« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
J'ai beau avoir plus de 300h sur le jeu, je ne me lasse jamais de revoir ces paysages. Ingame ou en vidéo. Du très grand jeu vidéo, du très grand Nintendo. Merci à Aonuma et ses équipes. Et que dire de plus sinon que : vivement le prochain
Au passage, très bonne vidéo et analyse pertinente. Il explique bien pourquoi le jeu et le monde ouvert du jeu est formidable et pourquoi l'argument du "c'est vide donc c'est mauvais" est ridicule.
Qu'est ce qu'il m'énerve ce jeu, à chaque fois que je mate une vidéo je découvre un truc alors que j'ai un nombre d'heure déjà important dessus
Je savais pas qu'on pouvait jouer avec les chiens ou utiliser les armes pour réguler sa température
Par contre il y a un détail où je ne suis pas d'accord, c'est pour l'escalade. C'est en rien réaliste, car par exemple quand on grimpe le fait d'attendre peut permettre de reprendre son souffle ce qui n'est pas le cas dans le jeu, tout comme le fait que sauter peut être moins fatiguant que de progresser prise après prise, ce que le jeu ne prend pas non plus en compte. Enfin bon reproduire les vrais sensations de l'escalade c'est quasi impossible, tout ça juste pour dire que non c'est pas plus réaliste, dans les autres jeux on se fatigue pas en courant ni en grimpant, et BOTW a juste fait le choix inverse.
tlj le seul Zelda que je ne referai jamais, trop long pour pas grand chose au final ... on a vendu du Zelda en partie "épique", ça aura été le contraire et c'est pas peu dire ...
Trop de chose éphémère dans ce jeu pour que je puisse l'apprécier entièrement.
J'ai cette désagréable impression de n'être jamais puissant dans ce jeu. Et ça, ça me chagrine un max.
J'ai fini le jeu y a environ 6 mois. Après environ 1 an voir 1 an et demi de pause. Le jeu est bon, certain puzzle sont bien casse couille. Mais le sentiment d'être perdu au milieu de la pampa, et d'être parasité/dérangé par l'environnement quand on essaye de filer d'un point A un point B, me dérange atrocement.
Je dois être à plus de 150 heures voir 200 heures. Je suis sûr que les 3/4 de mon temps de jeu sont du à mes errances en voulant aller vers un point précis.
J'aurais préféré une aventure principale beaucoup plus dirigiste. Et ensuite, une fois la belle délivrée et le monde en paix, va cours nage saute plonge grimpe. Explore le monde à ta guise et dans ses moindres recoins et détruit les derniers bastions du mal. Vaincre Ganon dans ce jeu n'est pas une finalité dans ce jeu et donc ça me donne l'impression de ne pas avoir fini le jeu mais juste tué un boss et après y a rien qui se passe.
Bonne anlyse! A posterio c'est effectivement la surprise et l'envie de découverte des mécaniques (plus que l'histoire et les quêtes ) qui m'ont fait faire plus de 180h de jeu, sans avoir encore fini ne serait ce que la quête principale, là où j'ai arrêté Skyrim après une vingtaine d'heures et TW3 après une dizaine.
J'ajouterai que Nintendo a réussi a rendre accessible a des sessions de jeu courtes un style de jeu qui a priori ne s'y prête pas. Résultats même des gens qui ne peuvent pas passer des heures devant leur consoles atteignent des dizaines à centaines d'heures.
C'est une très bonne vidéo et une très bonne analyse, les personnes qui mettent exactement le doigt sur ce qui fait de ce jeu un chef d'oeuvre sont assez rare à trouver.
C'est aujourd'hui ce que je recherche principalement dans un jeu vidéo : une expérience de jeu. Les jeux linéaires et scénarisés sont dépassé en terme de game design et il faut que l'histoire soit vraiment extraordinaire pour que cela vaille le coup de se déplacer du point A au point B dans un couloir en étant tenu par la main.
godsonJ'aurais préféré une aventure principale beaucoup plus dirigiste
Vaincre Ganon dans ce jeu n'est pas une finalité dans ce jeu
Non et la vidéo l'explique très bien, le jeu est surtout un jeu de découverte et d'expérience.
donc ça me donne l'impression de ne pas avoir fini le jeu mais juste tué un boss et après y a rien qui se passe.
