Petit article rapide, je vous propose un parcours de la démo du remake de LBA, dénommé Little Big Adventure, Twinsen's Quest.
Vous allez voir, c'est très fidèle graphiquement à l'original, ils ont su garder le style, et c'est donc plutôt prometteur.
PS: la démo est disponible sur Steam jusqu'à demain, donc foncez si vous voulez l'essayer.
Une autre vidéo très intéressante, c'est le making of du jeu, avec à la baguette Didier Chanfray, qui était déjà là pour le premier épisode. On peut donc avoir un minimum confiance ...
Bon vous connaissez surement le jeu d'arcade Sega qui se nomme Out Run, un jeu d'arcade majeur qui a marqué l'année 1986 de son empreinte.
Et son influence sera si forte qu'un certain Kavinsky en sera fortement imprégné ... retour en détail sur les liens qui se sont tissés entre ces deux mondes ...
Allez, montez le son, il est temps de retourner en 1986 à bord d'une magnifique Ferrari Testa Rossa ...
J'ai eu la chance de pouvoir interviewer Jean-Michel Blottière, qui est revenu pendant plus de 75 minutes sur sa carrière en tant que journaliste.
Un entretien captivant, où il revient notamment sur les difficultés liées à la création du premier magazine de jeux vidéo européens, TILT, puis sur l'évolution du métier de journaliste dans ce milieu, et la nécessaire adaptation avec l'arrivée des premiers concurrents.
Sans oublier les aventures télévisuelles Pixifoly et Micro Kid's ...
Je vous propose une nouvelle vidéo avec l'ami Laurent, où cette fois-ci nous nous attaquons à une machine mythique, notamment en France : l'Atari ST.
Laurent utilise un debugger qu'il a développé pour nous montrer les différentes méthodes utilisées à l'époque par les développeurs, pour réussir à animer sprites et autres éléments du décor.
Car oui, contrairement à l'Amiga, le ST était dépourvu de sprites ou de systèmes d'animations en hard (en tout cas pour les premiers modèles).
Et vous allez voir, les programmeurs devaient redoubler d'imagination pour contourner ces limitations hardware ...
Je vous propose aujourd'hui une vidéo un petit peu particulière, à savoir la présentation d'un prototype de shoot 'em up que j'avais développé à l'époque sur Nintendo DS en binôme avec Ronan Coiffec, qui s'est maintenant fait un nom sur la scène vidéo ludique française, avec des titres de grande qualité comme Under the Waves.
Je m'occupais de la partie programmation, et lui de toute la partie artistiques et des graphs. Et comme vous allez le voir, le résultat est vraiment magnifique.
Ça remonte maintenant à plus de 15 ans, mais quand je revois ça je me dis que ce petit projet avait vraiment du potentiel ...
Tout est dans le titre, mais pour cette nouvelle vidéo, j'ai voulu faire un large aperçu des productions majeures qui sont sorties sur les ordinateurs 8 et 16 bits de l'époque.
Ça touche donc un nombre important de machines, du Commodore 64 à l'Amstrad CPC en passant par le MO5 pour les 8 bits, et forcément les mythiques Atari ST et Amiga pour les 16 bits.
Pour la période, ça va de 1984 à 1993. Il y a forcément du très lourd à l'intérieur, des jeux iconiques qui continuent à être encore joués 30 années plus tard.
Et oui, ça y est, c'est la rentrée, et je vous propose donc de feuilleter ensemble le numéro de Septembre 1984 qui vient de sortir, avec le test de la nouvelle bécane française qui va tout casser : l'EXL 100 (avec des joysticks sans fil, et oui !!!)
Sans oublier la sortie de gros hits très attendus, comme Bruce Lee ou bien encore Sabre Wulf. Bonne lecture !!!
Et oui, ça y est, c'est l'été, et je vous propose donc de feuilleter ensemble le numéro de Juillet Août 2024 qui vient de sortir, avec enfin le test du tout dernier ordinateur de Thomson, dénommé le MO5.
Ça donne envie, et je pense qu'il va cartonner.
Mais ce n'est rien à côté de ce qui nous attend à la rentrée prochaine ...
