(Bon ok ya aussi eu Ori 2.)
Apres avoir enchainé les Metroidvania moyen et/ou trop court ces derniers temps ( Metroid Dread, Greak, Lodoss ect...) enfin un jeu du genre qui sort du lot et qui possède en plus une bonne durée de vie (95% d'avis positifs sur 15000 evaluations sur Steam au passage).
Ender Lilies est un metroidvania japonais des studios Adglobe et Live Wire s'inspirant de Hollow Knights et donc de Dark Souls. On retrouve le systeme de feu de camps, de raccourcis, de mob qui repop, de "fioles d'estus", de frame d'invincibilitée durant l'esquive... seule la perte d'xp n'est pas presente et si au depart on se dit que ça aurait pu ajouter un peu plus de piquant, plus on avance, plus on se dit que finalement ce n'est pas si mal. L’héroïne débloquera des aptitudes assez classiques pour progresser (nages, dash, grappins ect...) et se battra a l'aide d'esprits (boss et demi boss) que vous pourrez recruter une fois vaincus.
"Une prêtresse se réveille dans une église sans aucun souvenir des événements récents. Aidé par l'esprit d'un chevalier et de ceux qu'elle sauvera sur son passage, elle entame alors un voyage pour trouver la source de la pluie sans fin ayant devasté le pays de Lointerre et transformée les gens en Impures (morts-vivants)"
Le jeu est dispo partout. Une version boite est dispo sur PS4 et Switch au Japon.
Avantages:
- Une magnifique 2D
- Une très bonne DA
- Une sublime OST
- Un très bon lore/scenario
- Une map réussie
- De bons combats de Boss
- Une durée de vie plus qu’honnête pour le genre
Inconvenients
- Le systeme de TP via liste et non pas curseur
- Mini-Boss un peu trop simples
Ender Lilies est un Metroidvania proche de l'excellence. La 2D est magnifique en particulier le rendu des personnages et ennemis, la DA fait dans le manga dark fantasy tout en restant sobre, l'OST composé par le groupe Mili notament connu pour sa participation recurente a Deemo est une pépite, l'histoire est Darksoulesque (si on arrive a la comprendre), le level design est tres bon et laisse un peu plus de liberté que la moyenne des Metroidvania (coucou Metroid Dread), les combats défoncent bien, les gros boss sont dans la lignée de ceux d'un HK et le jeu propose une durée de vie plus qu'honorable. A noter qu'il y a un true last boss si vous retrouvez un certain objet.
Au niveau des défauts, je citerais les points de TP sélectionnables que via une liste et pas via curseurs a partir de la map (et comme yen a plein c'est parfois chiant de s'y retrouver) et les mini-bosses auraient mérités d’être un peu plus chaud.
Bref, j'ai rarement autant accroché a un Metroidvania depuis Hollow Knight, pour moi il rentre direct dans le top du genre. Hate de connaitre le prochain projet des deux studios si ils collaborent encore une fois.
Dans le même trip glauque, j'ai aussi aimé Vigil, The Longuest Night.
amorphe j'en ai parlé
ushiro Je ne suis pas certains que ça arrive. Le jeu est sorti au Japon, LRG a lancé les preco de la version US le meme mois, jpense que si ça avait du arriver en Europe ça serait arrivé en meme temps, mais qui sait.
Le jeu avait un petit gimmick malgré tout pour se distinguer, une map plutôt intéressante à parcourir et un challenge très correcte.
Vigil était très cool aussi.
guiguif : Je vais quand même attendre cet été, au cas où LRG ait fait de l'exclus temporaire pendant 1 an…
ushiro Dans la mesure ou ils ne sont que distributeur du jeu aux US (le jeu n'est pas sous le label LRG), il n'y a meme pas d'histoire d'exclue de leur part.