Bon, étant donné qu'aucune suite à cette grande saga qu'est Barbarian n'a été annoncée au Summer Game Fest, je continue ma rétrospective avec cette fois-ci un retour sur le second épisode de cette saga culte.
On passe cette fois-ci d'un versus fighting à un beat-em all, et avec des vrais versions 16 bits. Et pour notre plus grand plaisir, Maria Whittaker est toujours là, et cette fois-ci, elle va participer à l'aventure !!!
Bon pour ce WE en plein coeur de la Summer Fest, rien de tel qu'un petit retour au siècle dernier pour se changer un peu les idées.
Et on revient ici sur un des Jeux les plus marquants de l'ère 8 bits, et notamment de l'Amstrad CPC : Barbarian.
Retour sur le développement du jeu, ses influences, ses controverses, ses conversions, sans oublier un focus bien mérité sur Maria Whittaker, notre princesse préférée !!!
Attention, jeu culte en approche, avec un des premiers représentants du point n' click, qui lancera la grande mode des jeux d'aventure graphiques au début des années 90, de Monkey island à Indiana Jones en passant par Zak Mac Kraken.
Et pour en parler, je reviens sur le parcours d'un de ses créateurs de génie, Ron gilbert, en détaillant le processus de création du jeu, qui a quand même pris la bagatelle de 2 années en tout.
On revient également sur les différentes conversions, avec un focus particulier sur la version NES, qui vous le verrez a dû endurer la politique très stricte de Nintendo en matière de censure.
Et le jeu a eu tellement de succès qu'il y a même eu une sitcom TV avec 3 saisons aux USA (A quand une sortie en France ???)
Retour presque 40 années en arrière, avec les premiers jeux estampillés Games d'Epyx, qui sont sûrement les meilleurs jeux multi épreuves jamais sortis à l'époque.
On revient en détail sur chacun de ces titres, avec la revue de presse pour chacun.
Seconde partie de la vidéo consacrée consacrée à Ultima premier du nom.
Après être revenu sur les débuts de Richard Garriott dans la première vidéo, on s'intéresse ici à Akalabeth, puis à Ultima, qui à l'époque de sa sortie n'était pas encore numéroté.
Et enfin, on termine par une petite partie dédiée à l'influence du jeu, notamment au Japon avec la naissance des JRPGs.
Et comme vous allez le voir, certains ont été plus loin qu'une simple influence, allant jusqu'au plagiat, comme pour Dragon Slayer 2 : Xanadu.
Pour ceux qui n'auraient pas vu la première partie, je la remets ici :
Bon alors ce jeu n'est plus à présenter, mais je vais quand même essayer de le faire, de la manière la plus complète possible.
Et dans cette vidéo, on revient donc sur l'histoire de son développement (et notamment la toute première version sur le QL, l'ordinateur maudit de chez Sinclair), les différentes conversions (et notamment la très bonne version Amstrad CPC), ainsi que la très fournie revue de presse (et son double Tilt d'Or mérité !!! ).
Attention, très grosse vidéo aujourd'hui qui revient sur les origines d'une des plus importantes sagas du jeu de rôles de l'histoire des jeux vidéos : Ultima.
Il y a tellement de choses à dire, il y aura donc 2 parties.
Et dans cette première partie, nous revenons sur les débuts de Richard Garriott, le créateur de cette saga, et notamment sur l'influence qu'ont pu avoir ses parents sur lui.
Puis nous nous intéressons à ses débuts au lycée , où il va commencer à coder en BASIC ce qui deviendra ensuite Akalabeth, soit la toute première version d'Ultima.
Et enfin, nous terminons par une interview qu'il a donné à Micro Kids en 1992, où il revient justement sur ses débuts.
Retour dans cette émission sur un jeu d'aventure culte sorti en 1987 sur Amstrad CPC, édité par Ere Informatique : le Passager du Temps.
Un des meilleurs jeux d'aventures de l'époque, avec des graphismes magnifiques (et en 4 couleurs, pas besoin de 4K), une histoire passionnante, et un atout charme exceptionnel : la présence d'un chat qui était là pour vous aider quand vous étiez coincé.
Et pour ceux qui lisent Gaston Lagaffe, ce chat ne devrait pas vous être inconnu ...
Petite sélection de 10 de mes titres préférés sur la machine de Commodore, et attention on parle ici de compositeurs cultes qui ont participé à la légende de la machine;
Retour sur un jeu d'arcade au pistolet culte, qui marqué son époque, Operation Wolf.
Qui ici se souvient de ce jeu et y a joué ?
Après être revenu sur l'histoire du titre, on revient en détail sur les nombreuses conversions Micros et Consoles, et notamment les très bonnes versions 16 bits.
Sans oublier la traditionnelle (et très fournie pour ce jeu, Tilt d'Or oblige) revue de presse.
Retour en pleine guerre froide, en 1984, pour la sortie du nouveau hit d'Access Software, après Beach Head : Raid over Moscow.
Sauf que sortir un jeu (excellent au demeurant) à cette période avec ce titre allait déclencher des vagues de polémiques et autres incidents diplomatiques, que je n'aurais même pas soupçonné en y jouant à l'époque ... retour sur un jeu à la réputation sulfureuse.
Retour au début des années 90, avec l'histoire d'un petit groupe de surdoués (vous allez voir, leur conversion de Super Mario Bros 3 sur PC est juste bluffante) qui allait racheter la licence d'un vieux jeu sorti en 1981 sur Apple 2, et le transformer en un blockbuster qui allait les rendre célèbres : Wolfenstein 3D.
Sans oublier un passage en revue des différentes conversions de l'époque (et notamment les versions consoles Super NES, et la très bonne conversion Jaguar).
Retour sur le jeu mythique Stunt Car Racer dans cette nouvelle vidéo, avec cette fois-ci l'histoire de la suite avortée de ce titre mythique, qui était prévue au début des années 2000 sur PC, PS2 et Xbox.
Le jeu, attendu par les milliers de fan du premier opus qui était sorti à la fin des années 80 sur les ordinateurs de l'époque, était toujours développé par Geoff Crammond, avec l'aide d'un autre studio de développement.
Mais malheureusement, et vous vous en doutez, l'histoire se termine mal, et le jeu ne sortira jamais ...