Depuis plusieurs semaines je suis un peu dans ma période Metroid. Après avoir enchainé Metroid Zero Mission, Metroid Fusion, le "fan remake" pas fini de Metroid 2 sur PC puis Metroid Other M sur Wii, je me suis attaqué à Super Metroid sur Snes... enfin Wii U.
Avantages
- Le Level Design parfaitement maitrisé
- La meilleure ambiance jamais créé pour un Metroid 2D
- Cette OST !
- Durée de vie un peu plus longue que les autres opus 2D
- On a aucune aide pour trouver sa route et on à en plus la possibilité de louper certaines techniques importantes (tir chargé, tir plasma ou encore le saut en morphball)
- L'idée du Scan
- Trés joli sur le Gamepad, avec des effets sonores qui ressortent bien.
Inconvénients:
- Gameplay plus lourd que sur les derniers
- Le Wall Jump et le Saut en vrille juste horrible a utiliser (et qui m'aura fait faire quelques crise de nerfs)
- Le changement d'armes lourdingue
- Impossible de retourner sur nos pas si on fait la connerie de save au dernier point de sauvegarde -.- (l'intelligence des devs )
- La traduction française de la tristesse
- Boss de fin moisi
Bon beaucoup ici m'avaient sur-vendu cet episode et je dois dire que meme si ça m'a fait mal au derch de lacher 8 euro dans une rom d'un jeu datant de 20 piges j'ai vraiment adoré ce Super Metroid.
Le jeu a vraiment un level design trés trés travaillé, une ambiance futuriste enormissime (la patte 90's) et les musiques sont pour la plupart geniales .
A coté de ça on a malheureusement un gameplay ayant pris un petit coup de vieux quand on a joué a Metroid Zero Mission ou Metroid Fusion. Plus lourd, pas d'accroche sur les plate-formes, le saut vrillé totalement mal foutu, le switch d'armes à une ergonomie de merde, la course de base bouffe un bouton pour rien... bref que de choses qui seront heureusement réglées avec les opus sur GBA.
Pis évidement cette connerie de sauvegarde avant le boss de fin te donnant l'impossibilité de faire demi-tour, obligé de refaire le jeu complétement si je veut le clean a 100%... c'etait si dur de dire "attention vous ne pourrez pas retourner en arrière a partir de là ?"
Enfin bref, Super Metroid c'est The Opus a faire avec le magnifique Zero Mission si vous voulez découvrir les Metroid 2D.
Bon va falloir que je trouve un moyen de faire les Prime maintenant... puis need de nouveaux opus
(j'adore ce remix qui n'a rien a voir avec la musique de base juste au dessus ahah)
sacksvictornewman Pour moi ils se titillent avec Mission Zero. Si on avait eu le meme gameplay que Fusion et MZ (souplesse, ergonomie) sur ce Super Metroid, là oui il aurait été au dessus
stardustx Oui faudrait que je le fasse mais c'est pas ma priorité. Pour le moment j'ai Drakengard 3 a finir, dumoins arriver jusqu'au dernier niveau, j'ai Okami HD et Zombie U qui dorment, du Trine 2 aussi et pleins d'autres trucs ^^
Le malade il s'attaque à l'un de mes meilleurs jeux et c'est en plus un Sonyais Guiguif qui recommence à aimer Nintendo.
- Gameplay plus lourd que sur les derniers
Un coup à prendre.
- Le Wall Jump et le Saut en vrille juste horrible a utiliser (et qui m'aura fait faire quelques crise de nerfs)
Aucun souci pour moi.
- Le changement d'armes lourdingue
Pas faux pour le coup.
- Impossible de retourner sur nos pas si on fait la connerie de save au dernier point de sauvegarde -.- (l'intelligence des devs )
T'as jamais joué aux rpg ?
