d'une planète à l'espace et inversement (Et oui, Starglider 2 faisait en 1988 ce que Starfield n'a pas fait).
Sans oublier une technologie en 3D surface pleine à la pointe de la technologie ... tout ça sur nos bons vieux Atari ST et Amiga.
Et Nintendo va lui aussi tomber sous le charme ... puisque Argonaut Software allait rapidement être embauché pour développer un certain ... Starfox.
Nouvelle vidéo Interview exceptionnelle cette semaine, puisque j'ai eu la chance d'interviewer Didier et Olivier Guillion, les créateurs des cultissimes Sapiens et le 5e Axe, sur les ordinateurs Thomson et sur Amstrad CPC.
Plus d'une heure d'interview où ils délivrent de nombreuses anecdotes sur leur parcours, et les difficultés de développer pour des machines aux capacités extrêmement limitées.
Une époque où chaque octet était important, et où la programmation se faisait en Assembleur pour plus de rapidité ...
Retour en détail aujourd'hui sur un jeu d'aventure majeur, sorti en 1989, et qui reste 35 ans après comme un monument du jeu vidéo, autant pour son ambiance, sa réalisation, sa bande son, que son scénario très malin.
Vous jouez en effet le rôle d'un laveur de carreaux sur un grand building, dont la vie va très vite basculer.
Réalisé par une véritable dream team, avec à la programmation Paul Cuisset, aux graphismes rien de moins qu'Eric Chahi, et enfin pour la bande son Jean Baudlot, dont les différents thèmes restent toujours aussi forts.
Je vous propose aujourd'hui une petite vidéo détente où je reviens sur la sulfureuse affaire Ghost's n Goblins / Amstrad Magazine, qui a fait beaucoup de bruit à l'époque (dans les cercles privés uniquement )
Car oui, j'ai de nouveaux éléments qui vont peut-être enfin nous permettre une bonne fois pour toutes de tirer cette affaire de pré-version de Ghosts n Goblins Amstrad CPC au clair, pré-version qui promettait un jeu beaucoup plus proche de l'arcade que la version commercialisée à l'époque.
La vérité est-elle au bout de la vidéo ? Je vous laisse juge
Retour dans une période peu connue, où Ocean, le plus gros editeur européen de l'époque, est allé négocier au Japon avec Konami pour pouvoir adapter leurs hits en Europe.
Il en ressortira un accord, pour des Jeux publiés sous le label 'Imagine', avec beaucoup de pépites inoubliables.
Et je détaille ici les 9 Jeux issus de cet accord...
Aujourd'hui je vous propose de replonger 40 ans dans le passé, en Mai 1984, pour feuilleter ensemble le Tilt du mois qui venait de sortir.
Un nouveau numéro passionnant, où ils vont consacrer desnombreuses pages au jeu du Mois, à savoir l'Aigle d'Or sur Oric, la petite révolution du jeu d'aventure à la française.
Il y aura également le test d'une nouvelle machine, le fameux Yeno SC3000.
En enfin, on termine avec un magnifique dossier dédié au dessin sur ordinateurs et consoles, avec notamment des tablettes graphiques et autres stylos optiques, dont un accrochez-vous pour la console Vectrex !!! Et oui c'est possible.
Je vous propose cette semaine deux nouvelles vidéos tournée avec l'ami Laurent.
Sur la première, on revient sur les contraintes d'affichage des 8 principaux ordinateurs 8 bits de l'époque (Apple 2, Atari 8 bits, ZX Spectrum, Oric-1, Commodore 64, Thomson MO5/TO7, MSX, Amstrad CPC). Et là on comprend mieux les efforts d'ingéniosité dont ils devaient faire preuve pour s'adapter ...
Et sur la seconde, on s'attaque à un jeu mythique, Boulder Dash, qui a été converti sur l'ensemble des machines (soit directement ou via des clones), en comparant les différentes versions.
Retour aujourd'hui sur une pépite du jeu vidéo, un voire le meilleur représentant de ce genre si particulier qu'est le jeu d'aventure action en 3d isométrique.
Je parle bien entendu de Head over Heels, d'un des meilleurs Game Designer du jeu vidéo, à savoir le grand Jon Ritman (dont un clin d'oeil est fait dans l'épisode Black Mirror dénommé Bandersnatch sur Netflix).
On revient donc sur ce jeu et ses différentes conversions en détail.
Et pour vous dire comme ce jeu est culte, il est sorti récemment sur Switch dans sa version Remakée (pas mal pour un jeu de 1987)
J'ai la chance et l'honneur de pouvoir vous proposer cette semaine une interview d'une des figures emblématiques de la presse vidéo ludique française de l'époque, à savoir Monsieur Dany Boolauck lui-même. l a oeuvré de nombreuses années chez Tilt et Joystick, avant de devenir producteur chez Delphine et Adeline Software.
Il nous raconte son parcours, à travers de très nombreuses anecdotes toutes plus croustillantes les unes que les autres.
Aujourd'hui je vous propose de replonger 40 ans dans le passé, en Avril 1984, pour feuilleter ensemble le Tilt du mois qui venait de sortir.
Un nouveau numéro passionnant, où ils vont tester 2 nouvelles machines, le nouvel ordinateur du constructeur anglais Acorn, à savoir l'Electron, ainsi que la nouvelle mouture de l'Oric, qui s'appelera l'Oric-Atmos.
Et il y aura également les hits du mois, qui de Jet Pac à Atic Atac marqueront la suprématie du développeur anglais Ultimate Play the Game, les futurs RARE.
En enfin, on termine avec le jeu d'arcade du mois, un monstre sacré qui n'est autre que STAR WARS, dont la borne d'arcade restera mythique.
Je vous propose pour ce long week-end de Paques 3 vidéos pour ceux qui voudraient en savoir plus sur les difficultés à programmer les premières machines de jeux, et notamment l'Atari 2600 qui était extrêmement limité niveau affichage.
C'est grâce à Laurent, un abonné de la chaîne, qui a refait certains jeux pour expliquer comment fonctionnaient les différents chipsets graphiques des machines.
Et vous allez halluciner en voyant son prototype de Street Fighter 2 sur Amiga, presque Arcade perfect. Mais comme vous allez le voir en faire un jeu complet serait plus compliqué, à cause de certaines contraintes de mémoire et de couleurs...
Bon suite à ma précédente vidéo qui faisait un retour en détail sur le premier opus de cette saga, je vous propose aujourd'hui de découvrir le premier chapitre de cette nouvelle aventure.
J'ai commencé l'aventure sans avoir lu aucun test, et j'avoue que j'ai été très surpris de les découvrir par la suite.
Je vous propose donc ici mon ressenti du début de cette aventure, et pour se mettre dans l'ambiance, montez le son, mettez un casque et fermez les volets ...
Et pour ceux qui ne l'auraient pas encore vu, je vous repropose la vidéo sur l"histoire détaillée du premier opus, avec de très nombreuses anecdotes de développement ... ça se passe ici
Aujourd'hui, on revient en détail sur ce shoot culte de Capcom, sorti en 1990 d'abord sur Arcade, puis adapté ensuite sur les les différentes micros de l'époque, ainsi que sur la Super NES dont la conversion sera vraiment réussie.
Retour en détail sur ce jeu, inspiré d'un manga japonais Area 88. Sans oublier la revue de presse de l'époque.