Gameblog confirme que c'est bien in-game et exclusif Switch.
"Le titre mettra en scène Yann un jeune garçon atteint du syndrome dAsperger, et son bouledogue français Ani. Au cours du jeu, il sera d'ailleurs possible d'alterner entre les deux personnages avec des séquences de gameplay distinctes. A noter que le titre tourne actuellement sur Unreal Engine 4."
Gameblog donnera plus d'infos, notamment avec une interview et trailer de 46 secondes, la semaine prochaine.
Je me demandais quand quelqu'un allait enfin utiliser les images de gamebog ^^
C'est pas mal du tout, je suis vraiment curieux d'en voir et d'en savoir plus sur ce jeu.
furtifdor on le répète encore une fois la Wii hifi/HD, c'est la WiiU, les infos données étaient à 90% vraies. On va pas les crucifier pour une marge d'erreur de 10%.
De plus les leaks et infos que Chièze donnait depuis des mois, tout porte à croire que la source était justement Nicolas Augusto, qui bosse chez Any Arts et qui donc avait bien un devkit Switch.
Ils ont meme tweeter une photo de eux avec des gars de chez Nintendo qui date d'il y a un an. Bref Nintendo les a approchés il y a un bon moment.
maxleresistant : La seule chose qui était vrai dans le "scoop" Wii HiFi, c'était sa puissance (Julien Chièze avait dit qu'on resterait dans un rendu proche des PS360), et aussi c'est vrai, l'interface du Miiverse.
Pour le reste, il n'a fait que reprendre ce qui se disait
En tout cas, je suis étonné que Nico Wav peut communiquer sur son jeu, alors que Nintendo aurait donner des consignes claires. Quelque part, tant mieux pour nous, c'est cool d'en voir ce qu'il en est de la Switch.
hulahup lol tu crois que ça a autant d'impact que Zelda? T'es tétu hein?
C'est pas parce que Nintendo fait du service minimum depuis 10 ans qu'on doit accepter qu'ils refassent le coup à chaque fois...
Si ils peuvent faire une version plus belle de Zelda sur Switch, ils doivent le faire. Point final.
rockinhulahup A ce moment là quand la PS4 et la One sont sorties, les jeux qui sortaient sur PS360 n'aurait pas du avoir d'améliorations graphiques sur PS4/one, c'est ça la logique?
rbz oui oui, quand tu voit la taille de la switch et la finesse, et tu vois ce quel ,peut afficher par un petit studio.....A un moment il faut arrêter de chercher la négation la ou il y en a pas. Je suis sur qu'il aurai poster ces images en parlant d'un jeux ps4, tous de suite les commentaire aurai était tous autres...
justx Zelda n'est pas là pour être un étalon graphique et son intérêt ne situe pas ici. Du reste les meilleurs jeux nintendo n'ont jamais été des tueries graphiques, juste des jeux très propres techniquement mais dont tout l'intérêt se situe dans le gameplay et le fond du jeu.
Maintenant n'oublions pas que ce zelda fut développer à la base sur wii u et non sur switch ce qui explique aussi pourquoi les graphismes sont plus proche de la old gen que de la next.
Si il est comme ça sur la machine, alors là je serais étonné. Je pense que s'est la station de travail avec sur le jeu ingame pour certaines images.(1 et 2)
giusnake sauf que Zelda est :
1- a la base developpé sur WiiU
1- un open World quand on a aucune idée de ce que sera ce jeu. Ca peut très bien etre un couloir.
cyr encore une fois y'a rien de fou (je trouve le rendu très joli hein)et si c'est balisé c'est encore plus que réalisable ... bref on attend d'en voir plus
Les jeux nintendo sur plateforme nintendo sont des etalon graphique a part Starfox c'est une constante !
Mario 64 / Mario sunshine / wind waker / Mario kart / Zelda twilight / Yoshi wooly world /etc...
tous sans exception et malgré le hardware limité sont des claques graphique alors faut arreter 2 sec les excuses... a part Star fox sur WiiU quel jeux nintendo est moche ?
J'aime pas vraiment le jeu qui ne me dis vraiment rien (en plus vla le héros...) mais graphiquement elle à quand même l'air d'en avoir un minimum dans le slibard cette Switch :good;
Pendant des mois tout le monde espérais que la version Switch serait plus belle, maintenant qu'on sait que non, les gars sont là "mais c'est normal c'est qu'un portage"
Le nombre de retournement de veste par jour chez les fans de JV est juste hallucinant.
Difficile de juger la qualité visuelle du titre avec ces screens, mieux vaut attendre un trailer ou pourquoi pas avec un peu de chance du gameplay d'ici le 13 janvier, mais sinon le jeu semble pas mal niveau DA
koopa Je sais pas pourquoi mais je sens que ca sent pas bon ce que tu nous dis ^^ Ca sera un jeu sur rail ou bien un titre avec une vue d'au-dessus pas du tout représentatif de ce qu'on voit là ?
pour de l'open world c'est superbe visuellement, simpliste peu d'artifice superflu, un peu comme les visuels ghibili quoi, ça reste plus regardable que beaucoup d'open world sur current gen qui veulent affiché du détail avec masse de concession.
maxleresistant
Alors c'est pas faux pour le retournement de veste, ce qu'on a vu de Zelda Switch est quasi identique à la version Wii U, ce qui m'étonne pas puisque depuis dès moi je répète que connaissant Nintendo et vu que Zelda est de base un jeu Wii U puis tardivement porté sur Switch, Nintendo ne va pas faire une total refonte et il y aura pas un gouffre entre les 2. Je pense toujours que la différence se verra dans le framerate et la distance d'affichage. Après voilà, les joueurs aussi se feront leur propre avis. J'avoue que ça m'a fait rire quand j'ai vu certains dire que les couleurs étaient plus vive que sur Wii U alors qu'on a droit à un off screen pas de très bonne qualité qui terni l'image de façon général alors qu'on a eu ça récemment : https://www.youtube.com/watch?v=Na1cIOmfBlU&t
rbz
Princesse Mononoke c'est moche, ta vu IQ et son anti alliasing ? Wesh zarma Pixar leur roule dessus pfff Ghibli font des films sous next gen! De toute façons les japonais sont en retard Vas y look Transformer en 4K ça c'est le futur.
De plus, d'après aonuma et miyamoto la version Switch du jeu est en développement depuis le début, et le jeu est lead platform Switch.
Donc oui foutage de gueule qu'ils soient pas plus beau.
gantzeurrbz
désolé si je vous cite j'ai eu 56 message parce que j'ai osé remettre en question la qualité graphique de zelda du coup j'ai repondua tous en meme temps.
maxleresistant
Juger de la qualité technique d'un jeu présenté sur un écran géant d'un plateau télévisé puis en off screen sur un écran de 6 pouces le tout en moins de 3 mins. Et sur un jeu cross gen faisant le grand écart Hardware WiiU/Switch.
Wai chez moi c'est ce genre de réflexion qui symbolise le foutage de gueule.
N'achète pas la Switch, elle semble trop compliquer pour toi.
doflamingod je réponds à Ocyn qui dit que Zelda utilise toutes les capacités de la Switch.
Si le mieux qu'elle puisse faire c'est des jeux du niveau d'une WiiU, ça ne m'intéresse pas. Je l'ai déjà dis, une WiiU 1.5 ne m'intéresse pas, en tout cas certainement pas en day one.
C'est pour les meme raisons que j'ai attendu 5 ans pour prendre une 3DS, et j'y joue en ce moment, et heureusement que je me suis pas précipité et j'ai attendu d'avoir la console et les jeux à pas cher.
maxleresistant
Malheureusement je pense que ça n'arrivera pas, de plus cette séquence j'ai toujours eu le doute. Pourquoi dire que c'est du ingame si en fait on voit un cinématique, du pré calculé? autant montrer du gameplay, non ?
