Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Kid Icarus Uprising
11
platform : Nintendo 3DS
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : Aventure
multiplayer : 1 à 6 (local-online)
european release date : 03/23/2012
us release date : 03/22/2012
japanese release date : 03/23/2012
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link49
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    posted the 03/29/2012 at 09:15 AM by link49
    comments (14)
    lucrate posted the 03/29/2012 at 09:29 AM
    maintenant que j’ai un Arc avec Flèches à Têtes Chercheuses
    Dis lui bye-bye, il n'est dispo que pour ce chapitre ainsi que l'armure... pour le moment

    Excellent jeu ! contenu incroyable ! multi bien bourrin ! C'est très jolie !

    Mauvais point
    : impossible de lire les scènes en pleine action et c'est vraiment dommage car il y a plein de petites choses sympa, j'avais vu des zombies avec un gâteau d'anniversaire au chapitre 9 je sais même pas pourquoi et qu'elle était le but de la conversation.

    Bref la 3DS commence sérieusement à montrer ce qu'elle a dans le ventre
    nikokunoh posted the 03/29/2012 at 09:43 AM
    Je suis au Chapitre 6 là, que de charisme ^^
    xxxxxxxx posted the 03/29/2012 at 09:48 AM
    Lucrate> règle les sous titre sur l'écran 3D pas sur celui du bas et tu comprendras tout. Moi j'ai pas perdu une seul miette de tout les dialogues du jeu.

    Un petit bijou d'humour ce jeu en tout cas.
    kuroni posted the 03/29/2012 at 09:49 AM
    Avis baclé... Tu dis que le seul bémol se situe au niveau du gameplay et ... Tu developpes pas. O_o
    kuroni posted the 03/29/2012 at 09:53 AM
    En plus, il semblerait que cet arc qui te permet de jouer enfin correctement, tu ne l as que pour un seul niveau. J ai hate de savoir si tu "adores" toujours autant.

    Genre "j adore... Mais c est injouable. 9/10 !!"
    link49 posted the 03/29/2012 at 09:57 AM
    J'ai jamais dis que c'était injouable. Sinon, je serais toujours au Chapitre 1...
    hugecyst posted the 03/29/2012 at 10:28 AM
    Je prédis un article "Kid Icarus 3DS: Un chef d'oeuvre" avant la fin de la semaine.
    trungz posted the 03/29/2012 at 12:45 PM
    Quelqu'un a déjà testé le niveau 9 d'intensité?? un truc de malade!!
    Faut avoir de super équipement si on veut espéré réussir...

    Kuroni, le gameplay est affreux à pied pour moi mais bon pas "injouable" non plus!
    Je joue souvent en intensité 5-6..

    Hugecyst, oups, tu m'as devancé.
    kuroni posted the 03/29/2012 at 01:07 PM
    Hmmm... Je ne comprends toujours pas comment le gameplay peut etre un bemol, affreux, etc... et le jeu qualifié de culte ou pepite.

    On nous ressort toujours l eternel : Gameplay >>>>>>>> All.
    Pourquoi c est pas le cas ici ?
    zabuza posted the 03/29/2012 at 01:34 PM
    Je suis au Chapitre 6 là, que de charisme ^^

    Tout s'explique pq tu critique la jouabilité

    On te dit qu'il demande un certain temps d'adaptation et toi tu as déjà fait le tour au chapitre 6 alors que ce n'est que le début de chez début
    trungz posted the 03/29/2012 at 01:39 PM
    Zabuza, je suis a plus de 5h de jeux et j'arrive toujours pas a m'y faire...
    Non ce n'est pas de la mauvaise fois, j'ai déjà jouer a des jeux hardcore et qui demande beaucoup de technique mais celui ci c'est juste pas très jouable, autant pour les phases en l'air c'est nickel autant à pied c'est la misère car on garde le même gameplay sauf qu'on peux déplacé notre perso comme dans un jeu de plateforme classique.
    zabuza posted the 03/29/2012 at 01:52 PM
    Je le dis et répète, c'est parceque vous n'employé pas de la bonne manière à apréhender le jeu dés le début.

    C'est à dire qu'il faut commencer avec le socle pour avoir les deux mains libre et une fois maitrisé de cette manière, tu abandonne le socle pour jouer avec la console à la main.

    Après pour la caméra je ne sais pas si vous êtes au courant, mais la touche "X" permet d'avoir une vue à la première personne, la touche "R" permet de recadrer la caméra derrière le perso, bref quelques petit truc qui peux venir t'aider. Il y a aussi la sensibilité de la caméra dont vous pouvez régler dans les options. Mais bon comme vous au départ je n'étais pas trop chaud pour le gameplay bien que j'ai déjà fait des jeux du même type, mais beaucoup moins péchu donc plus de temps à manier le stylet, mais si vous êtes braqué à dire "c'est de la merde, je n'y arrive pas" ben c'est normal que vous ne vous adapterez pas.

    Trungoku : excuse moi mais tu dis aussi souvent jouer au niveau 5-6, c'est un niveau de jeu élevé donc déjà que tu ne maitrise pas le stylet et si tu en rajoute par une difficulté plus grande, c'est normal que tu ne vas pas t'adapter.

    joue déjà à un niveau pluto acceptable comme le 4 et une fois terminé le jeu tu pourra allé vers des parties plus dure. toi tu veux bruler des étapes bcp trop vite.
    xxxxxxxx posted the 03/29/2012 at 02:52 PM
    zabuza> le pbl c'est que tu ne parles que pour une catégorie de joueur (dont tu t'y inclus). Tu oublies que l'univers de Kid Icarus peut plaire au plus jeune et de ce fait, la jouabilité retord au stylet pourrait empêcher à plus d'un jeune joueur de prendre son pied.
    trungz posted the 03/29/2012 at 03:00 PM
    Zabuza, bah je m'en sors tu sais mais bon il y a des passages ou t'as envie de transformé la console en frisbee..
    J'aime pas trop la vue FPS et j'ai même pas encore testé avec le socle.
    Sinon pour la sensibilité, on peux la réglé certes mais il y aura toujours des inconvénient, c'est à dire qu'il y aura des passages ou tu va trouvé la sensibilité trop forte dans les passage un peu intensive.
    M'enfin, faudra bien s'y faire..
    Sinon pour le peu que j'ai jouer en multi, j'ai pas aimer du tout, toujours a cause du gameplay qui est exclusivement à pied. :/