« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Un des éléments qui permet de voir l’évolution technique des jeux vidéo, c'est l'eau.
Comme dit le commentaire : "l'eau c'est la vie".
Le plus compliqué c'est justement de donner vie à l'eau.
PS : Et vous, quel est (ou quelles sont) le jeu (ou les jeux) dont l'effet d'eau vous a le plus marqué ?
Le premier je dirais U4 ( si on parle de cette gen ) sinon Mario Sunshine mais sinon, aujourd’hui je dirais ACO car elle est interactive avec le personnage et bateaux et j’inclus les fonds marins et mention pour Sot dans son genre.
Si y’a un domaine où les studios Sony, la majorité du moins doit bosser, c’est l’eau au passage.
L'eau était quand même dingue sur Mario Sunshine, c'est impressionnant. Très surprenant que Nintendo n'ai jamais réutilisé cette technologie pour les jeux d'après.
Sinon aujourd'hui, je suis resté scotché devant le rendu de l'eau d'Assassin's Creed Origins, elle est magnifique.
Sur ps1 resident evil 2( les égouts) et crash bandicoot 3
Sur ps2 mgs 3 et resident evil 4
Sur ps3 gta 5 et résistance 2
Sur ps4 pour le moment uncharted 4 y aura sûrement the last of us 2
C'est vrai que l'eau de Wave race c'était quelque chose, il y avait aussi un jeu sur la génération 128bits avec des jet ski qui était très impressionnant, sur le génération précédente j'avais pris une petite claque avec l'eau de Red Dead Redemption et pour cette génération je sais pas trop, Horizon 3 ou Sea of Thieves.
revans mouais en bateau, pour le reste, les effets des personnages dans l’eau sont bien limités ainsi que l’intérieur de l’eau, ACO me bluff bien plus de façon globale.
Wave race sur gamecube c’était ma plus grosse claque Sunshine aussi l'eau c’était stylé, j'ai adoré aussi l'eau dans MGS2, sur le tanker c’était réaliste pour l'époque.
dokou Elle est très bien réalisée et surtout sous l’eau le tout début du jeu, la zone des îles les effets de lumière dans les grottes ou même à Madascare les avec son effet sur Nate, on parle de 2016 à ce moment là. revans Ah mais je dis pas, elle est bluffante quand même, c’est même 80% du plaisir pris en jeu quand j’y ai joué la première et dernière fois d’ailleurs.
Mais ACO m’a plus bluffé de façon général.
Par contre mention à TW3 aussi et les effets de projections au contact des pouvoirs de Géralt.
Celle d’horizon est moche trop effet huile et peu vivante mais l’évaporation de cette dernière plus ou moins rapide selon si elle se trouve au soleil ou non est une bonne avancée, et bien sûr celle de DriveClub au passage.
Star Fox pour moi aussi c'était une méga gifle,wave race ,blue dragon et Mario sunshine a l'époque . Et pour aujourd'hui pour moi SOT , TLG et ACO mon méchamment bluffé.
Pour moi, rien ne vaudra l'eau de wave race de part sa physique qui agit sur les éléments.
Après les rendus des nouveaux jeux ou bien de starfox adventure sont jolis, ça reste que du visuel.
kidicarus Sea of Thieves c'est totalement ça l'eau a sa propre physique et chaque vague est indépendante si elles entres en collision avec d'autres vagues elles vont créer des éclaboussures, pareil suivant a quelle vitesse on percute une vague plus ou moins grande avec le navire tu verras une éclaboussure su tu te mets sur la proue
Dans Mario sushine et surtout dans Wave race blue storm, cette claque, le tout avec changement climatique pendant la course.
Et un passage dans Onimusha 2 avec un ruisseau, en précalculé certes, mais c'est trop bien fait pour l'époque.
Et plus récemment Assassin's creed Black flag ma bien fait kiffé.
Bon aujourd'hui la qualité est dégueulasse, ça rend pas honneur au jeu, mais c'est ce passage là que j'ai contemplé pendant de longues minutes à l'époque, sous la pluie dans onimusha 2 à 10m20s:
diablo de ce que tu me dis et de ce que j'ai vu du jeu, ce n'est que de l'effet.
Quand je parle de physique c'est que l'eau agit sur les éléments. L'eau pousse , retient etc, bref elle a une densité.