Nouvelle vidéo aujourd'hui où je reviens en détail sur la collaboration entre Argonaut Software, les développeurs anglais, et Nintendo pour le développement du Super FX et de Starfox sur Super Nintendo.
Et vous allez le voir, cette collaboration n'a pas été un long fleuve tranquille, avec des méthodes de travail et des idées parfois complètement aux antipodes entre nos amis anglais et nippons.
Forcément, s'en suivra frictions, mésententes et incompréhensions concernant la direction que le jeu devait prendre, ce qui impactera ce que sera le produit au final.
Retour dans les entrailles méconnues du développement de Starfox et du Super FX ...
Retour aujourd'hui sur un des jeux les plus ambitieux des années 80, un space opera en monde ouvert, un système solaire complet où l'on pouvait se balader sans aucun temps de chargement, passant de la surface d'une planète à l'espace et inversement (Et oui, Starglider 2 faisait en 1988 ce que Starfield n'a pas fait).
Sans oublier une technologie en 3D surface pleine à la pointe de la technologie ... tout ça sur nos bons vieux Atari ST et Amiga.
Et Nintendo va lui aussi tomber sous le charme ... puisque Argonaut Software allait rapidement être embauché pour développer un certain ... Starfox.
Nouvelle vidéo Interview exceptionnelle cette semaine, puisque j'ai eu la chance d'interviewer Didier et Olivier Guillion, les créateurs des cultissimes Sapiens et le 5e Axe, sur les ordinateurs Thomson et sur Amstrad CPC.
Plus d'une heure d'interview où ils délivrent de nombreuses anecdotes sur leur parcours, et les difficultés de développer pour des machines aux capacités extrêmement limitées.
Une époque où chaque octet était important, et où la programmation se faisait en Assembleur pour plus de rapidité ...
Retour en détail aujourd'hui sur un jeu d'aventure majeur, sorti en 1989, et qui reste 35 ans après comme un monument du jeu vidéo, autant pour son ambiance, sa réalisation, sa bande son, que son scénario très malin.
Vous jouez en effet le rôle d'un laveur de carreaux sur un grand building, dont la vie va très vite basculer.
Réalisé par une véritable dream team, avec à la programmation Paul Cuisset, aux graphismes rien de moins qu'Eric Chahi, et enfin pour la bande son Jean Baudlot, dont les différents thèmes restent toujours aussi forts.
Je vous propose aujourd'hui une petite vidéo détente où je reviens sur la sulfureuse affaire Ghost's n Goblins / Amstrad Magazine, qui a fait beaucoup de bruit à l'époque (dans les cercles privés uniquement )
Car oui, j'ai de nouveaux éléments qui vont peut-être enfin nous permettre une bonne fois pour toutes de tirer cette affaire de pré-version de Ghosts n Goblins Amstrad CPC au clair, pré-version qui promettait un jeu beaucoup plus proche de l'arcade que la version commercialisée à l'époque.
La vérité est-elle au bout de la vidéo ? Je vous laisse juge
Retour dans une période peu connue, où Ocean, le plus gros editeur européen de l'époque, est allé négocier au Japon avec Konami pour pouvoir adapter leurs hits en Europe.
Il en ressortira un accord, pour des Jeux publiés sous le label 'Imagine', avec beaucoup de pépites inoubliables.
Et je détaille ici les 9 Jeux issus de cet accord...
Aujourd'hui je vous propose de replonger 40 ans dans le passé, en Mai 1984, pour feuilleter ensemble le Tilt du mois qui venait de sortir.
Un nouveau numéro passionnant, où ils vont consacrer desnombreuses pages au jeu du Mois, à savoir l'Aigle d'Or sur Oric, la petite révolution du jeu d'aventure à la française.
Il y aura également le test d'une nouvelle machine, le fameux Yeno SC3000.
En enfin, on termine avec un magnifique dossier dédié au dessin sur ordinateurs et consoles, avec notamment des tablettes graphiques et autres stylos optiques, dont un accrochez-vous pour la console Vectrex !!! Et oui c'est possible.