C'est avant que tout cela se passe, je n'ai toué Ganon qu'au moment ou je me suis dit que j'allais passer à autre chose et arrêter de jouer à Zelda, parce que je savais que ce serait la fin de l'aventure.
sonilkadarkwiikalinicolasgourrycyrsuzukubee3ologue
Ce jeu est tellement fou , je joue aux jeux vidéo depuis + de 30 ans , depuis la génération GameCube/PS2/Xbox je pensais plus que j'allais être surpris par ce média la , alors je parle pas dans les scénarios où situation , car certains jeux arrivent encore a être surprenant sur ces points la , mais je parle d'émerveillement de découverte , de plaisir juste a se balader , dans un open World qui ressemble a aucun autre , le seul que j'ai pu faire sans aucun radar ou indications a l'écran ( merci le mode pro ) sans jamais me sentir perdu , pas de points d'intérêts partout sur la carte et pourtant l'intérêt reste partout ! C'est toi qui les repères visuellement ! Un gameplay ingénieux et tellement logique qu'on te l'explique pratiquement pas , tu découvres les possibilités en jouant et en tentant des choses logiques qui marche a chaque fois ! Perso quand j'ai appris que ce Zelda serait Open World , j'ai eu peur , car j'attendais clairement pas un Zelda la dessus et les éditeurs japonais sont clairement pas des foudres de guerres sur ça... Et bim la claque , le meilleur Open World que j'ai fais , et une des expériences les plus marquantes de jeu vidéo pour moi !
rockin Tu exprime parfaitement ce qu'on ressenti ceux qui on publier un test, et qui démontre qu'un jeux n'a pas besoin d'avoir des graphisme de folie pour faire passer un bon moment.
Perso les points que j'ai kiffer, c'est le faite de glisser en escaladant une fallaise pendant un temps de pluie.
Ou de se faire frappé par la foudre si on porte un équipement d'acier par temps d'orage, ou de faire attention a ce que l'on porte suivant la température du lieu.
C'est ça que j'attends d'un jeux, des interactions, qui peuve paraître logique, mais que peu de dévellopeur mette en pratique, trop occupés a privilégié la technique...
Un jeux techniquement super beau, est souvent d'un ennui mortel, alors qu'avec zelda botw franchement, on se sent vraiment libre, et on peut aller ou on veut. D'ailleurs souvent on s' arrête parce qu'il y a un détail qui nous attire, et du coup on prends vraiment du temps a découvrir la carte.
Nintendo est pas habitué a faire du open world, mais a la sortie du zelda, beaucoup de devellopeur d'autre studio on appris des choses, suffit de voir leur réaction en majorité.
J'évite d'y joué, car je pourrait y passer plusieurs heures sans m'en rendre compteur. Bien que faut que je finisse de trouver tous les sanctuaires (avec un guide, juste pour la localisation, après je me démerde)
Au passage, très bonne vidéo et analyse pertinente. Il explique bien pourquoi le jeu et le monde ouvert du jeu est formidable et pourquoi l'argument du "c'est vide donc c'est mauvais" est ridicule.
Ce Zelda c'est mon nouveau TW3.
Le jeu auquel j'accumule le plus grand nombre d'heures passées.
Je savais pas qu'on pouvait jouer avec les chiens ou utiliser les armes pour réguler sa température
Par contre il y a un détail où je ne suis pas d'accord, c'est pour l'escalade. C'est en rien réaliste, car par exemple quand on grimpe le fait d'attendre peut permettre de reprendre son souffle ce qui n'est pas le cas dans le jeu, tout comme le fait que sauter peut être moins fatiguant que de progresser prise après prise, ce que le jeu ne prend pas non plus en compte. Enfin bon reproduire les vrais sensations de l'escalade c'est quasi impossible, tout ça juste pour dire que non c'est pas plus réaliste, dans les autres jeux on se fatigue pas en courant ni en grimpant, et BOTW a juste fait le choix inverse.
J'ai cette désagréable impression de n'être jamais puissant dans ce jeu. Et ça, ça me chagrine un max.
J'ai fini le jeu y a environ 6 mois. Après environ 1 an voir 1 an et demi de pause. Le jeu est bon, certain puzzle sont bien casse couille. Mais le sentiment d'être perdu au milieu de la pampa, et d'être parasité/dérangé par l'environnement quand on essaye de filer d'un point A un point B, me dérange atrocement.
