Voici mon Avis sur la Démo du jeu Monster Hunter Generations :
Pour résumer, la Démo se compose de deux parties : une pour le mode solo et une pour le mode multi-joueurs. Chaque partie se compose de trois cartes, permettant de chasser le Grand Maccao, le Malfestio et le Nargacuga. Il est possible de les combattre sous la forme d’un chasseur ou d’un félyne.
Tout d’abord, la cinématique d’introduction est vraiment splendide, comme d’habitude. L’effet 3D est bien utilisé, et la caméra, de la New 3DS XL, répond parfaitement. Les musiques sont toujours aussi épiques. Niveau graphismes, même si ça reste joli, pour de la 3DS, je ne trouve pas l’écart entre ce jeu et le jeu Monster Hunter 4 Ultimate très important, pour ne pas dire inexistant. Le jeu est aussi assez facile, possédant des nombreux objets de soins dès le début. Par contre, même si le Nargacuga est déjà un ennemi connu, le Grand Maccao et le Malfestio sont pour moi des inédits. Mention spéciale à ce dernier, qui est vraiment excellent et assez énervant avec ces attaques qui occasionnent le statut folie et sommeil. A un haut niveau, le challenge risque d’être présent. Mais la grosse nouveauté reste de pouvoir combattre sous la forme d’un félyne, et les différents style des combattants ajoutent vraiment un plus à cet opus. Tout ceci permet d’avoir une chasse plus dynamique et plus sportive. Bref, même si je ne trouve pas que la démo donne spécialement envie d’acheter le jeu, tellement le contenu de celle-ci est minimaliste, ça ne m’empêchera pas de la prendre dès sa sortie. Des centaines et des centaines d’heures de jeu en perspective…
Pour rappel, la Démo sera disponible pour tous sur l’eShop à partir de demain. Le jeu sortira lui le 15 juillet prochain, exclusivement sur 3DS…
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member15179.html

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posted the 06/29/2016 at 09:58 PM by
link49
Comment tu as fait pour l'avoir eu avant ?
En tout cas hâte d'y jouer. Dommage qu'il n'y a plus les rang G dans cette version.
Je les ai détesté.
J ai déjà retourné la demo. Ca promet du fun.
J'ai adoré le statut confusion du Malfestio, qui inverse les directions du joystick. Je préfère ce genre de statut au virus de MH4U, qui, soit te cheatait l'attaque, soit t'empêchait de jouer. Affreux cet épisode. Aucun plaisir.
Pour ceux que ça intéresse, il y aura en tout 71 monstres, dont 22 nouveaux.
Les gens avec qui je jouais ont tous lâché le jeu quand on est arrivé au niveau des Apex surboostés... une horreur.
Je ne suis pas adepte de tricherie, surtout en online, mais là j'ai enfin commencé à me marrer, et j'ai pu faire revenir mes potes sur le jeu. Eux aussi avaient fini par lâcher l'affaire.
Je me demandais comment ils avaient eu ces armes.
Je n avais pas pensé à la triche.
Notre bande joue surtout pour le fun et le end game n était pas fun du tout sur MH4U...
Moi je parle que le 4U a sacrifié la technique et la beauté de belles actions en équipe à du bourrinage et une chance de réussite digne d'une roulette russe.
J'ai trouvé dégueulasse également en plus de virus ces monstres qui meurent en 5 min alors que t'en as passé le double à te préparer. Pour des boss c'est carrément minable.
Et pareil pour les compo rares. Tu compares le coeur du tigrex magma à l'éclalune du narga rare de MH3U et t'as un monde entre les deux tellement on te donne tout dans 4U.
Après j'ai trouvé que la quête des reliques dénaturait totalement le jeu en permettant de gagner des armes pétées aux statuts inutilisables (pour moi) qui enlevaient toute valeur aux armes normales qu'on fait forger avec les compo qu'on a "durement" acquis. Ceci étant dit, c'était un nouveau mode de jeu et je ne peux pas leur en vouloir pour cette erreur.
Pour le reste, le jeu manquait clairement d'équilibrage.
(Et je n'ai pas parlé des monstres qui glissent au sol pour te toucher alors que tu es trop éloigné d'eux pour que ce soit possible, et des pires hitbox que j'aie pu voir)
Les armes pétés comme tu dis, déjà faut les mérités et faut avoir de la chance aussi pour avoir exactement ce dont on a besoin car 80% sont à jeter et puis une arme puissante ne fait pas tout si on joue comme un cul c'est pas avec une arme puissante qu'on sera meilleur.
Tu parle des hitbox pété alors quec'est certainement l'un des opus ou c'est le mieux optimisé, tu devrais rejouer un peu au anciens pour voir la différence.
Je ne trouve pas non plus que les loot rare tombé plus facilement qu'un autre opus, juste de la chance, rien de plus.
J'ai un pote qui loot plus souvent que moi des compo rare alors que moi j'en chie limite plus que dans MH3U, comme quoi..
Bref, on avait enfin un vrai nouveau MH avec un gameplay bien plus dynamique et pas si bourrin que ça, il y avait du challenge, même bien stuffé tu prenais cher à la moindre erreur!
Après, que t'aime pas le système du virus c'est ton problème, tout comme moi avec le gameplay sous l'eau de MH3U qui était juste immonde...