comment vont faire les éditeurs tiers pour les jeux multi pour mettre les 50go du bluray dans les cartouches... et quid des patchs... bref encore beaucoup de chose à savoir... la partie portable aura-t-elle une mémoire interne... (ça me semble obligatoire pour les mises à jour et autre des jeux) mais je pense que le dock aussi...

posted the 10/21/2016 at 07:35 AM by
evilchris
Surement avec des cartouches qui font plus de 50Go de mémoires
mochi_wsj
Some 3rd told me they are moving PS4 titles to Switch. So that may suggest NVIDIA-powered Switch's spec.
https://twitter.com/mochi_wsj/status/789116462044590080
Non mais les questions à la con, réponse à la con
On a le temps de découvrir tout ça pas la peine de créer de faux débat...
2) Pas besoins de compenser la lenteur du lecteur BR par le fait de devoir installé les 3/4 des données
3) Nintendo sont des dieux de l'optimisation
4) Comme le dit shinz0 koopa , les cartouches hautes capacités ça existe et ça évite les tares du lecteurs BR cité à mon 2)
Les joueurs qui achètent quelques jeux par ans dont surtout les AAA us ou européens, vont-ils s'intéresser à la switch ?
Je n'y crois pas une seconde.
Mais c'était à l'époque de la N64 que les éditeurs ont abandonné les cartouches
C'est différent maintenant
A voir donc. J'espère juste qu'ils seront pas encore à la ramasse car plus qu'une console de salon, c'est une console portable que je veux chez ce constructeur.
Pour que la NS marche faut que les éditeurs tiers la soutiennent et pour qu'ils la soutiennent, ils attendent qu'elle marche
Sinon le reste
J'avoue, c'est la surement la crainte majeure à avoir par rapport à cette machine. Si portage il y a, ça risque d'être tendu de rivaliser avec la concurence.
Ca ne devrait pas donner des prix exhorbitants. Puis ça évitera d'installer les données sur un disque dur.
Au japon peut être .
surtout quand ils vont en utiliser par millions...
Et puis les cartouches on sait ce que c'est... DQ VII multi langue alors à la trappe les musiques symphoniques... bref on va bien rire encore en 2017....
En tout cas j'y vois potentiellement un truc qui peut casser le potentiel du concept. Quand tu vois la taille des patch aujourd'hui, s'il font la même taille sur Switch, s'il faut se farcir des transfert de patch histoire de pouvoir jouer à l'extérieur, c'est quand même pas pratique pour un sous.
Si la qualités des portages suivent alors le publique suivra aussi. Mais comme le dit si bien sonilka, pas sur que ces portages soient du même calibre que la concurrence. Et là, ça pourrait être casse gueule pour la console.
shinz0 oui et non. C'est vrai pour une console salon mais pas pour une portable. Nintendo a vendu des dizaines de millions de portables sans un enorme soutien des tiers. Cette Switch etant entre deux, je pense qu'elle peut parfaitement s'en sortir sans tiers. Elle est complementaire a une PS4/One/PC.
On verra bien, mais je pense que certains se fourvoie.
Donc pense bien que Nintendo ne paye pas ce prix pour les vendre à ce prix en plus de l'intermédiaire quand il vend dans son magasin.
Je pense que ça va au delà de l'aspect technique... L'image de marque les habitudes le "j'en ai rien à foutre de Nintendo depuis 15 ans"
Tu penses sincerement que le joueurs moyen qui s'achète 4 5 AAA par an va s'intéresser à la switch ? Moi non.
Le succès de la wii s'est fait ailleurs...
Je pense qu'elle a un meilleur avenir que la wii U mais je doute que ce soit un raz de marée.
s'il faut se farcir des transfert de patch histoire de pouvoir jouer à l'extérieur, c'est quand même pas pratique pour un sous.
Il n'y a aucun transfert a faire ou a prévoir , la console c'est la tablette , le dock c'est que pour jouer sur la tv , tes patchs tu les installes qu'une seule fois.
Pareil pour moi. Mais le but de nintendo c'est aussi de rameuter les tiers sur sa console. Et si les tiers n'arrivent pas à rentabiliser leurs portages sur la machine, ça risque pas d'être la joie pour eux.
kidicarus merde donc Nintendo aurait pu faire ça pour DQ VII...
Tout dépendra de la mentalité du joueur qui achetera son jeu.
Sachant qu'il pourra avoir le choix de jouer à son Skyrim ou je sais je dis une connerie, à son FF15 en dehors de chez lui, ça peut être un bon argument si la qualité des portages suit.
Faudra juste qu'ils prennent pas les gens pour des pigeons comme ils ont souvent l'habitude de faire avec leurs portages.
Il me semble même qu'à l'époque certains studios indés avait signalé que tu pouvais utilisés des cartes de 16go mais que cela ne servait à cause de la limitation technique de la 3DS.
Là de base sur la Switch, c'est du 32go. Et y'a la possibilité de choisir des cartouches de 64go. La répercution sur le prix ? 1 à 2€ pas plus.
La mémoire flash est devenu ultra concurrentiel sur le secteur, les prix on chuté de ouf depuis 10 ans ! (Pour moi c'est l'avenir de toute façon suffit de voir que la plus part des PC sont maintenant équipé de SSD ! Y'a pas de magie, regarde le prix d'un disque dur SSD y'a 10 ans et aujourd'hui
Dq7 est la plus grosse cartouche prévu pour cette machine, donc comme la version euro est multilangue, ça manquait de place.
La seule solution qui se présente dans ce cas, faire des versions par pays.
