Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Assassin's Creed III : Liberation
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platform : PS Vita
editor : Ubisoft
developer : Ubisoft
genre : action-aventure
multiplayer : oui
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    posted the 10/31/2012 at 08:48 AM by link49
    comments (15)
    waax posted the 10/31/2012 at 08:56 AM
    Faut qu'Ubi corrige le framerate quand même.
    wickette posted the 10/31/2012 at 09:07 AM
    oui c'est pas du tout fluide, je n'approuve pas, deja que c'est loin d'être une bombe graphique (mais c'est fun n'empeche, et c'est l'essentiel)
    minbox posted the 10/31/2012 at 09:22 AM
    Typique d'Ubi de sortir des jeux non peaufinés et de sortir des patchs par la suite... Il n'y a cas voir la version console de salon et sa liste de bugs corrigés avec le patch...
    waax posted the 10/31/2012 at 09:27 AM
    c'est loin d'être une bombe graphiqu

    Oula, je ne serais pas aussi catégorique que toi. Faut peut-être rappeler qu'on est sur console portable quand même.
    vengeur posted the 10/31/2012 at 09:34 AM
    Par rapport aux screens éditeurs photoshopés, parait-il que c'est une sacrée déception.
    evilchris posted the 10/31/2012 at 09:51 AM
    il faut signaler que les 2 premiers screen sont en fait le prologue avec un effet de flou/blur bizzaroïde qui dissparait par la suite
    churos45 posted the 10/31/2012 at 09:51 AM
    En même temps ce n'est pas comme si vous ne saviez pas que ce n'était pas du ingame. D'ailleurs ça fait un moment qu'il y a des vidéos sur le net.
    Je trouve le jeu impressionnant pour une console portable, mais loin d'être adapté au support techniquement. Un bête portage d'un moteur salon sur portable sans réel optimisation.
    justx posted the 10/31/2012 at 09:56 AM
    En meme temps quand tu vois les screen editeur de ubi que ce soit sur console de salon ou portable c'est juste du gros bullshit.

    genre moi vous m'appelez si vous vez ce rendu la sur console ou PC....

    Churos :

    En meme temps ils sortent l'episode 3 sur console de salon qusi en simultanée. on pouvait pas leur demandé la lune.
    wickette posted the 10/31/2012 at 10:22 AM
    Oula, je ne serais pas aussi catégorique que toi. Faut peut-être rappeler qu'on est sur console portable quand même.

    Oui mais bon c'est un rendu proche de la PSP, si pour toi tu trouves ca normal moi je trouve que Sony ment, tout comme la demo de GT4 qui tournait sur PSP, elle tournerait meme pas sur vita, les jeux comme uncharted ou wipeout souffre de chute de framerate.

    Sony rigole sur nous, si le mot bankruptcy ne les fait pas peur alors ils peuvent continuer.
    churos45 posted the 10/31/2012 at 10:25 AM
    Je trouve que Sony a sorti la Vita bien trop tôt (ou sinon a commencé son développement trop tard).
    Du coup, on se tape des tonnes de jeux pas finis (Modnation, AC Liberation, Resistance, COD, F1 2011, FIFA)
    Personnellement, je suis sûr que si la Vita était sortie fin septembre/octobre, les jeux seraient bien meilleurs. Je pense que les tares techniques ne sont pas dues à la puissance de la console, mais surtout au temps de développement trop courts de certains jeux.

    Après ce qui est fait est fait, mais encore combien de jeux suivront le même schéma avant d'avoir un rhythme de sorties intéressant pour les joueurs, couplé à un temps de développement bien plus acceptable pour les développeurs
    samgob posted the 10/31/2012 at 10:50 AM
    Le problème ne vient pas de la machine, qui est très prometteuse sur le papier, mais de l'utilisation qui en est faite de la part de certains éditeurs.
    Ubi a voulu profiter de la sortie d'AC III sur consoles de salon pour sortir en même temps la version Vita là où ils auraient du travailler plus à fond cette version Vita, quitte à louper la sortie d'AC III pour sortir un vrai AC parfaitement (ou beaucoup mieux) adapté à la Vita.
    Le marketing d'AC III l'a emporté sur le reste, et c'est bien dommâge.
    davidsexking posted the 10/31/2012 at 12:00 PM
    "Oui mais bon c'est un rendu proche de la PSP"

    Ce qu'il faut pas lire comme niaiseries -_-
    wickette posted the 10/31/2012 at 12:14 PM
    Joue à ghost of sparta sur PSP et on reparle.
    solidfisher posted the 10/31/2012 at 12:48 PM
    oui mais bon c'est un rendu proche de la psp

    Ba très franchement sa n'en n'est pas si loin, AC libération souffre d'aliasing très persistant et d'une mauvaise fluidité (sa tourne entre 20 et 30fps)
    À côté de sa on a Golden Abyss avec des images JPEG comme fond de plan (la seul chose bien faite dans le jeux puisque tout ce qui est modélisé par le moteur graphique est aliasé comme je sais pas quoi)
    Je précise que mon avis je me le suis fais tout seul en jouant, je compte d'ailleurs revendre ma Vita...
    waax posted the 10/31/2012 at 07:26 PM
    Bon ça me parait évident, c'est de la deg attitude couplée à de la rage.