Quant à leur déclaration de la version Switch débuté dès le départ, j'ai de très gros doute. Le jeu est annoncé pour une sortie 2014 puis est repoussé encore et encore alors que la NX n'était même pas encore abordé. Quel intérêt pour eux d'annoncer un jeu Wii U bien avant de parler de la Switch, de le programmer à des dates où la Switch ne sort pas surtout si c'est pour au final proposer exactement le même jeu ? Nintendo est vraiment bizarre...
Après n'oublions pas que le jeu présenté dans vidéo à évolué à mesure, on a eu droit à une vidéo de Aonuma disant qu'il avait eu de nouvelle idées qu'il voulait intégrer. Au final on ne sait pas ce qui a été ajouté et modifier et ça a surement impacter sur la technique, la console ne pouvait surement pas gérer tout ça. Et puis Nintendo n'est pas du tout à habitué à ce genre de projet ambitieux, ils restent beaucoup sur leur acquis, le problème peut aussi venir de leur compétence.
A mon avis si tu veux un rendu comme ça, tu devras attendre un Zela exclusif à la Switch et quand l'équipe aura plus l'expérience de ce type de jeu.
ocyn Ne cherche pas trop loin, le jeu utilise toutes les capacités de la Switch.
Source ? Tu parles de quel jeu ?
Ps: confirmation de l'exclusivité Switch. Nintendo publie le jeu.
ocyn : Plus les jours passent plus on s'éloigne de ta console à peine plus puissante que la Wii U avec une K1 ...
Faut arrêter le foutage de gueule, tous les éléments sont là et coïncident pour nous montrer qu'elle aura au minimum comme de la Xbox One et PS4 au mieux.
Justx ce niveau graphique est atteint parceque la switch gère l UE4 .. après de là à dire que zelda bow est moche c est bien navrant ... normal que t es eu 56 messages ....
maxleresistant
Arme à Botw est un jeu WiiU, donc tu peux intellectualisé autant que tu veux le jeu aura le même contenu sur WiiU. Donc non il n'utilisera pas toute les capacités de la Switch. Cest comme si on disait Xenoblade Chronicle X mettra à genoux la Switch...aucun sens.
Que la version Switch soit développé avec intelligence et souplesse, permettant de longues sessions de jeux en mode nomade, un frame rate robuste, meilleur distance d'affichage etc oui. Mais faut pas s'attendre à un gap digne d'un remake.
C'est du bon sens. Pas besoin de sources. Si tu veux voir des jeux qui poussent la Switch attend le 13 janvier et la présentation de first parti.
maxleresistant
ah oui il faut réagir, sur ça je suis d'accord. J'aime beaucoup Nintendo mais je vais pas leur envoyer des fleurs quand ils font n'importe quoi. Moi je pense que c'est surtout un question de compétence, Nintendo n'a jamais fait d'open world de ce niveau, ça se fait chez la concurrence depuis un moment, eux ils prennent le train en marche et donc ça peut pas être nikel.
justx "Mario 64 / Mario sunshine / wind waker / Mario kart / Zelda twilight / Yoshi wooly world /etc..."
Non désolé tous ces jeux n'ont jamais été des étalons graphiques quelque soit leurs supports d'ailleurs et comparaison direct avec ce que la concurrence sortait comme jeu à coté. Ce sont des jeux très propres techniquement, pour ne pas dire nickel mais surement pas des titres qui explosaient les tréfonds des capacités techniques des consoles qui les acceuillaient.
Donc pour en revenir à zelda wii u / switch on est exactement sur le même cas de figure ni plus ni moins, ce n'est pas un étalon graphique mais le jeu est très joli et présente un jeu techniquement très propre avec toute une cohérence graphique derrière maintenant encore une fois l'intérêt des jeux nintendo c'est principalement la richesse du gameplay et tout ce qui fait le fond du jeu en lui même: c'est tout le talent de ce constructeur que d'avoir toujours proposé des titres très propres techniquement mais avec une richesse de gameplay très solide.
doflamingod tout ce que je dis depuis une heure, c'est que si la Switch est plus puissante, nintendo devrait faire l'effort pour que ça se voit dans Zelda version Switch.
Il y a rien d'incroyable là dedans.
Quand les jeux du lancement PS4/One sont sorties, ils étaient quand meme bien plus fin et détaillés que les versions PS3 et 360. Il y avait pas un gouffre mais c'est pas ce que je demande non plus, j'ai écris ça nulle part, j'ai pas demandé plus de contenu, j'ai pas demandé que le jeu soit refait complètement, ok?
Maintenant ce qu'a dit Ocyn c'est un autre débat, ok? Il a dit ça j'ai répondu que SI IL AVAIT RAISON, la switch ne m’intéresserait pas. Ok? Donc pas de panique, j'ai pas dis que c'est le max que la Switch peut faire. Encore une fois, justement je pense que la Switch peut et devrait faire mieux.
kibix971maxleresistant
Apparemment, il y a dans le jeu, une gestion assez poussé de la physique. Tout ça ne doit pas être facile a intégrer à de l'open world, surtout lorsqu'on parle de la WiiU.
Après perso, j'ai toujours affirmé que le jeu n'était pas ouf techniquement parlant. J'ai rien contre ça si en contre parti le gameplay est solide.
Par contre, j'étais effectivement moins confiant par rapport au vide de la démo de l'E3 ainsi de la framerate qui était assez problématique pour moi.
Je fais confiance au jeu. Je sais qu'il sera au minimum très bon. Maintenant, ça sert à rien de se battre pour des histoires techniques dans un jeu Nintendo. On sait très bien qu'il ont perdu la bataille des graphisme depuis un bail déjà. Le plus important, c'est que le jeu tienne ses promesses au niveau de l'open world.
En ce qui concerne la version switch, si le framerate est meilleur que celui sur WiiU alors ça me convient amplement.
shao le pire c'est que le rendu de l'E3 2014 n'est pas franchement incroyable non plus, c'est très beau oui, mais j'aime surtout que c'est propre, détaillé et vivant. Ce que je ne retrouve pas, en tout cas pas autant dans la version qu'on voit depuis le dernier E3.
J'ai jamais voulu non plus que la version Switch ressemble à The Witcher 3, mais ici si tu critique un peu Nintendo, tout de suite on exagère tes propos et te traites d'irrationnel.
popomolos
en fait je n'ai pas envi d'avoir cette conversation c'etait juste une reflexion restons en la. ca n'a pas beaucoup d'interet de pousser plus loin. j'ai trouvé ces jeux tres beau sur leur plateforme respective je ne vois aucun jeux tiers sur plateforme nintendo qui depasse visuellement ce que fait nintendo.
J'ai beau reflechir je vois pas si t'as des exemple concret je veux bien Gamecube y avait le jeux strwars mais c'etait pas plus beau que mario sunshine / mario kart ou wind waker qui etait les jeux les plus poussé de la gamecube visuellement. fin bref, ca sent la conversation qui tourne en rond comme je dit damage controle
shao
Moi perso, le jeu tel qu'il est ne me dérange absolument. La Switch attendra encore pour moi, ce Zelda je le ferais sur Wii U, j'attends que la Switch propose plus d'exclusivité qui m'intéresse pour passer à la caisse.
