« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Y a l'air quand même d'avoir de sacrées pépites en Indé.
Faudra que je m'y mettes un jour. draculax Je me posais exactement la même question. On a aucun retour de Microsoft sur les ventes de X notamment.
Je pense qu'ils prennent vraiment une direction différente avec un axe sur le jeux service.
Quant aux jeux, ils ont intérêt à envoyer du lourd à l'E3 parce que sinon ça va sentir mauvais.
Non le soucis des jeux indés en boîte est tout autre. Les éditeurs qui s'occupent de ces sorties font des faibles tirages. Là où Sony et Nintendo autorisent cella , Microsoft imposent un nombre minimum auxquels ne peuvent pas se plier ces petits acteurs.
Le jeu sort bien sur One en demat.
Mais jusqu'à peu seul les Ps4/Vita (Pas sûr pour la WiiU) avaient droit aux versions physiques, la Switch en profite depuis sa sortie vue que Nintendo sont aussi souple que Sony sur cette question.
Forcément quand les news parlent des versions physiques seuls les Ps4/Switch sont citer.
Darkest Dungeon , Owlboy, Axiom Verge et bien d'autres, tous sont sur One mais uniquement en demat. Y'a eue Stardew Valley ou Overcoocked qui ont eue la chance d'avoir une version One en boite.
birmou Il me semble évident que plus que les deux autres, Microsoft se tourne vers le "jeu service" et le full démat pour bientôt (du style une fourchette de 5 à 7 ans à mon avis)
kirk Il y a un marché qui c'est développé de joueurs qui souhaitent leurs jeux, même indés au format physique. Et c'est tout benef pour les développeurs, un gros revenu en plus ! Des dizaines voir centaines de milliers d'euros en plus (je sais de quoi je parle), même pour les plus petits projets. C'est une grosse somme pour un studio de petite envergure.
Pour en revenir à Owlboy c'est du très lourd ! draculax Microsoft a une politique d'édition physique très strict, qui oblige les éditeurs à publier physiquement au moins 10 000 exemplaire d'un jeu, c'est trop pour un jeux indépendants ou pour certains jeux Japonais (Cf NIS). C'est la raison pour laquelle tous jeux indés, Japonais édités physiquement sur consoles en petites quantités sont exclus immédiatement de la console de Microsoft.
youtube06 Yep et c'est tant mieux.
Perso je mets un point d'honneur à acheter les jeux indés dès qu'ils sont dispo en physique (y a tellement de perles en plus).
iglooo
Le temps de burner les CDs (les 1Ds ont que les moyens pour un graveur 1x ) et surtout de rajouter le traditionnel patch day one voire plus si affinités, peut-être ?
kirk Certains sont fantastiques ! Puis sa permet de préserver les jeux qui disparaîtront du store un jour. Sa aussi sa a son importance pour un petit développeur.
Faudra que je m'y mettes un jour.
draculax Je me posais exactement la même question. On a aucun retour de Microsoft sur les ventes de X notamment.
Je pense qu'ils prennent vraiment une direction différente avec un axe sur le jeux service.
Quant aux jeux, ils ont intérêt à envoyer du lourd à l'E3 parce que sinon ça va sentir mauvais.
Non le soucis des jeux indés en boîte est tout autre. Les éditeurs qui s'occupent de ces sorties font des faibles tirages. Là où Sony et Nintendo autorisent cella , Microsoft imposent un nombre minimum auxquels ne peuvent pas se plier ces petits acteurs.
Le jeu sort bien sur One en demat.
Mais jusqu'à peu seul les Ps4/Vita (Pas sûr pour la WiiU) avaient droit aux versions physiques, la Switch en profite depuis sa sortie vue que Nintendo sont aussi souple que Sony sur cette question.
Forcément quand les news parlent des versions physiques seuls les Ps4/Switch sont citer.
Darkest Dungeon , Owlboy, Axiom Verge et bien d'autres, tous sont sur One mais uniquement en demat. Y'a eue Stardew Valley ou Overcoocked qui ont eue la chance d'avoir une version One en boite.
kali J'allais le prendre mais finalement comme pour Darkest Dungeon je vais attendre la version boite ^^
Pour en revenir à Owlboy c'est du très lourd !
draculax Microsoft a une politique d'édition physique très strict, qui oblige les éditeurs à publier physiquement au moins 10 000 exemplaire d'un jeu, c'est trop pour un jeux indépendants ou pour certains jeux Japonais (Cf NIS). C'est la raison pour laquelle tous jeux indés, Japonais édités physiquement sur consoles en petites quantités sont exclus immédiatement de la console de Microsoft.
Perso je mets un point d'honneur à acheter les jeux indés dès qu'ils sont dispo en physique (y a tellement de perles en plus).
Le temps de burner les CDs (les 1Ds ont que les moyens pour un graveur 1x
Si c'est en demat, ps4
si c'est en boite, switch
Mais comme j'avais pris l'habitude du cross buy, cross save entre la ps4 et la vita, je sens que ça va être la switch