« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Ce 18 mai 2017, Nintendo a publié sur sa chaîne YouTube officielle un nouvel épisode spécial "Nyannyan Neko Mario Time". Cette vidéo nous dévoile un certain nombre de nouveaux jeux prévus pour une sortie prochaine sur la Nintendo Switch.
RPG 2D Cat Quest de chez The Gentlebros
Jeu de réflexion She Remembered Caterpillars de chez Jumpsuit Entertainment
Jeu d'action/aventure Nine Parchments de chez Frozenbyte.
Ajoutés à ces trois jeux et d'autres, un autre titre plutôt bien apprécié a également été révélé dans la vidéo, à savoir le jeu de plateforme Owlboy, développé par le studio D-Pad
c'est bien beau les indés mais nous on veut voir les tiers
j'aimerai tellement que des licences comme dark souls, the witcher, final fantasy ( les épisodes principaux ) ou gta arrive sur switch
birmouguiguif je sais mais c'est quand même frustrant que nintendo ne se bouge pas pour les attirer ces tiers
avec un concept comme la switch ça aurait été tellement bien de jouer à ces licences tiers en portable
gamergunz
Beaucoup de "spécialistes" en technique vont pouvoir t'assurer que la switch n'est pas capable de supporter les jeux multiplateformes actuels.
Et il est vrai que pour le moment, le manque d'annonces leur donne raison. Cependant, je vois beaucoup de connaisseurs expliquer que, bien que moins puissante que les ps4-xOne, la console est néanmoins capable d'afficher de nombreux jeux AAA tiers, bien sûr moyennant quelques effets en moins et 30 fps, affichage portable oblige.
gamesebde3 Beaucoup de "spécialistes" en technique vont pouvoir t'assurer que la switch n'est pas capable de supporter les jeux multiplateformes actuels.
Ce qui est faux.
Et il est vrai que pour le moment, le manque d'annonces leur donne raison. Cependant, je vois beaucoup de connaisseurs expliquer que, bien que moins puissante que les ps4-xOne, la console est néanmoins capable d'afficher de nombreux jeux AAA tiers, bien sûr moyennant quelques effets en moins et 30 fps, affichage portable oblige.
Ce qui est vrai.
Tiens hier Bungie à annoncer que Destiny 2 tournera en 30 fps sur Ps4/Xone, cella en fait donc des consoles sous puissante incapable d'avoir des AAA...(voila ce genre de raisonnement stupide que l'on trouve pareillement avec la Switch).
Les gens confondent, optimisation, budgétisation, choix éditoriaux et stratégique. La Switch a tous les outils pour faire tourner la plus part des jeux. Si un tiers ne veux pas sortir son jeu AAA c'est pour des raisons budgétaires/humains/planning.
Normalement Stardew valley est prévu pour cet été tout comme Sine mora ex ou battle chaser. Et d'autres jeux indés sympa vont encore arriver comme Shakedown hawaii.
Et dernière chose Thumper qui vient de sortir c'est bon, mangez en!
doflamingod donc d'apres toi vu qu'il suffit d'optimiser pour que ça passe, Destiny 2 tournerait comment sur Switch si deja il ne tourne qu'en 30fps sur PS4/One ? En 15fps, 576p ?
Nine Parchments envois du lourd ! Le jeu me donne vachement envie et je trouve la Da tellement magnifique, après quand tu vois que ce sont les mêmes développeur que sur trine on comprend pourquoi :d
Nine Parchments sera dispo aussi sur Steam ... Si la Switch commence a piquer le parc de jeu de steam sur c'est petit jeu en multi cela peut vraiment faire mal au porte monnaie, des jeux ainsi en portable.
doflamingodSi un tiers ne veux pas sortir son jeu AAA c'est pour des raisons budgétaires/humains/planning. Nan c'est surtout que la console est pas assez puissante et que ça sert a rien de se casser le cul si c'est pour que ça finisse comme Watchdog Wii U.
La Switch n'aura jamais les AAA PS4/One car elle est trop faible, alors apres oui ya des choix budgetaires et humains (mais tout comme sur PS4/One), mais la vrai raison c'est surtout qu'elle est trop en retard techniquement pour faire tourner ce style de jeux et que ça sert a rien de sortir des versions au rabais qui ne se vendrons pas car tout le monde a un/une PS4/One/PC.
guiguif
Mon dieu... je me demande si c'est du troll ou de la bêtise, peut être les 2.
Tu quotes une phrase sans prendre les parties qui donnent sens à mes propos. Voilà ce que je dit avant : La Switch a tous les outils pour faire tourner la plus part des jeux.
LA PLUS PART DES JEUX.
L'exemple avec Destiny 2 n'était là que pour mettre en exergue les raisonnements stupides/capillotractés que l'on trouve si facilement lorsque l'on parle de la Switch et sa puissance. Pour preuve tu me sort juste après:
Nan c'est surtout que la console est pas assez puissante et que ça sert a rien de se casser le cul si c'est pour que ça finisse comme Watchdog Wii U. .
La non validité des portages AAA sur Switch n'a rien avoir avec la puissance de la machine qui je te le rappel possède tous les outils d'application pour faire tourner les jeux (hormis des exceptions). Mais repose sur des stratégies, politiques d'éditeurs tiers.
Il n'y a aucun retard technique, les jeux sont maintenant dev sur des Api et moteurs ultra versatiles. Un jeu AAA peut tourner en ultra sur Scorpio, puis sur Ps4 Pro, puis upscaller sur Ps4/One et se retrouver dans une version optimiser sur Switch.
La question que se posera l'éditeur tiers n'est pas de savoir si c'est possible mais si c'est rentable. Le parc Ps4/One est mature, il se suffit à lui même. Certains jeux AAA ne sortent même ps sur PC, on voit personne ramener sa fraise et sortir des aberrations "les PC ne sont pas assez puissant pour certains jeux AAA"...les méninges des joueurs fait le taff.