Concernant la framerate j'ai rien vu de réellement problématique qui rendrait le jeu injouable. On parle d'un open world sans aucun temps de chargement qui offre pas mal de possibilité, même sur PS4 the witcher 3 à ses faiblesses. Pour moi l'open world est un genre de jeu qui va un peu de paire avec certains soucis mais les rendent pas pour autant mauvais. Alors si sur PS4 on a pas d'open world parfait, c'est pas sur Wii U et encore moins avec un jeu Nintendo qu'on aura l'open world parfait avec zero défauts.
Le jeu n'est pas aussi beau que la première vidéo, mais au moins s'en rapproche, la formule zelda à évolué, ce monde me donne encore plus envie de l'explorer, je ne risque pas de cracher dessus. J'attends ce Zelda avec impatience.
lz Dis moi quand j'ai dit que la Switch aurait de la K1 ? J'ai simplement dit qu'on est pas à l'abri d'un Tegra K1, si je n'avais pas eu une certaine information, je le penserais toujours (qu'on ne soit pas à l'abri)... doflamingod Zelda est Lead Plateforme parait-il, donc oui, je parle bien de Zelda version Switch qu'on a vu.
kibix971
Zelda BotW est l'un des open world le plus ambitieux jamais créer. Je crois que certains ne se rendent pas compte des ambitions du soft.
Nintendo n'est pas à son premiers essai en terme d'Open World. Tu fais pas un jeu de l'ampleur de ce Zelda en un premier essai.
maxleresistant Doflamingod tout ce que je dis depuis une heure, c'est que si la Switch est plus puissante, nintendo devrait faire l'effort pour que ça se voit dans Zelda version Switch
Tu le verras en temps et en heure, pas sur une présentation sur plateau télévisé et en off screen le tout dans une phase de gameplay quasi nule. Attend le 13 janvier avec une présentation complète, en long et en large.
Et ne t'attend pas à un gap. Frame rate, anti alliasing, meilleur résolution, distance d'affichage. Va falloir comprendre que le hard WiiU/Switch est tout aussi différent qu'un Ps3/Ps4. Le jeu aura le même contenu et sera plus robuste sur Switch mais t'imagine pas une seconde que Nintendo a tout reconstruit pour afficher des polygones plus lisse.
Jcrois que tu te rend pas compte des impératifs d'un développement de JV.
Là on te parle pas d'un patch Ps4 vs Ps4pro, mais de deux consoles totalement différentes WiiU PowerPc un dinausore de l'ère NGC surboosté et raffistolé à une Switch Tegra custome. Il faut faire des compromis.
Tes propos aurait été legites si Zelda BotW aurait été un jeu 100% Switch. Mais dès le départ il a été pensé avec la WiiU.
doflamingod Jamais parlé de "polygone plus lisse"
encore une fois tu transforme mes propos.
Bientot on va dire que j'ai demandé que la version Switch ressemble à The Witcher 3...
Je vous jure...
maxleresistant
Ouais, certains n'acceptent pas la critique. C'est effectivement dommage.
Après, on a quand même vu très peu d'image du vrai jeu si on prend en compte que la démo de l'E3 était une version vidé de certains éléments. On verra bien lorsqu'on aura le jeu entre les mains si il est plus vivant que tout ce qu'on nous a montré jusqu'à maintenant ou si il reste vraiment tel quel.
kibix971
Ah oui, chacun voit les choses différemment après. Perso, j'aime pas qu'un jeu est une framerate comme ce que j'ai vu à l'E3. Je trouve ça assez génant. Mais ça n'engage que moi.
rbz
Pour Zelda t'avais un sale voile grisâtre degeulasses sur les videos. En revanche dans la video de ce matin sur switch, ce voil immonde disparaît. Bon pas totalement mais c'est en bonne voie.
doflamingod
attendons de voir le jeu dans son ensemble avant de dire que c'est l'open world le plus ambitieux jamais créé, surtout quand à coté il y a Horizon zero down qui à l'air tout aussi énorme.
Pour ce qui est des open world chez Nintendo, quand je dit Nintendo je ne parle que de Nintendo, leur studio interne, par les studio qui leur appartiennent, donc je n'inclus pas Monolith et donc par extension Xenoblade Chronicles. il y a des Mario que Nintendo fait seul en interne et d'autres qui sont fait par des studios leur appartenant, intelligent systems et alpha dreams par exemple, c'est pour ça que je fais toujours une distinction entre Nintendo et ses studio.
Au niveau de l'open world je précise bien dans mon com "ce genre de projet ambitieux " les autres Zelda hormis Skyward sword sont des open world eux aussi mais sont plus limité que ce qu'on voit à coté. Ce que je veux dire, c'est que cette fois Nintendo ne s'est pas contenté de faires des zones autour d'une plaine d'une vide avec 2 villages pas bien vivant. En terme d'open world maintenant on va bien plus loin, on visite des chateaux, on explore des ruines, on interagit avec le décors, les pnj, nos choix influence parfois la suite des événements, influence les pnj, le monde est vivant bouge, on a parfois l'impression qu'il pourrait presque vivre sans nous. Nintendo n'est clairement pas habitué à faire ce genre de chose. Généralement Nintendo c'est une idée, puis ils développent autour mais ne vont jamais à fond. Rien que les différences races d'hyrule par exemple, ils ont créé différents peuples qui ont chacun un domaine, mais plutot que de leur faire de vrais villes, de vrai zone habité, une cité majestueuse, ils font juste une grotte peine décoré et ils sont entassé là. Donc oui, Nintendo en est à son premier essaie pour ce niveau d'open world.
ocyn
Zelda est lead plateforme Switch avec la WiiU pris en considération. Tout ce qui tournera sur Switch devra tourner sur WiiU et ça change tout le paradigme en terme de dev. Il faut prendre les limitations techniques de la WiiU en compte.
maxleresistant Quand les jeux du lancement PS4/One sont sorties, ils étaient quand meme bien plus fin et détaillés que les versions PS3 et 360. Il y avait pas un gouffre mais c'est pas ce que je demande non plus, j'ai écris ça nulle part, j'ai pas demandé plus de contenu, j'ai pas demandé que le jeu soit refait complètement, ok?
A la différence prêt qu' aucun de ces jeux était aussi ambitieux que Zelda BotW. Ici on ne parle pas de Fps/Tps en couloirs ou de pseudo monde ouvert plat,linéaire, horizontal. Zelda joue sur un autre tableau avec ses promesses de systèmes, mécanique, monde vertical, horizontal, labyrinthique, Donjons, condition météorologies, physique etc etc. Le tout sur un terrain de jeu équivalent à celui de XCX (GTAV +TW3 + +). Et dit toi que tout ça doit tourner sur WiiU...avant même de fanfaronner sur Switch.
rbz Le truc a pas oublier, c'est la taille de la switch. C'est juste énorme qu'un aussi petit machin arrive a cracher autant. C'est limite de la science fiction.
maxleresistantjustx tu peux chercher dans mon historiques de messages si tu as le courage ,j'ai toujours dis que ceux qui attendent une version Swicth du tonnerre comparé a la version Wii U ce mettent le doigt dans l'œil , au mieux tu auras un meilleurs fram-rate et un jeu plus net avec meilleurs réso ... je tiens ce discours depuis le début , je me s'en pas visé par ton com ... C'est exactement la même qu'ils avaient fais pour Zelda TP , après comme vous j'espérais me tromper et avoir un jeu qui exploite vraiment la puissance de la Switch , mais c'était couru d'avance , de toute façon même sur Wii U , je le trouve pas dégueulasse donc ça me va , après c'est clair que c'est dommage qu'il exploite pas la console , mais bon le jeu a été entièrement développé sur Wii U , et a pris déjà beaucoup de retard , sa suffit maintenant qu'il le sorte.
doflamingod "A la différence prêt qu' aucun de ces jeux était aussi ambitieux que Zelda BotW. Ici on ne parle pas de Fps/Tps en couloirs ou de pseudo monde ouvert plat,linéaire, horizontal."