C'est le fond de jeu de wave race, ce servir de l'eau pour battre son temps Grace à la masse du véhicule.
kidicarus bah moi aussi l'eau à même un poids si elles s'engouffre dans la câle, plus il y a d'eau, plus le navire devient lourd et lent, son niveau de flottaison diminue, si il y a de forte pluie, l'eau traverse le plancher et s'écoule dans la cale également. un objet massive qui tombe à côté ou sur le bateau le ferra réagir comme ici à 6:45 par exemple https://www.youtube.com/watch?v=i4DKHqK940U
diablo mais dans ta vidéo on voit très bien que l'eau de la mer n'aucune conséquence sur les navires, pareil les bateaux sur la mer: quand le mec regarde le volcan, à un moment il regarde le petite bateau derrière lui; y a rien qui se passe.
L'eau qui rentre dans ton bateau n'est qu'une donnée, mais n'a rien avoir avec la physique de l'eau. Après le rendu est superbe.
Wave race propose qu'un élément qui tombe dans l'eau créé une réaction dans l'eau et réagit sur les autres éléments comme jet qui tombe dans l'eau qui créé une vague qui aura une poussée sur un autre jet, pareil quand une vague tape un mur qui recréera une autre vague de la poussé inverse qui pourra aussi etre altérée par un autre élement.
C'est vraiment de ça que je parle; et y a très peu de jeu a le proposer.
Après l'ère GC, c'est le visuel qui prédomine et plus la physique, surement au puissance de calcule demandée avec l'aspect d'aujourd'hui.
Si y’a un domaine où les studios Sony, la majorité du moins doit bosser, c’est l’eau au passage.
Sinon aujourd'hui, je suis resté scotché devant le rendu de l'eau d'Assassin's Creed Origins, elle est magnifique.
Wave race 64 etait une claque a l’epoque
Ensuite Mario Sunshine
Sur ps2 mgs 3 et resident evil 4
Sur ps3 gta 5 et résistance 2
Sur ps4 pour le moment uncharted 4 y aura sûrement the last of us 2
Celle de U4, je vous pas bien ce qu'elle a d'exceptionnelle
revans Ah mais je dis pas, elle est bluffante quand même, c’est même 80% du plaisir pris en jeu quand j’y ai joué la première et dernière fois d’ailleurs.
Mais ACO m’a plus bluffé de façon général.
Par contre mention à TW3 aussi et les effets de projections au contact des pouvoirs de Géralt.
Celle d’horizon est moche trop effet huile et peu vivante mais l’évaporation de cette dernière plus ou moins rapide selon si elle se trouve au soleil ou non est une bonne avancée, et bien sûr celle de DriveClub au passage.
https://abload.de/img/marvelsspider-man_201e0dgf.png
https://scontent-lax3-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/41218105_10156699727974630_7595175880838610944_o.jpg?_nc_cat=0&oh=766dbda64a60ff38d83c63c4dfe143cd&oe=5C262A4A
https://i.imgur.com/wxvKZzI.jpg
https://i.imgur.com/65rbWC8.png
Après les rendus des nouveaux jeux ou bien de starfox adventure sont jolis, ça reste que du visuel.
C'était pareil pour la Série 1080.
bref, je veux des suites à ses jeux.
Dans Mario sushine et surtout dans Wave race blue storm, cette claque, le tout avec changement climatique pendant la course.
Et un passage dans Onimusha 2 avec un ruisseau, en précalculé certes, mais c'est trop bien fait pour l'époque.
Et plus récemment Assassin's creed Black flag ma bien fait kiffé.
https://www.youtube.com/watch?v=4NFreTXE2WI
Quand je parle de physique c'est que l'eau agit sur les éléments. L'eau pousse , retient etc, bref elle a une densité.
C'est le fond de jeu de wave race, ce servir de l'eau pour battre son temps Grace à la masse du véhicule.
L'eau qui rentre dans ton bateau n'est qu'une donnée, mais n'a rien avoir avec la physique de l'eau. Après le rendu est superbe.
Wave race propose qu'un élément qui tombe dans l'eau créé une réaction dans l'eau et réagit sur les autres éléments comme jet qui tombe dans l'eau qui créé une vague qui aura une poussée sur un autre jet, pareil quand une vague tape un mur qui recréera une autre vague de la poussé inverse qui pourra aussi etre altérée par un autre élement.
C'est vraiment de ça que je parle; et y a très peu de jeu a le proposer.
Après l'ère GC, c'est le visuel qui prédomine et plus la physique, surement au puissance de calcule demandée avec l'aspect d'aujourd'hui.