Pour moi, je pense qu'une génération de console devrait être de 6/7 ans que de 8 ans avec une "mi-gen" au milieu (au bout de 3/4 ans).
Pourquoi ? Je pense qu'il faut pratiquement 3 voir 4 ans pour montrer le potentiel d'une console, donc quand arrive la "mi-gen" nous avons des consoles à peine maitrisées, de plus pour les développeurs, ils doivent penser leur développement sur "deux machines", donc ça complique les choses, car ils doivent à la fois faire un jeu suffisamment bien développé pour la première "mi-gen" et avec un réel atout pour la deuxième "mi-gen" (version "pro", d'ailleurs même "pro", ça donne l'idée que la première n'est qu'un prototype "amateur"), car sinon ça vaut pas le coup d'acheter la version "pro".
De plus, depuis que nous avons des "mi-gen", sincèrement, le saut générationnel se voit beaucoup moins, entre une XOneX et une XSS, je ne vois pas trop la différence par exemple, alors qu'entre une XBOX et une X360, là oui, tu vois le fossé, évidemment je pourrais dire la même chose entre PS1 et une PS2, par rapport à une PS4 "Pro" et une PS5.
Vu que la PS6 sortira pas avant 2028 c'est parfait
Les ventes leur montreront que l’arrogance ne paie pas.
Je ne vais pas subir 8 ans... pour quelle raison ?
En milieu de gen ont se tape du faux 1080p
Ils ont pris un coup à l'égo avec la One moins puissante que la PS4 alors qu'ils avaient jusqu'à présent toujours eu le hardware le plus performant, du coup ils ont dev en scred une One X "most powerful console of the world" pour reprendre leur place, la fanbase a suivi et Sony en face c'est dit "eh mais c'est pas con, vient ont fait pareil et pour que ça passe ont aura qu'a dire que c'est pour accompagner la VR" et hop, ont passe d'une génération de consoles avec un gap intéressant à chaque fois à de la mid-gen qui fait exactement la même chose que l'autre avec un meilleur framerate et trois pixels en plus.
Le pire dans tout ça c'est qu'ont même plus temps d'apprécier la montée en puissance des jeux conjointement avec la facilité qu'ont les studios à maitrisé le hardware comme c'était le cas jusqu'à la PS3.
J'espère que c'est qu'une lubie passagère et qu'avec la PS5 Pro Sony se prend une belle baffe au point de ce dire que finalement c'était peut-être pas une bonne idée.
Mais pour cette switch de l'enfer j'aurai largement voulu un model pro
Serieux?
1) C'est un aveux d'échec flagrant sur le fait que la PS5 fat devais déjà ne plus avoir ce genre de problèmes de part son architecture et la puissance qu'elle délivre, hors ont voit bien que c'est pas le cas.
2) Les studios vont de toute façon continuer à faire plusieurs mode graphique parce qu'il y les Xbox Series qui sont encore là donc ma main au feu que d'ici 1 ans ça sera rebelotte.
La PS5 est déjà largement capable de faire des jeux beaux qui fond vraiment la différence avec la PS4 et tenir le 60fps, seulement ça demande du temps que les devs n'ont plus ou ne veulent plus utilisé et ont préfère attendre d'avoir de la puissance brute en réserve pour tout foutre dedans à la truelle et espérer que ça passe.
Le Ray Tracing par exemple, pourquoi ce sont-ils senti obliger de travailler avec ce truc qui bouffe de la ressource quand tu vois les progrès qui ont été fait avec le SSR ? La lumière ? Horizon n'a pas de RT et pourtant c'est un des jeux avec la plus belle gestion de la lumière qu'il est possible de voir sur console.
suzukube le Projet Scorpio date de bien avant (présenté à l'E3 2016 donc probablement en chantier depuis plus longtemps encore) et quand tu regarde les specs des deux machines ça parait évident que Sony a bosser sur la PS4 Pro un peut à la hâte en prenant ce qu'ils avaient déjà en foutant un peut d'OC par-ci par-là pour la sortir avant. Faudrait ressortir les archives mais ont entendais parler de la One X bien avant que Sony dégaine la sienne.