- La traduction française de la tristesse
D'accord.
guiguif trop de jeux, pas assez de temps, je comprends, mais si jamais t'arrive à trouver un creux sur ton planning saute sur sotn, c'est vraiment un monument de l'histoire du jv et pour moi le best metroidvania ever (mais je dois pas être le premier à te dire ça) je suis curieux de voir ce que tu en penseras une fois que tu l'auras fait
Perso je trouve le gameplay encore très bon à l'heure actuelle et pourtant j'ai fais le jeu après Fusion. Il est juste un peu moins souple mais encore aujourd'hui je le trouve très bon, il a bien vieillit.
Les défauts que tu cites n'en étaient pas à l'époque, c'est plutôt le fait que tu le découvres en 2014 le vrai défaut. Et le boss de fin est absolument culte.
Le WallJump est une immondice, heureusement que ça sert pas vraiment, et le saut en vrille, en longueur ça passe mais en montée, pareil, un calvaire, le nombre de fois ou la vrille s'arrete sans que tu sache pourquoi..
Aucun rapport avec les RPG (et dans tout les cas c'est une idée de merde, on averti au minimum le joueur quoi)
Le boss de fin pue désolé, 3 vitres a péter, pour finir sur un cerveaux qui bouge pas et un mob geant qui a des attaques de merdes. Sans compter la fin scriptée mal fichue à attendre qu'il nous finisse notre barre de vie et qu'il se fasse defoncer par le Metroid. Mother Brain sur MZ ça c'etait un boss bien relou.
artornass Pas vraiment un probleme d'epoque, ils ont reussi a faire plus souple sur une GBA qui avaient deux boutons de moins donc bon, c'est surtout un manque d'optimisation au niveau du gamedesign.
stardustx Je doute que SOTN aussi bon soit-il fasse mieux que les Metroid. Deja rien qu'au niveau de l'ambiance et du gameplay je prefere les Metroid aux Castles meme si les deux opus 2D que j'ai fait etait trés trés sympa ^^
Mais j'essaierais de me le prendre sur 360 un jour.
tabchronokami et ouais, mais "elle avait pas de jeux" avant
noth Comme je le dit a Artonass:" Pas vraiment un probleme d'epoque, ils ont reussi a faire plus souple sur une GBA qui avaient deux boutons de moins donc bon, c'est surtout un manque d'optimisation au niveau du gamedesign." et comme je le dis a DX: "Le boss de fin pue désolé, 3 vitres a péter, pour finir sur un cerveaux qui bouge pas et un mob geant qui a des attaques de merdes. Sans compter la fin scriptée mal fichue à attendre qu'il nous finisse notre barre de vie et qu'il se fasse defoncer par le Metroid. Mother Brain sur MZ ça c'etait un boss bien relou."
J'avoue que j'ai fait le jeu pour la première fois en 2008/2009...mais putain ce jeu de ouf wow ! il a pas volé sa gloire.
Le coup de la traduction c'est vrai que c'est assez space, le jeu a tellement peu de texte,si c’était juste pour balancer 4 misérable sous titres pour résumer le paragraphe du début, j'ai pas compris l’intérêt,
Vieux motard que jamais, concernant la maniabilité cela faisait parti du trip hardcore a l'époque. Ce sentiment vient du fait que tu ne l'as pas découvert a l'époque. Je me le suis fait recemment sur ma snes, tellement plus fun que sur émulateur
plus sérieusement c'est pas vraiment pour que tu le compares aux Metroid que je dis que je suis curieux de voir ce que tu en penses mais plus pour voir si il te fait autant d'effet qu'il m'en a fait à l'époque
car même si tu es plus réceptif à l'ambiance des Metroid (ce qui est tout à fait respectable, chacun ses préférences) je pense que les qualités de gameplay, d’écriture et de design de sotn, même si elles ne te font pas changer d'avis, ne te laisseront pas indifférent
Le Wall Jump et le Saut en vrille juste horrible a utiliser
Faux, c'est le seul jeu Metroid où le saut mono-mural est possible, quand aux contrôles, les épisodes suivants se calquent sur le même modèle.