Voilà ce que lis "excuses, excuses, excuses, excuses, parce que Nintendo est Nintendo donc ils ont toujours droits à d'être excuser, excuser, excuser excuser"
C'est bon hein? Ils ont pas droit à un traitement de faveur parce que tu les aimes bien. Demander à ce que le jeu soit plus propre sur Switch parce que la console est plus puissantes n'a absolument rien d'exagéré.
Fin de la discussion. Ca me fatigue.
rockin Je m'y attendais aussi que ce soit le meme jeu, mais ça n'empeche pas que j'ai envie de dire que c'est du foutage de gueule de la part de Nintendo. Tout comme la version Wii de Zelda TP. Encore que là la différence de puissance était vraiment minime donc bon. Mais c'est aussi pour ça que je me méfie de la puissance de la switch, si la console à une puissance trop proche de la WiiU, elle finira comme la Wii, au bout de 3 ans on en aura plus rien à foutre et elle prendra la poussière.
kibix971
Je t'explique les ambitions clairement affichées par Nintendo : Jeu le plus ambitieux de la firme jamais créer. Ambition de redéfinir l'open world.
Ce qui nous a été présenté à l'E3 était qu'un terrain de jeu afin de tester certaines mecaniques. Maintenant on verra à partir du 13 janvier ce que le jeu à réellement dans le ventre.
Mais ce que Nintendo a présenté à l'E3 tabasse en terme de potentiel open world. Et n'a rien d'un coup d'essai. Attendons confirmation.
darkwii
J'en pense que ça déchire, mais je veux voir la vidéo. Par contre se ne sera pas un jeu du mine up.
maxleresistant après il faut pas oublier que c'est une portable aussi , perso j'ai du mal a l'imaginer aussi puissante que la One ou PS4 standard , si fine et petite je vois pas ou faire entrer toutes cette puissance, et surtout les ventilations :/ , si c'est le cas chapeau.
rockin Comme je l'ai dis en juillet avec le leak d'eurogamer, 2 facon de voir les choses, c'est une mauvaise console de salon, ou une excellente portable.
Mais sachant que j'attendais une console de salon, on va dire que le verre à moitié vide de mon coté.
rockin
mon commentaire n'est pas une critique envers les joueurs hein c'est juste un reflexion sur le Zelda et nintendo.
Mais ca a prend des proportions qui me depasse
Je le rappel encore j'ai peut etre utiliser le mot moche mais ca ne voulait pas dire que je trouvais ce zelda moche. je le trouve juste moin poussé que ce jeux UE4 apres dans le contenu je pense et j'espere qu'il sera plus consequent et sans egalé ca mais par contre je ferais pas l'erreur de le prendre sur WiiU
maxleresistant Voilà ce que lis "excuses, excuses, excuses, excuses, parce que Nintendo est Nintendo donc ils ont toujours droits à d'être excuser, excuser, excuser excuser"
On appel cela argumenté, au lieu de balancer du vent. Si tu ne vois pas les intentions de level design et Game design du jeu ce n'est pas de ma faute. Remet toi en question.
Ya pas de traitement de faveur, je t'explique par A+B la réalité. Ici c'est toi qui fantasme, qui crois que Nintendo doit sortir une version Zelda +++ car (selon toi) on voit une meilleure différence sur les remake Ps3/Ps4 quand toi même tu n'arrives pas à voir les differences et gap entre un projet aussi titanesque que Zelda BoW et des jeux linéaires pour ne pas dire classique qui sont porté à la chaines (et encore même à ce niveau là on a des portages routage de gueule).
doflamingod
Je sais que ce qui a été présenté à l'E3 n'était qu'un terrain de jeu, bien que moi je lui attribut plutôt le titre de terrain tutoriel où on trouve un peu de tout pour préparer au conditions du reste du monde du jeu. C'est une chose que je me suis tué à répéter ici parce beaucoup n'arrêtait pas de dire que le jeu est vide, alors que c'était clairement dit que c'était une démo limité.
Je suis d'accord quand tu dis que c'est le jeu le plus ambition de la firme et je sais aussi qu'ils veulent changer la donne en disant que ce Zelda est un " open air". Le jeu offres vraiment pas mal possibilité et d'approche différente, ce qui pour moi est l'un des gros points forts du jeu. Mais comme tu le dis, attendons d'en voir plus. J'ai vraiment hâte d'en voir plus sur ce jeu et l'attente n'en sera que plus longue... Si seulement Nintendo voulait bien rendre dispo la démo E3 limité au grand plateau.
arikado
Ba écoute Zelda BotW Switch devrait être en 4k avec tous les effets techniques derniers cris. Un meilleur frame rate, IQ, anti alliasing, distance d'affichage n'est pas suffisant. Et puis Season le Heaven arrache la gueule donc Zelda c'est moche. A la tienne
Vous inquietez pas, avec dice, rockstar et naughty dog, nintendo a sans doute les meilleurs techos du monde( tout leurs jeux depuis la gamecube sont techniquement irreprochablegvas y trouve un bug vas y (a merde y'a celui de SS) !) C'est chaud de se prendre la tête pour des graphismes quand meme, personne ne parle du potentiel incroyable de gameplay emmergeant du titre, pas de doute, vous êtes des pros !
doflamingod Je vois pas en quoi le fait que Zelda tourne sur les deux machines l'empêche d'être bcp plus beau sur Switch. Regarde DQXI, le jeu est développé avec deux paramètres graphiques totalement différents, pourtant c'est le meme jeu. En l'état on connaît le jeu que Wii U et il tourne, qu'est ce qui empêche Nintendo d'améliorer grandement la version Switch ? Et qu'on me parle pas de temps de développement, ça fait déjà 2 reports. Non en l'état, avec ce qu'ils ont montré, ce sont juste des fainéants. Ca leur coûterait plus cher c'est tout et on connaît Nintendo et ses économies... J'espère qu'ils comptent le peaufiner et grandement l'améliorer d'ici la sortie, parce qu'en l'état c'est du foutage de gueule.
Quand tu vois les paramètres graphiques des jeux PC qui s'adaptent à une multitude de configurations différentes pour des rendus graphiques complètement différents en fonction de la puissance, que Nintendo n'arrive pas à gérer seulement 2 plate forme et en tirer le max de possibilités alors que c'est un des gros arguments de vente de la Switch, c'est du GROS FOUTAGE DE GUEULE, et faut arrêter de les excuser à tout va et faire les fanboys.
variastalker
DQXI aura une version Switch/Ps4 et une 3DS développé par une autre team. Autre exemple Smash Bris Wiiu/3ds, Yoshi, Mario Maker WiiU/3ds. Il faut une équipe dédiée.
Pour Zelda de ce qui s'est dit à l'E3, BotW Wiiu/Switche est dev par la même équipe (pour des question de coût?).
Pour avoir un Zelda Botw qui tire partie de toute la Puissance de la Switch, il aurait fallut que Nintendo annule la version WiiU.
L'architecture Power Pc de la WiiU n'a rien avoir avec la souplesse des hardware PC.
doflamingod Qu'importe que ce soit une équipe dédiée ou non, on s'en fout de ça, c'est la tambouille en interne de Nintendo, leur problème. Il aurait rien fallu du tout, ils auraient toujours pu faire une version bien améliorée, point. Là tu pars dans des justifications qui n'ont rien à faire ici. C'est juste une question de volonté de la part de Nintendo, et si ils ont estimé que le jeu sur Switch était plus facile et plus rentable en le faisant quasi identique que sur Wii U (pour le moment en tout cas), c'est du foutage de gueule surtout quand on voit le gap de puissance.
