Voici une Information autour de la Nintendo Switch :
Ubisoft précise que le jeu STEEP sortira bien sur Nintendo Switch. Le jeu est actuellement en cours d’optimisation, mais il semble avoir du mal à régler le frame-rate du titre. Le jeu n’est donc pas annulé. Reste à savoir quand il sortira, cette année ou en 2018…
Ubisoft est le seul éditeur-tiers, avec Square-Enix, a soutenir la Nintendo Switch. Pourvu que ça dure, même si je n'ai pas pris le jeu Steep avant et ne le prendrais pas non plus sur Nintendo Switch...
hayatevibritania Dans ce cas-là, retraduis-moi : "He also points out that the game is currently undergoing optimization, and they are working on framerate issues" Merci...
hayatevibritania Si ils n'avait pas de difficulté avec le frame-rate, alors pourquoi ils travaillent encore dessus et pourquoi le jeu n'est pas encore sorti. S'il n'avaient aucun problème, le jeu serait déjà dans le commerce...
C'est comme ça pour tous les jeux. PS4,XBOXPC ETC.
Ils écrivent les lignes de codes, et ensuite passe en phase de test pour voir si le boldibulga (désoler casimir) est bien digérer.
Nintendo optimise énormément les lignes de code, pour avoir un jeux parfaitement digest pour la console ET sue le jeux ne pèse pas lourd non plus en volume.
Il me semble bien que Steep s'appuie sur l'AnvilNext 2. Si tel est le cas, l'enjeu de porter Steep est bien plus important que de simplement proposer le jeu sur la Switch.
Les dernières productions AAA d'Ubisoft s'appuient sur l'AnvilNext 2 (For Honor, Rainbow Six Siege, Ghost Recon : Wildlands et les derniers Assassin's Creed). Cela ouvrirait de nouvelles perspectives à Ubisoft s'ils parvenaient à l'adapter à l'architecture de la Switch.
S'il est toujours prévu, Ubisoft pense certainement que le portage est faisable. Toutefois, l'absence de communication officielle témoigne d'un certain degré de difficulté. Je n'ai aucune idée de l'ampleur de cette difficulté, mais il est vraisemblable de penser qu'elle existe.
Ils doivent tout de même passer un moteur pensé pour des architectures classique (x86, jeu d'instruction CISC) à une architecture mobile (ARM, jeu d'instruction RISC).
Alors que les tiers, pour beaucoup n' optimise pas beaucoup, et on fini par avoir des patch a télécharger en day one, et plus tard....et le poids des jeux sont juste énorme comparer a ce qu'on a devant les yeux...
Tu prends n'importe quel call of, il y a moyen de diviser par 2 au minimun le poids du jeux pour peu qu'il prenne le temps a l'optimiser...
violacrimosum
C'est tout le paradoxe du portage, comme tu le précise, ce jeu implique de voir si la switch peut supporter un nouveau moteur. Mais si ce jeu faut un flop, parce que c'est un jeu sorti sur les supports concurrents depuis longtemps et que sur switch il n'est pas très attendu, quelles conséquences en tireront ubisoft ?
Que les tiers ne se vendent pas et que cela ne vaut pas la peine de faire les efforts de temps, humains et financiers.
Alors que les jeux que tu cites, que ce soit assassin's creed, ghost recon etc, seraient beaucoup attendus et vendeurs.
cyr Mélange dans un saladier : de la confiture de fraises, du chocolat râpé ou en poudre, de la banane écrasée, de la moutarde très forte, de la saucisse de Toulouse, « tiède mais crue ». S'il te plait !
link49 pour une fois je te donne raison ton analyse est pertinente ! Après, j attend pas sur switch des tiers, mais de belles collaborations. Ils ont déjà convaincu dans le passé atlus, namco, platinum ( qui pour moi va maintenant principalement bosser avec nintendo et SE) Ubisoft avec le cross over, ils commencent à avoir la bonne stratégie au niveau des tiers
cyr +1 la sortie de ce jeu sur la console n aura que d intérêt d augmenter le catalogue, mais on ne peut pas dire que c est un grand succès et ça le sera pas avec une version sortie bien après les autres !