Récemment EA tenait une reunion avec ses investisseurs. Ils faisaient des prévisions sur le parc des consoles Ps4/One jusqu'en 2019. Sans prendre en compte la Switch. Preuve en est que tout leur bussines plan et stratégie de développement sont tourner vers ce parc de 65 millions de Ps4 et 25 millions de Xone. La question de savoir si la Switch est puissante ou pas osef.
Cette histoire de puissance (hormis une poignée de titres) c'est du flanc. Les vrais leviers sont d'ordre budgétaires/temps/couts humains et retour sur investissement. Pourquoi se casser le cul à faire une version Switch quand le parc Ps4/One se suffit à lui même?
Doflamingod Certains jeux AAA ne sortent même ps sur PC, on voit personne ramener sa fraise et sortir des aberrations "les PC ne sont pas assez puissant pour certains jeux AAA"...les méninges des joueurs fait le taff.
En parlant de ça je me suis rendu compte que Injustice 2 ne sortait pas sur PC j'ai eu la rage.
Mais je suis d'accord avec la plupart de ton discours. EN fait je pense que la plupart des éditeurs attendent de voir ce qui va se passer avec cette console et si les ventes vont se maintenir
doflamingod La plupart des jeux ne sont pas des "triple AAA", le sujet ici. La Switch fera tourner les multi PS4/vita, les jeux indés et ptete quelques titres tiers a la réal moyenne, mais des jeux comme The Witcher 3, FF15, RE7, Deus Ex, Rise of the Tomb Raider ect jamais... dis moi aussi que Horizon et Uncharted 4 tourneraient sur Switch en optimisant..
Meme les mecs derriere Titanfall 2 qui est loin d'etre une claque se sont marré quand on leur a demandé si un portage Switch pourrait etre fait.
Faut être réaliste, si meme Nintendo ne fait pas de miracle avec son Zelda en 900p alors que c'est un jeu digne de la PS360 et son MK 8 Deluxe qui est EXACTEMENT le meme que MK8 de base avec toujours autant d'aliasing et des textures qui n'ont pas bougé d'un poil, c'est pas les tiers qui se casseront le cul a downgrader tout leurs jeux pour que ça sorte sur Switch et cassé leur image avec des portages foireux qui se vendrons pas.
EA fait dans le haut de gamme, t'imagine vraiment un BF sur Switch ? Les seuls jeux qui pourrons sortir sont leurs jeux "indés" et Fifa.
Et justement on attend de voir la tronche final de Steep.
cyr Ouais et on peut faire tourner des jeux PS4 sur PS2 aussi en enlevant tout, mais quel interet ?
guiguif +1 par contre oué les jeux peuvent tourner en faisant des compromis, mais comme tu le dit ça n'arrivera pas, ce n'est pas dans leurs intérêt de faire des sous versions.
Rise of the Tomb Raider, tu parles du jeu qui est sorti sur 360 ?
Stp mec tu t'enfonces là et ton discours devient d'un ridicule. En plus tu compares Zelda à un jeu de 360, mais jamais la 360 ne pourrait faire tourner ce jeu, d'ailleurs les derniers open-world sortis sur les PS3 et 360 était percloré de clipping de popping, avait des textures dégueulasses et ralentissait comme c'est pas permis. GTA V et AC 3 par exemple était des grosses purges sur ces supports.
Si la Switch est vendu à 20 millions dans un an, ce sera dans leur intérêt car ces gens là ne voient que le fric de toute manière. Mais pour la plupart d'entre eux ce sera dur. Parce que sur support tendo tu dois finir tes jeux et en rendre une version jouable avant de le sortir et les 3/4 des gros éditeurs ne savent plus faire ça, préférant faire télécharger à leurs fidèles clients qui achètent Day One des patchs de 10 go et ce, dès le day one. Sortir une vraie version d'un jeu aujourd'hui qui soit stable et nécéssite pas 10 go de patch, ni EA, ni Ubi, ni Activision ne savent le faire aujourd'hui.
Bien plus que la politique de dev et d'édition de Tendo, qui serait "archaique" et "dépassé", la vraie raison elle est là et c'est que ces gros éditeurs sont des incapables qui préfèrent se faire lyncher quitte à sortir un produit pas fini mais qui sort à temps pour faire plaisir à leurs connards d'actionnaires, plutôt que de réellement finir un jeu dans les règles. Le dernier exemple en date c'est ME:Andromeda qui a bien mérité de se faire lyncher tellement c'est une insulte ce jeu
raeglinSi la Switch est vendu à 20 millions dans un an, ce sera dans leur intérêt car ces gens là ne voient que le fric de toute manière.
Je ne pense pas que ce soit aussi simple mais bon on en reparlera de toute manière dans les années a venir, vus que la switch risque de très bien se vendre.
raeglin Justement t'as vu la gueule du jeu ? Tout comme la gueule de Forza Horizon 2 ? Quel intérêt de prendre ces versions ? Ya bien eu des version Wii de jeux PS360 a l'epoque, mais quel intérêt ?
Justement la gueule du jeu je la connais bien vu que c'est sur ce support que je l'ai fait et ça reste un très bon jeu même sur 360 et avec de très bon graphs.
Forza Horizon 2 n'a pas étét dev par Playground Games, le studio en charge des Horizon mais par Sumo Digital sur 360 (ils ont notamment à leur actif les Sega All Stars Racing).
Mais dire que Zelda aurait pu être fait sur 360 c'est n'y connaitre absolument rien
C'est aussi simple, crois-moi, c'est de financier qu'on parle, pas de studio de jeu. Mais comme j'ai dit ces couillons savent plus comment finir un jeu, étant donné qu'ils ont liquidé leurs équipes de beta testeurs, qui était pour leur actionnaires une "dépense inutile, pourquoi nos joueurs ne le ferait pas ?"
et ce genre de trucs ça peut ptêtre passer chez MS et Sony mais pas chez Tendo qui a de gros critères concernant les publications de jeux sur ces supports.
