Bonjour à tous,
Alors dans l'optique de présenter les grand classiques oubliés des ordinateurs 8/16 bits. je vous présente aujourd'hui l'histoire derrière la conception de Dungeon Master, du choix de la plateforme de développement l'Atari ST, au carton lors de la sortie, ou bien encore de la difficulté à sortir une version Amiga. Et je finis par une petite revue de presse de l'époque (Tilt et Génération 4, ça ne nous rajeunit pas
Bon visionnage !!!
popomolos carrément il était assez dur, il fallait nourrir et donner à boire à vos membres d'équipe sinon ils mourraient. Et puis sans torche on se retrouvait dans le noir complet