Je dois être à plus de 150 heures voir 200 heures. Je suis sûr que les 3/4 de mon temps de jeu sont du à mes errances en voulant aller vers un point précis.
J'aurais préféré une aventure principale beaucoup plus dirigiste. Et ensuite, une fois la belle délivrée et le monde en paix, va cours nage saute plonge grimpe. Explore le monde à ta guise et dans ses moindres recoins et détruit les derniers bastions du mal. Vaincre Ganon dans ce jeu n'est pas une finalité dans ce jeu et donc ça me donne l'impression de ne pas avoir fini le jeu mais juste tué un boss et après y a rien qui se passe.
J'ajouterai que Nintendo a réussi a rendre accessible a des sessions de jeu courtes un style de jeu qui a priori ne s'y prête pas. Résultats même des gens qui ne peuvent pas passer des heures devant leur consoles atteignent des dizaines à centaines d'heures.
C'est aujourd'hui ce que je recherche principalement dans un jeu vidéo : une expérience de jeu. Les jeux linéaires et scénarisés sont dépassé en terme de game design et il faut que l'histoire soit vraiment extraordinaire pour que cela vaille le coup de se déplacer du point A au point B dans un couloir en étant tenu par la main.
Vaincre Ganon dans ce jeu n'est pas une finalité dans ce jeu
Non et la vidéo l'explique très bien, le jeu est surtout un jeu de découverte et d'expérience.
donc ça me donne l'impression de ne pas avoir fini le jeu mais juste tué un boss et après y a rien qui se passe.
C'est avant que tout cela se passe, je n'ai toué Ganon qu'au moment ou je me suis dit que j'allais passer à autre chose et arrêter de jouer à Zelda, parce que je savais que ce serait la fin de l'aventure.
Ce jeu est tellement fou , je joue aux jeux vidéo depuis + de 30 ans , depuis la génération GameCube/PS2/Xbox je pensais plus que j'allais être surpris par ce média la , alors je parle pas dans les scénarios où situation , car certains jeux arrivent encore a être surprenant sur ces points la , mais je parle d'émerveillement de découverte , de plaisir juste a se balader , dans un open World qui ressemble a aucun autre , le seul que j'ai pu faire sans aucun radar ou indications a l'écran ( merci le mode pro ) sans jamais me sentir perdu , pas de points d'intérêts partout sur la carte et pourtant l'intérêt reste partout ! C'est toi qui les repères visuellement ! Un gameplay ingénieux et tellement logique qu'on te l'explique pratiquement pas , tu découvres les possibilités en jouant et en tentant des choses logiques qui marche a chaque fois ! Perso quand j'ai appris que ce Zelda serait Open World , j'ai eu peur , car j'attendais clairement pas un Zelda la dessus et les éditeurs japonais sont clairement pas des foudres de guerres sur ça... Et bim la claque , le meilleur Open World que j'ai fais , et une des expériences les plus marquantes de jeu vidéo pour moi !
Perso les points que j'ai kiffer, c'est le faite de glisser en escaladant une fallaise pendant un temps de pluie.
Ou de se faire frappé par la foudre si on porte un équipement d'acier par temps d'orage, ou de faire attention a ce que l'on porte suivant la température du lieu.
C'est ça que j'attends d'un jeux, des interactions, qui peuve paraître logique, mais que peu de dévellopeur mette en pratique, trop occupés a privilégié la technique...
Un jeux techniquement super beau, est souvent d'un ennui mortel, alors qu'avec zelda botw franchement, on se sent vraiment libre, et on peut aller ou on veut. D'ailleurs souvent on s' arrête parce qu'il y a un détail qui nous attire, et du coup on prends vraiment du temps a découvrir la carte.
Nintendo est pas habitué a faire du open world, mais a la sortie du zelda, beaucoup de devellopeur d'autre studio on appris des choses, suffit de voir leur réaction en majorité.
J'évite d'y joué, car je pourrait y passer plusieurs heures sans m'en rendre compteur. Bien que faut que je finisse de trouver tous les sanctuaires (avec un guide, juste pour la localisation, après je me démerde)
Vivement la suite...