Et aucun de ces studios escrocs ne se collera à l'essai, car leurs financiers vont leur sortir un truc du style "Ouais mais maintenant Nintendo peut sortir un jeu tous les deux mois sur la Switch, donc on a pas de créneau pour lancer notre Call of 26/ FIFA 38/ AC 16".
La Switch va cartonner et aucun de ces connards n'y aura sa place, j'ai déjà hâte d'y être perso
Pour info, BOTW n'est pas optimisé NS, il n'utilise pas les ressources de la console, c'est du portage brut , Cf Nintendo.
Sinon vous avez quoi contre les versions techniquement moindre ? Rise of the Tomb raider sur 360, c'est le même jeu moyen quelque soit la version. J'ai l'impression de lire que les jeux de qualité se résume à la technique, c'est triste de lire ça
Concernant FH2 360, c'est le cas parfait d'éditeur qui n'a rien à battre de la version concerné et offre un budget de merde aux pauvres développeurs qui doivent se démerder
hayatevibritania Bah j'aimerais savoir quel jeu utilise les ressources de la console pour l'heure car MK8 D c'est un beau foutage de gueule quand on a fait la version Wii U, Arms ça n'a pas l'air bien poussé et Splatoon 2 c'est aussi a 1 poil de pixel prêt la meme chose que le 1.
Mario qui est clairement pas ouf non plus ? Xeno ?
raeglin attention activision blizzard a toujours ete tres proche de nintendo , je pense qu'il y a d'autre problème que la puissance.( sur wii on a des call of)
Activision n'a absolument rien dans son catalogue qui mérite une sortie sur Switch. Entre Destiny qui est juste une pompe à fric dont le deuxième volet aura 3 season pass, Call Of dont la popularité et les chiffres de ventes n'ont de cesse de décliner depuis des années (depuis black ops 2 en fait), il ne leur reste rien.
Blizzard je rigole bien, ces mecs ont perdu leur voie depuis des années mais leur communauté est tellement aveugle et stupide qu'ils acheteraient des étrons estampillés blizzard. Entre Overwatch, sorti avec un contenu rachitique de F2P mais vendu 60 boules, Starcraft 2, qui a été divisé en 3 jeux au lieu d'en faire un seul pour soutirer un max de pognons et Diablo 3 et son hotel de ventes, Blizzard est mort depuis très longtemps chez moi.
Et Hearthstone se fait démonter par des jeux de cartes bien mieux finis et foutus dans le genre, style Faeria et Hex.
La PS3 n'aurait jamais pu supporter Zelda mec. Le vrai problème de la PS3 à ce niveau et qui explique que les open-world n'ont jamais été en lice sur PS3, c'est parce que la moitié de sa ram part dans les graphismes. C'est pour ça que la PS3 a eu des jeux magnifiques genre les uncharted ou les GoW mais que ça reste des jeux de couloir. Aucun open-world sur PS3 n'a étét révolutionnaire au niveau de ses graphs sur PS3 et Sony s'est bien gardé d'en sortir un, car il le savait parfaitement.
Pour la Switch, pour l'heure aucun jeu n'exploite le plein potentiel de la console, car elle vient de sortir. et avant que tu dises que c'est inadmissible j'aimerais te rappeller que les jeux qui exploitait la PS3 à son plein potentiel ont débarqué 3 ans après sa sortie
yurilowelle j'ai la version Wii U et c'etait loin d'etre impressionnant, du 720p bourré d'aliasing trés loin des bullshot qu'ils avaient montré avant la sortie... et a la maniere de MK8D c'est pas la meme chose en 1080p qui a tout changé.
raeglin pas faux pour les open world, c'est vrai qu'elle se chiait un peu dessus, néanmoins Zelda n'a rien d’impressionnant hormis la taille de son monde, les textures sont pauvres, les modèles des perso c'est du cell shading pas ultra poussée, c'est bourrée d'aliasing et heureusement qu'ils ont reussi a patché le framerate a certains endroits. Perso la seule qui j'ai trouvé reussi c'ets le rendu des lumieres sur l'herbe selon l'heure de la journée.
On verra dans le future, mais pour le moment, meme Nintendo se casse pas vraiment le cul quand on voit MK8D, Splatoon 2 ou Arms. J'attend de voir Xeno2 et Mario Odyssey (meme si ce dernier part assez mal)
guiguifMeme les mecs derriere Titanfall 2 qui est loin d'etre une claque se sont marré quand on leur a demandé si un portage Switch pourrait etre fait.
Et pourtant ils ne devraient pas trop rigoler car ils ont une mémoire très sélective sachant que TitanFall premier du nom tournait sur Xbox 360 et que la Switch est largement plus puissante que cette dernière.
guiguif Tu prends un Open World AAA comme MGSV TPP il tournait su Idem pour un GTA V. Donc qu'est-ce qui empêche de les porter sur Switch ? Surement pas l'aspect technique. Ce sont des décisions purement business. Alors bien sur qu'il y a des concessions graphiques à faire mais Doflamingod a bien raison quand il dit que maintenant les moteurs sont très versatiles.
World of Warcraft a été le début de la fin chez Blizzard de toute manière, enfin de mon point de vue du moins. Qu'il sorte un Warcraft 4 et ptêtre que je considérerais leur reprendre un jeu un jour.
Mais c'est vrai que sur Switch par exemple, un jeu comme Hearthstone tombe sous le sens et un Overwatch est largement possible sur ce support.
Pour la PS3 j'ai raison mec, crois-moi. La seule raison pour laquelle un jeu comme HOrizon a pu voir le jour sur PS4 c'est parce que Sony a opté pour de la mémoire unifié sur cette dernière, ce qui veut dire qu'ils laissent le choix aux devs de mettre tant de quantité de ram dans les graphs, tel quantité dans la gestion du monde, tel quantité dans le son etc....
Non mais à en entendre certains aucun jeu ne pourrait sortir sur Switch, genre l'UE4 tourne sur des smartphones android avec 2 go de ram en full HD mais ne peut pas faire tourner de jeux sur switch.
