Salut à tous !!!
Aujourd'hui je vous partage une vidéo qui explique les coulisses du développement de Defender of The Crown sur Amiga: création de Cinemaware, le légendaire studio, retards et changement de studio en cours de dév, deadline impossible à tenir ... pour au final arriver au résultat qu'on connait aujourd'hui, à savoir un des jeux les plus légendaires de la machine.
Bonjour à tous,
Alors on va dire plutôt reconnus coupables de plagiat, mais ce ne sont pas les seuls, tant la pratique était généralisée à l'époque.
Je vous présente ici quelques exemples de plagiat effectués à l'époque dans les années 1980 sans aucun scrupule par différents éditeurs (avec quand même une petite palme pour Konami quand même :-)
Bonjour à tous !!!
En tant que fan inconsidéré de la série Bomberman, et notamment de Bomberman 94 sur NEC, je me permets de partager ma dernière vidéo sur les origines de Bomberman, avec la génèse du tout premier épisode.
Et alerte spoiler : ce n'était pas sur PC Engine, ni sur NES (bon ok vous aviez la réponse dans le titre :-)
Bonne vidéo !!!
Bonjour à tous,
Voilà une petite vidéo pour tous les fans de Ghosts'n Goblins, mais également pour ceux qui l'ont connu sur Amstrad CPC au moment de sa sortie. Et dans ce cas la vidéo devrait vous parler.
Si en plus vous avez connu le test d'Amstrad Magazine à l'époque, alors je pense que vous comprendrez mon besoin d'en faire une vidéo
Bonjour à tous,
Alors dans l'optique de présenter les grand classiques oubliés des ordinateurs 8/16 bits. je vous présente aujourd'hui l'histoire derrière la conception de Dungeon Master, du choix de la plateforme de développement l'Atari ST, au carton lors de la sortie, ou bien encore de la difficulté à sortir une version Amiga. Et je finis par une petite revue de presse de l'époque (Tilt et Génération 4, ça ne nous rajeunit pas
Bon visionnage !!!