Si vous avez joué à un jeu Ocean dans les années 80 ou 90, alors vous connaissez déjà forcément le travail exceptionnel de ce génie de l'illustration : Bob Wakelin.
Voilà quelques unes des illustrations qu'il a réalisé pour le compte d'Ocean :
Et je reviens donc dans cette vidéo sur son parcours exceptionnel chez OCEAN, avec des très nombreuses anecdotes tirées des ses 12 années passés là-bas.
Retour aujourd'hui sur un des premiers blockbusters de Psygnosis, sorti en 1987 sur Atari ST et Amiga, puis adapté ensuite sur 8 bits dans des versions qui n'auraient jamais dû sortir ^^.
Et c'était clairement à l'époque une des premières grosses claques graphiques pour un jeu 16 bits. En revanche, je ne veux pas spoiler, mais le système de contrôle était pour le moins ... particulier
Et pour ceux qui confondent avec le Barbarian de Palace Software, je remets ici la vidéo que j'avais faite à son sujet. Même nom mais jeu tout aussi culte ...
Vidéo exceptionnelle cette semaine, puisque j'ai eu la chance et l'honneur de pouvoir interviewer Stéphane Lavoisard, qui nous régale pendant plus d'une heure de multiples anecdotes sur sa longue aventure chez Génération 4.
Si vous avez lu ce mag entre 1987 et le début des années 2000, alors n'hésitez pas, foncez, car il nous régale de croustillantes anecdotes des dessous du monde du jeu vidéo.
De ses débuts comme pigiste chez ST Mag, le démarrage de Génération 4, les relations avec les éditeurs, la cérémonie des 4 d'or, jusqu'à l'arrivée des disquettes et CD-Roms dans le mag, et j'en oublie plein.
Ça parle Atari ST, Amiga, Sega, Nintendo, PC, et même 3DO.
Et on termine par un mini-quizz spécial jeux de l'époque. A déguster sans modération ^^
Attention, mettez vos tenues de combat car on va revenir aujourd'hui sur Operation Thunderbolt, la suite d'Operation Wolf, sortie dès l'année suivante en arcade.
On détaille donc dans cette vidéo les nouveautés de cette suite, puis on va s'intéresser aux différentes conversions micros et consoles (dont une version Super Nintendo, qui, chose super rare, est jouable avec la fameuse souris).
Et pour ceux qui ne l'avaient pas encore vu, j'étais déjà revenu sur Operation Wolf et ses nombreuses conversions ici:
Je reviens cette semaine sur un jeu très ambitieux sorti en 1989 sur Amiga et Atari ST, un mix de jeu d'aventures avec analyseur syntaxique, de jeu de combat et même de combat spatial : The Kristal.
Tiré d'une pièce de théâtre jamais aboutie, retour sur ce soft unique et singulier de la période 16 bits, où toutes les expérimentations étaient alors possibles.
A titre d'exemple, le jeu tenait sur 4 disquettes pleines à craquer, avec une disquette rien que pour l'introduction du jeu (avec une synthèse vocale d'une qualité incroyable). On n'avait peur de rien à l'époque ...
Retour aujourd'hui sur un jeu culte de l'Amstrad CPC, Trantor, The Last Stormtrooper, avec ses sprites énormes, sa réalisation incroyable (par un inconnu qui n'allait pas le rester longtemps, un certain David Perry), mais également sa difficulté beaucoup trop élevée.
Coulisses de développement, revue de presse, et on termine avec la chanson très eighties présente sur la face B de la K7 pour ceux qui l'avaient acheté dans cette version.
Alors pour celles et ceux qui ont eu un ordinateur 8 bits, et notamment un Amstrad CPC, vous avez sûrement déjà joué à Scooby-Doo, notamment via les nombreuses compilations sorties à l'époque.
Et bien il faut savoir que le jeu auquel vous avez joué n'était absolument pas le jeu prévu à la base. Celui-ci devait en fait être un clone de Dragon's Lair, le célèbre jeu d'arcade, mais qui devait tourner avec moins de 100 kilo octets de RAM ...