Le changement d'armes lourdingue
Je ne connais pas d'alternative possible
Boss de fin moisi
J'invoque Amorphe pour te lyncher plus en détail sur ce point
dans tout les cas c'est une idée de merde, on averti au minimum le joueur quoi
Celui qui ne sait pas que ne pas Savoir que Tourian est le lieu final des Metroid nous rends inculte lève le canon
Le WallJump est une immondice, heureusement que ça sert pas vraiment
N.B : de nombreux objets ne nécessite pas l'usage du grappin ou du saut spatial, mais requiert une maîtrise parfaite des walls-jump and monowalls jump, chose que tu n'as pas (troll off)
Le boss de fin pue désolé, 3 vitres a péter, pour finir sur un cerveaux qui bouge pas et un mob geant qui a des attaques de merdes. Sans compter la fin scriptée mal fichue à attendre qu'il nous finisse notre barre de vie et qu'il se fasse defoncer par le Metroid. Mother Brain sur MZ ça c'etait un boss bien relou.
C'est ça ton ressentie? On dirait presque le même ressentie que j'avais éprouvé après avoir fini ME3 sans DLC, avec la fin que j'aurais pu interpréter comme toi.
Et au fait, bien malin y pense, mais c'est indirectement grâce à SM que les jeux actuels et les suivants à celui-ci usent de beaucoup de script in-game.
En bref, je suis presque du même avis que noth, c'est ton point de vue de joueur contemporain qui a tant influencé le test
Seul affirmation que je plussoie, les trad merdiques qui m'obligeait à jouer en Español
Le WallJump est une immondice, heureusement que ça sert pas vraiment
Tu peux te faire tout le jeu juste avec ça, et non, c'est toi qui sait pas t'en servir. C'est soit t'as la Skill, soit tu l'as pas. Mais comme t'es faible, on s'en doute pas.
Pour moi le saut en vrille simplifié juste tout le jeu... c'est dommage.
le nombre de fois ou la vrille s'arrete sans que tu sache pourquoi..
Il faut appuyer sur un certain rythme et le garder...c'est sûrement toi qui matraque le bouton.
Aucun rapport avec les RPG (et dans tout les cas c'est une idée de merde, on averti au minimum le joueur quoi)
Ben si, des fois dans les RPG on peut pas retourner en arrière... c'est même souvent le cas. (toi qui adore les rpg jap...tu devrais le savoir.)
Le boss de fin pue désolé, 3 vitres a péter, pour finir sur un cerveaux qui bouge pas et un mob geant qui a des attaques de merdes. Sans compter la fin scriptée mal fichue à attendre qu'il nous finisse notre barre de vie et qu'il se fasse defoncer par le Metroid. Mother Brain sur MZ ça c'etait un boss bien relou.
C'est Mother Brain mec ! Tu parles d'un boss des plus cultes jamais existé.
Tu voulais qu'il ait quoi comme attaque ? Qu'il t'attaque comme un Ninja peut-être ? On est à l'air 16bits mec je te rappelle.
Un scripte sur Super Nintendo, c'était une claque tu veux dire. Et en plus réussite du début à la fin.
Tu ne vois pas d'autres alternative pour les changements d'arme ? T'as raté Fusion et Zero Mission en bon pro-N que tu es ? nan quand meme pas
Je sais que Tourian est le lieu final, mais pour avoir fait les 2 derniers, ainsi que Other M, on te ramenne sur le jeu une fois le boss de fin vaincu, on ne fait pas la connerie qui plus est de te bloqué la sortie juste apres une save, c'est une idée a la con, point.
Bah en meme temps le walljump on s'en branle une fois le saut vrillé obtenu vu qu'on peut monter en se collant au mur donc je vois pas ou on serait obligé de savoir utilisé le walljump ou mono walljump pour avoir certains objets.
Bah je suis desolé, le combat de boss est mauvais, qu'il date d'y il a 20 ans ou d'hier. Un bon final boss ça traverse les ages.
dx93 Bah oui j'ai pas le skill en meme temps c'est le pire walljump jamais vu dans un jeu video, c'etait si difficile d'en faire un a la Megaman ?