C'est juste un des plus grosses arlésiennes indés de la dernière decennie, un dev qui a duré 8 ans au total, pour un jeu commencer en 2008. C'est un jeu en magnifique 2D ou tu joues n gamin capable de planer et de voler. C'est un Metroidvania ou ton perso construis ces habiletés au cours du jeu mais je te laisse la vidéo d'atomium si le jeu t'intéresse, j'ai eu l'occasion de le tester et crois-moi c'est un bon jeu
raeglin Non, je ne connaissais pas Owlboy. Merci pour tes précisions (mais a l'origine je demandais a Fiveagainstone des précisions sur Thumper). Je vais direct voir la vidéo que tu as mise en lien.
En tout cas, la Switch s'annonce être une bonne console pour les jeux indés. Tant mieux
Franchement on est loin de savoir ce que la Switch à dans le ventre !
Et dire qu'un Zelda , qui comme tu dis n'as été qu'un portage rapide , n'est pas impressionnant , c'est juste pas possible !
L'autre jour en y jouant , j'ai calculé l'ampleur du truc !
Une profondeur de champs abusée , des effets graphiques à la pelle , gestions des lumières au poil , météo dynamique ultra poussée , une physique ultra calibrée , une interactivité énorme avec le décor , pas de chargements , quasiment zéro bugs ou problèmes de collisions , une faune cohérente et une animation hyper maitrisé !
Alors oui les texture sont pas 4k , mais sont loin d’être moches , et l'envie, c'était de donner l'impression d’être dans un dessin animé (ce qui les a bien arrangés) ...
Et tout ça , tourne relativement bien sur Wii U , donc franchement ouais Nintendo risque de surprendre avec les capacités/outils 100% Switch !
Thumper c'est du bon aussi j'ai eu l'occasion de le tester avec le PS VR
Clair que la Switch semble devenir un refuge pour les devs indés qui balancent du lourd et on comprend vite pourquoi, la machine est dans sa première année et possède peu de gros titres, ce qui leur assure au final une meilleure visibilité pour leurs jeux indés.
regarde par exemple Blaster Master Zero, jamais ce jeu n'aurait eu son petit succès sans le manque de gros titres sur la Switch (si t'en as une prends ce jeu ça reste un excellent jeu si t'est nostalgique de la NES).
De toute manière les consoles évoluent lourdement durant leur vie et la Switch va casser des bouches sur la fin. Pour l'instant elle n'a rien prouvé, hormis qu'elle arrive à gérer sans aucun problème de manière portable des titres wii U, qui est une console de salon. à mon avis à cet E3 Tendo va faire très mal
La suite sent justement extrêmement bon pour la switch, à quasi tous points de vue excepté les tiers occidentaux mais eux on les emmerde.
Il y a notamment deux points qui sont décisifs :
- Primo ce que t'as dit, les studios de Tendo sont très balaises concernant l'optimisation des ressources
- Deuzio, ils n'ont plus qu'un seul support à fournir, ce qui peut garantir une dizaine de jeux Tendo au bas mot par an
J'ai déjà hâte de voir la suite, des retournements de veste sont à prévoir
guiguif Guiguif Meme les mecs derriere Titanfall 2 qui est loin d'etre une claque se sont marré quand on leur a demandé si un portage Switch pourrait etre fait.
On peut être développeur et sortir de grosses conneries (surtout quand on a même pas sous la main le dev kit).
Je t'invite à lire le topic sur Neogaf. Le monsieur se fait bien tacler pour la bêtise de ses propos.
A côté on a une flippé de retours positifs sur le hardware Switch de la part d'acteurs forts de cette industries (pl
fifine Thumper c'est plus une expérience qu'un jeu, c'est pas évident d'en parler. Ce qui s'en rapproche le plus dans l'esprit selon moi c'est Rez sur Dreamcast, avec la violence en plus.
Tu es une sorte de scarabée lancé à toute vitesse sur des rails et face a toi tu as un boss qui t'envoi des obstacles/attaques a éviter/renvoyer en rythme. Tu as l'impression de subir le jeu et d'en prendre plein la tronche.
C'est très spécial, mais aussi très prenant. Je pense que c'est le genre de jeu ou il n'y a pas de juste milieu, soit tu adore soit tu déteste. Je te mets le lien vers le trailer officiel ce sera toujours plus parlant que mon pauvre avis
doflamingod La Switch c'est de la Wii U +, a un moment faut arreter de vivre dans son monde et de rever.
On verra a l'E3 si ya de grosses annonces de portages AAA de tiers occidentaux mais faut pas rever, seule les studio Jap la soutiendront avec des jeux a la réal PS3/Vita, les occidentaux sont passé au stade sup depuis 4 ans et ne vont pas depenser une fortune a faire des sous version qui ne se vendront pas comme ce fut le cas sur Wii U.
Ouais la Wii U aussi avait une floppé de retours positifs des acteurs de l'industrie, on a trés vite vu le resultat, des portages PS360 au debut et on quitte le navire
doflamingod C'est vrai que le prochain Mario est du niveau visuel du remaster de Ratchet et Xeno2 du rendu de FF15 ou Horizon
Mario Kart 8 Deluxe qui a part etre en 1080p a toujours autant d'aliasing et des textures qui n'ont pas bougé d'un poil (cf Digitalfoundry), le mode a 4 toujours en 30fps sur TV, que dire de Splatoon 2 qui a la meme gueule que Splatoon 1, mais nan, c'est pas une Wii U ++
C'est bien d'etre dans le deni, mais ça devrait avoir une limite
guiguif Faut que t’arrête de parler technique ou alors tu vas sérieusement te renseigner parce que des conneries tu en balances un peu trop.
Passé de 720p à 1080p, ça ne se fait pas avec une WiiU + , appellation complétement crétine d'ailleurs car beaucoup plus complexe que ça.
Il y a plein d'exemple avec des jeux infaisable sur WiiU ou les propos de développeurs, mais nop tu continus sans chercher plus loin.
Pour info, Splatoon 2 a un bien meilleurs éclairage que le 1er, et le 30fps à 4 sur MK8, il est en 1080p, et surtout le multi splitscreen moins bon techniquement que le solo, c'est un peu le cas pour 100% des jeux le permettant.