3) L'époque des gens de 5/6 ans c'était très bien
justement le vrai soucis c'est le cross gen... on nous sort une ps5 pro mais on joue toujours a des jeux ps4
je te laisse savourer la situation actuelle que tu sembles trouver agréable
vu que maintenant il te faut entre 6 a 10 ans pour développer un jeu, ton jeu sera pas encore fini qu'ils devront le redévelopper pour la/les gen suivante... ca fait 6 ans qu'ils ont montrer le trailer d'elder schrool 6 et c'est même pas sur que tu l'auras sur la prochaine gen
avec la ps5 fat je peux encore tenir 10 ans la gen a même pas encore commencer pour moi, on est toujours a la gen ps4
Pourquoi?
- Perso je serai plutot pour 2 consoles day one (une 'classique', autour des 500€, et une premium, autour de 800e) - et non pas comme Microsoft qui a sorti une console bridée de sa console principale.
- Le gros probleme de ces mid gen, au dela du prix, c'est qu'elles ne conditionnent jamais le catalogue de jeu, car elles n'ont pas assez de poids en terme de vente.
En gros, meme si elle coute 800€, meme si elle sort 4 ans apres la PS5, elle sera rendu obsolete en meme temps que la PS5, petit à petit quand les joueurs acheteront la PS6.
- ça plus le fait que les 4 ans de jeux PS5 ne seront jamais optimisés pour la Pro (sauf exception first party majoritairement)
- elle ne fera que lire les memes jeux compilés pour la PS4/PS5, donc les améliorations graphiques seront majoritairement et simplement
la resolution et la fluidité, les écarts seront moindres par rapport au monde PC entre une config low / ultra quand tu changes de config.
Perso j'avais attendu la PS4 Pro, mais à mon sens, elle a été tres decevante et sous exploitée, du coup j'ai pris la PS5, ma prochaine console qui conditionnera le tempo du hardware Sony sera la PS6 dans 3-4 ans, alors je prendrais cette machine ça me suffit bien comme ça, pour ce que j'en fais de toute façon...
Bref, ça fait cher l'upscale graphique et les jeux plus fluides pour 4 ans de jeux...
Le vrai problème, c'est d'où est-ce que Sony a cru que le marché se positionnait à 930€ pour une console de jeu ?
La console qu'on a envie de voir changer c'est la Switch mais encore c'est pas non plus la cata : par exemple mes derniers jeux, la compil castlevania DS, la collection Ace Attorney Investigations et Emio (Famicom Detective Club 3) n'ont pas besoin de plus de puissance.
Nintendo a eu des bons moves en ne misant pas tout sur la puissance embarquée et j'espère que la Switch 2 aura quelques fonctionnalités nouvelles/inédites et pas un juste un boost de puissance et un plus grand écran
donc console tirée vers le haut ? si tu veux des consoles tirée vers le haut laisse le temps au éditeur et developpeur de les exploiter et donc de sortir au moins 2 a 3 jeux dessus... sinon elle sont plutôt tirée vers le bas comme la ps5 en se moment...
globalement et du ressentit de beaucoup on est actuellement sur la pire gen de console toute gen confondue et on veut déja passer a la suite...
Personnellement j'achète une console pour les jeux pas pour la console en elle même et personne ne peut dire aujourd'hui après 4 ans que la ps5 a commencer a être exploitée en terme de jeu, donc pourquoi vouloir plus puissant alors que tu as a tout casser 10-12 jeux qui exploite la console (en 4 ans)
Surtout que c'est risible, quand on voit à quel point la majorité des jeux ne tirent clairement pas le maximum de chaque hardware. Genre dès que Naughty dog ou R* disent "on a atteint les limites du support" tout les autres s’approprie l'exploit et quémande plus de puissance.
Le vrai souci c'est pas les machines en elles même, on est pas obligé d'acheter, mais plus des standard en terme de prix que ça installe. Maintenant qu'on sait que le physique n'est qu'une option pour Sony et qu'ils sont prêt à exiger 800 balles, on est plus si loin d'une PS6 à 700-900 full démat.