Oui j'ai compris pour le rythme et c'est mal fichu quand meme
Metroid c'est pas un RPG donc il n'y a pas a faire ça, pis encore une fois on te previens au pire, ou alors on fout pas une save a cette endroit, c'est stupide.
Boss foireux et hyper facile, le plus nul de tout le jeu
stardustx Oui je pense que je l'aimerais de toute maniere, c'est un genre de jeu que j'adore de toute maniere, faudrait aussi que je test Order of Ecclesia
Non non, je t'assure, le boss de fin est culte et c'est toi qui pues. C'est pas parce que tu tentes de le résumer sans réussir à transmettre la narration et le style que ça dégageait pour l'époque que tu vas avoir raison.
noth ah bah ecoute si tu le dis, why not, perso ce fut le boss le moins interessant a combattre du jeu et sa version de Zero Mission elle etait vraiment excellente et hard, "narration", "epoque" ou pas
Fallait le faire il y a 20 ans ^^. Pour ça que pour nous c'est un épisode culte.
Remis dans le contexte de l'époque, c'est une pure merveille sans équivoque.
T'as raté Fusion et Zero Mission en bon pro-N que tu es ?
C'est sur que 2 bouton et deux gachettes est plus efficace que 4 et 2
T'en a d'autre comme ça, avant de cataloguer à tout va?
Bah en meme temps le walljump on s'en branle une fois le saut vrillé
Pas avant, trouve autre chose
et pour les quelques objets que tu juges insignifiant, c'est pourtant l'avantage de ce Metroid, La Non-Linéarité de la progression, bien que limité par les uppgrades.
Bah je suis desolé, le combat de boss est mauvais, qu'il date d'y il a 20 ans ou d'hier. Un bon final boss ça traverse les ages.
T'as pas dû te souvenir de nombreux boss de fin alors
dx93 lui ne fait que redire en des termes différent ce que j'essaie de te reprocher, de jouer avec un esprit contemporain, C.A.D avec le plaisir minimum, et un peu trop sec aux goûts de certain routards
arikado Mais l'ayant decouvert aujourd'hui c'est aussi une pure merveille sans equivoque, un chef d'oeuvre comem dirait un certain membre de Gamekyo, sauf que contrairement a beaucoup de fanboy je ne suis pas aveugle sur ses quelques defauts qui auraient pu etre evité meme a l'epoque ^^
guiguif
J'ai été invoqué par doppelganger pour te faire comprendre la super classe de Mother brain.
Déjà le nom est classe, on a déjà l'impression qu'a affaire a du lourd.
Ensuite le level design du niveau qui est d'un génie sans comparaison. Les anneaux de feu attaquent de partout, les boucliers qu'il faut détruire pour avancer, le beau volcan en dessous qui nous rappelle tout le temps qu'on a pas intérêt a merder : non mais là on affaire au VRAI boss.
Puis le scenario, de l'entrée dans la salle jusqu’au dégommage de mother brain en passant par la destruction du bocal qui protège le cerveau. Et puis, la scène qui tue : le bébé metroid qui vient sauver, booster Samus puis mourir juste après, tout joueur a eu les larmes aux yeux : c'est du grand art.
Enfin la musique pour couronner le tout. Elle résume l'atmosphère lourde du jeu et donne au joueur le sentiment de se battre seul contre le maitre de toute une planète : mother brain.
Vraiment, boss final a la hauteur du chef d’œuvre qu'est Super Metroid.
Chef d'oeuvre ce jeu,pour de vrai pas comme d'autre, pour le combat du boss de fin,le gameplay est pas genial pour le battre , mais cette tension...suivit de vous savez quoi pour ceux l'ayant terminer,quand on arrive au bout et que tout pête, putain c'était surpuissant et carrément épique ce jeu.