Allez je vous raconte l'histoire de ce projet démesuré ci-dessous ...
Vidéo un peu particulière cette semaine, et qui parlera à tous ceux qui ont pu avoir un ordinateur 8 ou 16 bits, à savoir les compilations.
Ça a été un véritable phénomène, arrivant à un niveau où il y avait plus de compilations à sortir que de nouveaux jeux, notamment sur Amstrad CPC.
Et je reviens dans cette vidéo sur l'évolution des compilations, de leur première apparition dans un magazine (dans des pubs Micromania) jusqu'à leur extinction, en passant par l'âge d'or de l'Amstrad CPC.
Attention, article qui devrait intéresser les plus âgés du site, car j'ai eu la chance d'interviewer Patrick Montier, qui est le créateur du jeu Firescape sorti en 1987 sur Amstrad CPC (édité chez FIL).
Et il nous raconte comment il a développé ce jeu tout seul, de A à Z, alors qu'il avait 18 ans, et bien évidemment, sans aucun outil à sa disposition. Le tout 100% en Basic ...
Témoignage d'une époque révolue, où il n'y avait pas de pression marketing derrière, pas de standard à respecter. Juste l'amour du JV, et la possibilité de pouvoir créer le jeu qu'on avait envie de faire ...
Retour aujourd'hui sur un jeu culte sorti en 1990 sur les micros 16 bits de l'époque, ainsi que sur la Nintendo NES et la Megadrive de Sega.
Ce jeu est réputé pour sa difficulté extrême, ainsi que ses nombreuses façons de mourir, toutes plus atroces les unes que les autres. Car oui, Mortal Kombat n'a pas inventé les fatalities ^^
On passe en revue les débuts de son développeur Will Harvey (dont ce sera d'ailleurs le dernier jeu), ainsi que les différentes versions du jeu, sans oublier la revue de presse de l'époque.
Alors un petit article aujourd'hui pour vous donner quelques infos sur la console Evercade.
Les 2 premières cartouches de 2023 viennent d'être annoncées, je vous mets ici les 2 bandes annonces:
Parmi les cartouches restant à annoncer pour 2023, il y aura au moins 2 cartouches arcade, 2 cartouche micros (avec surement la première compilation de jeux Amiga, un partenariat ayant été annoncé fin 2022), 2 cartouches indés et des cartouches de nouveaux éditeurs.
Et pour terminer, je vous propose ma petite review de la première compilation C64, avec du bon ... et du moins bon ^^
Attention, gros morceau aujourd'hui car on revient sur un des premiers blockbusters de l'histoire des jeux-vidéos, à savoir l'immense Wing Commander 2, développé par Origin Systems, et sorti en 1991 sur PC.
On revient sur la conception de ce jeu, avec de nombreuses anecdotes et bien sur la traditionnelle revue de presse (qui pour le coup nous faisait rêver sur ce titre, car peu de monde avait alors les moyens d'y jouer à cause de la config monstre nécessaire pour s'y essayer).
Un jeu clairement en avance sur son temps technologiquement parlant, mais également dans l'ambition du projet, avec un projet adulte, une narration proche du cinéma, et des moyens s'approchant de ceux d'une super-production d'Hollywood.
Alors je reprends forcément juste après la sortie de Wing Commander, et donc pour celles et ceux qui n'ont pas encore vu les 2 vidéos sur ce premier épisode fondateur (avec un retour sur la difficile conception du jeu ainsi que les nombreuses conversions, dont la magnifique version 3DO), je les remets ici ...
Alors je ne sais pas si vous connaissez, mais un excellent jeu d'arcade est sorti en 1985 sur borne d'arcade.
Basé sur l'excellent dessin animé 'Bip Bip et le Coyote', il en respecte à merveille l'humour et l'esprit.
Je reviens donc sur la conception du jeu d'arcade, ainsi que sur les 7 conversions micros et console (Nintendo NES et ... Atari 2600 ^^) sorties à l'époque.