Le consommateur se fout royalement des justifications financières et investissements de Nintendo. Ça restait dans leurs possibilités de faire un jeu bien plus beau (et ça aurait pu faire un bel argument en plus pour les ventes de la Switch), ils n'ont pas voulu alors que c'était possible, c'est donc se foutre du consommateur qui réfléchira à deux fois en prenant leur hardware s'il n'apporte quasi rien de plus (en l'état actuel).
Ca va les propos mensongés ? D'un guignolesque...mais là n'est pas le problème, surtout que tu le sais toi même que je n'ai jamais dit ça. Alors que toi, par contre nous autres, nous avons encore tous en tête tes tartufferies en tout genre concernant la technique de la Switch.
hulahup Je pose une question. Depuis quand une question est un mensonge ? Tu chiale parce que j'imagine que la Switch sera aux alentours des 0.75 Tflops de puissance brut en FP32, mais tu ne me dis pas pourquoi mon idée ne te plait pas. Donc je te pose la question, tu t'attends à quoi ? 2 Tflops ? Tu crois qu'elle sera plus puissante qu'une PS4 comme le dit Nico Augusto ? C'est de la question.
hulahup Tu ne réponds pas à ma question. Tu t'attends à quoi concernant la Switch ? Tu n'aimes pas mon raisonnement, c'est que tu as ta petite idée non ? Xbox One ? PS4 ? PS4 + ?
Je l'ai déjà dit des centaines de fois, je ne la vois pas plus puissante que 2x la WiiU, et ça c'est ma fourchette haute. Voilà, chacun son avis, je respecterais le tien (si tu m'en donne un, c'est pas gagné), fais pas le capricieux comme ça. respecte mon propre avis.
hulahup Et pourtant, j'suis pas du tout comme ça. Mais c'est un peu le seul référentiel qu'on a hein, j'pense que tu l'as compris. 3X la WiiU = 3x 0.35 = environ 1 (Tflops). DSL si t'as du mal avec les chiffres mais c'est la représentation qui reste la moins abstraite de toutes.
Bien entendu, le Tflops concerne la puissance brut. Pour exemple, la 3DS a moins de puissance brut qu'une Gamecube mais est capable de proposer des effets graphiques que la Gamecube ne sait pas faire. Donc si on veut se mettre d'accord, faut déjà qu'on se comprenne, reste à voir si tu comprend le principe de la puissance brut mesurable en Tflops.
Bref, avec 3x la WiiU on devrait avoir des jeux qui ressemblent à de la Xbox One sur l'écran de la Switch. Donc potentiellement exactement ça en 720p : http://img.generation-nt.com/star-wars-battlefront-endor-4_090780043801630265.jpg
Et pour bien mettre les choses au clair, selon moi cette Switch sera une bonne console portable mais une mauvaise console de salon. Les jeux multi seront automatiquement downgradés et pas seulement dans leur résolution.
Plus qu'à patienter et voir ce que donne cette Switch...
Mais bon, depuis la Wi HiFi je me méfie des infos gameblog!
C'est pas mal du tout, je suis vraiment curieux d'en voir et d'en savoir plus sur ce jeu.
Alors que celui ci est propre à la Switch.
justx ah ba ça ....
De plus les leaks et infos que Chièze donnait depuis des mois, tout porte à croire que la source était justement Nicolas Augusto, qui bosse chez Any Arts et qui donc avait bien un devkit Switch.
Ils ont meme tweeter une photo de eux avec des gars de chez Nintendo qui date d'il y a un an. Bref Nintendo les a approchés il y a un bon moment.
C'est une prouesse de sortir ca avec un SoC de telephone et 0,250GFlops
Pour le reste, il n'a fait que reprendre ce qui se disait
En tout cas, je suis étonné que Nico Wav peut communiquer sur son jeu, alors que Nintendo aurait donner des consignes claires. Quelque part, tant mieux pour nous, c'est cool d'en voir ce qu'il en est de la Switch.
Si Platinum Games pouvait en faire autant
mais bien intrigué , c'est très soigné.
C'est pas parce que Nintendo fait du service minimum depuis 10 ans qu'on doit accepter qu'ils refassent le coup à chaque fois...
Si ils peuvent faire une version plus belle de Zelda sur Switch, ils doivent le faire. Point final.
http://www.gameblog.fr/news/15992-e3-10-la-wii-hifi-serait-annoncee-a-l-e3
voilà la news. Tu trouves vraiment qu'ils devraient se faire crucifier comme ça, 6 ans après? pour cette news partiellement vraie?
rockin hulahup A ce moment là quand la PS4 et la One sont sorties, les jeux qui sortaient sur PS360 n'aurait pas du avoir d'améliorations graphiques sur PS4/one, c'est ça la logique?
Maintenant n'oublions pas que ce zelda fut développer à la base sur wii u et non sur switch ce qui explique aussi pourquoi les graphismes sont plus proche de la old gen que de la next.
AMEN
Et encore, pour tous te dire, j'y crois pas que la switch pourra afficher cela....C'est juste énorme....
Tu l'as lu?
1- a la base developpé sur WiiU
1- un open World quand on a aucune idée de ce que sera ce jeu. Ca peut très bien etre un couloir.
La comparaison n'a donc pas lieu d'etre.
OMG les gars ce damage controle cava vous avez des action chez nintendo vous aussi ?
Les jeux nintendo sur plateforme nintendo sont des etalon graphique a part Starfox c'est une constante !
Mario 64 / Mario sunshine / wind waker / Mario kart / Zelda twilight / Yoshi wooly world /etc...
tous sans exception et malgré le hardware limité sont des claques graphique alors faut arreter 2 sec les excuses... a part Star fox sur WiiU quel jeux nintendo est moche ?
Je les attend cité les
Pendant des mois tout le monde espérais que la version Switch serait plus belle, maintenant qu'on sait que non, les gars sont là "mais c'est normal c'est qu'un portage"
Le nombre de retournement de veste par jour chez les fans de JV est juste hallucinant.
enfin pour les proN si vu ce que faisait la wiiu
il est moche le jeu maintenant ?
http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/71/65/ME3050716521_2.jpg
pour de l'open world c'est superbe visuellement, simpliste peu d'artifice superflu, un peu comme les visuels ghibili quoi, ça reste plus regardable que beaucoup d'open world sur current gen qui veulent affiché du détail avec masse de concession.
Alors c'est pas faux pour le retournement de veste, ce qu'on a vu de Zelda Switch est quasi identique à la version Wii U, ce qui m'étonne pas puisque depuis dès moi je répète que connaissant Nintendo et vu que Zelda est de base un jeu Wii U puis tardivement porté sur Switch, Nintendo ne va pas faire une total refonte et il y aura pas un gouffre entre les 2. Je pense toujours que la différence se verra dans le framerate et la distance d'affichage. Après voilà, les joueurs aussi se feront leur propre avis. J'avoue que ça m'a fait rire quand j'ai vu certains dire que les couleurs étaient plus vive que sur Wii U alors qu'on a droit à un off screen pas de très bonne qualité qui terni l'image de façon général alors qu'on a eu ça récemment :
https://www.youtube.com/watch?v=Na1cIOmfBlU&t
et ça :
https://www.youtube.com/watch?v=Ze05xdORvYs&t
Les 2 étant la version Wii U et c'est loin d'être moche, dégueulasse ou à jeter.