Et puis cette ambiance incroyable, unique.
doppelganger Cette alignement d'armes/competence a faire defilé avec un bouton est une connerie qui aurait pu etre évité et qui a été justement évité sur les opus Advance alors que la console avait 2 boutons de moins. Ce systeme manque d'ergonomie point. Nombre de fois ou j'ai voulu courir et que j'etais sur le Scan, nombre de fois ou j'ai voulu juste utiliser une ptite bombe et que j'etais sur l'icone de la grosse bombe.... sur Advance t'avais juste a maintenir R et au lieu d'un tir simple t'avais un super missile, au lieu d'une ptite bombe une grosse, c'etait simple et efficace.
J'ai pas parlé d'objets insignifiants mais bon t'avoue qu'avec le saut en vrille plus besoin de wall jump
Des boss de fin de l'ere 16bits ? ça c'est sur pour le peu que j'ai du en faire, ça ne change pas que le gameplay pour le battre n'est pas genial comme dit Nsixtyfour...
Phantoon etait largement plus interessant dans ces attaques par exemple.
amorphe Si tu le dis, mais a des km du Mother Brain de Zero Mission qui lui au moins propose de la resistance (je me repete depuis tout a l'heure)
J'ai été invoqué par Doppelganger pour te faire comprendre la super classe de Mother brain.
Déjà le nom est classe, on a déjà l'impression qu'a affaire a du lourd.
guiguif j'ai hâte de lire ce que tu auras à dire au sujet des prime... 3 expériences.... le premier est dans la même voie que super metroid... mais prime 2 c'est déroutant avec les deux 2 rayons et les deux maps super pausé... et prime 3 c'est plus action... j'ai trilogy... c'est vraiment la classe d'y jouer à la wiimote
excervecyanide Malheureusement je n'ai plus de GC et de Wii, et la Trilogy sur Wii coute maintenant une blinde meme en occaz, donc ça va etre long avant que je me choppe ça a prix raisonnable je pense
guiguif essaye de te rechoper une gc ou une wii retrocompatible pour faire prime 1 et 2, la version wii c'est pas possible de jouer à la manette, j'ai trouvé ça super frustrant
guiguif prime 3 est sur wii, donc tu vas pouvoir y jouer sur wiiu... pour moi, c'est le plus accessible des 3 prime... mais une wii ou une cube poir jouer à des jeux comme f-zero et fox adv, resident evil rebirth et zero, mario sunshine... et les deux prime ça doit pas être très couteux
stardustx je vais pas rebuy une GC ou une Wii juste pour deux jeux, autant direct acheter la Trilogy sur Wii a 80 boules dans ce cas là ^^
excervecyanide Je vais pas faire le 3 avant les autres et comme je l'ai dit plus haut je vais pas racheter une console, j'ai deja fait tout ce qu'il y avait a faire sur GC dans ma jeunesse donc j'attendrais de me chopper la trilogy a bon prix ^^
nakata Ah bah sur Ebay les prix c'est une autre histoire ahah
olark Ils sont serieux de fouttre un jeu en 50hertz ? J'y ai meme pas fait gaffe quoi... enfin je lis sur internet qu'ils ont optimisé le truc mais bon
guiguif zut... il ressortira pas sur wii U je pense... t'as pas un PC que tu peux connecter a ta télé? suffit que d'un cable, c'est vraiment facile, mwarf (j'ai tellement aimé la-mulana, mais tellement pas connu, tout le monde devrait se forcer a y jouer, mwarf)
guiguif oui malheureusement tout les jeux sur la virtual console ne sont pas en 60 hz.... d'une maniere generale tout ceux en francais sont en 50hz
et meme ceux comme metroid qui sont soit disant adapté sont loin du résultat de leur version en 60 hz.. bref ... au prix ou ils sont vendus, on pourrait au moins avoir le choix de la version, quitte meme à faire le jeux en anglais
olark J'avou que je suis un peu deg là (surtout que c'est le seul episode 2D que j'ai payé pour le faire ahah), apres meme si le gameplay est plus lourd que sur Fusion/ZM, ce n'est pas non plus catastrophique, perso a aucun moment je me suis dit que c'etait une sous-version mais bon d'apprendre ça ça me gonfle un peu, si je l'avais su je l'aura certainement pas fait sur Wii U :/
nakata Ah bah t'as eu de la chatte, sur ebay en occaz c'est 40/50 euro et neuf ça peut atteindre les 100 euro -.-
megaman Bon j'essaierais de le faire sur PC mais avant j'ai d'autres jeux a terminer avant comme Drakengard 3 et Okami HD
- Gameplay plus lourd que sur les derniers
Un coup à prendre.
