Alors attention, aujourd'hui vidéo très spéciale, avec un des jeux les plus cultes de l'Amstrad CPC, Fer et Flamme, et ce qui peut aussi être considéré comme une des premières superproduction de l'histoire, avec 2 disquettes 3 pouces remplies à craquer.
Et pour cette vidéo, j'ai reçu l'aide inestimable de son créateur, Hervé Lange lui-même, qui a accepté de me fournir de nombreux détails sur le jeu, avec des anecdotes de développement, de documents de conception mais également des archives inédites, 36 ans après la sortie du jeu !!!
Alors, vous n'êtes pas sans savoir que Lundi prochain, le 19 Septembre, va sortir le jeu de l'année, à savoir le nouvel opus de la série cultissime Monkey Island, intitulé 'Return to Monkey Island', et réalisé par l'équipe originale avec Ron Gilbert aux commandes.
Et donc pour fêter ça, retour sur le premier épisode 'The Secret of Monkey Island', avec les coulisses du développement, les inspirations, les différentes conversions micros ainsi que la version Sega-CD, la revue de presse et j'en passe.
Retour en détail sur ce chef d'oeuvre du point 'n click !!!
Aujourd'hui retour sur un titre de Loriciels pas forcément connu par tout le monde, et qui pourtant a fait son petit effet à sa sortie en 1988 : Space Racer
C'est personnellement un jeu que j'avais adoré à l'époque, par forcément simple à maitriser au début, mais pour lequel j'ai pris beaucoup de plaisir à rejouer pour la vidéo.
Et comme d'habitude, je reviens sur l'histoire du jeu et ses développeurs, les conversions, ainsi que la revue de presse de l'époque !!!
Aujourd'hui je vous propose une petite vidéo du WE sur un jeu mythique, Ghouls 'n Ghosts, et ses très nombreuses adaptations, que ce soit sur micros ou consoles.
Voici d'ailleurs la liste des conversions passées en détail:
Aujourd'hui petite sélection de 10 musiques que j'adore sur MSX. Et pour ceux qui ne le savent pas, Konami rajoutait dans certaines cartouches une puce sonore, la SCC, qui permettait de booster les capacités sonores de la bécane.
Alors forcément dans la liste il y a beaucoup de jeux Konami, car oui ils ont sorti beaucoup de jeux incroyables sur la machine, avec une musique culte.
Voilà la liste des 10 jeux dans la vidéo, et comme vous allez le voir, il n'y a que du lourd :
- Final Fantasy
- Knightmare
- Vampire Killer (Castlevania)
- Parodius
- Metal Gear 2 : Solid Snake
- The Goonies
- Knightmare 2 : The Maze of Galious
- Penguin Adventure
- Space Manbow
Alors pour ceux qui ne le sauraient pas, le Commodore 64, sorti en 1982, disposait d'une puce sonore (SID) tout simplement en avance sur son temps, ce qui en faisait de loin la bécane 8 bits qui allait proposer le meilleur son (devant les Amstrad CPC, ZX Spectrum, Nintendo NES, Master System ... exception peut-être des jeux MSX qui disposaient d'une puce SCC).
Et forcément, un hardware aussi évolué couplé à des compositeurs de génie, ça donne ça ... une petite sélection de 10 musiques d'anthologie ... rien que la première, avec le thème mythique de Commando par Rob Hubbard, devrait vous mettre dans l'ambiance.
Sans oublier pour ceux qui ne l'ont jamais entendue, l'incroyable composition pour la version C64 de Tetris effectuée par Wally Baben et qui dure ... 25 minutes.
Aujourd'hui on revient sur la trilogie originale de Karate Kid, sortie dans les années 80. Des films cultes, avec notamment le génial Monsieur Miyagi interprété par feu Pat Morita.
Et il y a donc eu 2 adaptations réalisées à l'époque.
Une sur la Nintendo NES réalisée par Atlus, et une autre sur les ordinateurs 16 bits Atari ST et Amiga, réalisée par le maestro Steve Bak.
Je vous laisse découvrir ce qu'elles valent ... vous verrez il y a du bon et du moins bon ^^
Alors oui, vu comme ça, on peut se dire que l'Amstrad CPC n'est pas la machine la plus appropriée pour nous sortir des musiques dignes de ce nom.
Et pourtant, avec des compositeurs de talent (David Whittaker, Jonathan Dunn, Rob Hubbard, Richard Joseph, ou encore le frenchy et très doué Gilles Soulet), le miracle se produit, et ces musiques restent mythiques plus de 30 ans après ...
Alors pour ceux qui ont eu un Amstrad CPC, un Commodore 64 ou bien encore un ZX Spectrum, vous avez forcément à un moment où à un autre joué à ce must du jeu de karaté-action-aventure qu'est le Bruce Lee de Datasoft.
Retour sur l'histoire de ce soft mythique, la meilleure adaptation jamais sortie de ce personnage culte...
Bon je vous partage la 2e partie de la vidéo sur the 7th Guest, avec une énorme revue de presse (où ils n'hésitaient pas à monter jusqu'à 10 pages à l'époque en spoilant l'intégralité du jeu), ainsi qu'un test bien vintage de Micro Kid's par JM Blottière himself
Sans oublier les 2 conversions improbables : la mythique version pour CDI Philips (qui reste la meilleure version jamais sortie)
puis la version jamais sortie pour le Super Nintendo CD-Rom (qui n'est lui non plus jamais sorti).
Après avoir traité de l'histoire de l'Amstrad CPC, changement de machine et d'époque avec cette fois-ci un focus sur un jeu emblématique des débuts du CD-Rom au début des années 90, à savoir The 7th Guest !!!
Retour sur l'histoire (compliquée) de son développement, avec les débuts du studio Trilobyte ...
Bon alors pour ceux qui ne le sauraient pas, le Joueur du Grenier a sorti une vidéo sur Amstrad il n'y a pas très longtemps. Je vous la remets ici pour ceux qui ne l'ont pas vue :
Alors c'est toujours aussi drôle, pas de soucis là-dessus.
Le problème, c'est les innombrables erreurs qu'il enchaine, confondant les époques et les machines, et on voit très bien qu'il était tout simplement trop jeune et qu'il n'a pas du tout vécu cette période là.
Du coup, je me suis lancé dans une vidéo retraçant l'historique de la machine, et il y a tellement à dire que je me suis arrêté pour cette première partie à la sortie de la machine en 1984. La suite viendra plus tard ...
Bon alors après avoir traité les 2 premiers Barbarians de Palace Software, j'ai décidé de m'intéresser au 3e épisode qui malheureusement n'a jamais été au bout de son développement.
Dessins préparatoires, histoire, améliorations prévues, premiers graphismes, et aussi malheureusement la fin de Palace Software, qui sera racheté par le français Titus, ce qui signifiera la fin définitive des aventures de notre barbare.