Princesse Mononoke c'est moche, ta vu IQ et son anti alliasing ? Wesh zarma Pixar leur roule dessus pfff Ghibli font des films sous next gen! De toute façons les japonais sont en retard Vas y look Transformer en 4K ça c'est le futur.
De plus, d'après aonuma et miyamoto la version Switch du jeu est en développement depuis le début, et le jeu est lead platform Switch.
Donc oui foutage de gueule qu'ils soient pas plus beau.
désolé si je vous cite j'ai eu 56 message parce que j'ai osé remettre en question la qualité graphique de zelda du coup j'ai repondua tous en meme temps.
Déso si vous etiez pas concerné
par contre le reste c'est du ingame
maxleresistant Ne cherche pas trop loin, le jeu utilise toutes les capacités de la Switch.
Juger de la qualité technique d'un jeu présenté sur un écran géant d'un plateau télévisé puis en off screen sur un écran de 6 pouces le tout en moins de 3 mins. Et sur un jeu cross gen faisant le grand écart Hardware WiiU/Switch.
Wai chez moi c'est ce genre de réflexion qui symbolise le foutage de gueule.
N'achète pas la Switch, elle semble trop compliquer pour toi.
J'ai confiance en tes paroled alors je t'écoutes =)
Si le mieux qu'elle puisse faire c'est des jeux du niveau d'une WiiU, ça ne m'intéresse pas. Je l'ai déjà dis, une WiiU 1.5 ne m'intéresse pas, en tout cas certainement pas en day one.
C'est pour les meme raisons que j'ai attendu 5 ans pour prendre une 3DS, et j'y joue en ce moment, et heureusement que je me suis pas précipité et j'ai attendu d'avoir la console et les jeux à pas cher.
Malheureusement je pense que ça n'arrivera pas, de plus cette séquence j'ai toujours eu le doute. Pourquoi dire que c'est du ingame si en fait on voit un cinématique, du pré calculé? autant montrer du gameplay, non ?
Quant à leur déclaration de la version Switch débuté dès le départ, j'ai de très gros doute. Le jeu est annoncé pour une sortie 2014 puis est repoussé encore et encore alors que la NX n'était même pas encore abordé. Quel intérêt pour eux d'annoncer un jeu Wii U bien avant de parler de la Switch, de le programmer à des dates où la Switch ne sort pas surtout si c'est pour au final proposer exactement le même jeu ? Nintendo est vraiment bizarre...
Après n'oublions pas que le jeu présenté dans vidéo à évolué à mesure, on a eu droit à une vidéo de Aonuma disant qu'il avait eu de nouvelle idées qu'il voulait intégrer. Au final on ne sait pas ce qui a été ajouté et modifier et ça a surement impacter sur la technique, la console ne pouvait surement pas gérer tout ça. Et puis Nintendo n'est pas du tout à habitué à ce genre de projet ambitieux, ils restent beaucoup sur leur acquis, le problème peut aussi venir de leur compétence.
A mon avis si tu veux un rendu comme ça, tu devras attendre un Zela exclusif à la Switch et quand l'équipe aura plus l'expérience de ce type de jeu.
Ne cherche pas trop loin, le jeu utilise toutes les capacités de la Switch.
Source ? Tu parles de quel jeu ?
Ps: confirmation de l'exclusivité Switch. Nintendo publie le jeu.
Mais quand on voit que Nintendo nous ment d'un coté, et se moque de nous de l'autre, il faut bien réagir non?
doflamingod tu aimes bien qu'on te donnes des sources mais tu n'en donne pas beaucoup par contre
Faut arrêter le foutage de gueule, tous les éléments sont là et coïncident pour nous montrer qu'elle aura au minimum comme de la Xbox One et PS4 au mieux.
Arme à Botw est un jeu WiiU, donc tu peux intellectualisé autant que tu veux le jeu aura le même contenu sur WiiU. Donc non il n'utilisera pas toute les capacités de la Switch. Cest comme si on disait Xenoblade Chronicle X mettra à genoux la Switch...aucun sens.
Que la version Switch soit développé avec intelligence et souplesse, permettant de longues sessions de jeux en mode nomade, un frame rate robuste, meilleur distance d'affichage etc oui. Mais faut pas s'attendre à un gap digne d'un remake.
C'est du bon sens. Pas besoin de sources. Si tu veux voir des jeux qui poussent la Switch attend le 13 janvier et la présentation de first parti.
ah oui il faut réagir, sur ça je suis d'accord. J'aime beaucoup Nintendo mais je vais pas leur envoyer des fleurs quand ils font n'importe quoi. Moi je pense que c'est surtout un question de compétence, Nintendo n'a jamais fait d'open world de ce niveau, ça se fait chez la concurrence depuis un moment, eux ils prennent le train en marche et donc ça peut pas être nikel.
Non désolé tous ces jeux n'ont jamais été des étalons graphiques quelque soit leurs supports d'ailleurs et comparaison direct avec ce que la concurrence sortait comme jeu à coté. Ce sont des jeux très propres techniquement, pour ne pas dire nickel mais surement pas des titres qui explosaient les tréfonds des capacités techniques des consoles qui les acceuillaient.
Donc pour en revenir à zelda wii u / switch on est exactement sur le même cas de figure ni plus ni moins, ce n'est pas un étalon graphique mais le jeu est très joli et présente un jeu techniquement très propre avec toute une cohérence graphique derrière maintenant encore une fois l'intérêt des jeux nintendo c'est principalement la richesse du gameplay et tout ce qui fait le fond du jeu en lui même: c'est tout le talent de ce constructeur que d'avoir toujours proposé des titres très propres techniquement mais avec une richesse de gameplay très solide.
Il y a rien d'incroyable là dedans.
Quand les jeux du lancement PS4/One sont sorties, ils étaient quand meme bien plus fin et détaillés que les versions PS3 et 360. Il y avait pas un gouffre mais c'est pas ce que je demande non plus, j'ai écris ça nulle part, j'ai pas demandé plus de contenu, j'ai pas demandé que le jeu soit refait complètement, ok?
Maintenant ce qu'a dit Ocyn c'est un autre débat, ok? Il a dit ça j'ai répondu que SI IL AVAIT RAISON, la switch ne m’intéresserait pas. Ok? Donc pas de panique, j'ai pas dis que c'est le max que la Switch peut faire. Encore une fois, justement je pense que la Switch peut et devrait faire mieux.
Apparemment, il y a dans le jeu, une gestion assez poussé de la physique. Tout ça ne doit pas être facile a intégrer à de l'open world, surtout lorsqu'on parle de la WiiU.
Après perso, j'ai toujours affirmé que le jeu n'était pas ouf techniquement parlant. J'ai rien contre ça si en contre parti le gameplay est solide.
Par contre, j'étais effectivement moins confiant par rapport au vide de la démo de l'E3 ainsi de la framerate qui était assez problématique pour moi.
Je fais confiance au jeu. Je sais qu'il sera au minimum très bon. Maintenant, ça sert à rien de se battre pour des histoires techniques dans un jeu Nintendo. On sait très bien qu'il ont perdu la bataille des graphisme depuis un bail déjà. Le plus important, c'est que le jeu tienne ses promesses au niveau de l'open world.
En ce qui concerne la version switch, si le framerate est meilleur que celui sur WiiU alors ça me convient amplement.
J'ai jamais voulu non plus que la version Switch ressemble à The Witcher 3, mais ici si tu critique un peu Nintendo, tout de suite on exagère tes propos et te traites d'irrationnel.