Petite précision : je n'ai jamais dit et ne le dirais jamais que la NS est très proche des autres consoles, mes seules propos sont juste là pour dire que la NS n'est pas une WiiU, même en mode portable. Les tflops c'est juste de la branlette pour gueguereux, c'est encore une fois plus complexe que ça. Le FP16 par exemple, la NS le permet, la PS4/One n'ont, tout cela à cause de son archi plus moderne, et le FP16 est voué à prendre le pas sur le FP32 à l'avenir.
hayatevibritania Ecoutes, moi je vois ce que je vois, il n'y a pas un bon enorme entre la Wii U et la Switch, on est loin de celui de la 360 vers la One ou celui de la PS3 vers la PS4... je vois MK8D, c'est le meme que sur Wii U, des textures a l'aliasing, mais avec une meilleure reso c'est tout, Zelda pareil, 900p quoi, meme pas 1080p, 900p contre 720p sur Wii U....
Passé de 720p à 1080p, ça ne se fait pas avec une WiiU + , appellation complétement crétine d'ailleurs car beaucoup plus complexe que ça.
Donc si je te suis la PS4 Pro n'est pas une PS4++ alors ? Nan car on passe de jeux en 900p/1080p a de la 4k, pareil pour la Scorpio en encore mieux, pourtant je doute que ça soit autre chose qu'une version+ a tes yeux et aux yeux de beaucoup.
mes seules propos sont juste là pour dire que la NS n'est pas une WiiU, même en mode portable. J'ai pas dit que c'etait une Wii U, mais une Wii U ++, tout comme la PS4 Pro est une PS4++ ou la Scorpio sera une One++, a moins qu'ils me prouve le contraire, mais quand je vois les trailer de Mario, Splatoon 2, Arms ou Xeno2, c'est pas encore gagné.
j'aimerai tellement que des licences comme dark souls, the witcher, final fantasy ( les épisodes principaux ) ou gta arrive sur switch
avec un concept comme la switch ça aurait été tellement bien de jouer à ces licences tiers en portable
Beaucoup de "spécialistes" en technique vont pouvoir t'assurer que la switch n'est pas capable de supporter les jeux multiplateformes actuels.
Et il est vrai que pour le moment, le manque d'annonces leur donne raison. Cependant, je vois beaucoup de connaisseurs expliquer que, bien que moins puissante que les ps4-xOne, la console est néanmoins capable d'afficher de nombreux jeux AAA tiers, bien sûr moyennant quelques effets en moins et 30 fps, affichage portable oblige.
Beaucoup de "spécialistes" en technique vont pouvoir t'assurer que la switch n'est pas capable de supporter les jeux multiplateformes actuels.
Ce qui est faux.
Et il est vrai que pour le moment, le manque d'annonces leur donne raison. Cependant, je vois beaucoup de connaisseurs expliquer que, bien que moins puissante que les ps4-xOne, la console est néanmoins capable d'afficher de nombreux jeux AAA tiers, bien sûr moyennant quelques effets en moins et 30 fps, affichage portable oblige.
Ce qui est vrai.
Tiens hier Bungie à annoncer que Destiny 2 tournera en 30 fps sur Ps4/Xone, cella en fait donc des consoles sous puissante incapable d'avoir des AAA...(voila ce genre de raisonnement stupide que l'on trouve pareillement avec la Switch).
Les gens confondent, optimisation, budgétisation, choix éditoriaux et stratégique. La Switch a tous les outils pour faire tourner la plus part des jeux. Si un tiers ne veux pas sortir son jeu AAA c'est pour des raisons budgétaires/humains/planning.
Normalement Stardew valley est prévu pour cet été tout comme Sine mora ex ou battle chaser. Et d'autres jeux indés sympa vont encore arriver comme Shakedown hawaii.
Et dernière chose Thumper qui vient de sortir c'est bon, mangez en!
Relis mon commentaire.
La Switch n'aura jamais les AAA PS4/One car elle est trop faible, alors apres oui ya des choix budgetaires et humains (mais tout comme sur PS4/One), mais la vrai raison c'est surtout qu'elle est trop en retard techniquement pour faire tourner ce style de jeux et que ça sert a rien de sortir des versions au rabais qui ne se vendrons pas car tout le monde a un/une PS4/One/PC.
Mon dieu... je me demande si c'est du troll ou de la bêtise, peut être les 2.
Tu quotes une phrase sans prendre les parties qui donnent sens à mes propos. Voilà ce que je dit avant :
La Switch a tous les outils pour faire tourner la plus part des jeux.
LA PLUS PART DES JEUX.
L'exemple avec Destiny 2 n'était là que pour mettre en exergue les raisonnements stupides/capillotractés que l'on trouve si facilement lorsque l'on parle de la Switch et sa puissance. Pour preuve tu me sort juste après:
Nan c'est surtout que la console est pas assez puissante et que ça sert a rien de se casser le cul si c'est pour que ça finisse comme Watchdog Wii U.
.
La non validité des portages AAA sur Switch n'a rien avoir avec la puissance de la machine qui je te le rappel possède tous les outils d'application pour faire tourner les jeux (hormis des exceptions). Mais repose sur des stratégies, politiques d'éditeurs tiers.
Il n'y a aucun retard technique, les jeux sont maintenant dev sur des Api et moteurs ultra versatiles. Un jeu AAA peut tourner en ultra sur Scorpio, puis sur Ps4 Pro, puis upscaller sur Ps4/One et se retrouver dans une version optimiser sur Switch.
La question que se posera l'éditeur tiers n'est pas de savoir si c'est possible mais si c'est rentable. Le parc Ps4/One est mature, il se suffit à lui même. Certains jeux AAA ne sortent même ps sur PC, on voit personne ramener sa fraise et sortir des aberrations "les PC ne sont pas assez puissant pour certains jeux AAA"...les méninges des joueurs fait le taff.