- Le Wall Jump et le Saut en vrille juste horrible a utiliser (et qui m'aura fait faire quelques crise de nerfs)
Aucun souci pour moi.
- Le changement d'armes lourdingue
Pas faux pour le coup.
- Impossible de retourner sur nos pas si on fait la connerie de save au dernier point de sauvegarde -.- (l'intelligence des devs )
T'as jamais joué aux rpg ?
- La traduction française de la tristesse
D'accord.
- Boss de fin moisi
Va te coucher !
Le WallJump est une immondice, heureusement que ça sert pas vraiment, et le saut en vrille, en longueur ça passe mais en montée, pareil, un calvaire, le nombre de fois ou la vrille s'arrete sans que tu sache pourquoi..
Aucun rapport avec les RPG
Le boss de fin pue désolé, 3 vitres a péter, pour finir sur un cerveaux qui bouge pas et un mob geant qui a des attaques de merdes. Sans compter la fin scriptée mal fichue à attendre qu'il nous finisse notre barre de vie et qu'il se fasse defoncer par le Metroid. Mother Brain sur MZ ça c'etait un boss bien relou.
artornass Pas vraiment un probleme d'epoque, ils ont reussi a faire plus souple sur une GBA qui avaient deux boutons de moins donc bon, c'est surtout un manque d'optimisation au niveau du gamedesign.
stardustx Je doute que SOTN aussi bon soit-il fasse mieux que les Metroid. Deja rien qu'au niveau de l'ambiance et du gameplay je prefere les Metroid aux Castles meme si les deux opus 2D que j'ai fait etait trés trés sympa ^^
Mais j'essaierais de me le prendre sur 360 un jour.
tab chronokami et ouais, mais "elle avait pas de jeux" avant
noth Comme je le dit a Artonass:" Pas vraiment un probleme d'epoque, ils ont reussi a faire plus souple sur une GBA qui avaient deux boutons de moins donc bon, c'est surtout un manque d'optimisation au niveau du gamedesign." et comme je le dis a DX: "Le boss de fin pue désolé, 3 vitres a péter, pour finir sur un cerveaux qui bouge pas et un mob geant qui a des attaques de merdes. Sans compter la fin scriptée mal fichue à attendre qu'il nous finisse notre barre de vie et qu'il se fasse defoncer par le Metroid. Mother Brain sur MZ ça c'etait un boss bien relou."
Le coup de la traduction c'est vrai que c'est assez space, le jeu a tellement peu de texte,si c’était juste pour balancer 4 misérable sous titres pour résumer le paragraphe du début, j'ai pas compris l’intérêt,
plus sérieusement c'est pas vraiment pour que tu le compares aux Metroid que je dis que je suis curieux de voir ce que tu en penses mais plus pour voir si il te fait autant d'effet qu'il m'en a fait à l'époque
car même si tu es plus réceptif à l'ambiance des Metroid (ce qui est tout à fait respectable, chacun ses préférences) je pense que les qualités de gameplay, d’écriture et de design de sotn, même si elles ne te font pas changer d'avis, ne te laisseront pas indifférent
Le Wall Jump et le Saut en vrille juste horrible a utiliser
Faux, c'est le seul jeu Metroid où le saut mono-mural est possible, quand aux contrôles, les épisodes suivants se calquent sur le même modèle.