Ce qui voudrait dire que les rumeurs que les jeux sont faciles a porter sur Switch seraient vrai ?
en fait je n'ai pas envi d'avoir cette conversation c'etait juste une reflexion restons en la. ca n'a pas beaucoup d'interet de pousser plus loin. j'ai trouvé ces jeux tres beau sur leur plateforme respective je ne vois aucun jeux tiers sur plateforme nintendo qui depasse visuellement ce que fait nintendo.
J'ai beau reflechir je vois pas si t'as des exemple concret je veux bien Gamecube y avait le jeux strwars mais c'etait pas plus beau que mario sunshine / mario kart ou wind waker qui etait les jeux les plus poussé de la gamecube visuellement. fin bref, ca sent la conversation qui tourne en rond comme je dit damage controle
Moi perso, le jeu tel qu'il est ne me dérange absolument. La Switch attendra encore pour moi, ce Zelda je le ferais sur Wii U, j'attends que la Switch propose plus d'exclusivité qui m'intéresse pour passer à la caisse.
Concernant la framerate j'ai rien vu de réellement problématique qui rendrait le jeu injouable. On parle d'un open world sans aucun temps de chargement qui offre pas mal de possibilité, même sur PS4 the witcher 3 à ses faiblesses. Pour moi l'open world est un genre de jeu qui va un peu de paire avec certains soucis mais les rendent pas pour autant mauvais. Alors si sur PS4 on a pas d'open world parfait, c'est pas sur Wii U et encore moins avec un jeu Nintendo qu'on aura l'open world parfait avec zero défauts.
Le jeu n'est pas aussi beau que la première vidéo, mais au moins s'en rapproche, la formule zelda à évolué, ce monde me donne encore plus envie de l'explorer, je ne risque pas de cracher dessus. J'attends ce Zelda avec impatience.
doflamingod Zelda est Lead Plateforme parait-il, donc oui, je parle bien de Zelda version Switch qu'on a vu.
Zelda BotW est l'un des open world le plus ambitieux jamais créer. Je crois que certains ne se rendent pas compte des ambitions du soft.
Nintendo n'est pas à son premiers essai en terme d'Open World. Tu fais pas un jeu de l'ampleur de ce Zelda en un premier essai.
maxleresistant
Doflamingod tout ce que je dis depuis une heure, c'est que si la Switch est plus puissante, nintendo devrait faire l'effort pour que ça se voit dans Zelda version Switch
Tu le verras en temps et en heure, pas sur une présentation sur plateau télévisé et en off screen le tout dans une phase de gameplay quasi nule. Attend le 13 janvier avec une présentation complète, en long et en large.
Et ne t'attend pas à un gap. Frame rate, anti alliasing, meilleur résolution, distance d'affichage. Va falloir comprendre que le hard WiiU/Switch est tout aussi différent qu'un Ps3/Ps4. Le jeu aura le même contenu et sera plus robuste sur Switch mais t'imagine pas une seconde que Nintendo a tout reconstruit pour afficher des polygones plus lisse.
Jcrois que tu te rend pas compte des impératifs d'un développement de JV.
Là on te parle pas d'un patch Ps4 vs Ps4pro, mais de deux consoles totalement différentes WiiU PowerPc un dinausore de l'ère NGC surboosté et raffistolé à une Switch Tegra custome. Il faut faire des compromis.
Tes propos aurait été legites si Zelda BotW aurait été un jeu 100% Switch. Mais dès le départ il a été pensé avec la WiiU.
encore une fois tu transforme mes propos.
Bientot on va dire que j'ai demandé que la version Switch ressemble à The Witcher 3...
Je vous jure...
Ouais, certains n'acceptent pas la critique. C'est effectivement dommage.
Après, on a quand même vu très peu d'image du vrai jeu si on prend en compte que la démo de l'E3 était une version vidé de certains éléments. On verra bien lorsqu'on aura le jeu entre les mains si il est plus vivant que tout ce qu'on nous a montré jusqu'à maintenant ou si il reste vraiment tel quel.
kibix971
Ah oui, chacun voit les choses différemment après. Perso, j'aime pas qu'un jeu est une framerate comme ce que j'ai vu à l'E3. Je trouve ça assez génant. Mais ça n'engage que moi.
Pour Zelda t'avais un sale voile grisâtre degeulasses sur les videos. En revanche dans la video de ce matin sur switch, ce voil immonde disparaît. Bon pas totalement mais c'est en bonne voie.
attendons de voir le jeu dans son ensemble avant de dire que c'est l'open world le plus ambitieux jamais créé, surtout quand à coté il y a Horizon zero down qui à l'air tout aussi énorme.
Pour ce qui est des open world chez Nintendo, quand je dit Nintendo je ne parle que de Nintendo, leur studio interne, par les studio qui leur appartiennent, donc je n'inclus pas Monolith et donc par extension Xenoblade Chronicles. il y a des Mario que Nintendo fait seul en interne et d'autres qui sont fait par des studios leur appartenant, intelligent systems et alpha dreams par exemple, c'est pour ça que je fais toujours une distinction entre Nintendo et ses studio.
Au niveau de l'open world je précise bien dans mon com "ce genre de projet ambitieux " les autres Zelda hormis Skyward sword sont des open world eux aussi mais sont plus limité que ce qu'on voit à coté. Ce que je veux dire, c'est que cette fois Nintendo ne s'est pas contenté de faires des zones autour d'une plaine d'une vide avec 2 villages pas bien vivant. En terme d'open world maintenant on va bien plus loin, on visite des chateaux, on explore des ruines, on interagit avec le décors, les pnj, nos choix influence parfois la suite des événements, influence les pnj, le monde est vivant bouge, on a parfois l'impression qu'il pourrait presque vivre sans nous. Nintendo n'est clairement pas habitué à faire ce genre de chose. Généralement Nintendo c'est une idée, puis ils développent autour mais ne vont jamais à fond. Rien que les différences races d'hyrule par exemple, ils ont créé différents peuples qui ont chacun un domaine, mais plutot que de leur faire de vrais villes, de vrai zone habité, une cité majestueuse, ils font juste une grotte peine décoré et ils sont entassé là. Donc oui, Nintendo en est à son premier essaie pour ce niveau d'open world.
Zelda est lead plateforme Switch avec la WiiU pris en considération. Tout ce qui tournera sur Switch devra tourner sur WiiU et ça change tout le paradigme en terme de dev. Il faut prendre les limitations techniques de la WiiU en compte.
maxleresistant
Quand les jeux du lancement PS4/One sont sorties, ils étaient quand meme bien plus fin et détaillés que les versions PS3 et 360. Il y avait pas un gouffre mais c'est pas ce que je demande non plus, j'ai écris ça nulle part, j'ai pas demandé plus de contenu, j'ai pas demandé que le jeu soit refait complètement, ok?
A la différence prêt qu' aucun de ces jeux était aussi ambitieux que Zelda BotW. Ici on ne parle pas de Fps/Tps en couloirs ou de pseudo monde ouvert plat,linéaire, horizontal. Zelda joue sur un autre tableau avec ses promesses de systèmes, mécanique, monde vertical, horizontal, labyrinthique, Donjons, condition météorologies, physique etc etc. Le tout sur un terrain de jeu équivalent à celui de XCX (GTAV +TW3 + +). Et dit toi que tout ça doit tourner sur WiiU...avant même de fanfaronner sur Switch.
J'avoue
Voilà ce que lis "excuses, excuses, excuses, excuses, parce que Nintendo est Nintendo donc ils ont toujours droits à d'être excuser, excuser, excuser excuser"
C'est bon hein? Ils ont pas droit à un traitement de faveur parce que tu les aimes bien. Demander à ce que le jeu soit plus propre sur Switch parce que la console est plus puissantes n'a absolument rien d'exagéré.