Récemment EA tenait une reunion avec ses investisseurs. Ils faisaient des prévisions sur le parc des consoles Ps4/One jusqu'en 2019. Sans prendre en compte la Switch. Preuve en est que tout leur bussines plan et stratégie de développement sont tourner vers ce parc de 65 millions de Ps4 et 25 millions de Xone. La question de savoir si la Switch est puissante ou pas osef.
Cette histoire de puissance (hormis une poignée de titres) c'est du flanc. Les vrais leviers sont d'ordre budgétaires/temps/couts humains et retour sur investissement. Pourquoi se casser le cul à faire une version Switch quand le parc Ps4/One se suffit à lui même?
Steep d'Ubi Soft est clairement un exemple clair . Un jeu AAA, open world qui tourne sur Xone en 900p 30fps. Il est bien porté sur Switch...
Certains jeux AAA ne sortent même ps sur PC, on voit personne ramener sa fraise et sortir des aberrations "les PC ne sont pas assez puissant pour certains jeux AAA"...les méninges des joueurs fait le taff.
En parlant de ça je me suis rendu compte que Injustice 2 ne sortait pas sur PC j'ai eu la rage.
Mais je suis d'accord avec la plupart de ton discours. EN fait je pense que la plupart des éditeurs attendent de voir ce qui va se passer avec cette console et si les ventes vont se maintenir
mais certain refuseront de te croire, car ils devront changer de disque...
Afficher un jeux ps4 /xbox one AAA sur switch en étant identique est actuellement impossible, mais en modifier des effets etc
Meme les mecs derriere Titanfall 2 qui est loin d'etre une claque se sont marré quand on leur a demandé si un portage Switch pourrait etre fait.
Faut être réaliste, si meme Nintendo ne fait pas de miracle avec son Zelda en 900p alors que c'est un jeu digne de la PS360 et son MK 8 Deluxe qui est EXACTEMENT le meme que MK8 de base avec toujours autant d'aliasing et des textures qui n'ont pas bougé d'un poil, c'est pas les tiers qui se casseront le cul a downgrader tout leurs jeux pour que ça sorte sur Switch et cassé leur image avec des portages foireux qui se vendrons pas.
EA fait dans le haut de gamme, t'imagine vraiment un BF sur Switch ? Les seuls jeux qui pourrons sortir sont leurs jeux "indés" et Fifa.
Et justement on attend de voir la tronche final de Steep.
cyr Ouais et on peut faire tourner des jeux PS4 sur PS2 aussi en enlevant tout, mais quel interet ?
On est tous d'accord
guiguif
Yare yare daze...
Rise of the Tomb Raider, tu parles du jeu qui est sorti sur 360 ?
Stp mec tu t'enfonces là et ton discours devient d'un ridicule. En plus tu compares Zelda à un jeu de 360, mais jamais la 360 ne pourrait faire tourner ce jeu, d'ailleurs les derniers open-world sortis sur les PS3 et 360 était percloré de clipping de popping, avait des textures dégueulasses et ralentissait comme c'est pas permis. GTA V et AC 3 par exemple était des grosses purges sur ces supports.
Rbz
Si la Switch est vendu à 20 millions dans un an, ce sera dans leur intérêt car ces gens là ne voient que le fric de toute manière. Mais pour la plupart d'entre eux ce sera dur. Parce que sur support tendo tu dois finir tes jeux et en rendre une version jouable avant de le sortir et les 3/4 des gros éditeurs ne savent plus faire ça, préférant faire télécharger à leurs fidèles clients qui achètent Day One des patchs de 10 go et ce, dès le day one. Sortir une vraie version d'un jeu aujourd'hui qui soit stable et nécéssite pas 10 go de patch, ni EA, ni Ubi, ni Activision ne savent le faire aujourd'hui.
Bien plus que la politique de dev et d'édition de Tendo, qui serait "archaique" et "dépassé", la vraie raison elle est là et c'est que ces gros éditeurs sont des incapables qui préfèrent se faire lyncher quitte à sortir un produit pas fini mais qui sort à temps pour faire plaisir à leurs connards d'actionnaires, plutôt que de réellement finir un jeu dans les règles. Le dernier exemple en date c'est ME:Andromeda qui a bien mérité de se faire lyncher tellement c'est une insulte ce jeu
Je ne pense pas que ce soit aussi simple mais bon on en reparlera de toute manière dans les années a venir, vus que la switch risque de très bien se vendre.
doflamingod pas vraiment
raeglin Justement t'as vu la gueule du jeu ? Tout comme la gueule de Forza Horizon 2 ? Quel intérêt de prendre ces versions ? Ya bien eu des version Wii de jeux PS360 a l'epoque, mais quel intérêt ?
Justement la gueule du jeu je la connais bien vu que c'est sur ce support que je l'ai fait et ça reste un très bon jeu même sur 360 et avec de très bon graphs.
Forza Horizon 2 n'a pas étét dev par Playground Games, le studio en charge des Horizon mais par Sumo Digital sur 360 (ils ont notamment à leur actif les Sega All Stars Racing).
Mais dire que Zelda aurait pu être fait sur 360 c'est n'y connaitre absolument rien
Rbz
C'est aussi simple, crois-moi, c'est de financier qu'on parle, pas de studio de jeu. Mais comme j'ai dit ces couillons savent plus comment finir un jeu, étant donné qu'ils ont liquidé leurs équipes de beta testeurs, qui était pour leur actionnaires une "dépense inutile, pourquoi nos joueurs ne le ferait pas ?"
et ce genre de trucs ça peut ptêtre passer chez MS et Sony mais pas chez Tendo qui a de gros critères concernant les publications de jeux sur ces supports.
Et aucun de ces studios escrocs ne se collera à l'essai, car leurs financiers vont leur sortir un truc du style "Ouais mais maintenant Nintendo peut sortir un jeu tous les deux mois sur la Switch, donc on a pas de créneau pour lancer notre Call of 26/ FIFA 38/ AC 16".