Le changement d'armes lourdingue
Je ne connais pas d'alternative possible
Boss de fin moisi
J'invoque Amorphe pour te lyncher plus en détail sur ce point
dans tout les cas c'est une idée de merde, on averti au minimum le joueur quoi
Celui qui ne sait pas que ne pas Savoir que Tourian est le lieu final des Metroid nous rends inculte lève le canon
Le WallJump est une immondice, heureusement que ça sert pas vraiment
N.B : de nombreux objets ne nécessite pas l'usage du grappin ou du saut spatial, mais requiert une maîtrise parfaite des walls-jump and monowalls jump, chose que tu n'as pas
Le boss de fin pue désolé, 3 vitres a péter, pour finir sur un cerveaux qui bouge pas et un mob geant qui a des attaques de merdes. Sans compter la fin scriptée mal fichue à attendre qu'il nous finisse notre barre de vie et qu'il se fasse defoncer par le Metroid. Mother Brain sur MZ ça c'etait un boss bien relou.
C'est ça ton ressentie? On dirait presque le même ressentie que j'avais éprouvé après avoir fini ME3 sans DLC, avec la fin que j'aurais pu interpréter comme toi.
Et au fait, bien malin y pense, mais c'est indirectement grâce à SM que les jeux actuels et les suivants à celui-ci usent de beaucoup de script in-game.
En bref, je suis presque du même avis que noth, c'est ton point de vue de joueur contemporain qui a tant influencé le test
Seul affirmation que je plussoie, les trad merdiques qui m'obligeait à jouer en Español
Tu peux te faire tout le jeu juste avec ça, et non, c'est toi qui sait pas t'en servir. C'est soit t'as la Skill, soit tu l'as pas. Mais comme t'es faible, on s'en doute pas.
Pour moi le saut en vrille simplifié juste tout le jeu... c'est dommage.
le nombre de fois ou la vrille s'arrete sans que tu sache pourquoi..
Il faut appuyer sur un certain rythme et le garder...c'est sûrement toi qui matraque le bouton.
Aucun rapport avec les RPG (et dans tout les cas c'est une idée de merde, on averti au minimum le joueur quoi)
Ben si, des fois dans les RPG on peut pas retourner en arrière... c'est même souvent le cas. (toi qui adore les rpg jap...tu devrais le savoir.)
Le boss de fin pue désolé, 3 vitres a péter, pour finir sur un cerveaux qui bouge pas et un mob geant qui a des attaques de merdes. Sans compter la fin scriptée mal fichue à attendre qu'il nous finisse notre barre de vie et qu'il se fasse defoncer par le Metroid. Mother Brain sur MZ ça c'etait un boss bien relou.
C'est Mother Brain mec !
Tu voulais qu'il ait quoi comme attaque ? Qu'il t'attaque comme un Ninja peut-être ? On est à l'air 16bits mec je te rappelle.
Un scripte sur Super Nintendo, c'était une claque tu veux dire.
Tu ne vois pas d'autres alternative pour les changements d'arme ? T'as raté Fusion et Zero Mission en bon pro-N que tu es ? nan quand meme pas
Je sais que Tourian est le lieu final, mais pour avoir fait les 2 derniers, ainsi que Other M, on te ramenne sur le jeu une fois le boss de fin vaincu, on ne fait pas la connerie qui plus est de te bloqué la sortie juste apres une save, c'est une idée a la con, point.
Bah en meme temps le walljump on s'en branle une fois le saut vrillé obtenu vu qu'on peut monter en se collant au mur donc je vois pas ou on serait obligé de savoir utilisé le walljump ou mono walljump pour avoir certains objets.
Bah je suis desolé, le combat de boss est mauvais, qu'il date d'y il a 20 ans ou d'hier. Un bon final boss ça traverse les ages.
dx93 Bah oui j'ai pas le skill en meme temps c'est le pire walljump jamais vu dans un jeu video, c'etait si difficile d'en faire un a la Megaman ?
Oui j'ai compris pour le rythme et c'est mal fichu quand meme
Metroid c'est pas un RPG donc il n'y a pas a faire ça, pis encore une fois on te previens au pire, ou alors on fout pas une save a cette endroit, c'est stupide.
Boss foireux et hyper facile, le plus nul de tout le jeu
stardustx Oui je pense que je l'aimerais de toute maniere, c'est un genre de jeu que j'adore de toute maniere, faudrait aussi que je test Order of Ecclesia
Remis dans le contexte de l'époque, c'est une pure merveille sans équivoque.