Fin de la discussion. Ca me fatigue.
rockin Je m'y attendais aussi que ce soit le meme jeu, mais ça n'empeche pas que j'ai envie de dire que c'est du foutage de gueule de la part de Nintendo. Tout comme la version Wii de Zelda TP. Encore que là la différence de puissance était vraiment minime donc bon. Mais c'est aussi pour ça que je me méfie de la puissance de la switch, si la console à une puissance trop proche de la WiiU, elle finira comme la Wii, au bout de 3 ans on en aura plus rien à foutre et elle prendra la poussière.
Je t'explique les ambitions clairement affichées par Nintendo : Jeu le plus ambitieux de la firme jamais créer. Ambition de redéfinir l'open world.
Ce qui nous a été présenté à l'E3 était qu'un terrain de jeu afin de tester certaines mecaniques. Maintenant on verra à partir du 13 janvier ce que le jeu à réellement dans le ventre.
Mais ce que Nintendo a présenté à l'E3 tabasse en terme de potentiel open world. Et n'a rien d'un coup d'essai. Attendons confirmation.
darkwii
J'en pense que ça déchire, mais je veux voir la vidéo. Par contre se ne sera pas un jeu du mine up.
Mais sachant que j'attendais une console de salon, on va dire que le verre à moitié vide de mon coté.
mon commentaire n'est pas une critique envers les joueurs hein c'est juste un reflexion sur le Zelda et nintendo.
Mais ca a prend des proportions qui me depasse
Je le rappel encore j'ai peut etre utiliser le mot moche mais ca ne voulait pas dire que je trouvais ce zelda moche. je le trouve juste moin poussé que ce jeux UE4 apres dans le contenu je pense et j'espere qu'il sera plus consequent et sans egalé ca mais par contre je ferais pas l'erreur de le prendre sur WiiU
Voilà ce que lis "excuses, excuses, excuses, excuses, parce que Nintendo est Nintendo donc ils ont toujours droits à d'être excuser, excuser, excuser excuser"
On appel cela argumenté, au lieu de balancer du vent. Si tu ne vois pas les intentions de level design et Game design du jeu ce n'est pas de ma faute. Remet toi en question.
Ya pas de traitement de faveur, je t'explique par A+B la réalité. Ici c'est toi qui fantasme, qui crois que Nintendo doit sortir une version Zelda +++ car (selon toi) on voit une meilleure différence sur les remake Ps3/Ps4 quand toi même tu n'arrives pas à voir les differences et gap entre un projet aussi titanesque que Zelda BoW et des jeux linéaires pour ne pas dire classique qui sont porté à la chaines (et encore même à ce niveau là on a des portages routage de gueule).
Je sais que ce qui a été présenté à l'E3 n'était qu'un terrain de jeu, bien que moi je lui attribut plutôt le titre de terrain tutoriel où on trouve un peu de tout pour préparer au conditions du reste du monde du jeu. C'est une chose que je me suis tué à répéter ici parce beaucoup n'arrêtait pas de dire que le jeu est vide, alors que c'était clairement dit que c'était une démo limité.
Je suis d'accord quand tu dis que c'est le jeu le plus ambition de la firme et je sais aussi qu'ils veulent changer la donne en disant que ce Zelda est un " open air". Le jeu offres vraiment pas mal possibilité et d'approche différente, ce qui pour moi est l'un des gros points forts du jeu. Mais comme tu le dis, attendons d'en voir plus. J'ai vraiment hâte d'en voir plus sur ce jeu et l'attente n'en sera que plus longue... Si seulement Nintendo voulait bien rendre dispo la démo E3 limité au grand plateau.
Ba écoute Zelda BotW Switch devrait être en 4k avec tous les effets techniques derniers cris. Un meilleur frame rate, IQ, anti alliasing, distance d'affichage n'est pas suffisant. Et puis Season le Heaven arrache la gueule donc Zelda c'est moche. A la tienne
maxleresistant
Attendons patiemment le 13
13 janvier quoi, comme d'hab....
Ça je n'en doute pas. Hâte de voir le tout en mouvement. Depuis 2013 les gars en ont chié. Je suis content pour la team.
Donc je ne peux pas affirmer qu'il sera à l'identique sur switch, mais au moins on voit que le travail fourni est énorme
doflamingod je ne te le fais pas dire et je suis vraiment heureux qu'ils arrivent enfin à concrétiser
t'as la console , le jeux ? , de vrais source ?....
Quand tu vois les paramètres graphiques des jeux PC qui s'adaptent à une multitude de configurations différentes pour des rendus graphiques complètement différents en fonction de la puissance, que Nintendo n'arrive pas à gérer seulement 2 plate forme et en tirer le max de possibilités alors que c'est un des gros arguments de vente de la Switch, c'est du GROS FOUTAGE DE GUEULE, et faut arrêter de les excuser à tout va et faire les fanboys.
DQXI aura une version Switch/Ps4 et une 3DS développé par une autre team. Autre exemple Smash Bris Wiiu/3ds, Yoshi, Mario Maker WiiU/3ds. Il faut une équipe dédiée.
Pour Zelda de ce qui s'est dit à l'E3, BotW Wiiu/Switche est dev par la même équipe (pour des question de coût?).
Pour avoir un Zelda Botw qui tire partie de toute la Puissance de la Switch, il aurait fallut que Nintendo annule la version WiiU.
L'architecture Power Pc de la WiiU n'a rien avoir avec la souplesse des hardware PC.
Donc rien d'étonnant avec ces screen !
Le consommateur se fout royalement des justifications financières et investissements de Nintendo. Ça restait dans leurs possibilités de faire un jeu bien plus beau (et ça aurait pu faire un bel argument en plus pour les ventes de la Switch), ils n'ont pas voulu alors que c'était possible, c'est donc se foutre du consommateur qui réfléchira à deux fois en prenant leur hardware s'il n'apporte quasi rien de plus (en l'état actuel).
Ca va les propos mensongés ? D'un guignolesque...mais là n'est pas le problème, surtout que tu le sais toi même que je n'ai jamais dit ça. Alors que toi, par contre nous autres, nous avons encore tous en tête tes tartufferies en tout genre concernant la technique de la Switch.
Demande de ban pour avoir citée son nom.
Bien joué !
Et si non, vivement 12/13 Janvier
koopa captaintoad974 suppaman Salut les groupies
Je l'ai déjà dit des centaines de fois, je ne la vois pas plus puissante que 2x la WiiU, et ça c'est ma fourchette haute. Voilà, chacun son avis, je respecterais le tien (si tu m'en donne un, c'est pas gagné), fais pas le capricieux comme ça. respecte mon propre avis.
Pas forcement non, toi et tes Tflops je t'imagine comme ça http://zupimages.net/up/16/49/03pk.jpg
Bien entendu, le Tflops concerne la puissance brut. Pour exemple, la 3DS a moins de puissance brut qu'une Gamecube mais est capable de proposer des effets graphiques que la Gamecube ne sait pas faire. Donc si on veut se mettre d'accord, faut déjà qu'on se comprenne, reste à voir si tu comprend le principe de la puissance brut mesurable en Tflops.
Bref, avec 3x la WiiU on devrait avoir des jeux qui ressemblent à de la Xbox One sur l'écran de la Switch. Donc potentiellement exactement ça en 720p : http://img.generation-nt.com/star-wars-battlefront-endor-4_090780043801630265.jpg
Et pour bien mettre les choses au clair, selon moi cette Switch sera une bonne console portable mais une mauvaise console de salon. Les jeux multi seront automatiquement downgradés et pas seulement dans leur résolution.
Plus qu'à patienter et voir ce que donne cette Switch...