La Switch va cartonner et aucun de ces connards n'y aura sa place, j'ai déjà hâte d'y être perso
Sinon vous avez quoi contre les versions techniquement moindre ? Rise of the Tomb raider sur 360, c'est le même jeu moyen quelque soit la version. J'ai l'impression de lire que les jeux de qualité se résume à la technique, c'est triste de lire ça
Concernant FH2 360, c'est le cas parfait d'éditeur qui n'a rien à battre de la version concerné et offre un budget de merde aux pauvres développeurs qui doivent se démerder
hayatevibritania Bah j'aimerais savoir quel jeu utilise les ressources de la console pour l'heure car MK8 D c'est un beau foutage de gueule quand on a fait la version Wii U, Arms ça n'a pas l'air bien poussé et Splatoon 2 c'est aussi a 1 poil de pixel prêt la meme chose que le 1.
Mario qui est clairement pas ouf non plus ? Xeno ?
guiguif tu en pense quoi de lui ? https://www.youtube.com/watch?v=aDAkVPTn8cc
Activision n'a absolument rien dans son catalogue qui mérite une sortie sur Switch. Entre Destiny qui est juste une pompe à fric dont le deuxième volet aura 3 season pass, Call Of dont la popularité et les chiffres de ventes n'ont de cesse de décliner depuis des années (depuis black ops 2 en fait), il ne leur reste rien.
Blizzard je rigole bien, ces mecs ont perdu leur voie depuis des années mais leur communauté est tellement aveugle et stupide qu'ils acheteraient des étrons estampillés blizzard. Entre Overwatch, sorti avec un contenu rachitique de F2P mais vendu 60 boules, Starcraft 2, qui a été divisé en 3 jeux au lieu d'en faire un seul pour soutirer un max de pognons et Diablo 3 et son hotel de ventes, Blizzard est mort depuis très longtemps chez moi.
Et Hearthstone se fait démonter par des jeux de cartes bien mieux finis et foutus dans le genre, style Faeria et Hex.
Guiguif
La PS3 n'aurait jamais pu supporter Zelda mec. Le vrai problème de la PS3 à ce niveau et qui explique que les open-world n'ont jamais été en lice sur PS3, c'est parce que la moitié de sa ram part dans les graphismes. C'est pour ça que la PS3 a eu des jeux magnifiques genre les uncharted ou les GoW mais que ça reste des jeux de couloir. Aucun open-world sur PS3 n'a étét révolutionnaire au niveau de ses graphs sur PS3 et Sony s'est bien gardé d'en sortir un, car il le savait parfaitement.
Pour la Switch, pour l'heure aucun jeu n'exploite le plein potentiel de la console, car elle vient de sortir. et avant que tu dises que c'est inadmissible j'aimerais te rappeller que les jeux qui exploitait la PS3 à son plein potentiel ont débarqué 3 ans après sa sortie
raeglin pas faux pour les open world, c'est vrai qu'elle se chiait un peu dessus, néanmoins Zelda n'a rien d’impressionnant hormis la taille de son monde, les textures sont pauvres, les modèles des perso c'est du cell shading pas ultra poussée, c'est bourrée d'aliasing et heureusement qu'ils ont reussi a patché le framerate a certains endroits. Perso la seule qui j'ai trouvé reussi c'ets le rendu des lumieres sur l'herbe selon l'heure de la journée.
On verra dans le future, mais pour le moment, meme Nintendo se casse pas vraiment le cul quand on voit MK8D, Splatoon 2 ou Arms. J'attend de voir Xeno2 et Mario Odyssey (meme si ce dernier part assez mal)
Et pourtant ils ne devraient pas trop rigoler car ils ont une mémoire très sélective sachant que TitanFall premier du nom tournait sur Xbox 360 et que la Switch est largement plus puissante que cette dernière.
World of Warcraft a été le début de la fin chez Blizzard de toute manière, enfin de mon point de vue du moins. Qu'il sorte un Warcraft 4 et ptêtre que je considérerais leur reprendre un jeu un jour.
Mais c'est vrai que sur Switch par exemple, un jeu comme Hearthstone tombe sous le sens et un Overwatch est largement possible sur ce support.
Guiguif
Pour la PS3 j'ai raison mec, crois-moi. La seule raison pour laquelle un jeu comme HOrizon a pu voir le jour sur PS4 c'est parce que Sony a opté pour de la mémoire unifié sur cette dernière, ce qui veut dire qu'ils laissent le choix aux devs de mettre tant de quantité de ram dans les graphs, tel quantité dans la gestion du monde, tel quantité dans le son etc....
Pour la Switch attendons le futur comme tu dis.
Bennj
Non mais à en entendre certains aucun jeu ne pourrait sortir sur Switch, genre l'UE4 tourne sur des smartphones android avec 2 go de ram en full HD mais ne peut pas faire tourner de jeux sur switch.
Tu connais pas Owlboy ?
C'est juste un des plus grosses arlésiennes indés de la dernière decennie, un dev qui a duré 8 ans au total, pour un jeu commencer en 2008. C'est un jeu en magnifique 2D ou tu joues n gamin capable de planer et de voler. C'est un Metroidvania ou ton perso construis ces habiletés au cours du jeu mais je te laisse la vidéo d'atomium si le jeu t'intéresse, j'ai eu l'occasion de le tester et crois-moi c'est un bon jeu
https://www.youtube.com/watch?v=LJdIx5sxoRM .
En tout cas, la Switch s'annonce être une bonne console pour les jeux indés. Tant mieux
Franchement on est loin de savoir ce que la Switch à dans le ventre !
Et dire qu'un Zelda , qui comme tu dis n'as été qu'un portage rapide , n'est pas impressionnant , c'est juste pas possible !
L'autre jour en y jouant , j'ai calculé l'ampleur du truc !
Une profondeur de champs abusée , des effets graphiques à la pelle , gestions des lumières au poil , météo dynamique ultra poussée , une physique ultra calibrée , une interactivité énorme avec le décor , pas de chargements , quasiment zéro bugs ou problèmes de collisions , une faune cohérente et une animation hyper maitrisé !
