Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Epic Mickey : Power of Illusion
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platform : Nintendo 3DS
editor : Disney Games
genre : plates-formes
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    supatony
    posted the 11/21/2012 at 07:04 PM by link49
    comments (10)
    supatony posted the 11/21/2012 at 07:07 PM
    Je viens de le récup aussi, c'est le jeu 3DS que j'attendais le plus. Mais est-ce qu'ils font mieux que Capcom ? Je ne pense pas, mais j'attends de le tester ce soir.
    famimax posted the 11/21/2012 at 07:23 PM
    Ah p'tin il me tarde de le recevoir !
    cladstrife59 posted the 11/21/2012 at 07:23 PM
    Dis nous ce que tu en pense pour le premier stage par exemple, si le jeu est bien fluide, etc...
    meteor posted the 11/21/2012 at 07:28 PM
    Ah j'aimerai bien un avis sur celui-là!
    cyr posted the 11/21/2012 at 07:33 PM
    Sa m'intéresse vos avis.
    Quoi que avec la sortie toute proche de la wii u, je pense que je prendrais paper mario pour finir 2012 pour la 3DS.
    Sinon, ma liste de jeux 3ds:
    ridge racer 3d
    street fighter 4
    pilotwing resort
    lego star wars 3
    steeldiver
    lego pirate des caraibes
    zelda ocarina of time
    resident evil the mercenaries 3d
    starfox64 3d
    super mario 3dland
    mario kart 7
    f1 2011
    ace combat horizon legacy
    tetris
    resident evil revelations
    metal gear solid 3d
    kid icarus uprising
    dead or alive dimensions
    mario tennis open
    heroes of ruin
    spirit camera
    kindomhearts 3d
    new super mario bros 2
    professeur layton et le masque des miracles

    mon code ami si sa te dit: 4940-5421-6263
    uta posted the 11/21/2012 at 08:06 PM
    Arf je l'ai depuis mardi début d'aprèm.
    Plus de 6heures de jeu.

    N'ayant pas le courage de faire un test, je vais vous dire des trucs en vrac:

    -graphismes très jolis et mignons. Plus agréable sur 3SD XL (j'ai la 3DS bleu lagon et j'ai essayé sur XL chez un pote) étant donné la tailel des sprites.
    -A plus de 6 heures de jeu je dois être à environ 50% du jeu
    -Le jeu comporte des niveaux que l'on ne fait pas qu'une seule fois.
    -Il y a des quêtes secondaires.
    -Avec l'argent collecté dans les niveaux on achète des améliorations pour Mickey (énergie, puissance de saut, puissance de tornade, rapidité et puissance des jets de peintures et dissolvants, taille des barres de peintur/dissolvant, fréquence et importance du fric collecté dans les niveaux,...)
    -Trouver les personnages Disney dans les niveaux est essentiel pour accéder au monde suivant.
    -Les personnages trouvés vont dans un lieu de la carte appellé "Forteresse" où ils construisent une chambre qui leur est propre et liée à leur univers.
    -Les chambres ont 3Lvl qui seront progresseront en fonction des quêtes accomplies et des étoiles attribuées (une étoile s'obtient en finissant un niveau une première fois ou en en achetant auprès d'un PNJ trouvable dans le deuxième monde)
    -C'est Picsou qui vend les améliorations.
    -Améliorer les chambres sert à gagner des bonus des coeurs supplémentaire pour Mickey (comme dans un Zelda) ou diminuer le coût en utilisation de peinture, etc...
    -Il existe 3 types de quêtes de personnages: Chercher un item chez un autre perso utile pour le demandeur; cherchez un personnage Disney caché dans un niveau; cherchez un objet caché dans un niveau. (on revient souvent dans les niveaux)
    -En 6 heures je n'ai finit que 2 mondes sur ce que je pense être un total de 4 (à vérifier) en comptant un grand nombre de quêtes secondaires.
    -Les dessins et les effacements sont un élément clef du jeu et cela entâche effectivement le rythme du jeu puisque vous devez utiliser fréquemment le stylet (et pas le doigt) étant donné la précision demandée.
    -Un système de vignettes est disponibles. Les vignettes se dévérouillent grâce aux quêtes secondaires et permettent de faciliter la progression dans les niveaux de plusieurs façons. Je pense qu'elles sont au nombre de huit seulement.
    -Les relations entre les persos d'univers différents (via les quêtes) sont assez bien fichues (ex: Raiponce demande un peigne. Il suffira de demander à la Bête de nous en filer un pour elle)
    -Il est indiqué sur les niveaux qu'un objet de quête est à trouver (bien sûr seulement si la quête a été activée. Ainsi on ne parcours jamais les niveaux inutilement)

    ET SURTOUT: malgré le rythme du jeu entâché par l'utilisation fastidieuse et répétitive du stylet, on y retrouve ce que je n'ai pas revu depuis des années: l'âme d'un jeu 16BITS !!! Véridict!
    cyr posted the 11/21/2012 at 08:18 PM
    Tu a l'air de l'apprécier.
    J’hésite , a voir.
    draculax posted the 11/21/2012 at 08:18 PM
    Je suis aussi à plus de 6 heures et c est de la bombe ce jeu, même si on se passerai volontiers du stylet qui coupe le rythme du jeu
    nerik posted the 11/21/2012 at 08:33 PM
    Le jeu semble etre tres court malheureusement d'apres le test d'Ign.
    fifine posted the 11/22/2012 at 04:32 PM
    Il m'interresse beaucoup.