Mais ça un impact sur les prix du à la logistique.
Why not mais tu es super optimiste surtout quand on voit le marché. Sans oublier que la plupart des gens en déplacement ne jouent plus à la console mais au smartphones qui fait l'affaire.
D'ailleurs Nintendo va sortir un Mario sur iPhone et Android et à mon avis ça fera largement le boulot pour l'extérieur. Donc pour moi ce n'est pas anodin, ils ne sont pas idiots. Ils placent leurs billes partout.
Pour les patchs, gageons que la console possèderai un slot SD qui pourra monter jusqu'à 2To.
Seul problème sera sa puissance. Si aujourd'hui les jeux tiendrons la route, dans quelque temps (le après PS4Pro et Scorpio) celle-ci aura du mal.
En espérant (chose qu'il ne faut pas faire avec Nintendo) que la base dans un futur lointain pourra etre évolutive et être une unité de calcul puissante.
bah si le jeu prend 35go et qu'il est sur une 64go, les devs peuvent encore écrire une bonne 20aine de Go de patch sur la SD.
Mais aujourd'hui même de la carte SD 128go samsung ça vaut plus rien !
Avant ils faisaient ça, mais les jeux étaient plus cher, moins de stock, plus de ruptures, et bizarrement plus d'invendu.
Pour des 128go on est loin des 10 20 euros, surtout que comme je te disais, en fonction de ce que tu veux faire, il y a un énorme écart de prix.
Comme je filme en 4k, il faut de bon débit d'écriture, et c'est pas sur des cartes à 20 euros que tu vas acheter
Mais pour rester sur le sujet, les cartes entrées de gamme pour la Switch ne posera pas de problème
Non, pas si optimiste que ça au final, car pour moi rien n'est sur avec cette machine.
Comme tu l'as dit, Nintendo surveille ses arrières en surfant sur la vague du jeu mobile tout en voulant concurrencer les acteurs principaux du secteur dans le domaine (du jv donc).
Maintenant, on sait très bien que leurs métiers chez nintendo (comme beaucoup) c'est de créer un besoin.
La vrai question ici est de savoir si ce besoin sera transmis au joueurs de notre génération. Ce qui est loin d'être acquis pour le moment.
Je suis d'accord avec toi.
Par contre si demain il y a une annonce d'un iPhone/Nintendo, donc un téléphone Apple avec du Nintendo dedans, je ne te dis pas le carton pour le coup ^^
Je pense que tu pourras y brancher un HDD externe comme sur Wii U.
Après, le problème c'est vraiment la taille des patchs. Avec 32 Go, en 2 patch de AAA tu les rempli et encore si t'as assez de place.
Bon reste encore la solutions des cartes SD, mais pareil, tu te retrouveras vite à l'étroit à moins d'avoir plusieurs cartes.
bref encore beaucoup de chose à savoir...
si t'écoutais un tout petit peu ce qui se dit sur le site ou si t'avais passé ton temps a faire des recherches plutot qu'un article t'aurais fais économiser le temps de tout le monde.
L'exemple que j'ai en tête, c'est Tekken Tag sur PS3 qui fait 18go sur le bluray, alors que sur le DVD de la Xbox360, il ne fait que... 7Go. (et c'est exactement le même jeu au même contenu!!)
Donc voilà, je ne pense pas que ce soit un si gros problème que ça.
Grave!
J'imagine bien le topo:
Suite au bide intersidéral de la switch (2 ème bide consécutif après la WiiU) , nintendo au bord de la bancroute est racheter par Apple.
Si ces dernières ont la possibilité d'y inscrire des données pour les patchs , alors niveau mémoire de la console ça ne sera pas un problème , car le coté disque dur flingue le concept hybride de la machine.
Mais si elle est facile a utilisée pour les dev que les portages sont pas cher a faire et qu ils se vendent bien... alors ça ira.
Mais on peut dire au revoir à beaucoup de gros jeux... surtout les open world.
Tu es heureux c est bien mais on dirais un fanboys en puissance attend un peu avant les consoles Nintendo au début c est souvent tout beau tout rose mais après c est la que sa deviens compliqué pour elle.
Bref joue au lieu d être à L affût comme un mec sans vie du moindre article sa sera bien pour toi tu verra
bon ok je sors -> []
Si la console le permet et bien ça règlera le problème.
Premier exemple : Red Dead Redemption 2
D'un coté tu as des consoles avec un puissance de 150W, des HDD de 500go intégré, un CPU 2Ghz, 8Go de ram, et 1.3 Tflops de GPU. Et déjà beaucoup trouve ça insuffisant, surtout pour les CPU.
La NS, aussi bien qu'elle soit, aura des specs inférieurs à tous les niveaux.
Alors oui on pourra mettre n'importe qu'elle jeu dessus, mais l'investissement pour adapter par exemple Injustice 2, sera bien bien moindre qu'adapter Mass Effect Andromeda, ou FF XV, ou Watch Dogs 2.
On va voir à quoi ressemble les premiers jeux annoncés, mais malheureusement une console comme la NS n'est pas taillé pour les AAA d'aujourd'hui.
Les rumeurs actuelles sur le Tegra Custom viennent plutôt te contredire, on parle donc de quelque chose qui a un peu plus de pêche qu'une Xbox One par exemple.
Mais même ca, on en sait rien du tout.
ok. salut!
On ne sait rien de rien quoi... Ca va bien ce qui imaginent avoir un truc surpuissant avec un dock de stockage booster ou ceux qui pensent que le bouzin sera forcément moins puissant qu'un super NES.
A un moment donné, on en sait juste rien quoi...