Par contre je les confiance pour les collaborations ! Avec un believe sur un baiten kaitos 3 et une suite dans un monde plus vaste de the last story
En même temps rien d'étonnant, le jeu doit demander pas mal de ressource pour tourner correctement sur la Switch qui est on le sait tous une plateforme pas forcément super puissante comparé à la concurrence donc si portage il y a, downgradé il le sera!
Après ça veut pas dire qu'il sera "moche" pour autant.
isora
Moche, on se demande pourquoi il serait moche...
Eh bien pour ce qui est du jeu, un type à fait sur you tube un comparatif de la version switch (issue d'un très court trailer) face aux versions ps4 / xOne.
Eh bien globalement, c'est le même jeu sauf que les effets "d'éclaboussures" de neige sont absents de la version console de Nintendo. La résolution est plus basse mais de là à dire moche, non, ça ne l'est pas.
Il ne leur reste plus qu'à résoudre ces soucis de framerate.
mais il semble avoir du mal à régler le frame-rate du titre
Il y a aucune mention de difficulté d'optimisation, invente pas des propos pour les mou du bulbe
Ils auraient été plus avisé de bosser sur un jeu dédié dans un style coloré arcade style SSX.
Ils écrivent les lignes de codes, et ensuite passe en phase de test pour voir si le boldibulga (désoler casimir) est bien digérer.
Nintendo optimise énormément les lignes de code, pour avoir un jeux parfaitement digest pour la console ET sue le jeux ne pèse pas lourd non plus en volume.
Les dernières productions AAA d'Ubisoft s'appuient sur l'AnvilNext 2 (For Honor, Rainbow Six Siege, Ghost Recon : Wildlands et les derniers Assassin's Creed). Cela ouvrirait de nouvelles perspectives à Ubisoft s'ils parvenaient à l'adapter à l'architecture de la Switch.
S'il est toujours prévu, Ubisoft pense certainement que le portage est faisable. Toutefois, l'absence de communication officielle témoigne d'un certain degré de difficulté. Je n'ai aucune idée de l'ampleur de cette difficulté, mais il est vraisemblable de penser qu'elle existe.
Ils doivent tout de même passer un moteur pensé pour des architectures classique (x86, jeu d'instruction CISC) à une architecture mobile (ARM, jeu d'instruction RISC).
Tu prends n'importe quel call of, il y a moyen de diviser par 2 au minimun le poids du jeux pour peu qu'il prenne le temps a l'optimiser...
C'est tout le paradoxe du portage, comme tu le précise, ce jeu implique de voir si la switch peut supporter un nouveau moteur. Mais si ce jeu faut un flop, parce que c'est un jeu sorti sur les supports concurrents depuis longtemps et que sur switch il n'est pas très attendu, quelles conséquences en tireront ubisoft ?
Que les tiers ne se vendent pas et que cela ne vaut pas la peine de faire les efforts de temps, humains et financiers.
Alors que les jeux que tu cites, que ce soit assassin's creed, ghost recon etc, seraient beaucoup attendus et vendeurs.
De la moutarde mi forte, et des saucisses a la volaille aux herbe, ça passe?
Par contre je les confiance pour les collaborations ! Avec un believe sur un baiten kaitos 3 et une suite dans un monde plus vaste de the last story
Après ça veut pas dire qu'il sera "moche" pour autant.
Moche, on se demande pourquoi il serait moche...
Eh bien pour ce qui est du jeu, un type à fait sur you tube un comparatif de la version switch (issue d'un très court trailer) face aux versions ps4 / xOne.
Eh bien globalement, c'est le même jeu sauf que les effets "d'éclaboussures" de neige sont absents de la version console de Nintendo. La résolution est plus basse mais de là à dire moche, non, ça ne l'est pas.
Il ne leur reste plus qu'à résoudre ces soucis de framerate.