C'est sur que 2 bouton et deux gachettes est plus efficace que 4 et 2
T'en a d'autre comme ça, avant de cataloguer à tout va?
Bah en meme temps le walljump on s'en branle une fois le saut vrillé
Pas avant, trouve autre chose
et pour les quelques objets que tu juges insignifiant, c'est pourtant l'avantage de ce Metroid, La Non-Linéarité de la progression, bien que limité par les uppgrades.
Bah je suis desolé, le combat de boss est mauvais, qu'il date d'y il a 20 ans ou d'hier. Un bon final boss ça traverse les ages.
T'as pas dû te souvenir de nombreux boss de fin alors
dx93 lui ne fait que redire en des termes différent ce que j'essaie de te reprocher, de jouer avec un esprit contemporain, C.A.D avec le plaisir minimum, et un peu trop sec aux goûts de certain routards
J'ai été invoqué par doppelganger pour te faire comprendre la super classe de Mother brain.
Déjà le nom est classe, on a déjà l'impression qu'a affaire a du lourd.
Ensuite le level design du niveau qui est d'un génie sans comparaison. Les anneaux de feu attaquent de partout, les boucliers qu'il faut détruire pour avancer, le beau volcan en dessous qui nous rappelle tout le temps qu'on a pas intérêt a merder : non mais là on affaire au VRAI boss.
Puis le scenario, de l'entrée dans la salle jusqu’au dégommage de mother brain en passant par la destruction du bocal qui protège le cerveau. Et puis, la scène qui tue : le bébé metroid qui vient sauver, booster Samus puis mourir juste après, tout joueur a eu les larmes aux yeux : c'est du grand art.
Enfin la musique pour couronner le tout. Elle résume l'atmosphère lourde du jeu et donne au joueur le sentiment de se battre seul contre le maitre de toute une planète : mother brain.
Vraiment, boss final a la hauteur du chef d’œuvre qu'est Super Metroid.
Et puis cette ambiance incroyable, unique.
Super et Zero sont just perfect !
J'ai pas parlé d'objets insignifiants mais bon t'avoue qu'avec le saut en vrille plus besoin de wall jump
Des boss de fin de l'ere 16bits ? ça c'est sur pour le peu que j'ai du en faire, ça ne change pas que le gameplay pour le battre n'est pas genial comme dit Nsixtyfour...
Phantoon etait largement plus interessant dans ces attaques par exemple.
amorphe Si tu le dis, mais a des km du Mother Brain de Zero Mission qui lui au moins propose de la resistance
testament Super et Zero sont just perfect exact !
Déjà le nom est classe, on a déjà l'impression qu'a affaire a du lourd.
+ 1000
La copie ne vaudra jamais l'original
testament
tu peux pas test
bon allez go faire les metroid prime!
et si tu veux un metroidvania énorme, mais qui a en plus des enigmes uber dures, joue à la-mulana!
excervecyanide Je vais pas faire le 3 avant les autres et comme je l'ai dit plus haut je vais pas racheter une console, j'ai deja fait tout ce qu'il y avait a faire sur GC dans ma jeunesse donc j'attendrais de me chopper la trilogy a bon prix ^^
nakata Ah bah sur Ebay les prix c'est une autre histoire ahah
olark Ils sont serieux de fouttre un jeu en 50hertz ? J'y ai meme pas fait gaffe quoi... enfin je lis sur internet qu'ils ont optimisé le truc mais bon
et meme ceux comme metroid qui sont soit disant adapté sont loin du résultat de leur version en 60 hz.. bref ... au prix ou ils sont vendus, on pourrait au moins avoir le choix de la version, quitte meme à faire le jeux en anglais
nakata Ah bah t'as eu de la chatte, sur ebay en occaz c'est 40/50 euro et neuf ça peut atteindre les 100 euro -.-
megaman Bon j'essaierais de le faire sur PC mais avant j'ai d'autres jeux a terminer avant comme Drakengard 3 et Okami HD