Alors oui les texture sont pas 4k , mais sont loin d’être moches , et l'envie, c'était de donner l'impression d’être dans un dessin animé (ce qui les a bien arrangés) ...
Et tout ça , tourne relativement bien sur Wii U , donc franchement ouais Nintendo risque de surprendre avec les capacités/outils 100% Switch !
Thumper c'est du bon aussi j'ai eu l'occasion de le tester avec le PS VR
Clair que la Switch semble devenir un refuge pour les devs indés qui balancent du lourd et on comprend vite pourquoi, la machine est dans sa première année et possède peu de gros titres, ce qui leur assure au final une meilleure visibilité pour leurs jeux indés.
regarde par exemple Blaster Master Zero, jamais ce jeu n'aurait eu son petit succès sans le manque de gros titres sur la Switch (si t'en as une prends ce jeu ça reste un excellent jeu si t'est nostalgique de la NES).
Butters
De toute manière les consoles évoluent lourdement durant leur vie et la Switch va casser des bouches sur la fin. Pour l'instant elle n'a rien prouvé, hormis qu'elle arrive à gérer sans aucun problème de manière portable des titres wii U, qui est une console de salon. à mon avis à cet E3 Tendo va faire très mal
En tout cas sur les "first party" et les studio très liées à Nintendo , les mecs font un putain de taf d'optimisations !
Ça sent bon pour la suite !
La suite sent justement extrêmement bon pour la switch, à quasi tous points de vue excepté les tiers occidentaux mais eux on les emmerde.
Il y a notamment deux points qui sont décisifs :
- Primo ce que t'as dit, les studios de Tendo sont très balaises concernant l'optimisation des ressources
- Deuzio, ils n'ont plus qu'un seul support à fournir, ce qui peut garantir une dizaine de jeux Tendo au bas mot par an
J'ai déjà hâte de voir la suite, des retournements de veste sont à prévoir
Guiguif Meme les mecs derriere Titanfall 2 qui est loin d'etre une claque se sont marré quand on leur a demandé si un portage Switch pourrait etre fait.
On peut être développeur et sortir de grosses conneries (surtout quand on a même pas sous la main le dev kit).
Je t'invite à lire le topic sur Neogaf. Le monsieur se fait bien tacler pour la bêtise de ses propos.
A côté on a une flippé de retours positifs sur le hardware Switch de la part d'acteurs forts de cette industries (pl
mais tu te garde bien de le dire.
Tu es une sorte de scarabée lancé à toute vitesse sur des rails et face a toi tu as un boss qui t'envoi des obstacles/attaques a éviter/renvoyer en rythme. Tu as l'impression de subir le jeu et d'en prendre plein la tronche.
C'est très spécial, mais aussi très prenant. Je pense que c'est le genre de jeu ou il n'y a pas de juste milieu, soit tu adore soit tu déteste. Je te mets le lien vers le trailer officiel ce sera toujours plus parlant que mon pauvre avis
https://www.dailymotion.com/video/x3wrqqh_thumper-rhythm-hell-trailer_videogames
On verra a l'E3 si ya de grosses annonces de portages AAA de tiers occidentaux mais faut pas rever, seule les studio Jap la soutiendront avec des jeux a la réal PS3/Vita, les occidentaux sont passé au stade sup depuis 4 ans et ne vont pas depenser une fortune a faire des sous version qui ne se vendront pas comme ce fut le cas sur Wii U.
Ouais la Wii U aussi avait une floppé de retours positifs des acteurs de l'industrie, on a trés vite vu le resultat, des portages PS360 au debut et on quitte le navire
" La Switch c'est de la Wii U +"
Je me suis arrêté là. Pas le temps pour ces conneries.
Mario Kart 8 Deluxe qui a part etre en 1080p a toujours autant d'aliasing et des textures qui n'ont pas bougé d'un poil (cf Digitalfoundry), le mode a 4 toujours en 30fps sur TV, que dire de Splatoon 2 qui a la meme gueule que Splatoon 1, mais nan, c'est pas une Wii U ++
C'est bien d'etre dans le deni, mais ça devrait avoir une limite
Passé de 720p à 1080p, ça ne se fait pas avec une WiiU + , appellation complétement crétine d'ailleurs car beaucoup plus complexe que ça.
Il y a plein d'exemple avec des jeux infaisable sur WiiU ou les propos de développeurs, mais nop tu continus sans chercher plus loin.
Pour info, Splatoon 2 a un bien meilleurs éclairage que le 1er, et le 30fps à 4 sur MK8, il est en 1080p, et surtout le multi splitscreen moins bon techniquement que le solo, c'est un peu le cas pour 100% des jeux le permettant.
Petite précision : je n'ai jamais dit et ne le dirais jamais que la NS est très proche des autres consoles, mes seules propos sont juste là pour dire que la NS n'est pas une WiiU, même en mode portable. Les tflops c'est juste de la branlette pour gueguereux, c'est encore une fois plus complexe que ça. Le FP16 par exemple, la NS le permet, la PS4/One n'ont, tout cela à cause de son archi plus moderne, et le FP16 est voué à prendre le pas sur le FP32 à l'avenir.
Passé de 720p à 1080p, ça ne se fait pas avec une WiiU + , appellation complétement crétine d'ailleurs car beaucoup plus complexe que ça.
Donc si je te suis la PS4 Pro n'est pas une PS4++ alors ? Nan car on passe de jeux en 900p/1080p a de la 4k, pareil pour la Scorpio en encore mieux, pourtant je doute que ça soit autre chose qu'une version+ a tes yeux et aux yeux de beaucoup.
mes seules propos sont juste là pour dire que la NS n'est pas une WiiU, même en mode portable. J'ai pas dit que c'etait une Wii U, mais une Wii U ++, tout comme la PS4 Pro est une PS4++ ou la Scorpio sera une One++, a moins qu'ils me prouve le contraire, mais quand je vois les trailer de Mario, Splatoon 2, Arms ou Xeno2, c'est pas encore gagné.